グラードン

グラードン

No.383 タイプ:じめん
特性:ひでり(天候が晴れになる)
体重:950.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
グラードン 100 150 140 100 90 90
カイオーガ 100 100 90 150 140 90
レックウザ 105 150 90 150 90 95

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2) どく/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

禁止伝説での天候変更枠の1体。禁止伝説の中では唯一の電磁波が無効になる地面タイプで、物理型の禁止伝説ポケモンでもある。
グラードン自身が晴れの恩恵を受ける事は少ない事から天候変化に弱くメインの水技が半減されやすいカイオーガと比べて攻撃の一貫性が高くなりやすい部分は変わらず、ディアルガに対して一致弱点をつけ、地震もダブル補正が消えて本来の威力を出せる。
しかしシングルバトルではダブルではマイナーだったルギアレックウザも選択肢に入るようになるので地震をスカされる場合も増えており、ダブルバトルのようにようりょくそ+眠り粉を始めとしたサポートが行えるワタッコ、トリックルームが使えるクレセリアディアルガ(テレパシー)、聖なる炎の強化をさせられるホウオウのような味方がいないので、ダブル以上に「グラードン入りの晴れパ」を作るのは困難だろう。
威力が戻った地震も鉢巻やジュエルを使ってようやく耐久無振りが高乱数という程度で、惜しい所で火力が足りない。
上記のもろもろの事情から「晴れパ」としての運用ではなく「一部が晴れを利用することもあるパーティ」程度で組んでいくほうが良い。

天候を晴れに書き変えられる点に関してはカイオーガに取って厄介な存在でもあるが、単純に相性が悪いのでタイマンで殴り合おうとするのはかなり無理が出てくる。
ただし対面では速度で負ける=晴れさせられる、雨が降る=先に地震ぶち込めるなので圧倒的に不利かというと案外そうでもない。
特攻種族値150族の禁止伝説ドラゴンからの流星群もこの特殊耐久だと中々厳しい。特にホワイトキュレムは道具無しのれいとうビームが無補正のHD振りでなんとか耐えられる程度でしかないため、逃げたほうが無難か。

物理防御は高いのでアルセウスの剣舞+命の珠+神速は無振りでも耐えることはできる(80%~94.2%)のは他の禁止伝説にはない点。
火力も凄いが電磁波ステロ等サポートしても見ても意外と見れるところがある。


技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
じしん 100(150) 100 - 主力技。積めば相当な火力
ストーンエッジ 100 80 急所率+1 相性保管は良いがやや不安定。はねやすめするルギアは微妙な所。
ほのおのパンチ 75(113) 100 火傷10% 一部の伝説が面倒なナットレイ用。
アームハンマー 100 90 素早さ↓ アルセウス(無)とキュレムと一部の風船に対応用。
しかしキュレムはエッジが有効なためアルセウスピンポイント
シャドークロー 70 100 急所率+1 ほぼオリジンギラティナ専用。舞わないと微妙。
なげつける 130 100 持ち物消費 ギラティナ専用。鉄球投げつけるは非常に威力が高い。鉄球以外は微妙
じわれ - 30 - 鬼火で機能停止した時の最後の手段。
補助技 命中 タイプ 備考
つるぎのまい - エースをやるなるならコレ。突破力は半端ない。
ビルドアップ - 剣舞アルセウス対策に有効。
HとBにある程度振れば剣舞どビルドで同時にやるとき神速を確定3発にできる。
でんじは 100 相手をまひさせる。ステルスロックとセットで運用したり、まひるみもできる。
ステルスロック - 電磁波ステロバンギとやってることは殆ど同じ。
ほえる 100 積みを流す。ボルトの身代わりごと吹っ飛ばす等など。
みがわり - ギラティナの鬼火対策。同速なので完全な対策ではない。

基本型

性格:いじっぱり/しんちょう/ようき
努力値:攻撃252 特防orHP252 / HP252 特防252/ 攻撃252 素早さ252(ようき)
持ち物:半減実/各種ジュエル/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/ラムのみ
確定技:じしん
選択技攻撃:ストーンエッジ/アームハンマー/ほのおのパンチ/シャドークロー
選択補助技:つるぎのまい/ビルドアップ/でんじは/ステルスロック/ほえる

アタッカー型はHPでは無く特防に直接努力値を割くことでC202の命の珠流星群(150族の臆病C252振り)までは耐えられるようになる為、タイマン性能が上がる。

鉢巻等を持たせない限りはでんじはやステルスロックのような妨害技を使って味方のサポートに代わるか、剣の舞から攻めていくのが基本となる。
意地っ張りHD剣の舞+地震>意地っ張りAD+ジュエルor鉢巻地震。多少耐久に振った程度までなら地震で一撃になる。


各種攻撃技の使い道
  • ストーンエッジ
ホウオウ、キュレム、ルギアなどに。
ブラックキュレムは鉢巻エッジなら確定1発にできる。こちらは耐久無振りでA222ジュエル逆鱗が確定耐え。
稀にいるフリーズボルト持ちだけは注意

  • ほのおのパンチ
晴れを利用できる技。
禁止伝説相手に撃つ事はまず無いが、神速アルセウスの障害となるナットレイなどの鋼を焼ける。
物理防御の高い鋼を主に殴る技となるので、打つ相手を絞るならばオーバーヒートやかえんほうしゃのような特殊炎技でも構わない。

  • アームハンマー
キュレム、アルセウス(ノーマル)、バンギラスなどに。
一応ディアルガの弱点もつけるので並びに格闘が一貫しているならば打ちやすい。
トリル下での加速装置にもなりはする。

  • シャドークロー
ルギア、オリジンギラティナなどに。
鉄球+なげつける以外では一応最大威力だが、剣の舞込みでも強化アイテムが無ければ一撃では落ちない。
ミュウツーやデオキシスなどの浮いて無い超霊に対しては地震の方がダメージは大きい。


調整例
いじっぱり H252 A28 B76 D108 S44 @地面のジュエル
技:地震 吠える 電磁波 ステロ
A:ジュエル地震+通常地震で無振りアルセウス確定
B:A222逆鱗超高乱2耐え(49/50)
D:ラティオスメガネ流星確耐え、C202カイオーガメガネ冷凍ビーム最高乱数以外耐え(15/16)
S:準速バンギ+3


覚える技

レベルアップ

GBA DS HS/BW タイプ 分類 PP
1 1 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
- - 15 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15
20 20 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - 20 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
50 50 30 ねむる - - エスパー 変化 10
35 35 35 じしん 100 100 じめん 物理 10
15 15 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
75 80 50 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5
30 30 60 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
- 75 65 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
60 60 75 じわれ - 30 じめん 物理 5
65 65 80 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
45 45 90 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5

技マシン

No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
マシン タイプ 分類 PP
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ×
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv.
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.)
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ステルスロック - - いわ 変化 20
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい