モジャンボ


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モジャンボ

No.465 タイプ:くさ
特性:ようりょくそ (晴れの時に素早さが2倍になる)
   リーフガード (晴れの時に状態異常にならない)
夢特性:さいせいりょく (手持ちに戻るとHPが1/3回復する)
体重:128.6kg (けたぐり・くさむすびの威力100)
物理耐久草単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
モジャンボ 100 100 125 110 50 50 535
モンジャラ 65 55 182 100 70 60 532 しんかのきせき
リーフィア 65 110 130 60 65 95 525

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

草タイプ屈指の物理耐久を誇る。また攻撃・特攻ともに高く技の種類も豊富。
特殊攻撃への弱さと、弱点をつかれやすいところが難点。

特性考察
  • ようりょくそ
欠点である素早さを補うことができる。同特性の中ではかなり遅い方だが、
一致パワーウィップの火力は葉緑素アタッカーの中でも最高クラス。
  • リーフガード
同じ晴れ状態ならば葉緑素のほうが使いやすい。
  • さいせいりょく
高い物理耐久を活かした繰り出し、撃ち逃げと相性がいい。
ただし鈍足かつ弱点を突かれやすいので安定して流せる相手は限られてくる。
BW2の教え技によっていたみわけ・こうごうせいと両立可能になった。



技候補

特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ソーラービーム 120(180) 100 - 晴れ型でのメインウェポン。
リーフストーム 140(210) 90 特攻↓↓ 再生力での撃ち逃げと相性がいい。
ギガドレイン 75(112) 100 HP吸収 追加効果が優秀。
きあいだま 格闘 120 70 特防↓10% 威力・範囲共に優秀だが命中不安。
げんしのちから 60 100 全能力↑10% 炎・虫・飛行タイプに有効だが威力は低い。
めざめるパワー ~70 100 - 炎、氷、岩など。

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
パワーウィップ 120(180) 85 - 強力なメインウェポン。
タネばくだん 80(120) 100 - 命中が気になるなら。
タネマシンガン 25(37) 100 2~5回攻撃 前作マシン技。 威力は不安定だがタスキ・頑丈・みがわりを貫通。
じしん
しぜんのちから
地面 100 100 - 鋼や炎タイプに有効。
しぜんのちからの場合は変化技扱いなのでふいうち無効、挑発で止まる。
じならし 地面 60 100 素早↓100% 抜ける相手は限られるが、しびれごなよりは確実。
いわなだれ 75 90 怯み30% 炎・飛行・虫タイプに有効。
つばめがえし 飛行 60 必中 - 草や虫タイプに有効だが、威力は低い。
しぜんのめぐみ 60~80 100 - オッカやヤチェを持たせれば威力60の炎・氷技になるが、一発限り。

変化技 タイプ 命中 備考
ねむりごな 75 命中は不安だが当たれば積み放題。
しびれごな 75 低い素早さを補える。
やどりぎのタネ 90 耐久ポケへの対策や、後続へのサポートとして。
パワースワップ - - リーフストームでの特攻低下を押しつけられる。
リフレクター - - サポート用。
にほんばれ - - 天候を変えられた時の保険として。
せいちょう - - 晴れ状態では強力な積み技。
つるぎのまい - - 攻撃力を強化。
ドわすれ - - 特防を強化できるが弱点が多いので居座りには向かない。
こうごうせい - - 使いやすい回復技。
いたみわけ - - 回復しつつダメージを与えられる。
みがわり - - ようりょくそ型なら状態異常の回避、やどみが戦法に使える。

努力値調整

HP調整(個体値31前提)
実数値 努力値 調整の効果
175 0 16n-1(定数ダメージ率最小)
189 108 16n-3(定数ダメージ率少なめ)、3n(再生力の回復率最大)、10n-1(命の珠ダメージ率最小)
191 124 16n-1、6n-1(ゴツゴツメットのダメージ率最小)
192 132 16n(食べ残しの回復率最大)、3n(再生力の回復率最大)
207 252 16n-1、3n、地球投げ4発耐え、みがわりが地球投げを耐える

物理耐久目安
物理面は努力値を全く振らなくともほとんどの攻撃を1発は耐えられる。
オボンの実や再生力が発動すれば高火力の攻撃を2発以上耐えるのも容易。
努力値 調整先
無振り  A252ガブリアスの鉢巻げきりん耐え、A特化ハッサムのむしくい耐え、
A特化ローブシンの根性れいとうパンチ耐え
H252   A252ガブリアスのげきりん2発耐え、A252ハッサムの珠むしくい耐え、
A特化バシャーモのフレアドライブ高乱数耐え(93%)
H252-B84 A特化ガブリアスのげきりん2発耐え

