グランブル


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グランブル

No.210 タイプ:ノーマル
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
   はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない)
夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる)
体重:47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
グランブル 90 120 75
122
60 60 45
いかく発動時相当(無振り)
リングマ 90 130 75 75 75 55
バッフロン 95 110 95 40 95 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

リングマに種族値は全部負けているが、多彩な技と特性「いかく」が強み。
「はやあし」は発動しても92族までしか抜けない上にリングマの劣化になるため候補には入らない。

いかくを持つケンタロス、オドシシ、ムーランドの他に、リングマやバッフロンなど競合相手は多い。
リングマが覚えない技でグランブルが覚える有用そうな技は
物理:げきりん、ワイルドボルト、いかりのまえば
特殊:ソーラービーム、かみなり、オーバーヒート
変化:でんじは 、リフレクター

BW2の教え技解禁により、主要な技は過去作がなくても覚えられるようになった。

夢特性は「びびり」。能動的に発動できず耐久も心もとないため、採用の余地はない。
すばやさを補うにしてもでんじはで十分。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
すてみタックル 120(180) 100 反動ダメ1/3 威力の高い一致技だが、反動で短命になりがち。
おんがえし 102(153) 100 - 安定した一致技。
じしん     100   100 - 鋼・岩対策。範囲も広く安定したサブウエポン。
インファイト  120   100 防御・特防↓ 鋼・岩対策。耐久が落ちるのがやや痛い。
ほのおのパンチ 75    100 やけど10% 鋼対策。とくにナットレイ、ハッサム等に。
れいとうパンチ 75    100 こおり10% 4倍弱点ピンポイント。
かみなりパンチ 75    100 まひ10%    ギャラドス、ブルンゲル、エンペルト等に。
ワイルドボルト 90    100 反動1/4 かみなりパンチより高威力だが、反動が痛い。
ストーンエッジ 100   80 急所ランク+1 高威力で一貫性を持ちやすいが、ノーマルとの相性補完としては微妙。
かみくだく   80    100 防御↓20% ゴースト対策。あっても勝てるかは別。
いかりのまえば -    90 - 高耐久の相手も安定して削れる。
カウンター   - 100 - いかくで耐えて反撃。
補助技 タイプ 命中 備考
でんじは   100 低い素早さを補える。無効も多いので注意。
ちょうはつ  100 耐久型の補助技封じに。
ほえる    100 積み技やみがわりを使ってくる相手を流せる。
ビルドアップ - 攻撃と防御を上げられるが、積んでいる暇はあまりない。
みがわり   - きあいパンチを使いたいなら。

基本型

特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/各種ジュエル/オボンのみ
確定技:おんがえしorすてみタックル
選択物理技:かみくだく/インファイト/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ
選択補助技:でんじは

高い攻撃を活かした物理攻撃型。命中100のでんじはがあると何かと安定する。
特性に関しては基本的にはいかくが良い。

物理流し型

特性:いかく
性格:わんぱく/のんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ
確定技:おんがえしorギガインパクト/でんじは
攻撃技:かみくだく/オーバーヒートorだいもんじorほのおのパンチ/インファイト
補助技:ビルドアップ/ねむる/ちょうはつ/あまえる/いかりのまえば

威嚇が入れば食べ残し込みでガブリアスの逆鱗が確定4発。
威嚇持ち単無では他にケンタロス、オドシシ、ムーランドがいるが、火力や技の違いなどがあるため差別化を意識する必要はない。
特に火力の差は大きく、大抵の速攻型格闘に2度目の後出しを許さない点は優秀。
下降補正無振り文字で特化ナットレイが確定3発。挑発とセットにすれば返り討ちにできる。
特性の関係で交換を誘いやすいので、技は主に交換先に負担を掛けられるものを選択。
↑攻撃が100のムーランドとケンタロスで言えば、無振りおんがえしで丁度ゴウカザルが確定2発。
無振りヘラなんかは確かに確定2発にはできないものの、75%程度で倒せる。
↑無振りカイリキーが高乱2→確3、同ズルズキンが低乱2→確3、ビリジオンが確2→中乱2。
まあ所詮は確率の問題だからどうにも言えないが、最低乱数グランブル≒最高乱数100族で、それだけの開きがあるのは確か。

選択肢にいかりのまえばを追加。流した先のスイクンポリゴン2やメタグロスなどの高耐久組に軒並み刺さる。
電磁波と組み合わせれば後だしを一回しか許さないことも可能。

使用例
HB振り@オボン で でんじは/いかりのまえば/ギガインパクト/インファイト
相手の交代際に電磁波や前歯を撃ち逃げして、ギガインパクトやインファイトを実際に撃つのは最後なので反動はあまり気にならない。

対グランブル

  • 注意すべき点
攻撃力が高く、ノーマルポケモンらしく多彩なサブウェポンを習得可能。
特攻は低いがオーバーヒートやかみなりも一応使える。でんじはや壁技でのサポートも可能。
  • 対策方法
一致格闘使いがいない場合は特殊技で攻めると落としやすい。

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ブルー グランブル ブルー グランブル ブルー グランブル
- - 1 1 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - 1 1 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- - 1 1 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
4 4 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
8 8 1 1 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20
13 13 7 7 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25
19 19 13 13 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
- - 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
26 28 25 27 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
34 38 31 35 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
43 49 37 43 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 43 51 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
53 61 49 59 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15
- - - - - 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
だましうち 60 - あく 物理 20
リフレクター - - エスパー 変化 20
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
かみくだく 80 100 あく 物理 15
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
きつけ 60 100 ノーマル 物理 10
インファイト 120 100 かくとう 物理 5
こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
ものまね - - ノーマル 変化 10
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 タマゴ
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ×
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ×
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv.
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ×
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ×
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 タマゴ
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝
インファイト 120 100 かくとう 物理 5 PDW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上/妖精
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:3

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク