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マリオカートがなぜ飽きないのかその2 - (2010/03/11 (木) 20:02:22) の編集履歴(バックアップ)



このページはただ今製作中です。

ここで紹介するのはゲームに関する軽いコラムです。
本格的な分析や実験データは全てその手の論文にゆずります。
世の中いろいろな論文がありますね。
このページではそういう難しいのはやめて、基本的なことの確認だけです。
マリオカートがなぜ飽きないのかの写像の意味を変えるということを思い出しながら読みましょう。
  • 分類 初心者向け




  • ゲームを分析する方法。


  • 図表を使った分析

ユーザーは変数の値を変化させてゲームをクリアしていきます。
変数の値が大きくなるとユーザーは変数の制御が困難になります。
アクションゲームだったら自機の速度変化や向きの変化がシビアになったりしてミスが。

こうなったとき、敵の攻撃の苛烈さや難易度をどう設定するかです。
あなたはどんな曲線を選びますか?
例えば青線なら、難易度アップに高得点チャンスや攻撃力アップなどと組み合わせます。
赤線はマリオのスター状態でしょうか。
黒線はうまくなったらいきなり高得点なゲームです。

こうやって図表にし、ステージやシーンを分類することで多様なシチュエーションを規則的に網羅的に生み出すことができます。





  • 組み合わせ表をつかった分析




  • 写像のパターン一覧






  • 著作権
名前 堀江伸一
住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16