ザングース

ザングース

No.335 タイプ:ノーマル
特性:めんえき(どく状態にならない)
夢特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理の威力が上がる)
体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
毒暴走/根性ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ザングース 73 115 60 60 60 90
リングマ  90 130 75 75 75 55
ラッタ 55 81 60 50 70 97
オオスバメ 60 85 60 50 50 125

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

アタッカー向きの種族値を持つ。
今作ではタマゴ技として新たに「いのちがけ」「フェイント」を手に入れた。
じたばたはタイプ一致込みで最高火力の使い手(ケッキングを除く)。

隠れとくせいのどくぼうそうの上昇率は物理1段階

一致空元気が撃てる根性持ちはリングマオオスバメラッタがいるが、違いが多いので気にする必要はない。
火力目安として、性格と努力値の条件が同じ場合、毒暴走+空元気の火力はオノノクスの鉢巻逆鱗にほんのわずか劣る程度。



技候補

※「すてみタックル」と「でんじは」はGBA・XDの教え技であり、
特性どくぼうそう、つじぎり、フェイント、かなしばり、いのちがけとは両立できないので注意。
攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
すてみタックル 120(180)   100 反動ダメ1/3 高火力な一致技だが、タスキとは相性が悪い。GBA・XDの教え技限定。
おんがえし ~102(153) 100 - 安定した一致技。
からげんき 70→140(210) 100 - どくぼうそう型での主力技。攻撃アップも加味されてかなりの火力を発揮する。
じたばた ~200(300) 100 -      HP1の状態ならかなりの破壊力。タスキやこらえると合わせて。
フェイントがあるので相手の先制技にも強い。
インファイト 120 100 防御・特防↓ 鋼・岩対策。耐久はもともとないので下がっても気にならない。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10%  鋼対策。特にハッサム、ナットレイ、メタグロス、エアームドに。
れいとうパンチ 75      100 こおり10% ほぼ4倍ピンポイント。HP201ガブリアスを確1にするにはジュエルが必要。
かみなりパンチ 75      100 まひ10%   ギャラドス、ブルンゲル、エアームドに。
シャドークロー 70 100 急所ランク+1 ゴースト対策。ノーマルに無効だが、格闘タイプに通る。
つじぎり    70 100 急所ランク+1 ゴースト対策。無効タイプはないが、格闘を低リスクで降臨させる危険もある。
シザークロス  80 100 - 悪にはインファイト、超にはつじぎり/シャドークローがあり、必要性は薄い。
いわなだれ   75 90 ひるみ30%  範囲は広いがノーマル技との相性は微妙。シャンデラやウルガモス等に。
つばめがえし 60 必中 - キノガッサピンポイント。ヘラクロスとビリジオンは
タスキ+フェイントがないと安定しない。
おいうち    40→80 100 - 先制技読みで交代しようとする相手を確実に倒せる。
カウンター   - 100 - タスキを持たせれば格闘タイプ等を強行突破できる。
がむしゃら   - 100 - カウンターと役割は似ているが特殊にも通る。先制技とセットで。
フェイント 30(45) 100 優先度+2 先制技その1。他の先制技に先制できる点で優秀。基本的にはこちら。
でんこうせっか 40(60) 100 優先度+1 先制技その2。すてみタックルをメインにするなら。
変化技 タイプ 命中 備考
でんじは 100 高速ポケを機能停止させられるが、まいている暇はあまりない。
GBA・XDの教え技限定で、技マシンでは覚えないので注意。
どくどく    90 有効打のあまりないゴーストタイプの耐久型に。
ちょうはつ   100 耐久型ポケや積み技対策に。
つるぎのまい  - タスキ前提か交換読みでなければ積むのは難しい。
こらえる - じたばた、がむしゃらとのコンボやカムラ・チイラの実発動に。
まもる     - 確実にどくどくだまを発動させたいなら。ついでにとびひざげりも透かせる。
みがわり    - 状態異常技の回避、どくどくだまやピンチ系きのみの発動、
じたばた・がむしゃらの調整、みがしばコンボ等に使える。

