0211 Jogging
解法
一人目と二人目がともに戻ってくるタイミングを分数で求めaとします。
以後この二人はaの倍数でそろうので、aを一人の人とみなして次の人と揃う時を求めます。
これを人数分繰り返します。
全員がそろう周回数が分かれば後は各人が何周でそのタイミングになるかを求めるだけです。
実装は再帰で行い答えは逆順で求まるのでスタックを使いました。
もう少し賢い実装があるかもしれません。
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<stack>
std::stack<long long int> ansMemo;
long long int gcd(long long int x,long long int y){
if(y>x) std::swap(x,y);
int count=0;
while(y>0){
x=x%y;
std::swap(x,y);
}
return x;
}
int n;
long long int fd,fv;
long long int saiki(int deep,long long int d,long long int v,long long int roop){
if(deep==n){
return roop;
}
long long int d1,v1,nd,nv,m,n,r,ans;
scanf("%lld %lld",&d1,&v1);
m=v*d1;
n=d*v1;
m/=gcd(m,n);
r=saiki(deep+1,d*m,v,roop*m);
ans=(fd*r*v1)/(v*d1);
ansMemo.push(ans);
return r;
}
int main(){
while(scanf("%d",&n),n>0){
scanf("%lld %lld",&fd,&fv);
printf("%lld\n",saiki(1,fd,fv,1));
while(!ansMemo.empty()){
printf("%lld\n",ansMemo.top());
ansMemo.pop();
}
}
}
0212 Highway Express Bus
解法
あまり良い解法を用意できませんでした。
↓リンク先の方がよいコードが掲載されているのでそちらを参考にしてください。
http://program.pinemz.net/article/169960087.html
リンク先の解説。
リンク先の方法は、頂点数最大100*残りのチケット枚数0から10枚までの11通りの1100点に対しダイクストラ法を適用しているシンプルなコードです。
いろいろな経路である地点Aについたときどのルートにせよ残りのチケット枚数が同じなら、一番合計運賃の少ないルート以外ルートを残す必要がないということを利用してといています。
私のコードの解法。
拡張ダイクストラ法で半額券を使わなかった場合の最低値経路を求め、この経路に半額を適用しこれを暫定的な解ansとします。
次にワーシャルフロイド法で半額券が無限にあると仮定した場合の2地点間の値段を計算します。
後は深さ優先探索でansを超えない経路を全探索します。
探索中”今いる地点からワーシャルフロイド法で求めたゴールまでの金額+ここまでの合計金額”がansを超えたらどうあがいてもその経路ではans以下の金額でゴールにたどり着くことができなず枝がりします。
探索がゴールにたどり着いたら、合計金額を比べansが記録更新されたらansを書き換えます。
路線数が少ないのでこの方法で上手く行きましたが、路線数が多くなった場合この手法では上手くいきません。
リンク先の方法を参考にした方がよいでしょう。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<queue>
int herfMap[101][101];
int rootMap[101][101];
bool mapMoveOKs[101];
int mymax=100000000;
int c,n,m,s,d,ans;
void wf(){
int t;
for(int k=1;k<=n;k++){
for(int i=1;i<=n;i++){
if(herfMap[i][k]==mymax)continue;
for(int j=1;j<=n;j++){
t=herfMap[i][k]+herfMap[k][j];
if(t<herfMap[i][j])herfMap[i][j]=t;
}
}
}
}
void ds(){
bool moveOKs[101];
int moveCost[101],moveRoot[101],min,nowP;
memset(moveOKs,true,101);
for(int i=1;i<=n;i++)moveCost[i]=mymax;
moveCost[s]=0;
while(1){
min=mymax;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(min>moveCost[i] && moveOKs[i]==true){
min=moveCost[i];
nowP=i;
}
}
if(min==mymax || nowP==d)break;
moveOKs[nowP]=false;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(moveCost[i]>herfMap[nowP][i]+moveCost[nowP]){
