ドレディア

ドレディア

No.549 タイプ:くさ
特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
   マイペース(混乱状態にならない)
夢特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない)
体重:16.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
70 60 75 110 75 90

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

とても狭い攻撃範囲だが、高い特攻とそこそこの素早さ、追加効果も込みでかなり優秀な技を持つポケモン。
葉緑素なら無振りでも晴れ下ではかなりの速度を持ち、最速ギャラドスが竜舞い1回しててもギリギリ抜ける。
特殊相手なら等倍や不一致弱点位の相手の多くを蝶の舞いで起点にしてしまえる。草技orサブウェポンがある程度通ればだが。
本来厳しい相手も眠り粉で無理矢理なんとか出来たりする場面もある。決して安定はしないので無茶は禁物。

特性マイペースにより花びらの舞の混乱を打ち消すことができる。地味だがあやぴかや威張るでの混乱の事故も無いのもありがたい。
尚、花びらの舞終了後「疲れはてて混乱した!」というメッセージが出ないため、相手には花びらの舞の終了タイミングは分からない。

反面草食持ちのポケモンにはほぼ勝てない。幸い殆どが格闘弱点なのでPTに格闘入れておけばある程度選出自体圧迫できるが。
物理耐久もあまり無いのでごり押しされると耐え切れないor辛い状況になりがち。
サブウェポンもほぼめざパだけなので無理な相手はどうやっても無理。タイプは何を選んでも何かで止まる。
ちなみにめざパで一部最速が狙えないが、最速にする事もあまり無いし舞って補えるのでそこまでデメリットは無い。
いかにして有利な相手に対面して不利な相手から逃げれる状況を整えるかが上手く戦うカギ。

夢特性は割りとドレディア自体が電磁波を誘いやすいので完全に腐るとまでは言わないが、他と比べるとやはり微妙。


技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
はなびらのまい 120(180) 100 - 高威力な上、特性「マイペース」によって混乱しない。行動不能になるのは痛い。
ギガドレイン 75(112) 100 吸収 爆発力は無いが、火力と耐久が同時に上がる蝶の舞と相性が良い。
くさむすび 100 - 舞って無双を狙うのには威力が安定しない。
攻撃対象を重い相手だけに絞るなら優秀だが。
リーフストーム 140(210) 90 特攻↓↓ 小回りと爆発力は両立出来るが、蝶の舞との相性は微妙な所。
ソーラービーム 120(180) 100 - 晴れパ型でのメインウエポン。
ゆめくい 100 100 吸収 めざパを除けば数少ないサブ。扱いにくいが毒タイプやバシャーモ、ヘラクロスへの有効打になる。
めざめるパワー 100 - 使えるのは炎(草・虫・鋼対策)、岩(炎・虫・飛行対策)、氷(草・飛行・ドラゴン対策)辺り。
はかいこうせん 150 90 反動 威力が高く多くの相手に等倍を取れるが反動がある。
補助技 命中 タイプ 備考
ちょうのまい - ほぼ必須技。
ねむりごな 75 眠らせてから舞ったり、苦手な相手をとりあえず眠らせたり。
やどりぎのタネ 90 身代わりと合わせて一般的なやどみがも一応可能。
フラフラダンス 100 舞うための隙を作る一つの手段。運ゲと言ってしまえばそれまで。
ダブル以上で真価を発揮。シングルでも使えなくはない。
みがわり - 電磁波等の状態異常回避が目的。不意打ちなんかにアドが取れる。
ただ、交代読みなら大抵は舞うほうが良いかも。
あまえる 100 嫌がらせにはなるが防御面脆いのでやっても痛い物は痛い。最後っ屁にはいいかもしれない。

型サンプル

蝶舞汎用型

性格:おくびょうorひかえめ
特性:ようりょくそ
努力値:特攻・素早さ252(めざパのタイプに必要な個体値によっては248)
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/オボンのみ/たべのこし
確定技:ギガドレイン/ちょうのまい/ねむりごな/めざめるパワー(炎/岩/氷)

有利な相手を起点にし、蝶の舞を積んで全抜きを狙う型。
基本的にはクセがなく蝶の舞とも相性のいいギガドレインが使いやすい。

  • めざめるパワーのタイプについて
めざパ炎は鋼に、岩は炎・飛行・氷に、氷はドラゴンに有効。
ウルガモス用にめざめるパワー岩を採用した場合、襷を持てばウルガモスが後出ししてきた時は勝てる
しかしウルガモスとのタイマンはかなり複雑な読み合いになる。
どっちが勝つかはウルガモスの型と持ち物(特にヨロギ)、眠り粉の命中と行動不能ターン数によって変わる。
基本的に襷を持てばそれなりに安定して戦うことはできる。

すばやさ調整の目安
実数値 性格 努力値 抜ける相手
個体値V 個体値U 0舞 1舞 2舞
156 おくびょう 252 - 最速90族と同速 最速テッカニン              
155 おくびょう 244 248 最速ドリュウズ 準速スカーフガブリアス 最速砂かきドリュウズ
142 ひかえめ 252 - 最速ヒードラン 準速テッカニン     準速砂かきドリュウズ
135 ひかえめ 196 200 最速70族(メタグロス) 最速130族 最速殻破りパルシェン 
130 ひかえめ 156 160 最速65族(ハッサム)  最速マニューラ 最速スカーフガブリアス

無振りドレディアの耐久は600族ドラゴンの逆鱗クラスの技がちょうど乱数圏内に入り始める辺り(陽気ガブリアスの逆鱗だと3割強で落ちる乱1)。
余裕があるならば耐久にも回せるだけ回しておいて損はない。

ドリュウズ意識タイプ

性格:おくびょう
努力値:素早さ248 特攻248or調整 残り耐久
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:ギガドレイン/めざめるパワー(炎)/ちょうのまい/ねむりごな

ドリュウズやキングドラより高い素早さを持ち, 蝶の舞, 草技, めざ炎でカバドリ・雨グドラに強い。
さらに、ユキノオーにはめざ炎、キュウコンには特性葉緑素で先手眠り粉を使えるのでどの天候相手でも腐りにくい副産物を持つ。
草技はカバルドン、バンギラス、キングドラを考慮するなら草結びも一考だが、基本はデメリットがないギガドレイン。
有利な相手に繰り出し、序盤は相手の交代先を眠り粉で眠らせ後続を無償降臨、 終盤は蝶の舞から全抜きしていく。

努力値振りについて
素早さは最優先。めざ炎個体なら最大のS248振りでドリュウズを抜かせる。
また、圧力をかけた水ロトムやスイクンなどの耐久水が流れず居座った際に先制で眠り粉を放てる。
特攻はドリュウズを抜ける蝶の舞2回時のめざ炎でH4振りドリュウズ確1となるC160振りが有用な調整点。
草結びを採用するなら舞2回でH4振りキングドラを確1にできるC184振りも一考。
余りの耐久は、陽気ガブ(1回舞っても先制眠り粉ができないスカーフ持ちを想定)の逆鱗耐え、
陽気ドリュウズの襷持ちを考慮してシザクロ+砂ダメ2回耐えなどができる防御振りが考えられる。
特殊耐久は有用な調整点がないが、眠り粉の外れを考慮して舞1回でラティの珠流星群耐えなど。
HP無振りで145(16n+1)なので、CSぶっぱにする際に天候ダメージが気になるならば
HP個体値を26か27にし実数値143にする選択もある。

持ち物について
カバルドンの欠伸ループ、舞と相性が悪いマヒに対応するためラムがベスト。
鬼火を使うブルンゲル、電磁波をナットレイや電気ポケモンなどにも積極的に繰り出せる。
キノガッサの対策ができないので別の対策手段を用意すること。
次点で繰り出し回数確保のためオボンや食べ残しなど。

努力値調整例
1) 151-x-98-150-100-155(44-x-20-160-36-248)※めざ炎個体:CS個体値30
2) 151-x-102-150-96-155(44-x-52-160-4-248)※めざ炎個体:CS個体値30
(1,2共通) HP50n+1、A182ガブの逆鱗耐え、最速ドリュウズ抜き、舞2回めざ炎でH4振りドリュウズ確1。
(1)舞1回でC182ラティオスの珠流星群耐え。相手ダウンロードで攻撃上昇。
(2)A187ドリュウズのシザクロ+砂ダメ2回耐え。

蝶舞花びら型

性格:おくびょうorひかえめ
特性:マイペース
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/きせきのタネ/きあいのタスキ/ラムのみ/くさのジュエル/こうかくレンズ
確定技:はなびらのまい/ちょうのまい
攻撃技:リーフストームorギガドレインorくさむすび/めざめるパワー(炎/岩/氷/地)/ゆめくい/はかいこうせん
補助技:ねむりごな/やどりぎのタネ/フラフラダンス/いやしのねがい/あまえる/みがわり

