c21coterie @ ウィキ内検索 / 「モノレールハイテンションアクション2街中編コメント」で検索した結果

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  • モノレールハイテンションアクション
    群島をつなぐ複雑なモノレール路線の上を人型ロボが走るというシチュエーションとか描きたいのですよ。 2つの人型ロボ部隊が群島で相対するも、初戦で互いの燃料タンクをぶち壊し飛行用の燃料が全滅、両部隊島を渡るためにモノレールの路線の上を走ることに。 両軍路線は安易に壊せない。 これですよこれ。 路線は公共事業の一環として作られたもので無駄に大きく幅が広い。 透き通った海を横断するレール。 この上を、手に持った銃を撃ちながら人型ロボが走りぬける。 モノレールの上で立ち往生している味方を助け、戦闘のせいで路線が壊れてるところをジャンプして飛び越え、路線変更をするためにモノレールのレールにぶら下がって下の路線に飛び降り、島に着いたら山頂駅の手前でジャンプ、転がりながらも柔らかい草原に着地。 やっぱりこれしかないと思うのです。 他に折れたモノレール路線が浅瀬に突き...
  • モノレールハイテンションアクション2街中編
    小説用ストック 小説用ストック。 マイクロバギーとパワードスーツをかるコンビが街中で戦うシーン。 バギー設定 小型だが高効率のモーターに軽量な車体であるため加速に優れスピードは100㎞に到達、小回りが非常によく効く。 図ではタイヤの向きや角度が変わっているがこれは正常な機能であり、ジャンプや重心調整に使われている。 乗りこなすのは大変だが、乗りこなせば最高のパフォーマンスを発揮。 コンピュータ制御で両手を外しても車体が安定し、ある程度までなら誰でも乗りこなすことができるが、性能を引き出すために女の子は制御のリミットを解除している。 女の子はそれほどの腕前を持つ。 パワードスーツ設定 体長2メートルのパワードスーツ。 車輪による自走機能あり。 射出式アンカーでビルの壁にワイヤーを発射し街中をスパイダーマンのように飛びまわる。 ...
  • イラスト著作権管理用ページ
    全ての設定にイラストの付加をプロジェクト発動。 このWikiで色々設定を作ってきたものの、やはり文字の設定だけでは客はよりつかない。 イラストがあると客の食いつきもいい。 そのためには絵師さんにひたすら猛烈ラブアタックして絵を画いてもらわないといけないわけだが、著作権管理が必要になる。 イラスト化進捗状況だってわかりやすくしたい。 ひたすら作りためていたアイディアの整理も必要だ。 下手に進捗表をつくってページを小分けにするより一覧性の高いほうがいい。 一番楽な方法を考えてこのページを作成した。 現在設定の分類を熟考中。 とりあえず、分類表だけを作成。 リンク先の整備は後日行う予定。 結構作ったつもりだが全部並べてみると意外と少ないのが悩みの種。 近未来物設定(将来米軍がつくりそうな兵器等がコンセプト) 風船式建築法(堀江...
  • 小説用小道具設定
    群島モノレール。 豊かな緑と海をもつ離島群をつなげるモノレール。 非常に見晴らしと景色がよい。 本島都市にある空港から路線が出発。 数々の見晴らしのよい島々や海を眺めながらゆっくりと観光を楽しめる。 駅は生活圏だけでなく、色々と素敵な場所が多いことが魅力となる。 ダイビングスポット近くにある海上駅や、山のふもとなどレジャーに特化した駅が多い。 群島の山や海に手軽に直通でき、離島用の補助金もでているので値段も安く人気の的。 モノレールの幾つかが図書館や店になっており、離島民の生活補助や観光客のショッピングの役目も果たす。 モノレールは非常に静かで揺れが少ない。 図書館で咲いた恋愛もあれば、売店のお姉さんも南国美人。 群島ではダイビングのほかに気球船も楽しめる。 島内での移動にはバギーを借りることも可能。 ...
  • アクションスターロボ兄弟機
    アクションスターロボ兄弟機(人型ロボ、体長1m70cm) 分類 SDロボ C21ロボ 1番機 全身に細かくつけたスラスターやブースターで空中での姿勢制御を行うことで空中格闘技を行う格闘技ロボ。 得意技はブースターで勢いをつけての回転蹴りや、空中での空気投げ(柔道技の空気投げ)でどんな相手でも地面に叩き伏せる。 丈夫な手甲や脚ガードをつけることで格闘を行いやすくしている。 もちろん地面での格闘技も得意。 スラスターを吹かして高速で雑魚軍団に接近。 その勢いを活かして初手を決めると、あとは敵中で派手に暴れまくる。 バーニアを活かした格闘技や、空気投げや吹き飛ばし技で雑魚を次々倒していく戦法を得意とする。 2番機 高出力のホバーで空を舞い、軽業師のように敵の周りを飛び回って翻弄する人型ロボ。 空中で逆さになってライフルを当て...
