ピクシー

ピクシー

No.036 タイプ:ノーマル
特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
   マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない)
夢特性:てんねん(相手の能力変化を無視する)
体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
95 70 73 85 90 60

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト


覚える技が多く、特性「マジックガード」を活用した様々な戦法が取れる。
しかし似たタイプのラッキー・ハピナス・ランクルスに比べると、何をさせるにしても種族値と耐性が足りない器用貧乏屋。
そのため役割をきっちりと決めて運用に当たることが重要となる。
たとえば「サポート専門の先発要員にし攻撃力には期待しない」「積みを利用したクローザーにするなら壁やトリルを貼るなどのサポートを用意しておく」などである。
決めた仕事はしっかりとこなすポテンシャルを持っているので、手腕が試されるポケモンであるといえる。

  • 「マジックガード」の効果
天候・状態異常・やどりぎのタネ・ステルスロックなどの、「相手から直接受けた技」ではないダメージを無効化
いのちのたま・すてみタックルなどの、自分の持ち物や技による反動を無効化
第4世代とは違い、まひ状態の「しびれてうごけない」を防ぐ効果はない

  • 状態異常球との組み合わせ例
どくどくだま+からげんき
かえんだま+トリックorなげつける
ねむり・まひ対策にもなる。かえんだま持ちだとこんじょうとは違って攻撃が下がるため、物理技を持っていない事がばれるので注意。

「マジックガード」を持つポケモンとしては他にランクルスシンボラーフーディンがいる。

夢特性はてんねん。マジックガードが非常に優秀な特性であり、型は独立するほどのものではないと思ったので耐久型の特性選択肢に追加。

輝石ピッピはネタwiki。


特殊型

特性:マジックガード
性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:いのちのたま
攻撃技:ハイパーボイス/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすび/サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/きあいだま/はかいこうせん
補助技:アンコール/でんじは

火力重視のランクルスに比べ、技の種類が豊富なのが特徴。
フルアタで弱点を突いても良いし、じゅうりょくを使って威力の高い技を繰り出すこともできる。
補助技にでんじは追加。素早さ補えるしアンコールとも相性よくて便利。

ランクルスはめざパでしか火氷を覚えない。
同条件の時、威力は ピクシーの火炎放射orれいとうビーム>ランクルスのめざパ火氷 である。

ランクルスのめざパ炎or氷の威力は194×70=13580
対してピクシーの火炎放射or冷凍ビームは150×95=14250
威力としては5%の差がある。だが、ピクシーの真の利点は炎と氷技を同時に覚えられる点であろう。
ランクルスはどちらか片方しかめざパで覚えられないが、ピクシーは鋼もドラゴンも弱点突ける。
一応ランクルスにもきあいだまはあるが、不安定な上ハッサムやグロスに弱点突けない。

マジックガードでふぶき・だいもんじを覚えるので霰パでアタッカーとして使ってみたが、
ユキノオーと格闘弱点が被るから使いにくいな…。どうにかして活かせないものか?

物理型

特性:マジックガード
性格:いじっぱり/わんぱく
努力値:HP252 攻撃252or防御252
持ち物:いのちのたま/どくどくだま/こだわりハチマキ
攻撃技:すてみタックルorからげんき/コメットパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ドレインパンチorかわらわり
補助技:アンコール/でんじは/タマゴうみorつきのひかり

珠反動無し一致すてみタックル、もしくは毒ダメ無し一致空元気を行う。
基本的に技スペースが厳しいので苦手な相手には電磁波撃って逃げた方が良い。

すてみタックル、タマゴうみは3世代の教え技なので厳選が厳しい。
壁ぶち破りたいならともかく瓦割りするくらいなら同威力のドレパンの方がいい。
※第三世代にマジックガードは無いが、ピッピかピィの状態で捨て身タックルを覚えさせ、第4世代以降で進化させれば2分の1の確率でマジックガードになる。

コメットパンチは岩やゴーストに刺さる。
というか他のサブ技の威力が乏しすぎるので個人的に必須レベル。

腹太鼓入れるとどうしても遅いから電磁波アンコが必須になる。
鋼岩は無理矢理突破出来ても、ゴーストで止まる。ようするに太鼓とは相性が良くない。

珠捨て身を使うならサブ技は特殊もいいんじゃないか
特に炎氷あたりは打つ相手を考えると文字、冷Bのほうがいいと思うんだけどどうでしょう
今試しにガブで計算した場合冷Pだと補正有りでも乱数なのに対して冷Bだと確定一発
ただちょっと性格をどうするか迷うけど・・・
↑素早さ下げたらラグラージとか困る場合はある、同速でH振り同士でお互い確2
かといって耐久を落とすのもなあ…

