ケッキング

ケッキング

No.289 タイプ:ノーマル
特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない)
体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ケッキング 150 160 100 95 65 100
ヤルキモノ 80 80 80 55 55 90

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

進化前のヤルキモノはもちろん、並のポケモンを遥かに凌駕する種族値を持つが、
特性「なまけ」によって2ターンに1回しか行動できない。

「なまけ」の仕様
1ターン行動すると、次のターンは「なまけ」状態となり技を使えない。ただし、交代はできる。
特性「なまけ」を消す方法はデスカーンの特性「ミイラ」と技の「いえき」「スキルスワップ」のみ。
(なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくりは無効)

ケッキングに対して特性を消す技を使ってくる相手はまずいないので、現実的な方法としては
脱出ボタン持ちのデスカーンを相手の接触技に繰り出し、相手をミイラにした後、
ケッキングに交代しておいうちを使えば、確実に特性を消すことができる。
ただしパーティにこの2体がいる時点で戦術がバレバレなので、相手も安易にはミイラ化させてくれないだろう。

特性の関係上、積みポケを呼びやすいが、それを利用してアンコールで縛るという手もある。
まもるやみがわりを使ってくる相手には一方的にやられてしまうので、選出・プレイングには注意が必要。

HPが高いので、防御や特防に振った方が効率がいい。
HP252振りよりも、Bに140、Dに100振った方が防御・特防ともに硬くなる。
50レベルの実数値は、特防は、H252振りで H257 D85 で 21845、D100振りで H225 D98 で 22050。
防御は、H252振りで H257 B120 で 30840、B140振りで H225 B138 で 31050。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ギガインパクト 150(225) 90 行動不能  ハチマキorジュエルで驚きの火力。ただし反動ターンは交換できない。
すてみタックル 120(180) 100 反動ダメ1/3 エメラルド教え技。 撃った後交代できるが、反動ダメージを受ける。
おんがえし    102(153) 100 -      デメリットはないが、威力は低め。
シャドークロー 70 100 急所ランク+1 ゴースト対策。ノーマルに無効。
つじぎり     70 100 急所ランク+1 シャドークローと選択。ノーマルにも通るが格闘に半減される。
アームハンマー 100 90 素早さ↓   岩・鋼対策。2倍アムハン<等倍ギガインパクト。
けたぐり     ~120 100 -     岩・鋼対策。相手によっては高威力だが、安定はしない。
じしん      100 100 - 安定した岩・鋼対策。ただし等倍・無効の鋼タイプも多い。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10% ハッサムや浮いてる鋼対策。防御特化エアームド、ドータクンは確3。
だいもんじ   120 85 やけど10% 特防の低い鋼意識なら。下降補正でもHP振りエアームド確2。
れいとうパンチ 75 100 こおり10% 4倍ピンポイント。攻撃特化+ハチマキで無振りマルスケカイリューを確1。
ふいうち     80 100 優先度+1 前作教え技。 高威力な先制技。ゴースト対策に使うのは厳しいか。
おいうち     40→80 100 -   ミイラ発動用。逃げなければ無振りゲンガーでも確2。
カウンター    - 100 -     耐久無振りでも陽気ゴウカザルのインファイトを耐えられるが、技スペが厳しい。
変化技 タイプ 命中 備考
アンコール  100 相手の積み技を縛る。
ちょうはつ  100 耐久ポケ封じに。
あくび    - 流しに使えるが、自分も動けないので微妙か。
どくどく   90 耐久ポケ対策に。
ビルドアップ - かなりの攻撃・防御を得られるが、積んでいる暇はあまりない。
ドわすれ   - 特殊受けに。
なまける   - 居座り耐久型の回復技。

基本アタッカー型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:シルクのスカーフ/ノーマルジュエル/レッドカード/だっしゅつボタン/いのちのたま/ラムのみ
確定技:ギガインパクトorおんがえしorすてみタックル
選択技:つじぎりorシャドークロー/おいうち/ふいうち/アームハンマーorけたぐり/じしん/ほのおのパンチorだいもんじ/れいとうパンチ/カウンター/アンコール

デスカーンと組んでおいうちを持たせてミイラ化を図るのもよし、
ジュエルインパクトで初手から落としにかかるのもよし。

威力140オバヒ感覚なかたきうちは候補にならないか。
メインかたきうちで使ってるが火力は次点、交換も邪魔しないんで十分な性能だと思う。
ただ死に出し必須な点がどう評されるか気にかかる。

  • 耐久振りについて
HPに252振るより防御・特防に分けた方が固くなる。
努力値をHPに4、防御に76振れば、物理耐久はガブリアスのげきりんを2発耐える程度になる。
特防は228振りで珠ゲンガーのきあいだまや、ラティオスの眼鏡りゅうせいぐんを耐えるようになるが、
他のステータスとの兼ね合いが難しい。

こだわり型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ
確定技:ギガインパクトorおんがえしorすてみタックル
選択肢:つじぎり/アームハンマー/じしん/アンコール/ほのおのパンチ/れいとうパンチ

パーティの苦手な相手をピンポイントで狩る撃ち逃げ型。
スカーフを持たせれば相手のスカーフ持ちや速い奴を狩れる。
ハチマキを持たせれば半減できない相手はほとんど確1。遅い高耐久を狩りたいならならこっち。

おんがえしなら撃った後交換が出来るが、威力は低い。
それでも耐久無振りガブを超高乱数1発で落とせる程度はあるが。

AD252振りで100戦ほど使用。
防御特化ヤドランやマルスケカイリューは無理だが、ギガインパクトを半減できないポケモンは一発。
また、受けにきたHP振りブルンゲルやハッサムを、つじぎりやほのおのパンチで一撃で倒せる。
体力が少なくなっても、ふいうちでガブリアスの体力を半分以上削るので、相手からすればかなりの驚異だったろう。
ハチマキなら攻撃無振りでもHP215ガブリアス程度なら一撃。

耐久面では、特防を重視したほうが使いやすく感じた。
防御の方は、HP・防御無振りでも、無補正ゴウカザルのインファイトを耐えるレベルだが、
タスキやマッハパンチなどの存在を考えると、基本的に格闘系ポケモンからは逃げた方が良いと思う。
ただ防御に大きく振ると、無補正A252振りコジョンドの飛び膝を耐えるので、BD極振りも面白いと思う。

弱点は、みがわり・まもると、“なまけ”の隙に積まれること。
りゅうのまいを2回積んだカイリューのげきりんを耐えて返り討ちにしたことがあるが、
相手のパーティーに積みポケがいる場合は気を付けた方が良いと思う。

無振りでも意地っ張りガブの鉢巻げきりんを確定で耐え、交代出しから先制スカーフれいとうパンチで一撃。
209ガブで最低乱数以外一撃。215ガブで高乱数(81.3%)。
さらに防御面はこれらの耐久調整ガブの剣舞げきりん程度なら素で耐える。
陽気スカーフASガブの逆鱗を確3にするならB76。意地っ張りスカーフガブは残りのS180でスカーフで抜き返せるため問題ない。
(S180はちょうど最速90抜き)

  • スカーフの素早さ調整について
スカーフ持ちのサザンドラや100族を意識するなら最速。
ただし、素でスカーフサザンドラの気合玉を耐え、ギガインパクトで高乱数1なので、対面からなら抜かなくても倒せる可能性が高い。
逆に素早さに全振りすると陽気スカーフガブの逆鱗が中乱数2になって交代から冷凍パンチで倒しにくくなる。

ミイラ発動型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:HP252 防御252or特防252or調整 残り素早さ
持ち物:シルクのスカーフorラムのみ
確定技:おいうち
選択攻撃技:おんがえし/すてみタックル/つじぎり/ふいうち/アームハンマーorけたぐり/じしん/ほのおのパンチ
選択補助技:なまける/ドわすれ/ビルドアップ/アンコール/どくどく

デスカーンを使ってミイラにした後、そのまま居座って戦う型。
攻撃力は努力値無振りでも全振りガブリアスとほぼ同じなので、耐久に振って居座りやすくした方がいいと思われる。
半減こそないものの物理耐久は全ポケモン中屈指の高さである。特殊耐久もドわすれで補うができる。

ハマれば非常に強力だが、致命的な弱点が二つ存在している。
まず言うまでもなくケッキング自身をミイラにする事が難しいという事。
そしてもう一つは技スペースが足りないという事。
ミイラ化のためのおいうち、回復手段のなまける、特殊耐久を補うためのドわすれ、一致ノーマル技、鋼などに対するサブウエポン。
このうちどれか一つを削らなければならない。

意地っ張りBD全振り 恩返し/地震/追い討ち/なまける@ラム で運用してみたけどなかなかいい感じ。

対ケッキング

  • 注意すべき点
攻撃種族値160から繰り出されるギガインパクトは交代から受けることは難しい。
デスカーンの特性「ミイラ」に注意。
  • 対策方法
2ターンに1度しか動けないため、確2のポケモンなら再生回復で受けられる。
1対1なら、ケッキングの行動ターンにまもる・みきりを使えば封殺可能。
「ミイラ居座り型」の場合は、威嚇や鬼火などで攻撃を下げれば確1は避けられる。
また吠える等で強制交代させればミイラ状態を解除することができる。

特殊耐久の方が低いのでこちらから攻める場合は特殊技を使うと仕留めやすい。特にタイプ相性的にもきあいだまは効果大。
なまけのターンを利用してきあいパンチを撃ち込むのも有効。特にギガインパクトを撃った次のターンは交換ができないので確実に大ダメージが期待できる。

覚える技

レベルアップ

ナマケロ
GBA/DS
ヤルキモノ
GBA/DS
ケッキング
GBA
ケッキング
DS
ナマケロ
BW
ヤルキモノ
BW
ケッキング
BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 - 1 1 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10
- 1 - - - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- - - - - 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5
- - - - - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
- - - - - - 1 なまける - - ノーマル 変化 10
7 7 7 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5
13 - 13 13 13 - 13 なまける - - ノーマル 変化 10
- 13 - - - 13 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
19 - 19 19 19 - 19 だましうち 60 - あく 物理 20
- 19 - - - 19 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
25 - 25 25 25 - 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20
- 25 - - - 25 - こらえる - - ノーマル 変化 10
31 - 31 31 31 - 31 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
- 31 - - - 31 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - 36 36 - - 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15
37 37 37 37 43 37 43 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- - - - 37 43 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
43 - 43 43 49 - 49 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
- 43 - - - 49 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
- 49 - - - 55 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
- - - 49 - - 55 なげつける - 100 あく 物理 10
- - - 55 - - 61 おしおき - 100 あく 物理 5
- - - 61 - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技60 さきおくり - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ヤルキモノ:Lv.
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ:Lv.
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
おいうち 40 100 あく 物理 20
きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
のろい - - ゴースト 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
つじぎり 70 100 あく 物理 15
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv.
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ:Lv.
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87/Lv.
ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
ふいうち 80 100 あく 物理 5 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ヤルキモノ:Lv.
ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ×
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ×
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化前 ヤルキモノ

遺伝経路

全てドーブルでOK。


外部リンク