特性「マイペース」と花びらの舞のシナジーを活用していく型。
得意な相手に出して蝶の舞を積み、高火力でゴリ押していくのが基本。

等倍の多いドラゴン技のげきりんと違い、半減の多い草タイプ技で縛られるのはリスクが高めなので、
単発で撃てるリフストやギガドレインなどの2枠目の草技の採用もありえる。

花びらの舞の威力
※すべてC252振り+1舞想定、数値はダメージ割合。
性格 おくびょう ひかえめ
持ち物 なし タネ ジュエル なし タネ ジュエル
H4振りキングドラ 95.3-111.9% 113.2-133.7% 103.9-123.1%
H4振りガブリアス 85.3-101% 101.6-120.6% 93.4-110.8% 112.5-132.6%
H252ギャラドス  67.3-80.1% 81.6-96.5% 101.4-120.2% 74.7-88.1% 89.1-105.4% 111.8-132.1%
HD特化砂下バンギ 64.7-76.3% 76.3-90.8% 95.6-113% 70.5-84% 84-99.5% 105.3-124.6%
H4振りオノノクス 59.8-71% 72.3-84.8% 89.4-105.9% 65.7-77.6% 78.9-92.7% 98.6-116.4%
H4振りゴウカザル 59.2-69.7% 71-84.2% 88.8-104.6% 65.1-76.9% 77.6-92.1% 97.3-115.1%
H4振りシャンデラ 55.1-64.7% 65.4-77.2% 81.6-97% 60.2-71.3% 72-85.2% 90.4-106.6%
H252ウインディ  41.6-49.2% 49.7-58.8% 62.4-73.6% 45.6-53.8% 54.8-64.9% 68.5-80.7%
H252メタグロス  40.1-47% 47.5-56.1% 59.3-70.5% 43.8-51.8% 52.4-62% 65.7-77.5%
H252サンダー   38-44.6% 45.1-53.2% 56.3-67% 41.6-49.2% 49.7-58.8% 62.4-73.6%
HD特化輝石ポリ2 35.9-42.7% 42.7-50.5% 53.1-63% 39.5-46.8% 47.3-56.2% 58.3-69.2%
HS振輝石ラッキー 27-32.3% 32.6-38.7% 40.6-48% 29.8-35.3% 36-42.4% 44.6-52.9%
  • ジュエルについて
抜群めざパが威力140、半減ジュエル花びらの舞で135だから、めざパ狙わなくてもかなり強い
苦手なやつはまず初めに受けに来るし技スペースも一つ余る

この型に奇跡のタネ持たせて長いことランダム潜ってるけど、上のダメ計にもあるように1回積むだけで草半減の相手はなんとかしてくれる。
呼び込むサンダーやグロス、ラティまで花弁2発で持っていくから、相手に草4分の1さえ居なければ花弁だけで3タテも見込める。
逆にめざパを入れるなら草4分の1勢から誰を意識するかで選べばいいって印象だった。マンダ意識の氷、ナット・ハッサム用の炎、ガモス意識の岩。
さらにピンポになるがクロバ等に刺さるゆめくいも、今作の眠りの仕様のおかげで寝たまま突っ張ってくる相手が多く使い勝手は上々だった。めざパ厳選が要らないのも良い。

ついでに選択肢にめざパ地面を追加しといた。ドランピンポ気味だけど普通のドレディアはドラン誘うから刺さりやすい。
例えばクレセドランのクレセを眠らせて起点にしようとしたら出てくるって状況が多かった。但し耐久無振りでもドランは中乱1、Hに振られてたら舞ってないと落ちないのには注意。
それ以外にも炎・鋼・毒に同時に刺さるのがまあまあ美味しい。耐久無振り猿くらいなら1舞めざ地で確1。
S31ならひかえめ252振りでちょうど最速ドラン抜き。耐久には回せなくなるぶん脆いけどなかなか使いやすかった。
でも他のめざパと違って飛行に手も足も出なくなるのには注意。必ず生まれる隙をパーティで補うのはどのめざパを選んでも同じ。



晴パ型

性格:ひかえめ
特性:ようりょくそ
努力値:HP252or素早さ252 特攻252
持ち物:いのちのたま/みどりのプレート/くさのジュエル/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ソーラービーム
選択技:エナジーボール/はなびらのまい/ギガドレイン/リーフストーム/めざめるパワー(炎/岩/氷)
補助技:ねむりごな/フラフラダンス/いやしのねがい/あまえる/みがわり/にほんばれ/こうごうせい/ちょうのまい/せいちょう

ようりょくそ持ちの中でもワタッコに次ぐすばやさ、ナッシーに次ぐ特攻があり、せいちょうやちょうのまいで火力も上げられる。
C特化眼鏡orジュエルソラビでH4振りガブが中乱数。

天候を変えられる→ソラビ貯めで隙を作る…といった事がない様、ソラビ以外の草技もあると便利。
  • リーフストーム
非晴れ時でも安定したダメージが入る。晴れ時では一発限りだがソラビを上回る火力の技に。ジュエルor眼鏡リフストで201ガブが高乱数1。
バンギラスを後出しされたとしても砂嵐下でC182メガネ流星群耐えのバンギラスがジュエルor眼鏡リフストで確一。
  • エナジーボール、ギガドレイン
メガネを持つ場合などは晴れ時間を気にせず連発できる。小回りを重要視する場合、また、積み技を使ったりするならこっち。
1舞のC特化@きせきのタネのエナジーボールでD特化カバルドンを確定2発。

  • ひかえめ H252/C232/S24 ソーラービーム/めざパ炎/眠り粉/日本晴れ
で単体運用で使ってるけどそれなりの活躍ができてる
ほのおのジュエルかタンガのみを持たせれば後出しで出てきた虫タイプとかも狩れる。
素早さU24振りでスカーフ85族まで抜けるからヘラクロスとかも返り討ちにできる
耐久を上手く調整しとけば雨パ潰しにもつかえたかもしれないな

対ドレディア

  • 注意すべき点
蝶の舞+ギガドレインやマイペースはなびらのまいが強力。眠り粉で積みの起点を作りやすい。
晴れ下では最高クラスのスピードと火力を併せ持つ。
  • 対策方法
草技以外のサブウエポンには乏しく、めざパ(氷、炎、岩)、ゆめくい、はかいこうせん程度。
眠り粉と蝶の舞の搭載率が高いので、攻撃技の範囲はさらに限られる。
基本的には催眠への対策ができていればドレディアの対策にもなる。
逆に言えばねむりごなを打たれて封殺されるようであればちょうのまいを積まれパーティが崩壊してしまう。
草半減でドレディアより速いポケモンで挑発や身代わりをすれば補助技も怖くない。ただし特殊耐久が低いと火力で押し切られることも。
交換を読まれてねむりごなを打たれる場合が多い。交代先はラム持ち等眠らせてもいいポケモンにすること。
草食には補助技含めてほとんど有効打がない。

覚える技

レベルアップ

チュリネ ドレディア 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 - すいとる 20 - くさ 特殊 25
4 1 せいちょう - - くさ 変化 40
8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
10 - ねむりごな - 75 くさ 変化 15
- 10 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20
13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
17 1 こうごうせい - - くさ 変化 5
19 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
22 - しびれごな - 75 くさ 変化 30
26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
28 - アロマセラピー - - くさ 変化 5
- 28 ちょうのまい - - むし 変化 20
31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20
35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 15
37 - なかまづくり - - ノーマル 変化 40
40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5
44 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
46 - リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5
- 46 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP
あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
いやしのねがい - - エスパー 変化 10
がまん - - ノーマル 変化 10
くさぶえ - 55 くさ 変化 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
ねをはる - - くさ 変化 20

教え技

BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
こうごうせい - - くさ 変化 5
なりきり - - エスパー 変化 10
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ しょくぶつ
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♀のみ
進化条件 たいようのいし

遺伝経路





































グループ
001 フシギダネ 31 21 -- -- 怪獣・植物
043 ナゾノクサ 29 -- 5 -- -- 植物
069 マダツボミ -- -- 29 -- -- 植物
102   タマタマ 37 -- 33 -- -- -- -- 植物
152 チコリータ 23 -- 28 -- -- 怪獣・植物
187   ハネッコ -- -- 40 -- -- -- -- 妖精・植物
191  ヒマナッツ -- 9 25 13 -- 植物
273  タネボー -- -- -- -- 1 -- 陸上・植物
285  キノココ -- 29 -- -- -- -- 妖精・植物
315 ロゼリア -- 34 22 31 -- -- 妖精・植物
420 チェリンボ -- -- 28 -- 妖精・植物
546 モンメン 28 -- -- -- -- -- 妖精・植物
590 タマゲタケ -- -- 18 -- -- 24 12 -- 植物
同時遺伝不可
あまえる & いやしのねがい/ねをはる/くさぶえ

外部リンク

ネタポケまとめWiki - ドレディア