moveCost[i]=herfMap[nowP][i]+moveCost[nowP];
moveRoot[i]=nowP;
}
}
}
std::vector<int> rootSum;
nowP=d;
while(nowP!=s){
rootSum.push_back(herfMap[moveRoot[nowP]][nowP]);
nowP=moveRoot[nowP];
}
std::sort(rootSum.begin(),rootSum.end(),std::greater<int>());
ans=0;
int up=rootSum.size()>c?c:rootSum.size();
for(int i=0;i<up;i++){
ans+=rootSum[i];
}
for(int i=up;i<rootSum.size();i++){
ans+=rootSum[i]*2;
}
}
void search(std::priority_queue<int,std::vector<int>,std::greater<int> > qu,int deep,int sum,int add,int nowP){
sum+=add;
if(add!=0)qu.push(add);
if(c<deep){
sum+=qu.top();
qu.pop();
}
if(nowP==d){
ans=ans>sum?sum:ans;
return;
}
if(sum+herfMap[nowP][d]>=ans)return;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(mapMoveOKs[i]==true && rootMap[nowP][i]<mymax){
mapMoveOKs[i]=false;
search(qu,deep+1,sum,rootMap[nowP][i],i);
mapMoveOKs[i]=true;
}
}
}
void setMap(){
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
rootMap[i][j]=herfMap[i][j]=mymax;
}
}
int p1,p2,cost;
for(int i=0;i<m;i++){
scanf("%d %d %d",&p1,&p2,&cost);
rootMap[p1][p2]=rootMap[p2][p1]=herfMap[p1][p2]=herfMap[p2][p1]=cost/2;
}
memset(mapMoveOKs,true,101);
ds();
wf();
std::priority_queue<int,std::vector<int>,std::greater<int> > qu;
search(qu,0,0,0,s);
printf("%d\n",ans);
}
int main(){
while(1){
scanf("%d %d %d %d %d",&c,&n,&m,&s,&d);
if(c+n+m+s+d==0) break;
setMap();
}
}
0213 Subdivide The Land
解法
賢い方法を思いつかないので土地区画の全ての組み合わせを深さ優先探索で全探索します。
#include <stdio.h>
#include <map>
void solve(int x,int y,int n);
void search(int deep);
void myPrint();
int x,y,n;
int ansCount=0;
std::map<int,int> sizeDataTemp;//所有者情報がランダムに備えてのソート用
std::map<int,int>::iterator it;
int sizeData[16];
int map[11][11];
int ansMap[11][11];
int bs[16],ks[16];//メモデータ
int xs[16],ys[16];//各所有者の看板の位置
int main()
{
scanf("%d %d %d",&x,&y,&n);
while(x!=0 && y!=0 && n!=0){
solve(x,y,n);
scanf("%d %d %d",&x,&y,&n);
}
}
void solve(int x,int y,int n)
{
ansCount=0;
int t1,t2;
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%d %d",&t1,&t2);
sizeDataTemp[t1]=t2;
}
it=sizeDataTemp.begin();
int i=0;
while(it!=sizeDataTemp.end()){
sizeData[i]=(*it).second;
it++;
i++;
}
for(int i=0;i<y;i++){
for(int j=0;j<x;j++){
scanf("%d",&map[i][j]);
if(map[i][j]>0){
xs[map[i][j]-1]=j;
ys[map[i][j]-1]=i;
}
}
}
search(0);
if(ansCount==1){
myPrint();
}else{
printf("NA\n");
