ベロベルト


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ベロベルト

No.463 タイプ:ノーマル
特性:マイペース(混乱状態にならない)
   どんかん(メロメロ状態にならない)
夢特性:ノーてんき(互いのポケモンが天候変化の影響を受けない)
体重:140.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ノーてんき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ベロベルト 110 85 95 80 95 50
ベロリンガ 90 55 122 60 122 30 しんかのきせき(無振り)
90 55 202 60 202 30 しんかのきせき(補正あり全振り)
ゴルダック 80 82 78 95 80 85
チルタリス 75 70 90 70 105 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

耐久力が高めのノーマルタイプ。攻撃力は高くないものの、覚える技の種類は豊富。
(ドーブルを除けば)タイプ一致でだいばくはつを使える唯一のポケモン。

特性「マイペース」「どんかん」は役に立つ機会が少ないので基本的に「ノーてんき」推奨。
特性「ノーてんき」を持つ3体の中では最も耐久力がある。
  • ノーてんきの仕様
自分が場に出ている間だけ、天候による影響を無効化する。天候が解除されるわけではない。
砂・霰によるダメージ、天候で発動する特性、技の威力増加・必中効果などを全て無効化。
にほんばれやあまごいを使えば天候はそれに変化するが、自分が場に出ている間は影響しない。
  • 考えられる用法
①天候パに強めのアタッカー(積極的利用はしない)
②天候パに組み込む補完用アタッカー
 (砂ダメ無効、雨パで炎技など、「自分のパーティの天候の影響を受けない」という使用法)
③対天候ストッパー
 (「相手の天候を無効化する」ことに主眼を置き、天候パのポケモン対策に特化した使用法)



技候補

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
おんがえし   102(153) 100 -  安定したタイプ一致技。
のしかかり   85(127) 100 まひ30% まひを狙うなら。
パワーウィップ 120 85 -     ベロベルトの特徴となるサブウェポン。水ロトム、水地面や岩などに通る。
じしん     100 100 -     鋼・岩・炎に通る。
アームハンマー 100 90 素早さ↓ 鋼・岩・悪・氷に通る。
いわなだれ   75 90 ひるみ30% ウルガモスを始めとした4倍相手に
ほのおのパンチ 75 100 やけど10% 鋼に通る。雨状態でもノー天気なら炎半減を無視。
れいとうパンチ 75 100 こおり10% ドラゴンに。ノー天気なら砂ガブの砂を無視できる。
かみなりパンチ 75 100 まひ10%  ギャラピンポ。
ドラゴンテール 60 90 強制交代 積み読み、交代読みで。
だいばくはつ  250(375) 100 自分ひんし タイプ一致によりかなりの威力。
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
きあいだま   120 70 特防↓10% 高威力・広範囲。命中不安。ノー天気ならバンギの砂によるDアップを無視できる。
だいもんじ   120 85 やけど10% 高威力・広範囲。鋼タイプに。こちらもノー天気なら雨でも威力は変わらない。
れいとうビーム 95 100 こおり10% ガブリアス等に。こちらもノー天気なら砂隠れ無視。
ふぶき     120 70 こおり10% 威力重視なら。
10まんボルト  95 100 まひ10%  こちらもギャラピンポ 威嚇の分こちらのが有能か。
かみなり    120 70 まひ30%  威力重視なら。まひ率高め。
なみのり    90 100 -     特殊型での炎狙いに。
補助技 タイプ 命中 備考
どくどく   90 耐久対策に。
かなしばり  100 遅いので読みが必要。
つるぎのまい -  火力強化。
はらだいこ  - 攻撃を最大まで高められるが、遅いので抜きエースは難しい。
のろい    - 攻撃と防御を同時に強化。
ドわすれ   - 特防を強化。
ねむる    - 回復用。

物理アタッカー型

特性:ノーてんき
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ/イバンのみ
確定技:おんがえし/パワーウィップ
選択技:じしん/アームハンマー/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ/ドラゴンテール/だいばくはつ