  • アクションゲームに新しい動きを鳥編
    書きかけ 途中保存 ゲームにおいてはまっすぐ飛んだり、旋回するだけで適当な計算で済ませられる事の多い鳥ですが、現実の鳥はまったく違う豊富な動きを行います。 鳥の豊富な動きを参考にキャラの動きを作れば、今までにない斬新さをユーザーに与えることが出来ます。 それは、格闘ゲームに空中ダッシュや2段ジャンプが取り入れられたときのような目新しさをもたらします。 鳥には多くの種類があり多くの動きがあります。 ゲームで使用しやすいように、ゲーム基準で簡単に分類していましょう。 目次 小鳥型 マッスル羽ばたき型 バランス型 大羽滑空型 アクションゲームに取り入れる価値のある鳥の細かな動き これらは全部まったく違う動きをします。 小鳥型は、体が小さいために昆虫に似た飛行特性を持ち細かな羽ばたきを繰り返します。 現実では脳の小ささがネックとなるのか、動きが単...
  • アクションスターロボ兄弟機コメント
    テスト -- (Sina) 2009-08-04 04 33 07
  • コピーライトと創作経緯と謝辞
    ギガンダム討伐制作の経緯 C21の同人掲示板で、架空のキャラクターやストーリを作ることが流行りました。 その時、ここで生まれたキャラクターで物語を作ったら面白いのが作れるのではと考えて物語つくりが始まりました。 好き放題に設定の羽を伸ばすため、C21世界ではやった架空の映画ということにしました。 はじめは、伝説の剣をもった英雄ロボヘラクレイガーが、巨大な敵ギガンダムを皆で協力しながら倒すだけの短い物語でした。 それが、あれよあれよという間に話が広がり、砂の星ガルドの勢力争いや政治や行政統治、それぞれのキャラクターのガルドでの活躍、悪魔軍オオガタナの残した独立勢力という遺産。 どんどん話が広がっていきました。 今では文庫本1冊分の構想になっています。 2008年1月から気が向いたときに少しづつつくりため、まだ未完成ですが毎日完成に向けて少しずつ形になってきています。 ...
  • 惑星間大型輸送機
    巨大機ギガントス 分類 子供向け C21用同人設定 原作無視 1000年前の大戦 C21知らない人お断り  デルゴンの大部隊を運べる惑星間輸送艇。 1000年前の大戦で活躍した機体。 見た目はNASAのXB48を巨大化したデザイン、全体にゴテゴテと機銃やミサイル発射口などをつけた宇宙用機である。 その巨体から地上において基地の役目を果たす。 基地として運用される時はエンジン部などに封がされ、簡易装甲が追加された状態でマップに鎮座している。 巨大なのでゲーム的には地形扱いとなる。 前大戦では最大の機動兵器だったこの機体も、ワープ装置が実用化された今大戦では無用の長物と化している。 天使軍諜報部のつかんだところでは、悪魔軍内で一機だけ保管が行われているとのことである。 報告書によれば、ギガントスの戦闘力そのものは期待できるので、投...
  • ロボット進化論、なぜ僕がSDロボ小説を書くのか
    なんだか青春SFみたいなこっぱずかしいタイトルである。 筆者はSDロボに広域戦略や大戦をやらせる話を書いているのだが、書いてるうちに色々とSD ロボで小説を書く意味というものを考えるようになってしまった。 考えているうちにロボットものとは何かにまで考えが及んでしまったのでそれを書いちゃったりしようかななんて考えたりする。 SDロボでやる利点を列挙してみよう。  整備も移動基地もいらず身一つでどこへでもいける  ガンダム的戦艦のひも付きにならず自由。  バーニア一つ背負えば、宇宙へも行ける。これは子供にはとっても楽しいはずだし、他の無茶なアクションがいくらでもおこなえる。 たったこれだけ、でもたったこれだけが恐ろしい程の自由度をもたらしてくれるのである。 これは巨大リアルロボの弱点が全部裏返ったものと言っていい。 わかりやすくするために、リアル...
  • 日記2009年11月
    名前 堀江伸一 - 2009/11/30その2 クリエィティブコモンズの数学映像教材。 前も同じ事考えたけどやっぱ、いつか自分でも作ってみたいなあ。 クリエイティブコモンズは良質なのと質が悪いので大きな違いが出るからなかなか手が出ないんだけどね。 良質なクリエィティブコモンズが少なすぎる気がするから、いつか自分でも貢献してみたいところ。 にこ動とか、よくわからない低レベルのMadが大量増殖し、数学系の映像がまったく見当たらないかあっても低レベルな時期が長かった。 そんな時期でもきちんとした映像教材には人気があったのは事実だ。 良質な教材ならニコ同でもきちんと人気が出て、万単位のアクセス数があがるし、10回講座とかでもきちんと視聴者はついてくる。 やり方しだいでは驚くほど安い値段で驚くほどのパフォーマンスをあげることができると思う。 よ...
  • lisp勉強10日目ユニフィケーション
    http //www.geocities.jp/m_hiroi/xyzzy_lisp/abclisp23.html 変数のユニフィケーションについてリンク先で勉強。 リンク先コードで私が理解できた範囲のコメントを記述。 変数の統合は色々なパタンを考えると意外と難しそう。     ; unify.l ユニフィケーション ; ;           Copyright (C) 2003 Makoto Hiroi ;   ; ; 要素はパターン変数か ;  (defun variablep (pattern)   (and (symbolp pattern)        (char= #\? (char (string pattern) 0))));束縛変数だった variablep   (defun add-binding (var value binding)   (cons (con...
  • コミカル対艦ゲーム
    アイディア製作者 堀江 伸一 ハンドルネーム Sina SD化された戦艦達が、かわいいグラで表現された群島で対戦するゲーム。 対戦モードは2種類。 "物理シミュ"と"ドリフトモード" 物理シミュ "物理シミュ"は普通の巨大戦艦ゲーム、ねっとりした海の粘性と巨大戦艦の慣性を楽しむ物理シミュゲー。 普通に打ち合って戦う。 こっちはいつもどおり。 違うのは次。 ”ドリフトモード” "ドリフトモード"では今までの戦艦ゲームの常識が覆される。 なんと戦艦でドリフトが出来るようになるのだw 映画にでてくる激しいカーアクションのように、双方激しく回転しながら砲やミサイルを打ち合い、相手の舷側めがけてラムを打ちあっては、クンフー映画のように回避しあう。 映画よりも華麗に決めろ。 ...
  • 悪魔上ドラキュラ同人小説設定バージョン2
    悪魔上ドラキュラハーモニーディスペアー同人小説(妄想設定を楽しんでいるだけなので完成しない) http //www.konami.jp/products/dl_xbox_dracula_hd/index.html 悪魔上ドラキュラ同人小説設定バージョン2 アルカード 100年前に封印されたドラキュラ伯爵の領土を引き継いだイギリス貴族。 父であるドラキュラ伯爵の100年の時を経た復活を阻止しようとする。 伯爵の発想が恐怖と怪物たちによる領地支配という時代遅れであることを感じ取り、伯爵討伐のためのチームを結成しようとする。 来栖蒼真、シャーロット・シャノアを晩餐に誘い、ドラキュラ伯爵の復活を告げる。 晩餐はレンガ造りの洋館、ろうそくの薄明かりの中ボルドーニャ産ワインがふるまわれ、執事による給仕が行われる沈鬱な雰囲気で行われる。 アルカードはワイン通なのでワインに関する話が...
  • ニコニコ動画の問題、孤独なコメントたち
    ニコニコ動画について個人的に思うこと(バージョン0.1) ニコ動について個人的に思うことを書いてみます。 ここでの話はニコ動で仲間を見つけてるとか、何かの活動がニコ動を土台にしているとか、動画の生産側であるとかそういう少数派の有意義な活動の土台にしてる人はこの話の論外となります。 ニコ動を娯楽として楽しみかなりの時間をニコ動に使ってる人たちを対象にしてる人たちに対する個人的イメージです。 そういうイメージで書いてみます。 私がもってる一番イメージのいいニコ動ユーザー。 それはリア充でテレビ感覚でニコ動を適度に楽しむ人。 一番楽しくないニコ動のイメージはヒッキーボッチ系ニコ動ユーザ。 泡沫のように湧き上がってくる楽しい動画と謎の仲間意識を量産するコメントの海の中で、ひたすら現実逃避をするためにニコ動をやってる人。 自分の負け組人生から目をそらすためひたす...
  • Pixivコネタ帖
    Pixivに日々投稿され続ける面白イラスト。 その中には、大きなポテンシャルを秘めているものもたくさん。 そんな絵達の秘められたポテンシャルを引き出すために、勝手に設定を膨らまして捏造していくのが趣旨のこのサイト。 リンク先絵と一緒にお読みください。 ネタ重視でお送りしています。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9384486 大尉「見敵必殺チョコレートからのホワイトデー3倍返しコンボに要注意、最良の返し技は、チョコをもらうと同時に抱きしめ返すこと、さ」 同日別の場所、立派な屋敷の執務室。 庭はイギリス独特の自然の穏やかさを取り入れた客人を招くための小さいな庭園が広がり、部屋には柔らかな春の日差しが差し込む。 歴史と由緒あるマホガニー製の机、鑑定人のお墨付きの調度...
  • 日記2010年2月その8
    名前 堀江伸一 2010/2/19 その-1 ネットの創作で人気になる方法。 ネットで人気になるには、きらりと光る目玉としてのわかりやすい一流部分、ファンが自分でも真似やバリエーションつくりできるという安心感を与えるための二流部分。 そして、俺でもこれくらいの作品ならいつか作れるかもという気分を創出するための3流部分、3流部分を時折見せるチラリズムが必要。 つまりDIY感をだすことである。 後、視聴時間が短いこと、一目瞭然度が高いこと、見るのに疲れないことなど多数の基準がある。 3流でもファンの心理をつかめばどかっとネットイナゴを引っ掛けることができるし、時流に乗らなければ1流でも無視される。 で、全部2流でまとめるとコンスタンスなアクセス数になるものの、商業系の劣悪バージョンになってしまいあまり人気が出ない。 こんなところだと思う。 そ...