}
}
void myPrint(){
for(int i=0;i<y;i++){
for(int j=0;j<x;j++){
printf("%d",ansMap[i][j]);
if(j==x-1){
printf("\n");
}else{
printf(" ");
}
}
}
}
void search(int deep){
if(deep==n){
ansCount++;
for(int i=0;i<y;i++){
for(int j=0;j<x;j++){
ansMap[i][j]=map[i][j];
}
}
return ;
}
for(int i=1;i<=sizeData[deep];i++)
{
if(sizeData[deep]%i!=0) continue;//長方形が作れなかったので駄目
//一つずつ範囲をずらしながら試す。
int xSize=i,ySize=sizeData[deep]/i;
for(int sy=ys[deep]-ySize+1;sy<=ys[deep];sy++)
{
for(int sx=xs[deep]-xSize+1;sx<=xs[deep];sx++)
{
if(sy<0) break;
if(sy+ySize-1>=y || sx+xSize-1>=x) break;
if(sx<0) continue;
bool inOKFlag=true;
for(int j=sy;j<sy+ySize;j++){
for(int k=sx;k<sx+xSize;k++){
if(map[j][k]!=0 && map[j][k]!=deep+1){
inOKFlag=false;
break;
}
}
if(inOKFlag==false) break;
}
if(inOKFlag==true){
for(int j=sy;j<sy+ySize;j++){
for(int k=sx;k<sx+xSize;k++){
map[j][k]=deep+1;
}
}
search(deep+1);
if(ansCount>1) return;
for(int j=sy;j<sy+ySize;j++){
for(int k=sx;k<sx+xSize;k++){
if(!(j==ys[deep] && k==xs[deep])){
map[j][k]=0;
}
}
}
}
}
}
}
}
0214 Autumnal Illumination
解法
2つの四角形が交点を持つがどの点も相手の四角形の中に入らない。
2つの四角形を比較した時、相手の四角形の中に点が入る。
この二つをチェックすればつながりが分かるのでそのつながりをグラフに入れていきます。
2つの四角形が一点を共有する場合もつながっているとみなすことに注意します。
四角形の中に点があるかのチェック方法。
凸四角形の頂点を時計回りにABCDとし、ABCDの中にあるか調べたい点をPとします。
APのような表記をベクトルAPとしAP*ABをAPとABの外積と定義します。
G1=AP*AB
G2=BP*BC
G3=CP*CD
G4=DP*DA
G1,G2,G3,G4<=0かG1、G2,G3,G4>=0を満たせば点PはABCDの中にあると判断できます。
2つの四角形が交点を持つかのチェックはcrossCheck関数で行い、2つの線分が交点を持つかの判別式をそのまま使います。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
bool g[101][101];
bool moveOKs[101];
void saiki(int now,int m){
moveOKs[now]=false;
for(int i=0;i<m;i++){
if(moveOKs[i] && g[now][i]){
saiki(i,m);
}
}
}
bool crossCheck(int xs[4],int ys[4],int xs2[4],int ys2[4]){
int vx,vy,vx2,vy2,t1,t2,t3,t4,c,c2;
for(int i=0;i<4;i++){
vx=xs[(i+1)%4]-xs[i];
vy=ys[(i+1)%4]-ys[i];
c=ys[i]*vx-xs[i]*vy;
for(int j=0;j<4;j++){
t1=vy*xs2[j]-vx*ys2[j]+c;
t2=vy*xs2[(j+1)%4]-vx*ys2[(j+1)%4]+c;
vx2=xs2[(j+1)%4]-xs2[j];
vy2=ys2[(j+1)%4]-ys2[j];
c2=ys2[j]*vx2-xs2[j]*vy2;
t3=vy2*xs[i]-vx2*ys[i]+c2;
t4=vy2*xs[(i+1)%4]-vx2*ys[(i+1)%4]+c2;
if(t1==0 && t2==0)continue;
if(t3==0 && t4==0)continue;//同一直線状にあるのでunionCheckまで判断を保留する
if(t1*t2<=0 && t3*t4<=0){
return true;
}
}
}
return false;
}
bool unionCheck(int xs[4],int ys[4],int x,int y){
//外積の符号が一定なら点(x,y)は四角形の中にある
int vx1,vy1,vx2,vy2,rs[4],d;
for(int i=0;i<4;i++){
vx1=xs[(i+1)%4]-xs[i];
vy1=ys[(i+1)%4]-ys[i];
vx2=x-xs[i];
vy2=y-ys[i];
rs[i]=vx1*vy2-vx2*vy1;
if(rs[i]!=0)d=rs[i];
}
for(int i=0;i<4;i++){
if(!((d<0 && rs[i]<=0)||(d>0&&rs[i]>=0))){
return false;
}
}
return true;
}
void setData(int m){
memset(g,false,101*101);
memset(moveOKs,true,101);
int xs[101][4],ys[101][4];
bool in1,in2,in3;
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
//イルミネーションのデータをセットする
scanf("%d %d",&xs[i][j],&ys[i][j]);
}
for(int j=0;j<i;j++){
//イルミネーションiとjが交点を持つかをチェックする
in3=crossCheck(xs[i],ys[i],xs[j],ys[j]);
for(int k=0;k<4;k++){
//イルミネーションiとjがどちらかの中にあるかをチェックする
in1=unionCheck(xs[j],ys[j],xs[i][k],ys[i][k]);
in2=unionCheck(xs[i],ys[i],xs[j][k],ys[j][k]);
if(in1||in2||in3){
g[i][j]=g[j][i]=true;
break;
}
}
}
}
int count=0;
for(int i=0;i<m;i++){
if(moveOKs[i]){
count++;
saiki(i,m);
}
}
printf("%d\n",count);
}
int main(){
int n,m;
while(1){
scanf("%d",&n);
if(n==0) break;
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%d",&m);
setData(m);
}
}
}
0215 Pachimon Creature
解法
グラフの問題とみて特定のパチモンから初めて動的計画法で解きます。
n種類目のあるパチモンをゲットした時、そのパチモンをゲットできる経路の中で一番短い距離だけを残して他は削除します。
これによって計算量を抑えます。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
int xs[5][1001],ys[5][1001],ps[5],sx,sy,gx,gy,ansCalc[4][1001];
int ans,ansType;
void saiki(int deep,int now,int type){
int t,old=(now+4)%5;
if(ps[now]==0 && deep!=4)return;
if(deep==0){
for(int i=0;i<ps[now];i++){
ansCalc[0][i]=abs(sx-xs[now][i])+abs(sy-ys[now][i]);
}
saiki(deep+1,(now+1)%5,type);
}else if(deep==4){
for(int i=0;i<ps[old];i++){
t=ansCalc[deep-1][i]+abs(xs[old][i]-gx)+abs(ys[old][i]-gy);
if(ans>t){
ans=t;
ansType=type;
}
}
}else{
for(int i=0;i<ps[now];i++){
for(int j=0;j<ps[old];j++){
t=ansCalc[deep-1][j]+abs(xs[now][i]-xs[old][j])+abs(ys[now][i]-ys[old][j]);
if(ansCalc[deep][i]==0 || ansCalc[deep][i]>t){
ansCalc[deep][i]=t;
}
}
}
saiki(deep+1,(now+1)%5,type);
}
}
void setData(int x,int y){
char line[1001],t;
memset(ps,0,5*4);
for(int i=0;i<y;i++){
//パチモンの座標をセットする
scanf("%s",line);
for(int j=0;j<x;j++){
t=line[j];
if(t=='S'){
sx=j;
sy=i;
}else if(t=='G'){
gx=j;
gy=i;
}else if(t!='.'){
xs[t-'1'][ps[t-'1']]=j;
ys[t-'1'][ps[t-'1']]=i;
ps[t-'1']++;
}
}
}
int checkCount=0;
for(int i=0;i<5;i++){
checkCount+=ps[i]==0?0:1;
}
if(checkCount<4){
printf("NA\n");
}else{
ans=1000000000;
for(int i=0;i<5;i++){
memset(ansCalc,0,4*1001*4);
saiki(0,(i+1)%5,i+1);
}