物理がメインとなるこの型ではカビコンといった物理ノーマルと比べられることが多いため
パワーウィップは差別化にも範囲的にも優秀な技なので入れておきたい
また、耐久を調整して鉢巻を持たせ火力を補ったり 鈍足高耐久なためイバン大爆発も狙いやすい。

天候が好きな水、炎、地面、鋼、岩は地震、パワーウィップで抜群は取れる
実際にはそもそもバンギ辺りは相手できなかったり、グドラとかルンパとか抜群取れなかったり
不一致じゃ一撃で倒せず返り討ちにあう可能性大
A全振り補正アリ帯地震で、耐久無振りキュウコンは87.5%の乱数1。同条件ウィップで、H振りニョロトノ25%の乱数1。
キュウコンに関してはなんとかなるが、ニョロトノは無理っぽいので、確実に確2にするように調整が必要かな。
ヨプ込H振りのみでC補正アリ全振りのニョロトノの気合玉は高乱数で2発耐えるよう。
本当はニョロを処分してにほんばれとかできると便利なんだが、耐久が微妙に足りないという。

ゴルダックもそうなんだが、ドリュウズより遅いのが痛いな。
葉緑素、すいすいだったら相手が101調整してたら抜くことができるけど、
天候の恩恵を受けない文字と雷を使うのもなあ。
地震の代わりにじならしはダメかな?
もぐらアンチにはよさそうだと思ったんだが、交代読みにも撃ちやすいし
雨パ受けをこいつ以外に用意して、こいつにあまごい使わせるのも手?

BW2にて追加された3色パンチを追加 正直かみなりパンチはギャラピンポだが
れいとうパンチは特殊型のように砂ガブに刺さり、ほのおのパンチは雨状態でもハッサムに強い。
補正ありA極振りだいばくはつでH4振りガブがちょうど確定1発

ノー天気の物理と特殊どっちももうちょいまとまらないかな
物理は草地面岩
特殊は炎水氷ってタイプ違うから、両刀も十分アリだし
補助技についても整理できてないし
↑物理・特殊って分けるんじゃなくて対雨・対砂といった分類で考えた方がよさそうだね。

特殊アタッカー型

特性:ノーてんき
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HP252 特攻252or耐久調整
持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/各種ジュエル/オボンのみ
選択技:きあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト/なみのり/ドラゴンテール

HP252B164振っておけば、ようき最速ガブのげきりん2発は耐え、
そして残りを特攻にそそげば達人の帯込みで冷ビ確1で相手のガブを落とせます。
↑微々たる差だが、特攻UP性格でHP252B164とするよりも、
防御UP性格でHP252B76残り特攻にする方が特攻を1上げられるので効率がいい。
↑その振り方で1上がるのは特攻ではなく防御。
特攻を1上げるためにはHP252B68残り特攻にする必要がある。

さらに晴れパアタッカーのヒヒダルマのフレアドライブを耐え、反動+なみのりで持って行けるわ、
雨パ受けのナットレイ(D特化以外)をだいもんじで確1、
キングドラもハイポン2発耐えるので冷ビ→大爆発で倒せるわで物理型よりは使いやすいと思うんだけどどうだろう。
↑さすがに、晴れヒヒダルマのちからずくフレドラは耐えられないよな。
↑特性忘れてないか?
特性によって天候は晴れてても炎技1.5倍の効果は無効だから、H振りだけでも耐えられる。
珠フレドラを耐えるようにするには、H振りだけじゃ足りずBに36振る必要がある。
少しBに振るだけで済むので、これくらいの耐久調整は火力に差し支えない

気合玉≧大文字>冷B>波乗り=大爆発>雷系。長くこの型を使ってみた感想で、技の使用頻度とか。
正直、気合玉、大文字は確定で良いと思う。撃てる相手が多い。
冷Bも半確定っぽいかな。耐久もあるしトリル無くとも竜相手に正面向かっていける。
波乗りは岩地面向けだが、これの代わりに大爆発でも良いかもしれない。
雷系はギャラピンポっぽい気がするので使用頻度は低めかと。

パルシェンやウルガモスなどこいつを見て積んできそうな奴にはドラゴンテールが思いっきりささる。
ただし襷がないパルシェンなら文字か10万撃ったほうがいい。
上記の振り方で殻破り後の無振り特防DOWNパルシェン確1。
しかし殻を破る前だと特攻特化でも乱1。因みに10万なら言わずもがな確1。

H252振りで臆病サザンドラの竜星群を超高確率で2発耐えられる。
普通にドラゴンキラーとして天候パ以外でも活躍できそう。

持ち物にオボンはどう?
補正あり特攻252ならバンギもガブも持ち物なしで落ちるし
素の火力が低めだから役割外の相手にも負担掛けられるほうが良いかなと
ただ低い確率ながらガブの逆鱗にオボン発動せず2発目で落ちる可能性もあるんだが・・・
↑確かにオボン持ちの方が汎用性はある。
ただガブに対して後出しした場合、地震を食らうとオボン発動せずに次の逆鱗で乱数落ちしてしまう。まあ好みかな。

雨パに組み込んで、対処しづらいナットレイを雨の効果を受けない大文字で落とす役割とかどうかな。
こいつで相手のバンギとかユキノオーの天候始動員潰し&自分の雨パ等の天候始動員を兼ねることはできないか?
ユキノオーはだいもんじ、バンギはきあいだまでつぶして、こっちの天候始動して爆ぜる…みたいな

性格れいせいの場合は、パワーウィップも搭載して特殊寄りの両刀型にしてもいいのだろうか。
ブルンゲル&ナットレイが結構厄介だから、電気タイプと草タイプでブルンゲルを、
炎タイプでナットレイを殴りこめるこいつを育てようと予定してるんだが。
ついでに氷技も覚えてガブリアス対策も・・・と。 ピクシーと迷っている。
↑コイツの場合砂のダメージ無効だけでなく、相手の砂隠れも無効化できるから安定感はコイツのほうが上だと思う。
バンギの特防1.5倍も無効化できるのも魅力。

耐久型

特性:マイペースorノーてんき
性格:ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょう/のんき/なまいき
努力値:体力252 防御or特防252
持ち物:カゴのみ
確定技:ねむる
選択技:どくどく/ドわすれ/のろい/かえんほうしゃ/じしん/おんがえし/だいばくはつ/まもる/かなしばり

かえんほうしゃやじしんを覚えるので鋼や、毒タイプに出会っても止まらないのが売りか。
問題は回復技が眠るしかないこと。

鈍い積みなら毒々無しでもいけると思う。
普通の特殊や物理型では雨パを止めにくかったので、
慎重HD振り 鈍い/眠る/恩返し/地震@カゴのみ で使ってみたが、いい感じだった
特殊グドラは止めれた、ニョロトノは気合球や催眠があるので微妙かな、ルンパは気合球なければ余裕

鈍いをある程度積めば物理グドラやカブトプスも対応できるか・・・?

かなしばりはこだわり対策に。

雨パ潰し型

特性:ノーてんき
性格:なまいき
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:パワーウィップ/だいもんじ
選択技:各種攻撃技/にほんばれ/ドわすれ/のろい/ねむる

雨パのニョロトノ・キングドラ・ナットレイへの対処を目的とした型。
特殊受けとしてはハピナスラッキーが有名だが、豊富な技での攻撃性能で差別化したい。

特防特化すればC特化キングドラの珠ハイドロポンプを2発耐え、
C特化ニョロトノのきあいだまも2発耐える。

無振りキングドラに対し、A特化おんがえしでやっと確2。
タイマンは厳しいが、にほんばれをして後続でなんとかすることはできる。
無振りパワーウィップでH252ニョロトノ確2。
無振りだいもんじで特防特化ナットレイ確2。ついでにH無振りユキノオー確1。
(C108振りだいもんじでH252ユキノオー確1。)

砂パ潰し型

特性:ノーてんき
性格:のんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:れいとうビーム/きあいだまorアームハンマーorじしん
選択技:各種攻撃技/あまごいorにほんばれ/どくどく/みがわり/のろい/ねむる

砂パのカバルドン、バンギラス、ドリュウズ、ガブリアス辺りへの対処を目的とした型。
砂ダメージ無効、岩タイプの特防UP効果無視、ガブリアスのすながくれ無視と恩恵は多い。

防御特化することで、いじっぱりドリュウズの珠じしんが低乱2(10%)。たべのこし込みで確3。
無振りじしんで、無振りドリュウズ確2、バンギラスは厳しい。
無振りアームハンマーorきあいだまで、無振りドリュウズ確2、H252バンギラス確2。

無振りれいとうビームでH252ガブリアスを確2。
砂がくれを無視できるが、ひかりのこなの回避率は残るので注意。

カバルドンはれいとうビームでもかなり厳しく、どくどく+みがわりくらいしか対処法がない。
こちら防御特化だと、無振りカバルドンのじしんをみがわりが耐える。

その他ウルガモス用のいわなだれや、対鋼の炎技などが候補に入る。

対ベロベルト

  • 注意すべき点
耐久が高め。攻撃と特攻がほぼ同値で読み難くどちらも技が多彩。
特性「ノーてんき」により天候効果を無効にし、天候パ要員の弱点を突くことが可能。
  • 対策方法
素の火力が低いため4倍弱点に気を付ければ容易に受けられる。
再生技も眠るしかなく速さも先制技も無いため殴り合いや交換合戦にも強くない。

覚える技

レベルアップ

ベロリンガ
GBA
ベロリンガ
DS
ベロベルト
DS
ベロリンガ
BW
ベロベルト
BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
7 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
12 9 9 9 9 まるくなる - - ノーマル 変化 40
18 13 13 13 13 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
29 17 17 17 17 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
23 21 21 21 21 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
34 25 25 25 25 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
40 29 29 29 29 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- 33 33 33 33 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- - - 37 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
- 37 37 41 41 さきどり - - ノーマル 変化 20
51 41 41 45 45 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
45 45 45 49 49 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- 49 49 53 53 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10
- 53 53 57 57 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
- - 57 - 61 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ/PDW
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
はらだいこ - - ノーマル 変化 10
マグニチュード - 100 じめん 物理 30
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
のろい - - ゴースト 変化 10
きつけ 60 100 ノーマル 物理 10
ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
× ドわすれ - - エスパー 変化 20
× アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
× HS だくりゅう 95 85 みず 特殊 10
× × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
同時遺伝不可
はらだいこ & アームハンマー

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv.
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ)
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ/PDW)
まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv.
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ)
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.)
アクアテール 90 90 みず 物理 10
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 配布(海外)
ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外)
ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW
ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 怪獣
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ベロリンガがころがるを覚えてレベルアップ→ベロベルト

遺伝経路

はらだいこ ヤド(卵)/カビゴン(L17)など
マグニチュード サイホーン(卵)
のしかかり ヤド(教)/サイホーン(教)/ラプラス(L18)/カビゴン(L33)/チコリータ(L34)/ミズゴロウ(教)/トロピウス(L37)/ナエトル(卵)など
のろい ヤド(L1)/サイホーン(卵)/ラプラス(卵)/カビゴン(卵)/ミズゴロウ(卵)/トロピウス(卵)/ナエトル(L17)など
きつけ ゴニョニョ(卵)/ココドラ(卵)
ねごと カビゴン(L33)/ゴニョニョ(L45)
いびき カビゴン(L28)
ドわすれ ヤド(L41)/カビゴン(L9)
アームハンマー サイドン(L42)/ラグラージ(L69)/など
だくりゅう ヌマクロー(L37)
しねんのずつき ヤド(L32)/ズガイドス(L37)
のろい/アムハン/しねん の両立は ヤドン(のろい)→サイドン(アムハン)→ズガイトス(しねん)で可

外部リンク