エムリット

エムリット

No.481 タイプ:エスパー
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エムリット 80 105 105 105 105 80
ユクシー 75 75 130 75 130 95
アグノム 75 125 70 125 70 115
クレセリア 120 70 120 75 130 85

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効

アグノムの攻撃性能とユクシークレセリアの耐久を足して割ったようなポケモン。素早さはこの中で一番低い。
一部の同タイプのポケモンの上位互換種族値になっていたり、定番の型が無い事から何が来るのか予想し辛いが、器用貧乏になりがち。

素早さが大きく負けているアグノムとは耐久値が段違いなのでそれほど意識しなくてもある程度差は出来ている。
HS振りの積みサポート系だとより速く硬いうえにおきみやげが使えるユクシーやラティオスに劣りやすい。

耐久特化にするとHCクレセリアに火力も耐久も負ける。
ふぶきやステルスロックなど幾つか差別化できる技はあるものの、そこそこ火力に振ってある程度殴れるようにしないと劣化になる。

UMAのうち唯一れいとうビームが扱えるが、クレセリアも使える。
クレセリアとは火力が大きく違うので、確定数が変わる相手を探すべき。

アグノムのページを参考に独断で技候補を加えてみました。加筆、訂正お願いします。

基本型と物理受け型をネタwikiに移動しました。コメントアウト・それの解除合戦はいい加減終わらせましょう。



技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 備考
サイコキネシス 90(135) 100 メインウェポン。火力を補強しないと決定力に欠ける
サイコショック 80(120) 100 対特殊受けに使いたいが火力が厳しい。特化眼鏡でもB振り輝石ラッキーが3発かかる
れいとうビーム 95 100 補正なしでCに220振れば205ガブ確1。アグノム・ユクシーには使えないがクレセリアは使える
ふぶき 120 70 命中不安だが高威力。他に扱えるエスパーは少ない
めざめるパワー - 100 - 炎なら呼びやすいナットレイ、ハッサムなどに対する牽制になる
くさむすび - 100 スイクンやバンギラス、ブルンゲル等
シャドーボール 80 100 対エスパー、ゴースト専用技
10まんボルト 95 100 冷凍ビームとの相性補完に優れて鋼に等倍
かみなり 120 70 アグノムと異なり鋼に通る強力なサブが少ないので十分候補
物理技 威力 命中 タイプ 備考
とんぼがえり 70 100 UMA共通の退場技。サポート、拘り用
アクロバット 55 100 ウルガモスやルンパッパなど一応通る相手はいる。どちらもジュエルバットでH振りを確1
ほのおのパンチ 75 100 物理型やめざパ炎が無い場合に。教え技
変化技 命中 タイプ 備考
あまえる 100 ユクシーやクレセリアの差別化にはなるが劣化でないとは言い難い
めいそう - 火力を補強する唯一の手段。相変わらず他の劣化になりやすい
リフレクター - 後続のサポートとしては遅いのでやや微妙かも
ひかりのかべ - 同じくサポート用
ステルスロック - 耐久が高いのでわりと安定して撒ける。クレセリアは使えないが、ユクシーとアグノムは使える。4世代マシンorBW2教え技。
でんじは 100 サポート用。冷凍ビームを警戒されるので比較的撒きやすい
トリックルーム - トリル始動役としてはそれなりのスペック。単に発動するならより硬いクレセリアのほうが良い
トリック 100 他の浮遊エスパー全員が使えるが、ラティとエムリットなら他にトリック以外の用途でも拘りアイテムを活用しやすい。
いやしのねがい - 仕様変更により後続の無償降臨が可能となった。ラティアスとクレセリア(みかづきのまい)も使える
マジックコート - ユクシー程では無いにしても比較的誘う挑発対策に。優先度+4。教え技。

特殊アタッカー型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/オボンのみ/いのちのたま
確定技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビームorふぶき
選択技:10まんボルト/エナジーボールorくさむすび/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(炎)/とんぼがえり/まねっこ/トリック/トリックルーム