どくぼうそう型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/でんこうせっかorフェイント
選択肢:インファイト/つじぎりorシャドークロー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/まもるorつるぎのまい

最大威力のじたばたよりも毒暴走状態の空元気の方が火力が高い
剣の舞を積めれば爆発的な火力が出せるが積む暇はサポート無しでは厳しい

いじっぱりAS極振りで回してみた感想をいうと非常に使いやすく剣の舞はいらない位
どくぼうそう×からげんきの威力は、いじっぱりカイリューの鉢巻き逆鱗を上回るので火力はもんだいなかった=鉢巻きカイリュー&陽気鉢巻きオノノクス逆鱗耐え調整を一撃で倒せる可能性が高い。
攻撃力よりも中途半端なすばやさと先制技が致命傷になる耐久力なので、いかにザングースよりも素早いポケを処理しつつ、
先制を取り相手を倒す→毒発動&HPMAX(確2や高火力先制技の相手から一発耐えるために)、に持っていくことが重要。
等倍相手なら確定1~2で倒せ、小回りもきくので交代先のグライオンやヤドラン等も確定2発or読んで三色インファイトができる。

剣の舞も使いやすかったよ。一度決まれば石化が陽気ガブの逆鱗並みの威力になり、ハッサムのバレパンより範囲が広いから潰しまくれた。勿論鈍足は空元気で防御特化スイクンだろうが確1で沈む。特にステロと合わさればバシャも一撃で持ってく点が高評価。Sは勝ってるので、守る読み剣の舞が決まりやすい。
だが、技は石化/インファ/空元気/剣の舞 で固定になるため、ゴーストに何もできない。ポテンシャル的には他のポケモンをサポートに回してでもエースにできるクラスになったと思うよ。サポートなしでは積みにくいけどね
↑、↑↑のものだけど書き方に語弊があったようだ。剣の舞積まなくても十分火力がでるよって事を言いたかった。
  勿論積める状況なら積んだ方が爆発力はでるね。どの型にせよゴーストは厳しいし。
  積んだら半減だろうと確1~乱1に持っていけることもある。(H振りハッサム=いじっぱり剣舞からげんき確定1)

シャドクロと辻斬りについて
霊はザングより素早い奴か高耐久鬼火ばっかりで舞っても所詮威力70技、相手にするのは厳しかったというか単体ではまず無理。ハッサムと対面する時は、舞ってない状態か例え舞ってもHPが減ってる状態が多く、更に鉢巻きや珠のバレパンで落ちたり、防御に少しでも振ってあると耐えられてしまうので単体で倒すには厳しいためあくまでも余裕がある時の目安で。それよりも軒並み出てくる岩悪鋼無に対して潰しが効かなくなる。実際使って見れば分かると思うがPTとして剣舞搭載での汎用性を求めるならインファをお勧めする。

この型を活かすサポートは追い風が使いやすかった。脱出ボタン発動後登場→毒暴走となるので例え霊が出てきても辻斬りorシャドクロで倒せることが多かった
括らないので悪戯心+身代り守る以外で止まることは少なく相手の電磁波も効かない。天候素早さアップにも勝てるので壁張ってもらうより動きやすかった

毒暴走剣舞サポートとして渦潮あくびバトンのシャワーズを推す
あくびバトンで眠った相手に確実に剣舞が積めて良い感じ
一度積んでしまえばHB特化クレセ(50%の乱数一発)や無振りマルスケ状態カイリューも空元気で倒せるのは魅力的
同じく剣舞前提で、いじっぱりだと前者は丁度確定1、後者はHP252振りでも中乱数1(68.8%)

ダブルアタックは候補に入らないかな、身代わりされた時に結構便利だったんだけど

基本型

性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252 (身代わりを使う場合)HP4n+1調整
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:おんがえしorすてみタックル
選択攻撃技:インファイト/つじぎりorシャドークロー/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/でんこうせっかorフェイント
選択補助技:つるぎのまい/みがわり/カウンター/がむしゃら