  • マリオカートがなぜ飽きないのかその2
    このページはただ今製作中です。 ここで紹介するのはゲームに関する軽いコラムです。 本格的な分析や実験データは全てその手の論文にゆずります。 世の中いろいろな論文がありますね。 このページではそういう難しいのはやめて、基本的なことの確認だけです。 マリオカートがなぜ飽きないのかの写像の意味を変えるということを思い出しながら読みましょう。 分類 初心者向け,ゲーム講座 ゲームを分析する方法。 図表を使った分析 ユーザーは変数の値を変化させてゲームをクリアしていきます。 変数の値の変化が大きくなるとユーザーは変数の制御が困難になります。 アクションゲームだったら自機の速度変化や向きの変化がシビアでタイトになったり、ミスの可能性が増えます。 こうなったとき、敵の攻撃の苛烈さや難易度をどう設定するかです。 あなたはどんな曲線を選びますか? 例えば...
  • リアル音集めゲーム
    初版アイディア製作日 2008年9月14~15日(編集履歴で古い版のチェックが可能) アイディア製作者 堀江 伸一 ハンドルネーム sina 前書き この版は9月の初版「携帯機を使って、リアルで音を収集、加工したり交換したりゲームに取り込んだりして楽しもう」を丁寧に纏めなおし、追加アイディアを付け加えたものです。 9月に記述した時は、教育的で息の長い良質のアイディアだと考えていたのですが、10月2日に任天堂DSIが発表され、コンセプトが被った上に任天堂の方が数段上でした。 DSIと重複していると感じる向きもあるかもしれませんが、Sinaは10月15日ごろまでDSIの事は知らず、記事も9月の記事の纏め直しですのでご容赦ください。 それでも追加アイディアに幾つか使えそうなものを組み込んであるので宜しくお願いします。 製品コンセプト 携帯機で音を集めて交換し...
  • Pixivコネタ帖コメントログ10
    Pixivでつけてきたコメントのログを推敲したもの。 夜更かしの眠い時間帯につけたコメなのでかなり適当。 とても個人的な日記なのであまり厳しく見ないでね。 292 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11926612 蛙さん大集合イラスト。 見ていると楽しくなるPopな造詣。 自然の造詣って面白い、これ全部本物の蛙の模様らしいです。 とにかく数が多くて一つ一つの個性が強い。 蛙が好きに慣れるかもしれないイラスト。 280 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11923799 鼻とひげとか細部の形に少しくらい差があったらもっと楽しくなるかもなマリオイラスト。 マリオ40変身も並んで...
  • Pixivコネタ帳コメントログ6
    Pixivでの個人的なコメント日記 202 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11277629 影絵たちのお祭り素敵な花火大会の一夜。 影絵たちがアニメーションを始めて、物語が始まってもおかしくなさそうな動きを感じさせる素敵イラスト。 後ろの花火の表現も秀逸。 203 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11296499 遠景からみた花火イラスト。 作るのは結構気合かも? 204 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11370967 とても涼しそうなイラスト こんな庭あったらいってみた...
  • 日記2010年4月その1
    名前 堀江伸一 このサイトにかんする感想、コメント、その他の話はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2010/4/9その2 超簡...
  • 考察マリオギャラクシーをぱくったゲームの延長線上にあるものは
    任天堂の発売したゲームにマリオギャラクシーというゲームがあります。 マリオが色々奇妙な形をした楽しい星を次々駆け抜けていく爽快アクションゲームです。 「たくさんの奇妙な形の星がある世界をいかにして楽しむか」 という問題に対して、任天堂はマリオで飛んだり跳ねたりしながら星を駆け抜けるという一つの提案を行いゲームを作りました。 でも、こんな豊かな世界マリオ以外でも楽しめそうですね。 誰でもマリギャラを遊んでいて、マリオ以外でも楽しめるのではないかくらい頭をよぎると思います。 そこで私も考えて見ました。 特に私の場合マリギャラが世に出る前から、多様な形の星の上で対戦できるゲームが創れないかと考えていたので結構気合を入れて考えたりしていました。(;注1)   オーソドックスに飛行機や戦車やロボ物やスパイダーマンのような動きで楽しめないか。  そういった乗り物の魅...
  • 惑星/イルォード
    海洋惑星「イルォード」 イルォードは、デゴ-ベネブ間に存在する惑星。 惑星の80%以上が海面に覆われ、陸地は監視基地が建てられる程度の島がほとんどである。 赤道近くに唯一の大陸らしき巨大な島があり、ここに天使軍イルォード司令部がある。 現在は、シティや監視基地の建設が急ピッチで進められており、今年度中には終了する予定だ。 生態系の調査も進められているが、その殆どが水棲のため水中での活動を満足に行える機体や武装、装備や設備が開発されている。 詳細は以下の通り。 悪魔軍部隊 天使軍装備 イルォードで活動するに当たっての所注意 水中マップや海洋マップなど独特の地形が存在するイルォードでは必然的に水中用装備が不可欠となる。 水中用装備としてアクセサリのアクアラング(水中内潜行装置)が存在し、 これを装着することで水中で素早く移動することが可能になる。 水中では...
