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なんか挑戦しては3日坊主になっているのでまあ気長にやろう。 -DataProvider これでリスト形式や木構造を扱えって事? 多分ゲーム作成時ここの部分が肝になるから、このクラスは何度も目を通して全部暗記しておこう。 これを組み合わせて、敵やルールやユニットを作ることになるので紙の上でよく考えないと。 後数式も調べとこう、数式でいろいろな処理をやってみたいのだ。 弾性でいろいろおもちゃを作る気なので当分弾性にかんする公式をあさっとこう。 -Vector 少しだけ進化した配列と思って使えば問題ないらしい。 制約が多い分便利機能が多そう。 *画面周りの処理。 -Matrix3D 4*4のアフィン行列。 誰かアフィン行列のパターン集を俺に、と前も同じ事考えたなw ここはどうでもいいといえばどうでもいい部分。 どうせFlashなら2Dが基本だし、3*3行列でいいよね。 ---- *TCPやhttp関連のクラス 当分関係ないと思うけど、いつかは触ってみたい。 -air.net ハードのネット環境のチェックができるクラス。 -air.update なんか自動アップデート機能を受け持つらしい ---- *ファイル入出力関連のクラス これってFlashにあるのかしら? ---- *視覚効果 -インバースキネマティック(IK)アーマチュア 動画のアニメ保管機能 -flash.filters 画面に視覚効果を追加できる -fl.transitions 画面上のアニメーションメソッドを担当するクラス ---- *当分使わないもの flash.system ここのクラスは多分やりこんだ人用
なんか挑戦しては3日坊主になっているのでまあ気長にやろう。 -DataProvider これでリスト形式や木構造を扱えって事? 多分ゲーム作成時ここの部分が肝になるから、このクラスは何度も目を通して全部暗記しておこう。 これを組み合わせて、敵やルールやユニットを作ることになるので紙の上でよく考えないと。 後数式も調べとこう、数式でいろいろな処理をやってみたいのだ。 弾性でいろいろおもちゃを作る気なので当分弾性にかんする公式をあさっとこう。 -Vector 少しだけ進化した配列と思って使えば問題ないらしい。 制約が多い分便利機能が多そう。 *画面周りの処理。 -Matrix3D 4*4のアフィン行列。 誰かアフィン行列のパターン集を俺に、と前も同じ事考えたなw ここはどうでもいいといえばどうでもいい部分。 どうせFlashなら2Dが基本だし、3*3行列でいいよね。 *ユーザーインターフェイス -fl.accessibility ---- *TCPやhttp関連のクラス 当分関係ないと思うけど、いつかは触ってみたい。 -air.net ハードのネット環境のチェックができるクラス。 -air.update なんか自動アップデート機能を受け持つらしい ---- *ファイル入出力関連のクラス これってFlashにあるのかしら? ---- *視覚効果 -インバースキネマティック(IK)アーマチュア 動画のアニメ保管機能 -flash.filters 画面に視覚効果を追加できる -fl.transitions 画面上のアニメーションメソッドを担当するクラス ---- *当分使わないもの flash.system ここのクラスは多分やりこんだ人用

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