「アイディア製作心得」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「アイディア製作心得」(2010/05/19 (水) 12:39:19) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
アイディア製作時の心得を収集。
* キャラクターの設定
まずはキャラクターデザインの作成方法論。
たくさんあると思うので、現在収集中。
+ 必要とされる動きや機能からキャラやメカのデザイン設定をする。
つまり本物の機械設計にヒントを得た作り方。
世界観に会ったキャラへの要求から設計を考える。
+ 出来るだけシンプルな物を作り、そこに無数の動詞(動き)を加える。
メカやクリーチャーならできるだけたくさんの動きを考える。
人間で言えば新体操や武道や映画俳優のようなトリッキーな動き。
そのキャラになった気持ちで動きを作る。
+ 決めポーズの格好よさからキャラを考える。
複数枚の立ち絵からキャラの装飾品や装備を考える。
特定の決めポーズを決め、そのポーズが映える服や装備等を着ける。
水増し量産
+ 他のキャラの動きを他のキャラでまねる。
できるだけ似てない2キャラの動きを真似させる。
----
署名
ハンドルネーム sina
堀江 伸一
兵庫県加古川市加古川町南備後79-16
アイディア製作時の心得を収集。
* キャラクターの設定
まずはキャラクターデザインの作成方法論。
たくさんあると思うので、現在収集中。
+ 必要とされる動きや機能からキャラやメカのデザイン設定をする。
つまり本物の機械設計にヒントを得た作り方。
世界観に会ったキャラへの要求から設計を考える。
+ 出来るだけシンプルな物を作り、そこに無数の動詞(動き)を加える。
メカやクリーチャーならできるだけたくさんの動きを考える。
人間で言えば新体操や武道や映画俳優のようなトリッキーな動き。
そのキャラになった気持ちで動きを作る。
+ 決めポーズの格好よさからキャラを考える。
複数枚の立ち絵からキャラの装飾品や装備を考える。
特定の決めポーズを決め、そのポーズが映える服や装備等を着ける。
水増し量産
+ 他のキャラの動きを他のキャラでまねる。
できるだけ似てない2キャラの動きを真似させる。
----
署名
ハンドルネーム sina
堀江 伸一