  • 初版/惑星/イルォード
    初版 当Wikiでは最初に記事を書かれた方の意志を尊重して初版を保存しております。 この記事は保護された初版です。 最新の記事が気になる方はこちらをお読みください。 惑星/イルォード 記事 海洋惑星「イルォード」 イルォードは、デゴ-ベネブ間に存在する惑星。 惑星の80%以上が海面に覆われ、陸地は監視基地が建てられる程度の島がほとんどである。 赤道近くに唯一の大陸らしき巨大な島があり、ここに天使軍イルォード司令部がある。 現在は、シティや監視基地の建設が急ピッチで進められており、今年度中には終了する予定だ。 生態系の調査も進められているが、その殆どが水棲のため水中での活動を満足に行える機体や武装、装備や設備が開発されている。 詳細は以下の通り。 悪魔軍部隊 天使軍装備 イルォードで活動するに当たっての所注意 水中マップや海洋マップなど独特の地形...
  • 日記2010年4月その8
    堀江伸一 2010/5/2 今日は8時起床。 無職暮らしが長くともちゃんと朝起きてる。 昨日健二は夜遅くまでチャットをしていたようで12時30さっき起きた。 うーん。 連休なのにもうちょっと楽しく使えば良いのに。 とりあえず飯食ってからどうするんだろ? 今日も大掃除? なのかな。 蕎麦屋うまかった。 室内の調度凝りまくり、敷石から天井の照明、壁一つまで凝りまくりの内装。 畳で座ってリラックスして食事が出来た。 家に帰ったら掃除は中止だった。 ロゴマークのアニメーションについて (下記内容は2010/5/3に http //ja.wikiversity.org/wiki/ビジネスの可能性のありそうなアイディアの集積場 にGNUとして投稿しました。) それとしてロゴマーク。 膨大な量の工夫が試されたこの分野面白いな。 ちょっとだけ...
  • 長脚ロボ
    長脚ロボ。 分類 恒星内文明 ファンタジー世界の敵ロボ 体長5~20Mの多脚ロボ、足が多いほどでかくなる。 胴体から4本足がにゅっと突き出たロボ、全体のフォルムは少し蟹に似ている。 多間接の非常に長い足を持ち、4本の脚を巧みに動かして敵を辛め取る。 想像して欲しい。 4本の長い脚それぞれが凄腕の棒術使いが振り回す棒のように動きサイズは細い電信柱で威力絶大、それが自分の脚ときてはその連携は完璧、そんなロボである。 近接戦闘においては無敵を誇り、長い脚を使って信じられないほどの地形走破性を誇る。 ウェポンマウント部は胴体上面と下面両方についており、ミサイルとキャノンかビームを装備。 2本の脚を地に付いてのバクテン、側転、横転、ブリッジ、ブリッジしたままの前進、壁張り付きなど面白い動きが可能となっている。 2本足で立ちあがっての格闘線も可能。 ...
  • index
    このページは最初に作ったIndexページで全ての創作物へのリンクの原点となるページです。 ですが、このサイト、入口から近いところほど創作に不慣れな時に作った小学生レベルの創作物が固まっており リンクが深いところになるほど創作に慣れてきてある程度面白みのある創作物が隠れているというサイト構造になっています。 このページから当サイトの面白い創作物を見つけることは困難です。 リンクを張るのもめんどうなので小学生レベルの創作物を見て笑って帰ってください。 ページ製作者連絡先 sinapusu2002@yahoo.co.jp プロジェクトオイラー解説index 会津大学オンラインジャッジ復習 プロジェクトオイラーを楽しむページIndex 雑記・日記2 フランケンシュタイン文学 ←私の書いてる作品、作家の才能は無いなあと実感。 飛ぶ鳥、鳥とる人,鳥とと...
  • Pixivコネタ帳コメントログ5
    Pixivで行ったコメントの保管庫。 個人的なコメント日記欄。 181 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11171493 c_open=1#one_comment F2イラスト。 F2は良くリンク先の角度で描かれるのですが、それは航空雑誌でよくこの角度で掲載されているからだとか。 角度が決まっているのはほかに見栄えがいいとか、主翼を除く各部パーツ、特に機体の下面パーツが良く見える角度とか、立体感が出るとか色々な理由がある。 182 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11171504 c_open=1#one_comment エアロビをしてるつもりのポッチャマたん。 何も考えずにい...
  • Pixivコネタ帳コメントログ4
    Pixivコネタ帳コメントログ3 日記の延長コメント欄。 161 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4262560 素敵過ぎる鉄道イラスト。 打ちあがる花火に素敵にライトアップされた鉄橋、お祭りの一夜。 とりあえず浸るのが一番。 162  http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=166792 画面を開いたら。 ビューンと突き抜けて気持ちよくアクセルをまわせそうな道路がお待ちかね。 穏やかで整った色彩、風まで感じそうな質感の中には絵描きさんの落ち着きや素朴さを感じさせる素敵な一枚。 163 色彩が超絶かっこいい宇宙服 http //www.pixiv.net...