耐久型

特性:マジックガードorてんねん
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:かえんだま/どくどくだま/いのちのたま/たべのこし/ヨプのみ
確定技:タマゴうみorつきのひかり
攻撃技:からげんき/ハイパーボイス/だいもんじorかえんほうしゃ/アシストパワーorサイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト/くさむすび/シャドーボール/ちきゅうなげ
補助技:トリック/コスモパワー/ちいさくなる/アンコール/マジックコート

豊富な積み技で耐久型。

新たにアシストパワーを習得。コスモパワー2回でサイコキネシスを超える。
しかし所詮はタイプ不一致なので、全部積むくらいでないと威力不足。

元の火力があまりないのでコスモフルに積んでも耐久相手は辛い。
物理相手が辛くなるが瞑想もありかと。

投げつけるのデメリットは脱皮や眠る持ちに対して効果が薄いこと。
トリックのデメリットは相手がこだわってた場合こちらのトリック後の行動が制限されること。
↑投げつけるは挑発食らっても使えるっていうのも大きいと思う。勿論双方にメリットあるので好みだな。

気合玉は悪で止まらないのが大きいが、PPと命中が不安なので、
せっかく瞑想を積めるなら冷凍ビームとかの確実な技の方が便利だと思う。

  • 防御特化アシスト/コスモ/小さくなる/月の光@食べ残し(先頭ポケで麻痺撒き)

  • アシスト/瞑想/月の光/トリック@火炎玉
物理相手にも特殊相手にも積めるようにする。それか物理はあきらめてトリックを他の特殊技にするかだな。


毒玉ではなく珠など持たせる場合、意外にエコーボイスは候補に挙がるかもしれない。
それまでの火力がゴミという程でもないし、3ターン目には捨て身級の火力がノーリスクで連発出来る。
まぁこいつは元々反動食らわないけれど・・・ 耐久型との相性はそこそこ良好だと思われる。

特性がてんねんならば、積み主体の相手にコスモパワーや瞑想などを安心して積める
具体的にはサクラビス、フワライドなどのバトンパに対して強くなれる

回避型

特性:マジックガード
性格:ずぶといorおだやか/わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 素早さ調整 残り補正箇所252
持ち物:たべのこし
確定技:ちいさくなる
特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/ハイパーボイスorエコーボイス/アシストパワー
物理技:ちきゅうなげ/すてみタックルorからげんき/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ドレインパンチ
補助技:みがわり/どくどく/でんじは/タマゴうみorつきのひかり/めいそう/コスモパワー

小さくなるを積んで居座る型。他の使い手とはマジックガードで差別化できる。

技構成は、「小さくなる&みがわり」まではほぼ確定で、残り2枠で攻撃面を補うのがベター。
技が豊富なので大抵の相手に突破手段を持てるが、逆にどんな組み合わせでも止まる相手が出てくる。
ひとつのメタ先になるのはナットレイとブルンゲルで、最低限この2匹で止まらないようにはしたい。

この型にも特性てんねん、もありじゃないかな?悠長に積んでくる小さくなる相手に気にせずにこっちもがん積みできるし既に積んでる相手にもつめちゃえるし。そのかわり毒毒がきつくなるがみがわりで誤魔化せるし

組み合わせ候補
  • どくどく+だいもんじ
対ナットゲルの基本。2つの相性補完も良い。
  • 大文字+10万ボルト+冷凍ビームから2つ
汎用性が高く、積めなかった時でも腐りにくい。ただし肝心の耐久合戦で決定力不足。
  • エコーボイス+(どくどくorだいもんじ)
相手の身代わりや交換ループで止まらなくなるのがメリット。
ゴーストに対抗手段がないので、できれば毒(シャドーボール)がほしい。
  • アシストパワー+(めいそうorコスモパワー)
積みきったときの爆発力は確か。しかし起点を作ることができなかった場合、ただの置物と化す。
  • はらだいこ+とっておき
無かったので追加。条件は他の技より厳しいものの、岩だろうが鋼だろうがごり押せる。どちらも格闘弱点の関係上物理耐久特化はムドーくらい。鋼岩は数が少ない。ゴーストは完全に切るのでいたら選出しないか予め毒を撒いておくべし。

その他技候補
  • でんじは
撃ち逃げに使えるほか、速攻型を起点にできるようになるので、あると非常に便利。
ただし貴重な技スペースを潰してしまい、実際に採用すると止まる相手が出まくる。
出来れば他のポケモンで麻痺技が撃てると良い。

