ヨルノズク


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ヨルノズク

No.164 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:ふみん(ねむり状態にならない)
   するどいめ(命中率が下げられない)
夢特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる)

体重:40.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ヨルノズク 100 50 50 76 96 70
バルジーナ 110 65 105 55 95 80
トゲキッス 85 50 95 120 115 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/ゴースト

高めの特殊耐久が特徴、ただし物理は脆い。
序盤鳥らしく能力の水準が低く、種族値は実質トゲキッスの完全劣化。
比較対象が強すぎるので見劣る感はあるが、主に特性や催眠+吹き飛ばしで差別化して使っていきたい。

特性考察
  • するどいめ
命中ダウン技を使われる事が現状ほぼ無く、第4世代の技がBW2で夢特性と両立できるようになった為、死に特性。
  • ふみん
催眠技を使う相手に繰り出しやすくなる。
デメリットはねむるやねごとを使うことができない点。回復技ははねやすめを選択することになる。
  • いろめがね
いろめがねで、ノーマル技を半減以下にできるのは鋼/岩タイプとゴーストタイプのみ。
ひこう技を半減できるのは鋼/岩タイプとジバコイルのみ。
エアスラッシュだけでも大抵のポケモンに等倍を取れるため、技スペースが節約できる。

BW2の教え技で「ハイパーボイス」を習得。「ねっぷう」、「ねごと」などの有用な技も復活した。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ハイパーボイス 90(135) 100 -     BW2で習得。安定した一致技。
エアスラッシュ 75(112) 95 ひるみ30% 威力は控えめだが追加効果が優秀。
ねっぷう    100 90 やけど10% 鋼対策に。
サイコキネシス 90 100 特防↓10% あまり撃ちたい相手はいない。
シャドーボール 80 100 特防↓20% ゴースト対策に。
めざめるパワー - ~70 100 - 氷、電気など。
ナイトヘッド  - 100 - 攻撃面に振らなくても一定のダメージを与えられる。
変化技 タイプ 命中 備考
さいみんじゅつ 60 命中はかなり不安だが当たれば有利。「ふみん」トレースに注意。
どくどく    90 ダメージ源や耐久型対策に。
フェザーダンス 100 物理ポケへのごまかしに。
サイコシフト  90 火炎玉を持たせてやけどをまいたり、ねごとで眠りを押し付けたり。
ふきとばし   100 起点にしようとする相手を流せる。眠らせた相手を流せば眠りターンがリセットされる。
リフレクター  - サポート用。
おいかぜ    - サポート用。
はねやすめ   - 回復技。
ねむる     - ふみんだと使用不能。
ねごと     - 優先度を無視してふきとばしを出したり、サイコシフトで眠りを押し付けたり。
マジックコート - ちょうはつや補助技を跳ね返せるが、使いどころは難しい。

特殊受け型

特性:ふみん
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
確定技:はねやすめ
選択技:さいみんじゅつ/エアスラッシュ/フェザーダンス/ねっぷう/どくどく/ナイトヘッド/リフレクター/マジックコート

特防特化なら臆病ラティオスの眼鏡流星群が133~157ダメージ。
なので残飯込みでも1.5耐えは出来ない(=後出し不可)。

<オウムがえし>について
  • 対ドラゴン
無振りの特攻76属からの流星群で耐久無振りラティオスをぎりぎり確2。
相手がスカーフなら引くかも知れない。
  • 対状態異常
ラム必須。
  • 対積み技
みがわりやめいそうに。ふきとばしと相性がいい。

耐久調整について
特性ふみんを活かしキノガッサ対策するならHP252,B60でようきキノガッサのストーンエッジが最大乱数1発。B68なら確定2発。

すばやさ調整について
素の状態でもメタグロスは抜きたいところ。すぐ下にはランターンもいる。
以下は高速移動から羽休めフェザーダンスリフレクターでの疑似受けをねらう場合の調整先。
実値によって流せる範囲がだいぶ変わるので意識しておきたい。ただしその分肝心の耐久力は落ちてしまう。
※数値は左が実数値、( )内が努力値。個体値V前提。
 101(84) … サンダース、プテラ
 98(60) … マニューラ、オオスバメ
 95(36) … ダグトリオ、ジュカイン
 93(20) … ゼブライカ
 92(12) … スターミー、エテボース、チラチーノ
 91(4) … ペンドラー
 90(0) … ゲンガー、ラティオス、ユキメノコ

使用例
  • はねやすめ、さいみんじゅつ、エアスラッシュ、フェザーダンス
スカーフラティオスの流星群もほぼ半分程度のダメージという驚異の耐久。しかし物理耐久は思いのほか低く、フェザーダンスをしても押し切られる場合が多かった。あと、特性不眠は忘れられがちで意外と役立った。
  • はねやすめ・リフレクター・フェザーダンス・ナイトヘッド@オボンのみ
一致弱点をつけない特殊アタッカーに後出しして相手が逃げそうならリフレクター、居座りそうならナイトヘッド。
特殊なら不一致弱点程度は耐えるし相手が物理に変えてきたらリフレクが生きる・ついでにフェザーをかけてやれば相手はまた逃げるしかなくなる。
問題は自分で倒す火力がないからステロ毒菱を撒いとかないと流しとリフレクくらいしかやることがないことだが…

サイコシフト型

性格:おだやか
特性:いろめがね
努力値:HP252 素早さ調整 残り特防
持ち物:たべのこし/こうかくレンズ/かえんだま
確定技:ねむる/ねごと/サイコシフト
選択技:ナイトヘッドorエアスラッシュorねっぷう/ふきとばし/さいみんじゅつ/マジックコート

眠るで回復したあとに、寝言サイコシフトで
相手に眠り状態を押し付けることによってアドバンテージを取っていく。

重複催眠をねらうならふきとばしが重要。
しかしこの型では、あくまで自分の眠り解除としての利用が主目的。
眠り撒きがしたいなら、素直に催眠吹き飛ばしをしたほうが確実。

トゲキッスや、耐久面が不安だがネイティオドンカラスでもこの構成は可能。
特にトゲキッスは同タイプの上、特性、火力、耐久力の全てにおいて負けている。
差別化を気にするなら、ナイトヘッド、色眼鏡エアスラなど、ヨルノズクのみの特徴を活かす必要がある。

火炎球で火傷撒きもできなくはないが、耐久面に不安が残る。
またシンボラーがマジックガードで上位互換じみた芸当をやってのけるので留意。

催眠型

性格:なまいきorのんき / ずぶといorおだやか
特性:ふみん/いろめがね
努力値:HP、防御、特防調整 / HP252 特防or防御252
持ち物:フォーカスレンズ/こうかくレンズ/たべのこし
確定技:さいみんじゅつ/ふきとばし
選択技:どくどく/はねやすめ/エアスラッシュ/めざめるパワー(飛)/ナイトヘッド/ゆめくい/リフレクター/あくむ/マジックコート

他の型とはコンセプトや運用が違うので別に作成。
ヨルノズクは催眠+ふきとばしが使えるポケモンの中では最も素早さが低く、耐久も高い。
なので後攻フォーカス催眠術がとても有効に使える。命中率は72%と第4世代並み。

主な使い方は、先発で出しての眠り撒き。またはステルロックの後に繰り出しての昆布。
やれるだけやって相手のPTを消耗させて散り、次のアタッカーにつなげるというサポートが目的。
後手で催眠術をすることで、次の吹き飛ばしで相手が起きることなく吹き飛ばせる。
先手で催眠術をすると、同ターン中に相手の眠り継続ターンが消費され、
次のターン、必ず後手となる吹き飛ばしをする前に相手が起きる可能性がある。

特性は不眠が仕事を妨害されにくく便利だが、相手にトレースされてしまうと何も出来なくなる。
吹き飛ばしで色々な相手と対峙することになるので、その点では他特性でもあり。
ただし、どくどくがあれば、向こうから出てくる不眠ポリゴンに刺さる。

ヨルノズクならではのメリットは、とにかく出落ちが少ないこと。
不一致弱点は余裕で耐えてくれるので、後攻でも安定して技を繰り出せる。
2回3回も使えばさすがに当たる。そこから羽休めで持ち直せる。
とは言え強力物理アタッカーのストーンエッジとなるとかなりきつくなるが。
仮想敵に合わせて防御振りして確2調整にしておくと、出落ちが少なくて便利。
また、いくら後攻催眠が有効といっても、先手挑発をくらったら機能停止なので、
下降補正以外も選択肢に入る。特に60族のブルンゲルは要マーク。

実践だと、2匹を眠らせた後に、3匹目にはどくどくを撃ち、
この時点でヨルノズクを捨てて、アタッカーを死に出し。そのまま無双の流れが良く決まる。

選択肢にエアスラを追加。タイプ一致技というよりはポイヒキノガッサへの役割遂行のため。
特性不眠により見せ合いで牽制できるとはいえ、万が一先発で鉢合わせになった際、
様子見+毒々玉発動の身代わりをはられた次点で終わる。
せっかくの特性不眠なのだから物理耐久が心ともないとはいえ役割持てるようにしたい。
C無振りでもH155D93キノガッサを確定1発。
↑めざ飛を追加。めざ飛採用による理想個体値の悪化はあるものの、キノガッサに隙を見せないならば命中100の方が良い。

対ヨルノズク

  • 注意すべき点
高い特殊耐久からの補助技。さいみんじゅつ。
フェザーダンスにより物理にも強い。ナイトヘッド。特性ふみん。
  • 対策方法
火力も素早さもないため、ほとんどの型を挑発で対策可能。
メインウェポンを鋼や岩で半減できるが、いろめがねには注意。
高めの耐久も一致弱点ならば物理特殊どちらでもゴリ押しすることができる。

覚える技

レベルアップ

GBA DP PtHS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク
- - - 1 - 1 - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 5 5 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40
- - - - - - - 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
16 16 9 9 5 5 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
11 11 13 13 9 9 9 9 つつく 35 100 ひこう 物理 35
- - - - 13 13 13 13 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
22 25 17 17 17 17 17 17 リフレクター - - エスパー 変化 20
34 41 21 22 21 22 21 22 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- - - - - - 25 27 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
28 33 25 27 25 27 29 32 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 29 32 29 32 33 37 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
- - 33 37 33 37 37 42 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- - - - - - 41 47 シンクロノイズ 70 100 エスパー 変化 15
- - 37 42 37 42 45 52 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
- - 41 47 41 47 49 57 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10
- - 45 52 45 52 53 62 はねやすめ - - ひこう 変化 10
48 57 49 57 49 57 57 67 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ×
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv.
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
オウムがえし - - ひこう 変化 20
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
だましうち 60 - あく 物理 20
つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05
同時遺伝不可
こうそくいどう & ナイトヘッド

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
おいかぜ - - ひこう 変化 30
マジックコート - - エスパー 変化 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
はねやすめ - - ひこう 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
みやぶる - - ノーマル 変化 40 PDW
ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 PDW
リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 3880歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

フェザーダンス コアルヒー(L21)/ポッポ(L25)など
ナイトヘッド ネイティ(L6)/ヤミカラス(L21)など

遺伝先

さいみんじゅつ クロバットケンホロウ
しねんのずつき クロバットネイティオ
サイコシフト ドンカラストゲキッスシンボラー
はねやすめ ネイティオチルタリスドンカラスシンボラーバルジーナなど

外部リンク