  • 日記2010年3月その5
    名前 堀江 伸一(ほりえ しんいち) 2010/3/23 今日は 12英雄サスペクのサーフィンシーン。 エンジンつきサーフボードでサーフィン中の超電磁ロボサスペク(2008年12月時点からこのアクションは決まっていた)の描写。 身長1.6m程度と小型人型ロボの彼は、その小ささに似合わず、手から強力な磁力を発することで波や海面を押し出すことができる。 この波を押す力との反作用で巨大なジャンプや海面すれすれ高速移動などのテクニックを行うことができた。 休暇中の彼は見せサーフィン競技の最中。見せサーフィンをしている相方の頭の上を飛び越すアクションをするが今回はこれの描写。 これは戦場生まれの伝説の技。 サスペクはエンジンつきサーフィンでの海上戦闘中、この技で敵海兵部隊の頭の上を取り相手をボードから叩きおとして戦場の伝説となっている。 ちなみにサスペ...
  • Pixivコネタ帖3
    Pixivに日々投稿され続ける面白イラスト。 その中には、大きなポテンシャルを秘めているものもたくさん。 そんな絵達の秘められたポテンシャルを引き出すために、勝手に設定を膨らまして捏造していくのが趣旨のこのページ。 リンク先絵と一緒にお読みください。 ネタ重視でお送りしています。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9860328 廃熱効率最大化、この私が何のために作られたかというと、、、、はて、、、なんだったけ?ボーぜんと空を見上げるRエセックス78コレジャナイ合金製 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9865746 雲雲もくもくどこまでも続いていく空想列車、ジオラマの限界を飛...
  • ゲーム製作防備録
    Sina(堀江伸一さんの)ゲーム製作に関する思いつき集。 デザイン アメリカンなクリーチャーデザインは動きがあってそこからデザインが決定される。 日本の場合は静止画のかっこよさがあってそこから動きが算出される。 ような気がする。 唯一アメコミヒーローは静止画っぽい。 動き 「2Dのゲームはやりつくされた」 と任○堂の偉い人はいったとか。 カオス理論、離散系、フラクタクル、高度なアニメーションとの融合、協力プレイの分野はやりつくされてないと思う。 特に写像を取って画面全体や周囲の状態をどんどんダイナミックに変化させていくゲームやその手の対戦ゲームやシミュ系ではまだまだ改良の余地はありそう。 ダイナミックに変化するゲームの例。 カオス理論やスメールの馬蹄を応用したシンプルな例。 http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archive...
  • 山の主狩りレアモンスターコンプリートに行こう
    読者はモンスターの中には主と呼ばれる強力なモンスターがいるのをご存知だろうか? 角突きとか、ちょっと頭や胴部が大きいとか鋏にギザギザが付いてたり髪型が面白かったりとかが魅力のあのレアモンスターである。 プロレスラーを思わせる派手な登場、独特の行動パターンや攻撃時のアクション。 一言で言えば強いのである。 主と呼ばれるだけあって、その能力は高い。 イエティ系モンスターのトミー、通称縞々はHPは対して変わらなくても あったら逃げろといわれるくらいその行動アルゴリズムの強さとハイスピードで有名だ。 マンモス系モンスターのエレキは時折バリアを張ってくる上に攻撃が苛烈。 ペンギンのジェイミーは戦闘と関係ない可愛い動作をたくさん見せてくれる。 主たちに会ったら狩るか狩られるか。 一度は挑戦してみる価値があるだろう。 アイディア製作者 Si...
  • 裏企画_アイディア一覧2
    Ver1.0以降で実装予定のアイディア。 1以降ということでアイディアNo100よりスタートとする。 用意してあるギミックの数が非常に多いので、相性の悪いギミックも存在し、中には使用に制限のかかるギミックも存在する。 その場合については、後日ステージ製作者向けの解説ページで詳細に解説するのでそちらを読んで欲しい。 まずは細かいことを気にするよりもアイディアから見てくれたら嬉しい。 アイディアNo100 回転バー  アイディア発案者 sina  アイディア内容 回転マスや平行移動マス、ver0で実装予定のコンベアマス。 これを盤面の好きな場所に適用できるようにしたバー。 バーはえらぶ君に入っていて、このバーを盤面に適用することで、指定した範囲の文字やマスを回転することが出来る。 指定した場所の文字やますを回転できるのである。 画像準備中。 他にも、&...
  • 2012年4月~
    堀江伸一 2012/4/10 教科書の電子化について少し思う所を書いてみたり。 最近のことですが学校教科書の電子化の可能性という記事を読みました。 電子教科書で授業の高度化という話らしいです。 災害時のことを考えると紙最強ですが、それなりのソフトと一体化すれば教科書の電子化も中々いいのかなと考えたりします。 教育は大事だと思うので以下私なりの考えを書いてみます。 英語はあの薄い教科書が、電子化で分厚い肉厚な内容になれば万々歳って気もします。 動画、音声と連動すれば独習や宿題の高度化が出来るよう気もしますし、授業の速度も上がる気がします。 物理も物理エンジンや電気回路で生徒が自分で色々なシミュレーションできるようになればいいかなと考えたり? 物理ソフトを使って物理シミュレーションや電気回路を作る。 そういう宿題だしたり物理シミュで学校間コンテスト...
  • プログラム
    天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ 「格闘のスピードがアップ、また格闘動作を連続で行った場合動作の無駄やラグが減り連続攻撃ができるようになる。一体の敵にあて続けた...