素早さ調整
当然警戒すべきは挑発を使ってくるブルンゲル。同族にポリゴン2。
さらに上のほうになるとフシギバナ、ミロカロス、スイクン、クレセリア。
そしてロトムがいる。ここまで振るとほぼ全振りになるが、
この戦法において先手を取れることは非常に重要なので一考の余地はある。

ねがいごと型

特性:マジックガード
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
確定技:だいもんじorきあいだま/どくどく/ねがいごと/まもる

高耐久のねがいごと持ちであり、特性のマジックガードで天候ダメージや毒毒が無効。
鋼には大文字や気合玉を撃てる。
特殊相手にはかなり堅く、珠無補正ラティオスの流星群は食べ残し込みで超低乱数2発。
主な仮想敵はブルンゲルやエルフ-ンで、ブルンゲルは特攻特化ハイドロポンプでも守るを1回使えば(ほぼ必要ないだろうが)確4なので、
交代から毒毒→(守る)→願い事で勝てる。鬼火や毒毒、シャドボ、熱湯読みで繰り出したい。よく控えにいるナットレイなどには交代読みの大文字を。


対ピクシー

  • 注意すべき点
攻撃以外ではHPが減らないため、補助技主体のポケモンでは突破が難しい。
この特性を利用して、珠や捨て身の反動を無効化して火力を増強したり、
どくだくだまを状態異常対策、からげんき、トリックなどをからめるといった多彩な型が存在する。
  • 対策方法
ちいさくなるやめいそうを積まれると厄介なのでとりあえず挑発が安定する。
特にちいさくなるは積まれると挑発すら回避してくる場合がある。
初手から殴ってくる型もある程度存在するが、珠等を考慮しても決定力はさほど高くない。
ちいさくなるを積まれてしまうことも考慮すると命中3割固定の一撃技での対処も有力。
特に有効な対策が準備できていないなら一致物理でのごり押しで突破しよう。

覚える技

レベルアップ

ピィ
GBA
ホウエン
ピィ
GBA
カントー
ピッピ
GBA
ピィ
DS
ピッピ
DS
ピッピ
BW
ピッピ
BW2
ピクシー タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 - 1 - - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - 1 - 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
4 4 5 4 4 4 4 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5
8 8 9 7 7 7 7 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15
13 13 - 10 - - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10
- - 13 - 10 10 10 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10
- - - 13 - - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20
- - 25 - 13 13 13 - まるくなる - - ノーマル 変化 40
- 17 - 16 - - - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
- - 17 - 16 16 16 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20
- - - - - 25 19 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15
- - - - 22 22 22 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
- - 21 - 19 19 25 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20
- - - - - 43 28 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
- - 29 - 31 34 31 1 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
- - 33 - 25 28 34 - コスモパワー - - エスパー 変化 20
- - - - 28 31 37 - おまじない - - ノーマル 変化 30
- - - - - - 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
- - 37 - 37 40 43 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5
- - 41 - 40 46 46 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
- - - - 34 37 49 - じゅうりょく - - エスパー 変化 5
- - 45 - 43 55 52 - コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10
- - - - 46 49 55 - いやしのねがい - - エスパー 変化 10
- - - - - 52 58 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技49 よこどり - - あく 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
ドわすれ - - エスパー 変化 20
はらだいこ - - ノーマル 変化 10
はねる - - ノーマル 変化 40
ものまね - - ノーマル 変化 10
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
× うそなき - 100 あく 変化 20
× ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
× HS アロマセラピー - - くさ 変化 5
× × アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
× × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
※同時遺伝不可
はらだいこ & ねがいごと/アロマセラピー

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ピィのみ(Pt、BW2を除く)
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
トリック - 100 エスパー 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ピィのみ
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
なりきり - - エスパー 変化 10
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ステルスロック - - いわ 変化 20
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
よこどり - - あく 変化 10
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40

遺伝

タマゴグループ 妖精
タマゴグループ(ピィ) タマゴ未発見
孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩)
性別 ♂:♀=1:3

遺伝経路

ドわすれ ヤドン(L41)など⇒マリル(卵)
はらだいこ ニョロモ(L31)など⇒マリル(卵)
ねがいごと トゲチック(L28)など
アロマセラピー ロゼリア(L43)など
くすぐる エイパム(L15)など⇒クチート(卵)

外部リンク

  • ネタポケまとめWiki - ピクシー
  • ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ピクシー
  • ポケモンダブルバトル考察まとめWiki(第4世代) - ピクシー