特殊耐久目安
特防種族値は低いが、HPはそこそこあるので、多少振れば不一致氷技程度は耐えられる。
物理耐久を考慮しないのであれば、とくぼうに多く振ったほうが努力値を節約できる。
努力値 調整先
H124 / D44 C特化ニョロトノのれいとうビーム耐え
H252 / D100 C252化身ボルトロスの珠めざパ氷耐え
H252-D20 / D132 C特化キングドラのりゅうせいぐん耐え
H252-D140 / H108-D補正132 C252キングドラの珠りゅうせいぐん耐え

すばやさ調整
実数値 努力値 調整先
107 補正220 無振り85族・FCロトム抜き
91 164 無振り70族抜き
82 92 無振り60族・バンギラス抜き
78 60 しびれごなで最速すなかきドリュウズ抜き

型サンプル

晴れアタッカー型

特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ/いじっぱり/やんちゃ/うっかりや
努力値:特攻・攻撃調整 素早さ調整 残りHPor特防
持ち物:こうかくレンズ/ヤチェのみ/オッカのみ/いのちのたま
選択特殊技:ソーラービームorリーフストーム/ギガドレイン/きあいだま/めざめるパワー(炎/氷/岩)/げんしのちから
選択物理技:パワーウィップ/いわなだれ/じしんorしぜんのちから/つばめがえし
選択補助技:ねむりごなorしびれごな/せいちょうorつるぎのまい/こうごうせい/みがわり/にほんばれ

ひでりキュウコンと合わせるか、物理ポケを起点ににほんばれから突破を目指す。
準速だと、最速130、スカーフ70族(キノガッサ、パルシェン等)まで抜ける。
最速だと、最速スカーフ80族(カイリュー、マンムー等)~準速スカーフ97族(オノノクス)辺りまで抜ける。

葉緑素ポケモンの中では素早さが低い方だが、物理耐久・火力の高さや
パワーウィップ、きあいだま、しぜんのちから辺りの技で差別化は可能。

パワーウィップ/いわなだれ/きあいだま/せいちょうで使ってみたけど晴れ中にせいちょう積めれば結構な突破力。
↑自分はパワーウィップ/いわなだれ/じしん/ねむりごな@こうかくレンズで使ってる。
メブキジカとの大きな違いはねむりごなと一致ウィップの火力。

モジャンボって特攻高いけどエナジーボールってダメなの?
↑うっかりやなら無振りパワーウィップ≧C252エナボになっちゃうしせめてギガドレインかリフストの方が良い

結局努力値はどうしたらいいんだろう。晴れ補正全振りしてもスカーフ85族抜けないし115族抜きぐらいにしておいて後火力と耐久かな。
無補正172振りで最速115まで抜ける。
↑補正あり236振り、晴れ時スカーフ81族抜きの調整で使ってみてる。
スカーフシャンデラや竜舞積んできたギャラドスに先制してねむりごなやいわなだれ、じしんができる。
耐久調整無しのシャンデラなら補正無しA252振りの珠持ちの地震でちょうど確1。

再生力アタッカー型

特性:さいせいりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HP252 特攻252 or 耐久調整 残り特攻
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/各種ジュエル/オボンのみ/半減実
確定技:ギガドレインorリーフストーム/きあいだま
選択攻撃技:めざめるパワー(氷or炎or岩)/げんしのちからorいわなだれ/じしんorしぜんのちから
選択補助技:ねむりごな/しびれごな/どくどく/やどりぎのタネ/リフレクター/みがわり

物理ポケに繰り出し、高火力技を撃ち逃げ。再生力による回復と相性がいい。
しかし鈍足かつ弱点を突かれやすいことから、ヤドランとは違い安定して後出しできる相手は限られる。
  • 役割を持てそうな相手
ガブリアス、オノノクス、ドリュウズ、カバルドン、ギャラドス、
ナットレイ、キノガッサ、ローブシン、テラキオン、バンギラス 等

技考察
  • ギガドレイン
ダメージ総量ではリフスト1.5発>ギガドレ2発なので
攻撃の安定性というよりは、回復効果で確定数をずらせることがメリット。
引っ込めば再生力で回復できるので優先度は高くない。
  • きあいだま
威力・相性補完ともに優秀でほぼ必須。
  • じしんorしぜんのちから
炎・鋼に有効だが、きあいだまで十分。ほぼシャンデラピンポイント。
  • めざパ氷
主に飛行タイプとガブリアスに対して。
帯で無振りガブリアス確1。メガネorジュエルで無振りオノノクス確1、無振りボルトロス乱1(56%)。
調整すれば逆鱗への後出しから狩ることも可能。
  • めざパ炎
2倍の相手やナットレイはきあいだまで十分なので、ほぼハッサムピンポイント。
持ち物なしでもH252ハッサムを確1、こちらH252振りで珠ハッサムのむしくいもギリギリ耐えるので使えなくはない。
  • めざパ岩/げんしのちから/いわなだれ
呼びやすい飛行・虫・炎にことごとく刺さる。特にウルガモス。
げんしのちからでもメガネorジュエルを持たせればH振りウルガモスまで確1にできるので威力は十分。
追加効果には期待できないが、めざパ氷/炎と両立できる。

使用例
HC252のリフスト/ギガドレ/気合球/めざ氷@眼鏡と
HC252でやどりぎ/ギガドレ/気合玉/めざ氷@帯orゴツメでそれぞれ100戦ほど使用。
上の型では眼鏡リフストでの圧力、下の型ではギガドレ+やどりぎでの粘り強さが強い。
BはH236以上(実数値205~)だけでA182ガブリアスの逆鱗確3という耐久だが、Dは水への後出しも考慮して調整は必須と感じた。
どちらの型も受けに来る炎竜に対して気合球が優秀、確定技にしてもいいほど。
強引に繰り出してきたゴウカザルサザンドラを落とすことも多々あった。
得手不得手と呼ぶ相手がハッキリしているためやどりぎの代わりにしびれごなも良いだろう。

物理受け型

特性:さいせいりょく
性格:のんき/わんぱく/ずぶとい
努力値:HP252 防御252or調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/半減実/ゴツゴツメット
選択特殊技:ギガドレイン/リーフストーム/きあいだま/めざめるパワー(氷/炎/岩)/げんしのちから
選択物理技:パワーウィップ/じしんorしぜんのちから/いわなだれ
選択補助技:ねむりごな/しびれごな/どくどく/やどりぎのタネ/リフレクター/まもる/みがわり

こちらは耐久メインに振り、補助技での後続サポートやギガドレでの居座りに主眼を置いた型。
攻撃振り+補助技という構成もありえるので、上の型とハッキリ境界が分かれる訳ではない。

打ち逃げ技として、縛り関係を逆転できるしびれごなが使いやすいだろう。
草ポケに繰り出されるポケモン≒キノガッサに繰り出されるポケモンなので、
何らかの催眠対策がされている可能性が高く、ねむりごなは使いづらい。

先発で出しても十分働ける。1発耐えて粉撒いて交換とか。
その場合、守る持たせて食べ残しもいいと思った。先発だと猫騙し持ちと結構鉢合わせるし。

持ち物にゴツゴツメット追加。ヤドランのように後出し→状態異常撒き逃げのダメージソースに。
ハチマキガブやカイリューとの対面でめざ氷で確実に落とすためにも必要かと(相打ち覚悟だが)。

一応、やどりぎのタネを入れておけばレベル1頑丈へのサポートもしやすいよな?
というか、読まれやすいことを除けばこいつ以上の適任も少なそうだし・・・

モンジャラ基本型

特性:さいせいりょく/ようりょくそ
性格:ずぶとい/ひかえめ
努力値:耐久・素早さ調整 残り特攻
持ち物:しんかのきせき
確定技:ギガドレインorリーフストームorソーラービーム
選択攻撃技:ヘドロばくだん/げんしのちから/めざめるパワー(氷/炎) など
選択補助技:やどりぎのタネ/ねむりごな/しびれごな/どくどく/リフレクター/みがわり/いたみわけ/こうごうせい/にほんばれ/まもる

しんかのきせきを持たせることで物理に関しては相当硬くなり、数値で言うならクレセリアを超える耐久を持つ
なので弱点でなければ大抵の物理技を受けきれ、弱点を付かれても物理であれば一撃で落とされることはない。
(性格ずぶといなら補正なしA全振りオノノクスのげきりんを耐久無振りで2発耐える)
草技の威力はなかなか高いが、サブウェポンに乏しく交代で受けられやすいため補助技の選択が重要。
攻撃範囲の狭さと弱点の多さから、居座りよりも流し・打ち逃げ・後続サポートを意識した方が使いやすいだろう。
ただし物理の硬さや痺れ粉、やどりぎの存在、さらに低めのHPとやどみがでハメ殺せる要素は揃っているため居座ることも不可能ではない
特性は普通再生力だが、モジャンボを上回る耐久とすばやさがあるので、自力で晴らして戦うのも悪くない。