  • Pixivコネタ帖コメントログ8
    Pixivのイラストに対し堀江伸一が行ってきたコメントのログ日記。 Pixivに投稿したものを元に推敲しなおして掲載している、とても個人的なページ。 Pixivコネタ帖コメントログ9 229 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11715967 かわいー、宇宙でポップでシュワシュワ味わいが吹き上がってくる楽しいイラスト。 230 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=11716083 可愛く頭をナデナデとか、嬉しくなるかも。新人のうちって可愛いですね。 ヘルシング系同人で一番可愛いイラストじゃなかろうか 231 http //www.pixiv.net/member_illust.p...
  • 日記2010年9月その3
    2010/9/22 ソーマキューブというパズルの問題。 7つのピースを使ってこの形を作れるかな。 十字架。 犬 もう少し犬っぽい形があるような気がする。 2010/9/30 水彩画風フィルタの失敗作 ソースコードは下記。 C#。 フォームにボタンを3つ、ピクチャボックスを2つ置いて使用。 配置したボタンのボタン2とボタン3で画像をピクチャボックスに表示してから、実行。 単なる試作品の上に失敗作。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Tex...
  • Pixivコネタ帳5-4
    さーて、Pixivの絵にひたすらコメを付ける連続100人コメ付けへの挑戦も最後のページとなりました。 お付き合いの方、このページから見たという方も、これが終わっても、しなさんのコメ付けは延々と続きます。 最後ということでしなさん自分の好み優先でお送りしております。 お勧め絵は87人目。 86人目からスタート。 86 女の子イラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10279815 ペンの色合いをグラディーションで変えているのが特徴の線画。 とてもセンスのいい一枚。 87 宵闇にたゆたう図書館 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10279901 言葉の中でみつけた言葉のいらない...
  • 初版/プログラム
    当Wikiでは初版の記事を保存しております。 最新の記事が気になる方はこちらをご覧下さい。 プログラム 記事 天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ ...
  • 日記2010年3月その2
    名前 堀江伸一 2010/3/6 SF小説 星の庭師についてPixivのsameさんからこんな意見をもらいました。 自分としてはプロット3が一番気になりますね。 「異星人」とのコンタクトならぬ、「異生態系」との、生態系レベルでの「直接接触」が どの様な視点で語られるのか? 文明どころか生態系を越えたところで「倫理」が如何なる意味を持つのでしょうね。 これについての私の返答。 0 多様な事態や新しい事象や技術の進歩を経験していくごとに、論理が現実を取り込んで変質していくのは当然 1 sameさんの視点はSFとしては極めて正しく同意する。 2 私もそういった問題について議論したい。 sinaの考え 0 巨大市場の一つであるキリスト系もターゲットに入れた場合、古典的な生命倫理の話ははずせないというマーケティング的に姑息なことを考えています 1 特に進化論を否定し...
  • 追加予定ロボリスト
    追加予定ロボ一覧 その1 大気圏防衛用システム、燕とベース 分類 恒星間文明・構成内文明レベルのロボ メカ設定 惑星防衛用のシステムを構成する兵器の名前。 無数の燕が惑星上空を飛翔して哨戒行動を行い、時折ベース(巣)で翼を休める。 燕 地磁気と反発するための磁器発生装置を内蔵し、大気圏上空で地磁気との反発を利用して飛ぶ無人の大気圏防衛用ロボ。 大きさは小型ロボ程度で、その形と動きが燕に似ていることから名づけられた。 機体が軽いため、高度数百キロから数万キロまで飛び回り、惑星を下に見ながらの飛翔となる。 武器はミサイルやレーザー、リニアガン、レーザーのどれかを装備し、小型で改造しやすいので派生種が多い。 エネルギー補充用のソーラーパネルを背に持ち飛翔時間は長い。 ベース 衛星軌道上に浮かぶベース。 ベース(巣)は燕の補修や回復を行う。 ...
  • Pixivコネタ帳コメントログ2
    ここはPixivコメ職人しなさんのコメ保管場。 Pixivでたまに面白コメを思いつくので全部残しておきたいけど公式サービスではコメが残せない。 そこでこのページで保管することにしました。 どの絵にも絵師の気持ちがこもっていて楽しいですよ。 (*注 迷子のコメがいっぱいあるのでここに掲載しているのはごく一部です。コメみかけたら読んでやってくださいね) 121 こいのぼりを手に持ったピカチュウの絵 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10297876 うーん、もしかしたらこいのぼりの意味がわからず悩んでいるのかも? 教えてあげたほうがよかったりして? 122 チャイナ服女の子絵 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode...
  • ギガンダム討伐プロット
    ギガンダム討伐 シナリオフロー 小説のコンセプト 子供向けのオーソドックスなSDロボット物 C21世界の1000年前の大戦を舞台に、天使軍12英雄と悪魔軍10神将が所狭しと暴れまわる冒険活劇。仕事の話と1000年前の大戦をモチーフにする利点についてはページ末尾に記載。 登場人物一覧 12英雄/サスペクターリング 磁力や電気を発する蛇型ファンネルを操り43の技を持つ12英雄、発明王でもありアニメで言う所の博士役もかねている(徹底的に技数抑えました) 12英雄/グラージェカルブレット 惑星/イルォード出身の海の王者、やしのみ虫という小型生物が合体して生まれた巨大生物。 やしのみ虫誕生秘話付き。実際のロボットにヒント得てます。 12英雄/聖騎士ハインリヒ 1000年前の大戦最古から活躍する12英雄、最初は騎士として世に現れ、最後は出世し領主と...
