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ただ今妄想ネタの整理中↓ ふーん。 もしかしたら季節も関係あるのかもね。 1~2時間単位で季節が移り変わるようになってから、 季節ごとに出てくる敵の種類や強さ、落とすアイテムが 変わったりするようになったし。 段々風景が変わっていく様はなかなか。 雪が溶けて草が芽吹くとボイーンフラワが咲いて、木が紅葉したと思ったら、突然雪が舞い降りてきて、 段々マップが白くなってフラワが枯れてくるんだもんな。 それと共に出てくる雑魚も変わってくるし。 バルチャでは季節風に乗って渡り鳥(冬ならアイスブチャ、夏ならフレイムブチャといった具合に)みたいに季節で出現モンスターを変えてみてもいいかも プログラムで欲しいのは全弾放出と自爆プログラムだぜぃ 秋 雪に閉ざされる開拓村のために物資輸送の任務です。 輸送用の電車を悪魔軍から守ってください。 電車の上に乗れますので、乗車すると楽なはず。 ナガレール川には魚が溢れます。 夏 戦士にも休息は必要。 休日には天使軍・悪魔軍関係なく野球・サッカー・鬼ごっこが大人気? ミッション 砂漠を緑の大地に変えるために天使軍土木チームが氷河を溶かします。 悪魔軍の妨害が予想されます。護衛として参加してください。 氷河(動かない巨大敵として実装)の破壊ミッションもあります。 成功後は緑の大地になった地域でのミッションが待ってます。 季節に合わせて川とかが氷結したり・・なんてのもオモロイですねb あ・・それじゃ惑星の特徴がないか。 でも花見や月見といったタダ単にオブジェクトのデザインや背景を変えてくれるだけでもかなりかわるんじゃないかね~ 観光地とかどう? 観光地には季節を楽しみに行くという要素もあるんだから。 どの観光地も一緒だなんて人がいたら変でしょ。 まずは現実の有名な観光地を調べるとか、差別化は色々あるとおもうんだ。 雨季になったからってサバンナや砂漠がジャングルになるわけでもないし。 同じ風景でも水上都市からみるか、ジャングルで体験するかという違いもある。 身近な所に目を向けても、一年を通じて花にも時期があったりするよね。 これが季節季節で見せるサマは全然違う。 雨季になると砂漠に咲く花とかね。 例えば薔薇だけでも灌木、低木、または木本性で3000種類以上ありそれぞれが 気候風土地質、周囲の生態系の影響を受ける。 雪国なら冬には雪が屋根から落ちてきたり、それが春になり解けて川に流れ、 海に流れ込み海の塩分濃度が変わったり、遠くから流氷が流れてきたりさ。
バルチャでは季節風に乗って渡り鳥(冬ならアイスブチャ、夏ならフレイムブチャといった具合に)が飛来、季節で出現モンスターがかわったり。 春 夏 戦士にも休息は必要。 休日には天使軍・悪魔軍関係なく野球・サッカー・鬼ごっこが大人気? ミッション ガルドのオアシスで水不足です。 天使軍土木チームが氷河を溶かしにいきます。 悪魔軍の妨害が予想されますので護衛として参加してください。 悪魔軍の妨害を退けながらの氷河(動かない巨大敵として実装)の破壊作業。 成功後はオアシスでの休暇あり。 秋 雪に閉ざされる開拓村のために物資輸送の任務です。 輸送用の電車を悪魔軍から守ってください。 電車の上に乗れますので、乗車しながらの移動が可能です。 冬 *アイディアの源泉 季節ミッション設定だけど、観光地とかどう? まずは現実の有名な観光地を調べるとか、差別化は色々あるとおもうんだ。 雨季になったからってサバンナや砂漠がジャングルになるわけでもないし。 雨季にだけ出現する砂漠の水上都市とかね格好よさそうじゃん。 身近な所に目を向けても、一年を通じて花にも時期があったりするよね。 これが季節季節で見せるサマは全然違う。 雨季になると砂漠に咲く花とかね。 例えば薔薇だけでも灌木、低木、または木本性で3000種類以上ありそれぞれが 気候風土地質、周囲の生態系の影響を受ける。 雪国なら冬には雪が屋根から落ちてきたり、それが春になり解けて川に流れ、 海に流れ込み海の塩分濃度が変わったり、遠くから流氷が流れてきたりさ。

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