サニーゴ

サニーゴ

No.222 タイプ:みず/いわ
特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる)
   しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する)
体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サニーゴ 55 55 85 65 85 35
55 108 85 65 85 35 はりきりA振りの実質種族値
アバゴーラ 74 108 133 83 65 32

ばつぐん(4倍) くさ
ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう
いまひとつ(1/4) ほのお
こうかなし ---

技の種類は豊富だが種族値が非常に低く、技などで差別化はできても実質他のポケモンの劣化になってしまう。
「だいばくはつ」の威力が下がってしまったのは痛い。
単体での戦闘能力はかなり低いが、優秀なタマゴ技を持つので、遺伝親としての活躍が主。

今作で「もろはのずつき」をタマゴ技として習得。
特性「はりきり」と組み合わせればなかなかの威力だが、前作教え技の「ふいうち」とは両立できない。命中率が64%しかなく、襷も持てないのでネタの域を出ない。
格闘タイプは2倍、草タイプは4倍弱点だが、けたぐり・くさむすびの威力が低いので何とかなりそう。
BW2で新たに「じたばた」を習得。

  • さいせいりょく
ミラコ型の特性を再生力にしただけの奴使ってみたけど、ふいうちと両立ができず、襷が消耗品なのでいまいち。



技候補

物理技 威力 命中(はりきり) タイプ 追加効果 備考
もろはのずつき 150(225) 80(64) 反動ダメージ BWからの遺伝技。はりきりだと高火力だが命中がかなり不安。
ストーンエッジ 100(150) 80(64) 急所ランク+1 反動はないがやはり命中が不安。
いわなだれ   75(112) 90(72) ひるみ30% 命中が高め。鈍足なのでひるみは期待できない。
ロックブラスト 25(37)*2~5 90(72) - 威力は不安定だが、タスキや頑丈、みがわりに強い。
じしん     100 100(80) - 岩技と相性が良い安定技。
じならし    60 100(80) 素早さ↓100% 最速でもヒードランまでしか抜けない。
つららばり   25*2~5 100(80) - 地面タイプやキノガッサに有効。
ふいうち    80 100(80) - 唯一の先制技。前作教え技なので、
さいせいりょく、もろはのずつきとは両立できない。
じたばた    ~200 100(80) - BW2で新たに習得。タスキと相性がいい。
がむしゃら   - 100(80) - こちらもタスキと相性がいいが、倒しきるには先制技が必要。
だいばくはつ  250 100(80) 自分ひんし 死に際に。
特殊技 威力 命中(はりきり) タイプ 追加効果 備考
なみのり    95(142) 100 - 特殊技で最も威力が高い。
ねっとう    80(120) 100 やけど30% 追加効果を狙いたいなら。
パワージェム  70(105) 100 - 一致技だがあまり威力は高くない。
げんしのちから 60(90) 100 全能力↑10% 能力アップが出たらラッキー。
れいとうビーム 95 100 こおり10% 水技との相性補完に。
ふぶき     120 70 こおり10% 命中はやや不安だが威力を重視するなら。
こごえるかぜ  55 95 素早さ↓100% じならしに同じ。
だいちのちから 90 100 特防↓10% 岩技との相性補完に。
サイコキネシス 90 100 特防↓10% 呼びやすい格闘に。
シャドーボール 80 100 特防↓20% ヤドラン、ブルンゲルに。
めざめるパワー ~70 100 - - 候補は炎など。
ミラーコート  - 100 - 低めの火力を補える。タスキを持たせて。
変化技 命中 タイプ 備考
どくどく   90 耐久型への対抗手段として。
あやしいひかり 100 運ゲに持ち込みたいなら。
ステルスロック - まくだけでも一定の仕事を果たせる。
ひかりのかべ - 耐久アップ兼、味方のサポートに。
リフレクター - 耐久アップ兼、味方のサポートに。
すなあらし  - 特防アップ+固定ダメージを期待できる。
ロックカット - 最速で積めば120族まで抜ける。
めいそう   - 特殊型向けの積み技。
のろい     - 物理型向けの積み技。
てっぺき   - 物理に強くなれる。
ドわすれ   - 特殊に強くなれる。
じこさいせい - 安定した回復技。
マジックコート - 状態異常技やちょうはつを跳ね返せるが、読みが必要。
しぜんのちから - wifi対戦では「じしん」になる。変化技扱いなのでふいうち無効、挑発で止まる。

型サンプル

はりきり型

特性:はりきり
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/フォーカスレンズ/各種ジュエル
確定技:ロックブラストorストーンエッジorもろはのずつき
選択技:じしん/ふいうち(PtHS教え技)/だいばくはつ/リフレクター/ひかりのかべ/マジックコート

ロックブラストの命中率が80→90と若干上がった。
諸刃とエッジの命中は64まで落ちるので結構はずれる。重力と組み合わせるといいかもしれない。

実際は素早さも耐久も耐性も低いので、ほぼ出落ち。同タイプのアバゴーラやカブトプスをイメージできればわかるだろう。襷を捨てるメリットはほぼ無いが、トリル下で強化アイテム持たせて特攻すれば多少動ける。
↑鉢巻諸刃は、HサザンやHハッサム程度なら確1にできるし、HB特化オボンヤドランが確2(逃げられるが)と火力だけなら及第点だけど、
サニーゴ自身のHが絶望的に低いために反動が大きく、トリル重力下でも無双が厳しい。
まあ、使用感としては、相手の岩半減ポケをきちんと処理でき、かつトリルと重力を発動してもらって、やっと活躍できるレベルかな。
あと、諸刃はつららや不意打ちといった優秀なサブ技と両立できない場合が多く、その結果、範囲が狭くなる。


タスキミラコ型

特性:しぜんかいふく
性格:ゆうかんorれいせいorようき
努力値:攻撃252 HP4(特攻252) / 攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ミラーコート/ふいうち/がむしゃら
選択肢:ストーンエッジorロックブラスト/なみのり/だいばくはつ/ステルスロック/どくどく

特殊はミラコ、物理はがむしゃら→ふいうちで落とす。
HPがVで6振りなら実値で131。ミラコで与えられるダメージは260。
これで種族値150の252振りまで落とせるのでHPに振る意味はほとんどない。

  • 素早さ252振り
相手より速いと
1ターン目 [自分]何か行う  → [相手]攻撃(自分HP1)
2ターン目 [自分]がむしゃら → [相手]攻撃(自分瀕死、相手HP1)
にしかならないため、ふいうち使えず速かろうが意味がない。

しかも、素早さ252振りで性格補正までかけたら実数値95で無振り74族まで抜くことになる(無補正でも実数値87)。
70族くらいまでは素早さ無振りのポケモンが多くいることを考えると、
安定して役割を遂行するのなら素早さ無振りか、むしろ最遅でもいいくらいじゃないかと思う。
↑初回でどくどくでも撃っておけば、先手取ってしまう状況でも最終的に1:1交換にはなりそうなので技にどくどく追加。

一番のメリットはタスキミラコで1匹倒す→後続にがむしゃら という流れができること。


努力値余るのならAC振りはどうか
ゆうかんA252H4 ミラコ/がむしゃら/ふいうち/ロクブラ@襷
こいつのミラコは有名なので身代わり張られることがあったけど、ロクブラで身代わり貫いて落とせた。
特化すると4倍弱点くらいだったらもっていけるから、ときにはそのまま殴っていくことも考えて攻撃技入れておくのもいいね。
攻撃特化ロックブラスト
 H4振りウルガモス(2回で確殺)
 H252振りウルガモス(2回で低乱数)
 H4振りリザードン(2回で中乱数)
 H4振りメガヤンマ(2回で超低乱数)
 ※もちろんエッジなら全て確一、その他低防御の鳥ならもっていける。
特攻特化なみのり
 H4振りゴウカザル(確一)
 H4振りバシャーモ(高乱数一)
 特防252振りドサイドン(確一)
 H252振りバクーダ(確一)
特攻特化れいとうビーム
 H4振りガブリアス(高乱数一)
 H4振りボーマンダ(確一)
 H252振りグライオン(確一)

対サニーゴ

  • 注意すべき点
ミラーコートやがむしゃらふいうち、だいばくはつなど相殺系の技を多く覚える。
耐久種族値は並程度だが耐久向けの技も豊富。
  • 対策方法
ロックブラストがない場合みがわりが有効。
反射技を使ってこなくても特性はりきりなら身代わり連打で技がはずれるまで待つことも可能。
耐久型の場合はさいせいりょくやしぜんかいふくなので、状態異常や生半可なダメージは効果が薄い。

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
サニーゴ サニーゴ サニーゴ
1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
6 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30
12 8 8 あわ 20 100 みず 特殊 30
17 13 10 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
17 16 13 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
23 25 17 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
45 32 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
- 28 23 おまじない - - ノーマル 変化 30
28 40 27 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15
- - 29 てっぺき - - はがね 変化 15
34 20 31 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
- - 35 こらえる - - ノーマル 変化 10
- 37 38 アクアリング - - みず 変化 20
- 44 41 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20
39 48 45 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
- 53 47 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
- - 52 じたばた - 100 ノーマル 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
しろいきり - - こおり 変化 30
ドわすれ - - エスパー 変化 20
バリアー - - エスパー 変化 30
ねをはる - - くさ 変化 20
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
つららばり 25 100 こおり 物理 30
しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
アクアリング - - みず 変化 20
HS のろい - - ゴースト 変化 10
がまん - 100 ノーマル 変化 10
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th:技03
もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
ふいうち 80 100 あく 物理 5 ×
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ×
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv.
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv.
マジックコート - - エスパー 変化 15 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
てっぺき - - はがね 変化 15 ×
ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博)
あわ 20 100 みず 特殊 30 PDW
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 PDW
ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/水中3
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:3

遺伝経路

ドわすれ ヤドン(L41)、リリーラ(L29)、ジーランス(卵)など
バリアー メノクラゲ(L29)、リリーラ(卵)など
あやしいひかり メノクラゲ(卵)、リリーラ(L22)など
のろい ヤドン(L1)、リリーラ(卵)など
もろはのずつき ジーランス(L78)

外部リンク