剣舞使うなら最速でいいだろうけどスカーフや襷持たせることも考慮すると意地っ張りも無しではない。
素早さに補正かけなくてもフェイントがあるおかげで襷同士ならマンムーの礫を被弾する前に狩れる。同速の神速ルカリオには勝てなくなったりするけど。90族の素早さは微妙なラインだから、最速80族に抜かれたくないと思うなら最速でいいだろうし、抜ける相手を意識した際火力不足が気になるようであれば意地っ張りにしてもいいと思う。
↑繰り出し性能皆無だから死にだしか先発じゃないと機能しない→先手とるべきかと。
挑発はナシか?結構使えると思うんだが
↑アリだと思う。てかコイツってメジャーな耐久辺り狩れるんじゃないか?
HBハピがインファで確2。
Hナットレイが炎Pで確2。ないとは思うがHBだった場合でも確2。
Hブルンゲルが雷Pで確2。
HBきせきラッキーは帯以上で確2。
ポリ2、サマヨは若干キツイ。
それでもこいつら耐久を幅広く相手に出来るのは十分だとは思うが。
挑発が決まれば上手く立ち回れる、はず。

↑ところがどっこいこちらはH振っても振らなくても
いじっぱりナットパワーウィップ確定2、おだやかブルンハイポン確定2
後だしは危険。
また、H252ナットへの炎のパンチ、Hブルンへのかみなりパンチ
はいじっぱりでもようきでもA252なら確定変わらず、
性格補正かけて具体的に確定変わる相手が見当たらない。
一応、最速にしない場合H196まで降ればメガネウオッシュロトムのハイポンを確定2にできるほどの耐久にはなるが、
最速バンギに抜かれます
(ちなみにまずいないが、バンギH252B252だったとしたらようきザングースのA252インファ乱数1(50%))
基本的に後だしができないのだから、
特にメリットが見えづらいいじっぱりにして鈍足に抜かれるより、
素直に最速にして、Aから削って耐久に振ることで確定2に持ち込み、攻撃強化アイテムを持たせるのが
相手の弱点突く前提のこいつには合っているかと。

じたばた型

性格:せっかちorむじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/カムラのみ/チイラのみ
確定技:じたばたorがむしゃら/でんこうせっかorフェイント
選択肢:こらえる/おんがえし/カウンター/インファイト/つじぎりorシャドークロー/だいもんじ

こらえるを入れる場合のカムラのみとチイラのみを追加

言うまでもなく先制技、砂や霰、ステロには要注意
単純に襷→じたばたでは毒暴走空元気の方が良い。何らかの工夫が欲しいところ

フェイントのおかげで襷合戦に強いのは有利だね。S90が生きる

対ザングース

  • 注意すべき点
中速を抜ける素早さと高火力などくぼうそう+一致からげんきが使える。
半減される岩,鋼に通るインファイトも使えるので起点を作られてからだと対処が難しくなる。
  • 対策方法
種族値自体は平凡で、耐性も少ないので対面から落とすのは容易い。
受けるなら物理耐久の高いゴースト、格闘が等倍の鋼タイプが比較的安全。

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW2 タイプ 分類 PP
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
4 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
7 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
13 14 8 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
25 22 12 おいうち 40 100 あく 物理 20
19 18 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- 27 19 さしおさえ - 100 あく 変化 15
31 31 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
- - 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
55 44 29 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
46 40 33 みきり - - かくとう 変化 5
- 48 36 シザークロス 80 100 むし 物理 15
37 35 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
10 9 43 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
- 53 47 インファイト 120 100 かくとう 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
カウンター - 100 かくとう 物理 20
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
のろい - - ゴースト 変化 10
ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
つじぎり 70 100 あく 物理 15
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
HS かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
いのちがけ - 100 かくとう 物理 5
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 GBA
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 GBA
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA
カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 GBA
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 GBA
でんじは - 100 でんき 変化 20 GBA
まるくなる - - ノーマル 変化 40 GBA
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 4th教え
ころがる 30 90 いわ 物理 20 4th教え
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 4th教え
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th教え
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th教え
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ技
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
※技マシンで「でんじは」を覚えないので注意!

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク