ゴルダック


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ゴルダック

No.055 タイプ:みず
特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくが無効になる)
   ノーてんき(互いのポケモンが天気の影響を受けなくなる)
夢特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
体重:76.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ゴルダック 80 82 78 95 80 85
キングドラ 75 95 95 95 95 85
スイクン 100 75 115 90 115 85

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

平坦な種族値とタイプ。バランス型の種族値と珍しい特性を持っている。
育て方次第で何でもこなせるため、型が読まれにくいのは大きな長所だが、
今作ではノーてんきが出した瞬間バレるようになったため、型バレしやすくなってしまった。
変化技(アンコール、かなしばり、さいみんじゅつ、みずびたし)が差別化の決め手。

夢特性は「すいすい」。
火力と素早さはキングドラと同じだが勝ててる点は格闘技のクロスチョップときあいだま。
しかしクロスチョップは攻撃に振らなければまともにバンギラスもナットレイも落とせない。
きあいだまは珠持ちで砂時のHP振りのバンギラスが確1(眼鏡ドロポンだと低乱数)、ナットレイを配分問わず確2に出来る程度。

つめとぎ催眠型は特性に関する記述が違っていたり、すいすいとアクアテールの両立など、
改造もしくは実践してないことが明らかなので削除されました。元の型は記述を修正してネタに避難させてあります。
↑BW2の教え技ですいすいとアクアテール両立できるようになったから戻していいのでは?
↑議論なしに戻すのはダメ。
↑BW2でLvでの習得を確認。戻してもよいのでは?
↑戻すのはいいけど、実用性はちゃんと考慮した?
個人的には、つめとぎ催眠は実用的ではないと思うけど。
ペルシアンのページに詳しく出てるけど、つめとぎ→催眠ってするより、催眠×2の方が相手が眠ってくれる確率は高い。
爪とぎ後に物理火力がアップする利点はあるけど、特殊の方が技の威力が高い関係で、一回積む程度じゃ誤差レベルの火力差にしかならない。
だったら、初めからめいそう積んで特殊技で攻撃した方がいいんじゃないかと。
爪とぎ→催眠が出来る場面っていうのは、瞑想→特殊技の高火力で攻撃できる場面。
後者の方が、汎用性あるように感じるけど。
結局、爪とぎ催眠っていうのは「1ターン消費して、命中8割程度の催眠を当てる型」でしかなく、ここからどうアドを取るのかが一番の課題で、それが解決されてないのが現状。
ブニャットとペルシアンの爪とぎ催眠がネタにあるのは、この辺が主な理由かと思う。
ノーてんき型とすいすい型の候補に催眠術は入ってるし、爪とぎ催眠型はネタwikiでいいと思う。
↑だからつめとぎ云々じゃなくて、すいすい型にアクテを戻せるようになったって事を言いたいんだろ。



技候補

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ハイドロポンプ 120(180) 80 みず メインウェポン。H252バンギラスを落とすにはプレート以上の火力補助が必要。
れいとうビーム 95 100 こおり 草やドラゴンに有効。優秀なサブウエポン。
サイコキネシス 90 100 エスパー ドクロッグ、ドククラゲ、ニョロボンに有効。
きあいだま 120 70 かくとう 特防10%↓ H振りバンギラス確1。エンペルト、ユキノオー、ユレイドル、ナットレイ、ラプラスなどに。
めざめるパワー - 100 - 水タイプに強い草・電気、もしくは草対策の炎。

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
アクアジェット 40(60) 100 みず 優先度+1 唯一の先制技。
アクアテール 90(135) 90 みず 滝登りと選択。 BW2レベル&教え技
クロスチョップ 100 80 かくとう 急所ランク+1 玉持ちでHP振りバンギを高乱1。
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 混乱100% 爪とぎしても66%
れいとうパンチ 75 100 こおり 氷10% 補正なし鉢巻で無振りガブ確1。

補助技 命中 タイプ 効果 備考
さいみんじゅつ 60 エスパー 眠らせる 命中は不安だがねむり状態は強力。有効手段が無い時の賭けに。
あくび - ノーマル 1ターン後眠らせる 命中安定。↑と選択になる
アンコール 100 ノーマル 同じ技しか使えなくなる 技を縛って積み技の起点にできる。
あやしいひかり 100 ゴースト 混乱 さいみんじゅつに似た用途
つめとぎ - あく 攻撃・命中率↑ さいみんじゅつ、クロスチョップ、アクアテールとの相性が良い
めいそう - エスパー 特攻・特防↑ 攻撃範囲が狭いため無駄になることが多い
あまごい - みず 雨にする すいすいなら積み技感覚で使える

ノーてんき基本型

特性:ノーてんき
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:特攻252 素早さ252 または耐久素早さ調整
持ち物:こだわりメガネ/こうかくレンズ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま
確定技:ハイドロポンプ
選択技:きあいだま/めざめるパワー(炎/草)/れいとうビーム/アクアジェット/アンコール/さいみんじゅつ/あくび

ノーてんきを駆使し、相手の天候を基としたパーティに打撃を与える。
天候パのポケモン種族値上では同じかむしろゴルダックよりも速いが、火力重視で素早さに性格補正をかけていない場合が多く、
ゴルダックを最速にすることでそれらを抜くことができる。
よって最速、またはそれらの準速抜き程度の素早さの数値にするのは確定=性格は素早さ補正が確定となる。

特性ノーてんき
  • 晴れ
ソーラービーム読みで無償降臨をねらえる。
炎には晴れでも通常威力のハイドロポンプを。
こだわりメガネを持ってのれいとうビームで特性ようりょくその草を狩れる。
水を受けられる点で優秀だが、有効打がないため苦戦を強いられる。
基本的に催眠やアンコなどの補助技で撹乱しつつめざ草を刺していく形になる。
ふぶき必中効果と天候ダメージが無くなる。
めざめるパワー炎やきあいだまが効果的。
岩タイプの特防1.5倍補正が無くなるため、気兼ねなく特殊攻撃を選択できる。
ハイドロポンプは岩、地面に抜群。鋼にはきあいだまが抜群。
ドリュウズには素のすばやさで劣るが、性格を意地っ張りにしている事も場合が多く、勝機はある。
じめんジュエル持ちでなければじしんは耐えるため、後出しからでも強引に対処可能。

サブウェポン
  • きあいだま
H252振りバンギラスを確1。
残念ながらこだわりメガネを持ってもHP振りナットレイは確2。
  • れいとうビーム
晴れパの草や4倍弱点に。
砂パでのガブリアスの特性を無効化し、確1。
ガブリアスの補正無しげきりんを確定で耐える。補正有りの場合、低乱数。
  • サイコキネシス
砂パで増加中のローブシンに。
火力強化アイテム無しでも特防76振りまでなら確2。
  • めざめるパワー炎
4倍弱点ねらい。すばやさUになるので努力値は248振りとなる。
いのちのたまやこだわりメガネを持つことで、ユキノオーや天候パにも多いナットレイに有効。
  • めざめるパワー草
4倍弱点ねらい。みずびたしとあわせることで大半のポケモンに抜群をとることができる。
水タイプへのダメージソースともなるが、こだわりメガネを持たなければ火力に期待はできない。
  • めざめるパワー電
4倍弱点ねらい。ほぼギャラドスピンポイント。
めざめるパワー草同様、水タイプへのダメージソースともなる。

補助技
  • アンコール
特性ようりょくそを無効にし、逆転したすばやさから相手の技を縛ることが可能。
  • さいみんじゅつ
命中は不安だがねむり状態は強力。有効手段が無い時の賭けに。
特性でリーフガードやうるおいボディも無効にする。
  • めいそう
上記の補助技で積む隙を作れば、火力や耐久を補える。
技スペースは厳しい。
通常では相手できないキングドラも交換読みで積めば勝機はある。

もちもの
  • こだわりメガネ
不安な火力を補強する。
これを持つことで狩れるポケモンが変わってくるため、優先順位は高い。
  • いのちのたま
こだわりメガネに比べ数は減るがH252D36バンギラスや、耐久無振りドレディアなどメジャーな仮想敵は確1。
ちなみにたつじんの帯ではこれらは乱数に。
補助技を絡めた柔軟な対応ができるが、こちらの耐久を落とすことにもなる。
たとえばドリュウズ@きあいのタスキのじしん+いのちのたまダメージ×2で落ちるなど。
  • たつじんのおび
H252バンギラスを一確圏内に入れつつ、耐久や技選択に拘束されないプレイングができる。
特性ノーてんきかつハイドロポンプで砂や晴れの弱点を突きやすいゴルダックなら恩恵は受けやすい。
  • こだわりスカーフ
竜狩りなど仮想敵を明確に定めるなら。
砂パのガブリアスはきあいのタスキを持つことが少ないため先制することで有利に。
すばやさ調整し、耐久に振ることができる。ただし、火力は不安に。
  • きあいのタスキ
天候ダメージを無効化するため発動をねらいやすい。
強引な後出しも可。ただし火力不足になりがち。

ノーてんき型議論所

実際に使用して、その長所もしくは欠点を具体的に示してから編集してください。
  • 性格(ずぶとい、おだやか)
ノー天気活かすなら性格ずぶといやおだやかにして耐久伸ばしたほうがよかったりして
晴れ文字や雨ドロポンガンガン打ってくるやつに出してあくびなどの状態異常や補助技、めいそう積んでいったり
ニョロやキュウコン読みで先発にだすとかも無理かな
たしかに臆病最速にしたら得意な奴は狩れそうだが死に出しかはち合わせた状況でしか倒せないこともあるかと
ドリュウズとかムーランドにはとても交代では出せないし
死に出ししたとしても特性ノーてんきは出した瞬間バレるし逃げられないかな?
↑言ってるのとはちょっと違うかもしれないけど実際に運用してみた
穏やかH188C72D244@命珠でめざ炎/冷凍B/泥爆弾/瞑想、基本的に先発ニョロトノを読んで先発で投げて瞑想積み、大体が納豆ボルトグドララティに交換してくたけど大体返り撃ちに出来た
一回積むだけでボルトの珠雷耐えて冷凍でH4ボルト確1、グドラの珠流星群耐えで冷凍高乱数2、納豆のパワーウィップは無理だけどH252納豆めざ炎確1
思ってたよりも動いてはくれたけど、こいつ1体で雨を止めるのは無理。ラティはちょっと厳しい。泥爆弾な理由は、雨対策での運用だったからドロポンは通らないかなと思って試験的に搭載してみた(半減ドロポン>等倍泥爆弾だけど)それでもエンペやランターンに交換してくる人もいたから一応腐ってはいなかった。ただガモスが重くなる印象

  • 性格(ひかえめ)
ひかえめ準速とかでもいいんじゃないか?と、いうか前世代ではひかえめ一択だったのにこっちじゃ
選択肢にすらないとかどうかと思う。
↑ありだと思うがいじっぱりドリュウズを抜けないから俺は控えめ耐久振りにしてる。

すいすい基本型

特性:すいすい
性格:ひかえめorうっかりや
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ハイドロポンプ/きあいだまorクロスチョップ
選択技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(草or電)/アクアジェット/
    さいみんじゅつ/あくび/アンコール/あやしいひかり/つめとぎ

夢特性であるすいすいを活かす型
他のすいすい持ちとはクロスチョップによる二刀での受けられにくさ、一部補助技や先制技の有無で差別化。

こいつの先制みずびたしは他ポケと大きな差別化になる。
余分にSに振らなくていい分耐久に回せるし、みずタイプにした後でもめざパで範囲を補える。
雨ドロポンなら交代読みが外れたとしてもそれなりの火力は出る。

みがしば型

特性:ノーてんきorすいすい
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:ねっとう/みがわり/かなしばり
選択技:れいとうビーム/きあいだま/アンコール/めいそう/どくどく

身代わりを絡めながら金縛りで相手の有効打を封じることでアドバンテージをとっていく型。
単水タイプは、相手の一つの技を封じたら身代わりを壊す手段がなくなることが多い。
すいすいならほとんどのポケモンを抜き去れるが、天候パメタのノーてんきでも十分機能する。

  • すいすい
雨可でその速さから身代わり、金縛り、アンコールを使い分ける。ニョロトノと相性こそ被るものの、
たとえばナットレイ相手だが、普通のナットレイは身代わりを壊す手段がパワウィしか無いので、いったんみがしばを決めたら安全に身代わりを決められる。
金縛り読みで中途半端な攻撃をしてきたらアンコールがあるので、相手がブルンのような回復持ちだろうが封殺できる。
うまく読まれて交代を駆使されるときついので、ステロがまいてあると心強い。
また、該当する仮想敵が思い浮かばなかったためHPに132ふったが、身代わりが壊れないように耐久調整するのもアリ。

ねむカゴめいそう型

特性:ノーてんきorすいすい
性格:ずぶとい/おくびょう
努力値:HP252 防御or素早さ252
持ち物:カゴのみ
確定技:ねっとう/めいそう/ねむる
選択技:れいとうビーム/きあいだま/アンコール/かなしばり/みがわり/どくどく

瞑想を積んで眠る型。単水タイプでこの素早さからコンボを仕掛けられるのは、禁止級のカイオーガを除けばスイクンとゴルダックのみ。
耐久型で85族はかなり速い部類なので、自分より遅い特殊型を広範囲で詰ませられる。
単純なスペックだとスイクンの劣化なので、ノーてんきといった特性や、優秀な補助技で差別化していきたい。

攻撃技
  • きあいだま
覚えさせればスイクンとの差別化になる。
氷と鋼、水に対して遂行速度が早まるものの、冷凍ビームがほしい場面も多く必須技ではない。
  • サイコショック
特殊受け・クラゲ対策。水に等倍で通る。サイコキネシスを使うなら威力の同じハイドロポンプでいい。

補助技
  • アンコール/かなしばり
用途の広い補助技。スイクンと差別化できる。
  • みがわり
一撃技対策。零度スイクンより速ければ、これがあるだけで落とされなくなる。
  • なやみのタネ
ねむる持ちスイクンピンポイント。残念ながら挑発は覚えられないので苦肉の策。
貯水ポケに突破手段が持てたりと、単純に相手の特性を変化させる技としても使えなくはない。

対ゴルダック

  • 注意すべき点
補助技が豊富(さいみんじゅつ、アンコール、かなしばり、めいそう、つめとぎ)。
特性ノーてんきにより、ようりょくそ等でも先手を取られる場合がある
特性すいすいも有り得る。出てくるまで型は読みにくい
  • 対策方法
特性以外は特徴のない平凡な水タイプ。特別高い能力はないので強力なアタッカーでゴリ押せる。
ランターン、ブルンゲルのような一般的な水に強いポケモンで交代から楽に対処できる。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
コダック ゴルダック コダック ゴルダック コダック ゴルダック
- - - 1 - 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 4thはPtHSのみ
1 1 1 1 1 1 みずあそび - - みず 変化 15
1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
5 5 5 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - 9 9 9 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
10 10 14 14 14 14 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
16 16 18 18 18 18 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- - 22 22 22 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
40 44 27 27 27 27 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
23 23 31 31 31 31 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- - - - 35 37 みずびたし - 100 みず 変化 20
31 31 35 37 40 44 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
- - 40 44 44 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- - 44 50 48 56 ドわすれ - - エスパー 変化 20
50 58 48 56 53 63 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
- - - - 57 69 ワンダールーム - - エスパー 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv.
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
みやぶる - - ノーマル 変化 40
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW:技16
みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10
サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 BW:技29
クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
あくび - - ノーマル 変化 10
どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10
HS アンコール - 100 ノーマル 変化 5
ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th:技43
ねごと - - ノーマル 変化 10 Em:教え/4th:技82
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ)
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.)
アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.)
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ワンダールーム - - エスパー 変化 10 (Lv.)

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD
どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博)
みずあそび - - みず 変化 15 PDW
アンコール - 100 ノーマル 変化 5 PDW
しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

  • その他の遺伝経路
さいみんじゅつ オドシシ(L10)/パッチール(L23)/ニャルマー(L13)/ミネズミ(L18)/ムンナ(L19)/ニョロモ(L8)
クロスチョップ マンキー(L37)
アンコール パウワウ(L13)/ナマケロ(L7)/タマザラシ(L7)/ミジュマル(L31)/チラーミィ(L15)/エモンガ(L38)
あくび ヤドン(L1)/ウパー/ヌオー(L29)/キングドラ(L1)/ビッパ(L25)/ノコッチ(L8)/ナマケロ(L1)/ヒポポタス(L13)/バオップ(L16)/ムンナ(L7)

外部リンク