  • マリオカートがなぜ飽きないのか
    はじめに このページの内容は、普遍性があると考え、ja.wikiversityに寄贈することにしました。 マリオカートの分析ですが内容には普遍性があり、幅広いゲームの分析に役立つと考えています。 2010/3/29以降よりWikiでのライセンスにて提供します。 ここではゲームシステムの分析や制作に、カオス理論を導入すれば役に立つことを提唱する。 カオス理論とは数学の一分野であり、シミュレーションの予測不可能性の基礎として有名な理論である。 この理論をゲーム制作や評価の現場に応用することで、単調でつまらないゲームシステムからの脱却を計画的に行えるようになる。 ここではマリオカートのカオス理論による分析を通して、カオス理論が役に立たない理論でないことを証明し、開発現場の製作費カットに役立つことを証明する。 (注 ここに掲載している理論は1世代も2世代も前のゲームの理...
  • ソフトウェアとハードウェアの違い
    ジョーク ソフトウェアとハードウェアの違い ソフトウェアとハードウェアを見分ける法方。 舐めると綺麗に融け去るのがソフトウェアでハードウェアは舐めても融けないようです。 ソフトウェアは女性的ですがハードウェアは男性的です。 ソフトウェアは触るとふわふわ柔らかく貴方の相手をしてくれますが、ハードウェアはしっかり貴方を支えてくれます。 ソフトウェアは知らないうちに分裂して増えてびっくりしますが、ハードウェアは分裂しないようです。 ハードウェアは変わらない頑固者なんだって。 ソフトウェアはインターネットを通じて世界中のどこにでも旅をして貴方に楽しい話を持ってきてくれます。 ハードウェアは貴方の家にいて貴方を支え続けてくれます。 ソフトウェアは時代に合わせて形を変えますが、ハードウェアはいつまでも変わりません。 ソフトウェアはよくファッション雑誌をよんで貴方の知ら...
  • 裏企画_オタピッタントップ
    チームおたぴったん製作委員会。 ここではもじぴったんを基にしたゲームの作成を目指して日夜奮闘、時々だらけたりしながらも着々と同人ゲームを作っています。 ゲーム作成に興味のある方の参加をお待ちしております。 参加資格。 もじぴったんが大好きでもっと遊びたい。 もじぴったんのステージを自分でも作ってみたい オチゲーに色々あるように自分でももじぴったんのバリエーションゲームを作ってみたい。 という方が対象です。 ゲーム製作からテストプレーヤまで幅広く募集します。 バリエーションゲームの製作者を手助けするため20を超える豊富なギミックを取り揃えて作成しているので、完成した場合これらを組み合わせるだけでオリジナルのゲームが出来ます。 参加の利点。 ネットを通じての同人ゲーム製作はコミュニケーション能力と成果物を管理するマネジメント能力に各種専門性が必要になります。 ...
  • ブラックラグーンというアニメを見た
    なんか予算もたっぷり、話も悪党物のファンタジーながらも悪党としての活動やキャラの描写にリアリティや緊迫感が漂っていて7話までは面白かった。 ドイツ海軍の潜水艦描写なんかもはや愛ともいえるレベルで魅力的な潜水艦乗りを描いている。 8話からなんかおかしくなった。 予算も減った感じがするし。 8話から悪党たる主人公たちの活動が単なる記号になった。 行動や動作の一つ一つに命が吹きこまれてる感がない。 作画も作り慣れた人が惰性で作ってるような感じがする。 作品の肝のアクションもなにかおかしい。 会話して隙だらけなんだからお前ら撃てよみたいなアメリカ人が日本の作品を見て必ず感じる違和感バリバリ。 8話から演劇とか80年代ドラマのあの辺の脚本になったのかな? 会話中は何故か戦闘行動が停止するあの日本的様式美。 7話まで存在しなかったそれが8話から存在している...
  • 日記2009年6月
    名前 堀江 伸一 2009/7/15 23時14分から22分までネットにつながらなかった。 定期的にあるけどこれは一体何なんだろう? 今日はゲームも遊んだ。 http //peakvox.com/jp/wiiware/escapevirus/ http //peakvox.blogspot.com/ 忙しい人や手軽にゲームを楽しみたい人がたまに遊ぶ。 そういうところに特化した感じのゲームですね。 廃人を生み出さないだろう手軽ゲームというのは好評価です。 何となくときたま起動して遊べる手軽さ。 そんな感じです。 たったの500円で5種類のモードで遊べるというのも悪くないです。 ちょっと単調なのが気になります。 子供のころ、安全地帯や壁とか路地とか使って逃げまくる遊びは楽しかったのですが、このゲームにはその要素がないです。 ステー...
  • @wiki全体から「モノレールハイテンションアクション2街中編コメント」で調べる

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