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アイディア製作時の心得を収集。 * キャラクターの設定 まずはキャラクターデザインの作成方法論。 たくさんあると思うので、現在収集中。 + 必要とされる動きや機能からキャラやメカのデザイン設定をする。 つまり本物の機械設計にヒントを得た作り方。 世界観に会ったキャラへの要求から設計を考える。 + 出来るだけシンプルな物を作り、そこに無数の動詞(動き)を加える。 メカやクリーチャーならできるだけたくさんの動きを考える。 人間で言えば新体操や武道や映画俳優のようなトリッキーな動き。 そのキャラになった気持ちで動きを作る。 + 決めポーズの格好よさからキャラを考える。 複数枚の立ち絵からキャラの装飾品や装備を考える。 特定の決めポーズを決め、そのポーズが映える服や装備等を着ける。 水増し量産 + 他のキャラの動きを他のキャラでまねる。 できるだけ似てない2キャラの動きを真似させる。 ---- 署名 ハンドルネーム sina 堀江 伸一 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16
アイディア製作時の心得を収集。 * キャラクターの設定 まずはキャラクターデザインの作成方法論。 たくさんあると思うので、現在収集中。 + 必要とされる動きや機能からキャラやメカのデザイン設定をする。 つまり本物の機械設計にヒントを得た作り方。 世界観に会ったキャラへの要求から設計を考える。 + 出来るだけシンプルな物を作り、そこに無数の動詞(動き)を加える。 メカやクリーチャーならできるだけたくさんの動きを考える。 人間で言えば新体操や武道や映画俳優のようなトリッキーな動き。 そのキャラになった気持ちで動きを作る。 + 決めポーズの格好よさからキャラを考える。 複数枚の立ち絵からキャラの装飾品や装備を考える。 特定の決めポーズを決め、そのポーズが映える服や装備等を着ける。 水増し量産 + 他のキャラの動きを他のキャラでまねる。 できるだけ似てない2キャラの動きを真似させる。 ---- 署名 ハンドルネーム sina 堀江 伸一

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