レジアイス

レジアイス

No.378 タイプ:こおり
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
体重:175.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
レジアイス 80 50 100 100 200 50
レジロック 80 100 200 50 100 50
レジスチル 80 75 150 75 150 50

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2) こおり
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

特防特化すれば物理耐久特化ハピナスとほぼ同じ物理&特殊耐久になり攻撃面では上。
お互いに特化する場合は特性の影響でバンギラスより物理耐久や特殊耐久は低くなる。
ただし、タイプや特性一致氷技を撃てる点などで十分差別化はできる。

弱点のうち岩&格闘は物理主体、鋼は攻撃技としてはマイナーなので、特殊受けとしては比較的機能する。
だが鋼への役割破壊としてメジャーな大文字、エスパーゴーストからは技の相性補完として気合玉が飛んでくることが多いので注意。
特に現環境は大文字やストーンエッジ等でダメージがかさみやすく厳しいか。

特攻特化レジアイスのれいとうビームでH4振りラティオスに88.4%~105.1%のダメージ。
1発で倒すには道具・性格補正が必要だが、HPに252振るだけでラティオスのメガネりゅうせいぐん連発を耐える。
HPに振ればガブリアスのハチマキげきりんを耐えられるため、対面からなら物理ドラゴンにも勝てる。



技考察

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
れいとうビーム 95(142) 100 氷10% 安定したメインウェポン。氷2倍の竜が確1にならないなど、やや火力不足の面もある。
ふぶき 120(180) 70 氷10% 命中を度外視してでも火力を求める場合に。霰下で必中。
10まんボルト 95 100 麻痺10% 水に有効なサブウェポン。氷技を半減する多くの相手に等倍以上で通る。
かみなり 120 70 麻痺30% 命中が落ちるが、H252スイクンなどを確2にできる。雨下で必中。
でんじほう 120 50 麻痺100% 追加効果が魅力的な大技。重力などのサポートがないと扱いにくい。
チャージビーム 50 90 特攻↑70% レジアイスの耐久を生かして積み技感覚で使うことができる。確実性には欠ける。
きあいだま 120 70 特防↓10% 抜群範囲の広いサブウェポン。ジバコイルマンムー氷ロトム等には特に有効。
げんしのちから 60 100 全能力↑10% 炎や氷などに抜群をとれるが威力は低い。
めざめるパワー ~70 100 -- 炎や地面などが候補。
カウンター -- 100 優先度-5 物理技を強く誘うので狙える機会は多い。 3世代教え技限定。
変化技 命中 タイプ 備考
でんじは 100 素早さを補う優秀な補助技。地面を呼びにくいので比較的撒きやすい。
どくどく 90 誘う耐久水などに対して有効。ただし鋼も呼びやすいので注意。
ドわすれ -- 積めれば特殊攻撃をほぼ無力化できる。鉄壁は覚えない。
ねむる -- 唯一の回復技。カゴのみと合わせて。
まもる -- 食べ残しや毒々などのダメージを稼いだり、飛び膝をスカしたりと使いどころは多い。
ロックカット -- 最速でアギルダー以上、準速でも130族は抜ける。
みがわり -- 流しやすいレジアイスと好相性。苦手な相手に交換されても電磁波等で一矢報いることができる。



基本型

性格:ひかえめ/おだやか
努力値:HP252 特攻or特防252
持ち物:たべのこし/こだわりメガネ/カゴのみ/ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/たつじんのおび
確定技:れいとうビーム/10まんボルトorかみなりorチャージビームorでんじほう
選択技:きあいだま/めざめるパワー(炎or地)/どくどく/まもる/でんじは/じこあんじ/カウンター/ドわすれ/ねむる/みがわり

★カウンターは第3世代(ファイアレッド、リーフグリーン、エメラルド)の教え技でしか覚えられないので注意!

仮想敵はラティオス、スターミー、トゲキッスなど。
HP252振りだけでも臆病ラティの眼鏡流星連発を耐える。
ライバルはハピナスや、新ポケで仮想敵が被っているナットレイあたりか。

めざパ地持ち使ってるけど電気や自慢の特防で耐えた炎潰せて悪くないと思う。候補に追加してみた。
ただ特防・特攻がVに出来ない。そこが欠点

↑炎というかウルガモスピンポイントだが、原始の力は候補に入らないか?
 めざ地じゃウルガモスには等倍だし、何より他のめざパと両立が出来るというメリットがある。

↑控えめc252振りレジアイスが、性格補正なし、H4振りガモスは原始の力で確定2。ちなみに特攻無振り・性格不一致でも確定2。
対するガモスは、性格補正なしC252してたら、こっちが特防特化してない限り確定2。特防特化してたら確定3になる。
ただし、性格補正があったら、どう頑張っても乱数2(37.5%)までにしかならない。
特防特化で性格不一致ガモスを対面から相手しようって時には考えてもいいかもしれないが、しない場合はわざわざこいつで相手する必要ないと思う

↑対面からだと厳しいが、交代読みで当てられれば逆に狩れる可能性がある。
舞ってないウルガの大文字は性格一致でも確定2発なので一発は耐えられるし、蝶の舞で特防上げてきてもこちらに性格補正があればH4振りの場合は原子の力を2発は耐えない。
特攻極振りならHP252のウルガモスでも同様。技スペに余裕があるなら入れても損は無いと思う。
↑ただでさえピンポイント、しかも交代読みでしか倒せないから更にピンポイント
基本的には余裕があっても他入れた方が・・・
↑基本的にこういう技は交代読みで打つ技だろ。交代際に入れられればそのままもう一発で落せたり味方の先制技圏内にはいるなら選択肢として十分。

ガブを仮想敵にするのは厳しいか?
ずぶといH252B188でようきスカーフ逆鱗が確3に対しこちらはC無振り冷凍Bで確1となり後出しで倒せる
↑201鉢巻ガブの逆鱗で防御特化でも確2だから無理。オボンならいけないこともないけどアイスでやることではないね。
↑同意。それなら逆鱗読みでシュカ・風船エンペルトでも出した方がまだ賢いかな
↑↑せめて例を1つくらい書かないと
ラティ対面で安心してアドとれてガブに後だしできて、サンダーあたりも見られるような奴そういないと思うけど

零度スイクンを呼びまくるのでみがわりを追加。零度スイクンは基本耐久振り&瞑想を入れる技スペがないはずなのでだいたい10万で返り討ちにできる。
そうでなくても流しやすいレジアイスにはいい技だと思う。

重力型

性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい
努力値:HP252 特攻/防御/特防を調整
持ち物:オボンのみ/半減の実
確定技:じゅうりょく/ふぶき/かみなりorでんじほう/きあいだま

重力と相性の良い技が多い。

調整の例とかないの?
誰もつかったことがないのに机上だけの型なら別にいらないと思うが

ひかえめ/HC252/重力/気合球/吹雪/電磁砲
の火力重視でやったが、出す場面がかなり限られてとても重力をうつ暇はない
暇がなければそのまま電磁砲で運ゲをするのもありだが
重力発動はドータクンやスターミーなどほかのメンツに任せてコイツ自身は重力トリパアタッカーとしてやるのが無難
しかしその際天の恵みハピナスとどう差別化をはかれるかが問われる
この配分でもめざパ炎を使った場合
特防補正ありHDハッサムは珠込みでも中乱数1、プレート帯レベルでは確定2で倒せない
それ以外は珠ならほぼ狩れると見ていい(HDいじっぱりハッサムは0.6%で耐える)
受ける側としては火力特化珠ハッサムのテクバレでもHがVなら180振っておくだけで確定で1発耐える。
爆発は不要な気がする。

ロックカット型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252、HP素早さ調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/たつじんのおび
確定技:ロックカット/ふぶきorれいとうビーム
選択技:きあいだま/めざめるパワー(炎or地or飛行or岩)/げんしのちから/10まんボルト/まもる

得手不得手ははっきりしているので、相手を選べば積むチャンスは十分にある。格闘や電気技は、他の氷タイプではできない芸当。単純に、霰パでのアタッカーとして使える。

ロックカット/ふぶき/まもる/10まんボルト@ラムで使ってみた感想。霰パの構成上、ユキノオーは確定なので、残り2匹でパーティの穴を埋めなければならないが、水をユキノオー、鋼と格闘をブルンゲルで抑えて、役割破壊程度にこいつの余った技スペにサブウエポンを仕込んでおくだけで、かなり安定した戦いが可能だった。
霰/宿木/どくどく/鬼火とのシナジーで、守るを入れておくと、間接的に火力補強になって、サブウエポンの火力不足も解消されたと思う。

ここに書くことではないかもしれないが、霰パは、無効化しにくいスリップダメージが強みの一つだと思う。なので、アタッカーにも時間稼ぎの意味で守るはあってもいい気がする。

この型はロックカットが確定技であり、そもそも基本型がアタッカー気質のものであることから、
型名をアタッカー型からロックカット型に変更。

対レジアイス

  • 注意すべき点
特殊耐久が非常に高く、弱点も物理より。D特化すればB特化ハピナスとほぼ同じ特殊耐久になる。
ハピナスと比べると一致氷でドラゴンを牽制でき、火力も高い。
10まんボルトやかみなりを覚えるのでみずタイプで止まらない。
  • 対策方法
物理の格闘や岩などで一気に落としてしまうのが最も簡単な対策。
補正ありゴローニャのストーンエッジあたりからHP振りレジアイスが乱数。一撃で落とすならこれ以上の決定力が欲しい。
半減きのみやきあいのタスキからのカウンターには注意したい。
それらのポケモンが居ない場合は、レジアイスのタイプが単氷で半減受けが期待できないうえに、
回復技が眠るしかないので着実にダメージを蓄積させていこう。相手がD特化だと無補正C252ゲンガーのきあいだまで3割強削れる。
ただし交代際のかみなりやきあいだまといった高威力技や、でんじはには気をつけよう。

覚える技

レベルアップ

GBA DS/BW タイプ 分類 PP
1 1 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
- 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
9 9 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
17 17 のろい - - ゴースト 変化 10
25 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
41 41 ドわすれ - - エスパー 変化 20
- 49 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
57 57 ロックオン - - ノーマル 変化 5
49 65 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5
- 73 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
- 81 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
65 89 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
★プラチナ、HGSS、ブラック、ホワイトバージョンのみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 Lv./技64
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.)
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (Lv.)
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv.
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク