マンタイン

マンタイン

No.226 タイプ:みず/ひこう
特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
   ちょすい(水タイプの技を受けるとHPが1/4回復する)
夢特性:みずのベール(やけど状態にならない)
体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マンタイン 65 40 70 80 140 70
シャワーズ 130 65 60 110 95 65
ギャラドス 95 125 79 60 100 81
スワンナ 75 87 63 87 63 98

ばつぐん(4倍) でんき
ばつぐん(2倍) いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん
※特性「ちょすい」の場合、みず無効

エアームドの種族値とは対になっており、高い特防を誇る。
ただし、D252シャワーズとHP252マンタインを比べると物理特殊ともにシャワーズの方が固い。

こいつを採用する際は、ひこうタイプであることを活かそう

仮想敵
ウルガモスを耐久無振りと仮定して 無振り補正なしなみのりだと
  1舞目 37.5%~45% 2舞目 27.5%~33.7% 3舞目 22.5%~27.5%
 逆に相手からは 特攻特化サイキネ→特防特化マンタだと
  無舞 19.7%~23.2% 1舞 29%~34.3% 2舞 38.3%~45.3% 3舞 48.2%~56.9%

↓性格の無振りマンタ岩雪崩→耐久無振りウルガ 42.5%~50%
      無振りマンタ岩雪崩→耐久無振りウルガ 45%~55%

シャンデラ
特攻特化シャンデラのシャドーボール→特防特化マンタイン確定4発(一発あたり27.9%~33.1%)
無振り特攻Vマンタインの波乗り→HP特防V無振りシャンデラ確定2発(一発あたり75.5%~88.8%)
ただ、C252H252眼鏡シャンデラの場合、シャドーボールで確定3発。大文字でも中乱数3発。無振りマンタインの波乗りはシャンデラがH252振りで確定2発のため、後出しだとシャンデラの先制攻撃から落とされるので注意。

BW2ではエアスラッシュを取得 ようやくまともなタイプ一致飛行技が手に入った。


技候補

特殊攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ハイドロポンプ 120(180) 80 - 高威力。火力が足りなくなりがちなのでおすすめ
なみのり 95(142) 100 - 命中安定
ねっとう 80(120) 100 火傷30% 火傷させられれば両受けも出来る
うずしお 35(52) 85 5~6ターン拘束 前作技マシン
エアスラッシュ 75(112) 95 飛行 怯み30% ほぼ唯一の飛行技。鈍足格闘にはひるみも狙える
れいとうビーム 95 100 凍り10% 竜対策に使えるが、火力不足で4倍でも耐えられる事も
こごえるかぜ 55 95 素早さ↓100% 一発耐える前提なら冷Bより有効な場面もある
シグナルビーム 75 100 混乱10% 水・エスパーくらいしか撃つ相手は居ない。微妙
めざめるパワー 100 - パーティと要相談。基本は炎か。
ミラーコート 100 エスパー - 特防が高いので一撃で倒される事はまずない
いわなだれ 75 90 怯み30% ウルガモスへの役割遂行技。攻撃無補正で確定2発

変化技 威力 命中 タイプ 備考
アクアリング - - 耐久型ならあると嬉しい貴重な回復技
あやしいひかり - 100 ゴースト 嫌がらせ用。威張ると選択
おいかぜ - - 飛行 後続のサポートに使えるがコイツでやる必要性は不明
くろいきり - - 積みを崩せる。ミラコと両立不可
どくどく - 90 高い特防を生かした耐久型のお供に
ドわすれ - - エスパー 特殊受けに特化するなら
ねむる - - エスパー カゴとセットで。唯一の再生技だが技スペは厳しいか

特殊受け型

特性:ちょすいorみずのベール
性格:おだやかorなまいき
努力値:HP252、特防252
持ち物:たべのこし/ソクノのみ
確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう
選択技:どくどく/エアスラッシュ/あやしいひかり/こごえるかぜ/れいとうビーム/いわなだれ/まもる/アクアリング/ミラーコート/ドわすれ

ミラコ採用の場合はD無振りor調整もありだと思う。
正直耐えすぎるせいでミラコのダメージがイマイチな事も多い。
↑電気技じゃなけりゃまず確2とられないんだし必要ない。ミラコ連打すればいい話。
冷ビで突っ張ってくる水も乱8くらいのダメ見りゃ逃げる。

型名変えたほうがいいと思うな。使えばすぐ分かるが、こいつは居座りに向かない。
炎や並みの特殊アタッカーあたりに出せても、いい回復技がない上に岩電気の穴が大きすぎる。居座れる状況となると水ポケ同士か、相手がなす術なしで既に勝ち確の場面がほとんど。
反面、耐久力の壁と穴のおかげで流し性能と相手の選択肢を絞りやすい点は優秀。ロトムやエッジ持ちがやってきたのを見てからでもオノノやランドロスの起点を作れるので読み合いにも強いし、こご風追い風熱湯あやピカなどでそれらのポケモンのサポートに回れば上手く働いてくれる。

アタッカー型

特性:すいすい
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/みずのジュエル/ソクノのみ
確定技:なみのりorハイドロポンプ/エアスラッシュ
選択攻撃技:れいとうビーム/こごえるかぜ/めざめるパワー(炎)/シグナルビーム/ミラーコート
選択補助技:どくどく/あやしいひかり/あまごい/くろいきり

一応威力比較
雨等倍ドロポン > 抜群エアスラ> 抜群冷凍ビーム > 等倍ドロポン > 抜群シグナル> 等倍なみのり
   (270) 	  (224)     (190) 	 (180)      (150)     (142.5)

めざパ炎はナットレイやハッサム他今回増えた4倍相手へ
パワーウィップ極振り鉢巻きで1確だが、受け型なら2確
こちらはで向こうが特防特化でもほぼ2確なので宿木やどくどく、ジャイロ読みで出せれば狩れる
他の炎4倍達はアイアント以外後出しでも普通に狩れる

メガネだと、エアスラでH252ローブシンが確1。他にれいビで無振りオノノクスを確1・無振りボルトロスを確1、波乗りでH252ウルガモス超高乱数1・H252シャンデラ確1。ドロポンで無振りサンダースが中乱数なので、交換読みで落とせるかもしれないのは美味しい。
効果抜群でも火力不足なのでメガネつけるぐらいないときついかも。つけずに確2を狙っていくのもありだけど。
↑マンタが好きでBWの頃からずっとメガネやヨロギでドロポンれいBめざ炎どくどくで使ってたけど、メガネは意表つけてドロポン受けにきた奴を確2で落とせたり割といい動きするよ。ただ調整しないと火力そこまでない・耐久も微妙・Sもそこまでってなってとても使いづらいけど。ヨロギだと格闘受けて出せて抜ける奴だったら落とせたりしたのがおいしかった、今はエアスラあるからなおさらだね。
ただあくまで意表つく程度の強さ、タイプは違えどメガネもたせてアタッカーするのにこいつより向いている水ポケモンはたくさんいる事に注意。

対マンタイン

  • 注意すべき点
特殊耐久が高く、ミラーコートが成功しやすい。
  • 対策方法
物理耐久と決定力は低いので物理アタッカーで後出しの効くポケモンなら問題ない。
また特殊でも高火力の電気技なら落とせる。特防特化+ソクノからミラコの可能性もあるが、どの道相手は機能停止しているので後続で対処すればよい

覚える技

レベルアップ

マンタイン
GBA
タマンタ
DS
マンタイン
DS
タマンタ
BW2
マンタイン
BW2
タイプ 分類 PP
- - 1 - 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
- - 1 - 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
- - 1 - 1 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30
- - - - 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
- - - - 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
8 4 4 3 3 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
15 10 10 7 7 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
50 37 37 11 11 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
36 22 22 14 14 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
- 13 13 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
43 28 28 19 19 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
- - - 23 23 ワイドガード - - いわ 変化 10
22 31 31 27 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
29 19 19 32 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - - 36 36 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
- 46 46 39 39 アクアリング - - みず 変化 20
- 40 40 46 46 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
- 49 49 49 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン
マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv.
技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×
※きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
くろいきり - - こおり 変化 30
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
どろあそび - - じめん 変化 15
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
みずあそび - - みず 変化 15
はねる - - ノーマル 変化 40
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマンタのみ
ワイドガード - - いわ 変化 10
ドわすれ - - エスパー 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 PDW
てだすけ - - ノーマル 変化 20
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.)
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.)
いとをはく - 95 むし 変化 40 ×
おいかぜ - - ひこう 変化 30
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv.

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1
孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別 ♂:♀=1:1
備考 進化前のタマンタはタマゴ未発見。

遺伝経路

ハイドロポンプ 自力(Lv.)
くろいきり ウパー(L43)、アメタマ(L37)など
ミラーコート 自力(DW)、サニーゴ(L48)、ママンボウ(卵)など
シグナルビーム 自力(Lv.)
ドわすれ ウパー(L23)、サニーゴ(卵)、コダック(L48)など
ワイドガード ママンボウ(L53)など
くろいきりとミラーコートの同時遺伝は不可。

外部リンク