printf("%d %d\n",ansType,ans);
}
}
int main(){
int x,y;
while(1){
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x==0 && y==0) break;
setData(x,y);
}
}
0216 Cutting Down Water Bills
水道料金の計算をする問題。
料金は使用量が増えるごとにリッター頭の値段が増加します。
解法
条件に従って計算するだけです。
#include<stdio.h>
int main(){
int n;
while(scanf("%d",&n),n!=-1){
printf("%d\n",4280-(n>=30?3800+(n-30)*160:n>=20?2400+(n-20)*140:n>=10?1150+(n-10)*125:1150));
}
}
0217 Walking in the Hospital
解法
出題形式に慣れるための問題なので小学生プログラマでも解けるように出来ています。
一番大きな値を記録するだけです。
#include<stdio.h>
int main(){
int n,p,d1,d2,i,ans,max;
while(scanf("%d",&n),n!=0){
max=0;
for(i=0;i<n;i++){
scanf("%d %d %d",&p,&d1,&d2);
if(max<d1+d2){
max=d1+d2;
ans=p;
}
}
printf("%d %d\n",ans,max);
}
}
0218 Dividing Students
解法
テストの得点という3次元空間を平面で分割しますがそんな難しいことは考えず定義通りに書くだけです。
#include<stdio.h>
char rank(){
int pm,pe,pj,sum;
scanf("%d %d %d",&pm,&pe,&pj);
sum=pm+pe+pj;
if(pm==100 || pe==100 || pj==100 || pm+pe>=180 || sum>=240) return 'A';
if(sum>=210 || (sum>=150 && (pm>=80 || pe>=80))) return 'B';
return 'C';
}
int main(){
int n;
while(scanf("%d",&n),n>0){
while(n--){
printf("%c\n",rank());
}
}
}
0219 A Popular Ice-cream Shop
解法
集計して表示するだけです。
出力をまとめることで気持ち高速化しています。
#include<stdio.h>
void put(int n){
int sums[10],t;
for(int i=0;i<10;i++)sums[i]=0;
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%d",&t);
sums[t]++;
}
for(int j=0;j<10;j++){
if(sums[j]==0){
printf("-\n");
}else{
while(sums[j]>10){
sums[j]-=10;
printf("**********");
}
for(int i=0;i<sums[j];i++){
printf("*");
}
printf("\n");
}
}
}
int main(){
int n;
while(scanf("%d",&n),n>0){
put(n);
}
}
0220 Binary Digit A Doctor Loved
解法
浮動小数点の小数部分は(1/2)^nであらわせる数同士の足し引きでは計算誤差が発生しないということを利用して、再帰で数を近似して小数部の表示を求めます。
整数部は&演算で求めます。
この問題double型の構造を上手く使えば短いBit演算だけで条件を満たすか判別できるはずですが、そこまで調べる気にはなれませんでした。
興味がある方は調べてみてください。
#include<stdio.h>
const int size=4;
bool ok;
int memo[size];
void calc(int deep,double herf,double l){
if(deep==size){
ok=l>0?false:true;
return ;
}
if(herf<=l){
memo[deep]=1;
calc(deep+1,herf*0.5,l-herf);
}else{
memo[deep]=0;
calc(deep+1,herf*0.5,l);
}
}
int main(){
double l;
int n;
while(scanf("%lf",&l),l!=-1.0){
n=(int)l;
ok=true;
if(n>255){
ok=false;
}else{
calc(0,0.5,l-n);
}
if(ok==true){
for(int i=128;i>=1;i/=2){
printf("%d",(n&i)==0?0:1);
}
printf(".");
for(int i=0;i<size;i++){
printf("%d",memo[i]);
}
printf("\n");
}else{
printf("NA\n");
}
}
}
最終更新:2011年09月27日 15:04