モジャンボよりも耐久は高くなるが、HPで劣る・物理型に出来ない・気合球を覚えないなどの違いに気をつけたい。

宿り木/痺れ粉/めざ氷/身代わり@輝石で再生力ジャラ使ってるけど相当硬い。
ポリ2サマヨラッキーに匹敵する輝石使いだと思う。要注意ポケ入りも検討して欲しい位。

努力値調整
耐久・素早さともに微妙な数値で、全振りは機能させづらい。
無振りだと特殊水・電気が受けられないので特防・特攻をメインに振り、役割の範囲を広げたいところ。
低いHPを強化したくなるが、いたみわけなど高HPでは相性の悪い技があるため型と相談。
同程度の耐久の場合ならHP少ないほうが宿り木の利点が大きい。このあたりはモジャンボとの差別化にもつながる。

すばやさ種族値は60と低めだが、60~70族にはブルンゲルラプラス(60)、バンギラス(61)、シャワーズトドゼルガ(65)、ランターン(67)、ニョロボン(70)等、抜いておきたいポケモンがひしめいている。
あまりすばやさに振るのも考え物だが、無振りランターン抜き(S60振り)くらいは視野にいれておいてもいいだろう。

対モジャンボ

注意すべき点
物理耐久が高い。
特殊か物理か読みにくく草タイプとしては技も多い。
対策方法
鈍足の上に弱点が多く特防も低いので特殊アタッカーで攻めれば問題ない。
物理でもヒヒダルマのような高い火力の弱点なら十分押しきれる。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 1 1 1 ねをはる - - くさ 変化 20
1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
4 5 5 4 ねむりごな - 75 くさ 変化 15
10 8 8 10 すいとる 20 100 くさ 特殊 25
13 12 12 20 せいちょう - - ノーマル 変化 40
19 15 15 14 どくのこな - 75 どく 変化 35
22 19 19 10 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15 モジャンボBW2:7
28 22 22 17 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
31 26 26 23 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
37 29 29 30 しびれごな - 75 くさ 変化 30
- 33 36 40 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
- 36 33 26 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 モジャンボBW2:27
- 40 40 33 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
- - - 36 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 モジャンボのみ
40 43 43 43 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
46 47 47 46 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
- 50 50 49 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
- 54 54 53 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10
- 57 57 56 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 モジャンボのみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP モンジャラ
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ×
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ×
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ×
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ×
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 ×
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ×
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 ×
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ×
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ×
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 ×
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ×

※以下は第4世代までの技マシン

BW
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 ×
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 進化後:Lv./BW2教え/タマゴ
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv./タマゴ

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP モンジャラ BW
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン75
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技マシン90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技マシン77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技マシン87
ねごと - - ノーマル 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv./BW2教え
こうごうせい - - くさ 変化 5
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ×
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv.
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW/BW2教え
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × Lv./BW2教え
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
しめつける 15 85 ノーマル 物理 10
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
× リフレクター - - エスパー 変化 20 BW:技マシン33
ドわすれ - - エスパー 変化 20
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
× がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5
HS パワースワップ - - エスパー 変化 10
× × ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 旧作:技マシン19
いかりのこな - - むし 変化 20
× しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv./4th:技マシン83
同時遺伝不可
じたばた & ねんりき/ドわすれ/がむしゃら/やどりぎのタネ/パワースワップ
ねんりき & ドわすれ/がむしゃら
ドわすれ & がむしゃら
しぜんのちから & いかりのこな
がむしゃら & パワースワップ
リーフストーム & いかりのこな
パワースワップ & いかりのこな

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD
ねむりごな - 75 くさ 変化 15 PDW
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 PDW
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 植物
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 モンジャラがげんしのちからを覚えてレベルアップ→モジャンボ

遺伝経路







BW2







































卵グループ
ヒマナッツ -- -- Lv Lv Lv -- -- 植物
タマゲタケ -- -- -- -- -- -- -- Lv 植物
マスキッパ -- -- -- -- -- -- 植物
フシギダネ -- Lv -- -- -- 植物/怪獣
キレイハナ -- -- Lv -- -- 植物
パラス -- -- -- -- -- Lv 植物/
ナッシー -- Lv -- Lv -- 植物
チコリータ -- -- -- -- 植物/怪獣
ハスボー -- Lv -- -- -- -- 植物/水中1
タネボー -- -- Lv -- -- -- 植物/陸上
+ すべて表示
じたばた クルミル(Lv),イシズマイ(Lv),カブルモ(Lv),
ミノマダム(Lv)など
パラス(卵)
マッギョ(Lv),サニーゴ(Lv),ヒンバス(Lv)など ハスボー(卵)
ワニノコ(Lv),ゼニガメ ハスボー(卵)/チコリータ(卵)
パワースワップ エーフィ(Lv),キリンリキ(Lv)など タネボー(卵)

外部リンク