エムリットの種族値的にアリじゃないかと思って、差別化など無視して作ってみた。
特攻105からの性格up補正+拘り眼鏡からの攻撃は結構強力。
そして耐久もあるので、重火力アタッカー的な感じで使えるのでは?
やや高い耐久と火力のおかげで、
控えめサザンドラの悪波を確定で耐え、こちらの眼鏡冷凍ビームで確定で倒す(H6振りの場合)なんてことも出来ちゃったりします。

控え目HC冷凍10万草結びめざ炎@オボン で愛用してます。
その中途半端な種族値に従った努力値と技構成で、クレセリアより瞬間火力が高くアグノムより耐久のある重火力アタッカー といった感じで。
H振りオボンでガブの逆鱗を2耐えでき(大抵の一致等倍2耐え)、4倍弱点技をフル搭載で落としにいきます(ハピナスが同じ技構成にできるが特攻防御種族値が全く違うので気にしない)。
持ち物を帯にするとナットレイラグラージ耐久水に対する確定数が大きく変わります。
↑とはいえH振りエムリットの物理耐久はB補正ハピナスとほとんど変わらないのと
陽気Aガブリアスの逆鱗がオボン込みでギリギリ確3=強化アイテムを持たれると耐えられない、なので
竜を相手取るのはやや厳しい(強化アイテムを持たない竜ってことはヤチェか襷の可能性が高い)
ハピナスにはない格闘耐性を活かすためにも、エスパー技はあっていいと思う

エムリットをアタッカーしたときに問題となるのは火力不足ではないでしょうか?
コイツの最高威力の技がサイコキネシスなので、持ち物は強化アイテムがほぼ必須かと

選択技にトリック追加。型にもよるけど、受けにきたハピナスなんかを機能停止に追い込める。

トリックルームを選択技に入れました。
80族という素早さは中速トリパに非常に向いている。
中途半端な種族値もHに振ることで一撃を耐えるくらいの耐久は確保でき、退場技も持つためトリル発動自体はかなりの確率で成功する。
クレセリア等と違いトリルモロバレのポケモンではないため、相手がトリパだった際にこいつを入れておくといい感じでかき乱せました。
トリル/10万/冷凍ビーム/サイキネ@いのちのたま で使ってみた
トリル貼った後、攻撃しエムリットが落ちた後、鈍足ポケに交代して無双という感じがかなり決まった
ので使いやすいと感じた

使用感はメガネクレセリア、あるいは重火力ポリゴン2に近い
クレセリアには火力、ポリゴン2には格闘耐性と持ち物での火力アップで勝ってる
こいつらの劣化にならないためにもC特化+メガネはほぼ確定でいいと思う
火力的にはポリゴン2の1.5倍(メガネ)、クレセの1.25倍あるわけで、十分後続に負担かけられるし

後はパーティーに合わせて特殊技、あるいは癒しの願いやトリックをいれればいい
上でも言われてるけど、基本型はこれじゃないのかな
徒に耐久に振ったらそれこそクレセリアの劣化にしかならない

持ち物の候補にいのちのたまがあるけどこいつに珠は向いてないんじゃないか?
アグノムやフーディンのように速さがあるわけでもなく、ランクルスやヤドランのように珠のデメリットを克服できるわけでもない。
基本的に耐えて反撃というコンセプトのこいつにはHP減少のデメリットはキツい。眼鏡か、拘りを嫌うなら帯のほうが耐久が無駄になりにくいかと。


物理型

性格:いじっぱりorさみしがりorやんちゃorゆうかん
努力値:攻撃252 素早さ調整 特攻調整(れいとうビーム採用時) 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/各種ジュエル/オボンのみ
確定技:ほのおのパンチ/しねんのずつき
選択攻撃技:とんぼがえり/アクロバット/れいとうパンチorふぶきorれいとうビーム/かみなり
選択補助技:トリック/でんじは/いやしのねがい

なかったので作成。
技の威力の関係上火力では特殊型に劣るが、ほのおのパンチによりめざパに頼らずとも鋼に抜群を取れるのが利点。
物理氷技にれいとうパンチがあるが、無振りでもそれなりに特攻が高いため無理に教えなくてもれいとうビームで事足りる(攻撃全振りれいとうパンチ≒特攻無振りれいとうビーム)。
火力面で物理アグノムに完全に負けてしまうのが問題点。
しかしアグノムにはない耐久と、型の読みにくさ故、単純な劣化とは言えない。
紙耐久速攻タイプのアグノムには採用しにくいでんじはやトリック、いやしのねがいといった補助技を組み込みやすいのも強み。
でんじはとしねんのずつきのセットでまひるみが狙えないこともない。
積み技も覚えずどうしても火力不足なので持ち物は特殊型同様火力増強アイテムがほしいところ。
↑しねんのずつき/ほのおのパンチ/とんぼがえり/トリック@こだわりハチマキで使ってみたけど
格闘に対して強気に出せて、交代で出てくる相手に実値172からのハチマキとんぼがえりは結構刺さる
トリックは使いどころがあるといえばあったけど、ないといえばなかったので別の技でもいいかもしれない

こだわりスカーフ型

性格:いじっぱり/ようき/ひかえめ/おくびょう
努力値:攻撃252or特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
物理攻撃技:しねんのずつき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/とんぼがえり
特殊攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/かみなりor10まんボルト/ふぶきorれいとうビーム/エナジーボールorくさむすび
補助技:トリック/ステルスロック/いやしのねがい

今作でいやしのねがいの仕様がとんぼがえりのように後発である必要がなくなったので、スカーフ型をつくってみました
66向けに思えますが面白いと思います


使ってみるととにかく鋼を呼ぶ。浮遊+冷Bでガブを確殺できるのがこの子の強みだが、それだけだとばんばんハッサムやらスイクンやら出されるので
炎技か、一貫性の高い電気技の少なくともどちらかは確定でもいい気がした。とんぼ返りも相手に負担を掛けられないのでいらない。
S調整についての個人的な感想は、潰し範囲的に130族抜きはほぼ無意味。スカーフヘラも抜けないのでアグノムでやれって話になるので
110~115族抜きあたりが妥当かと思われる。残りはそれなりの繰り出し性能を活かすために耐久に回したほうがいい。
↑トリックとんぼ冷Bいやしのねがい@スカーフで使ってる
これならとんぼでラティアスと差別化出来て尚且つ先発で出してトリック要員に出来るから
いやしのねがい使うだけってことにもなりにくい
相手が補助技だったらとんぼでエース降臨出来るし、なにより氷4倍の奴が出て来たら先制冷Bで確1(Cに220振れば205ガブ確1)
その後高い耐久で、先制されても余裕で一発耐えていやしのねがい出来る
これならどの劣化にもならないし無理矢理差別化したわけじゃないからしっかり役割持てる


対エムリット

  • 注意すべき点
あくまで「差別化が困難・劣化になりがち」というだけであり、全ての能力が平均的に高く技も豊富。
サポート中心の補助技で差別化してきても、割り切って拘り装備でアタッカーをしてきても、どっちも平均点以上に機能する。
  • 対策方法
他の多くのエスパータイプへの対処方が、そのまま流用できる。高威力相性補完技のきあいだまも使えない。
冷凍ビームの採用が多いので氷弱点のポケモンは注意。

覚える技

レベルアップ

DP BW タイプ 分類 PP
1 1 ねむる - - エスパー 変化 10
21 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
6 6 ふういん - - エスパー 変化 10
16 16 まもる - - ノーマル 変化 10
- 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
31 31 おまじない - - ノーマル 変化 30
36 36 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15
46 46 あまえる - 100 ノーマル 変化 20
51 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
61 61 まねっこ - - ノーマル 変化 20
66 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
76 76 いやしのねがい - - エスパー 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
なりきり - - エスパー 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
マジックルーム - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク