ラブカス

ラブカス

No.370 タイプ:みず
特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
夢特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る)
体重:8.7kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
同特性水単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 すいすい うるおい
ラブカス 43 30 55 40 65 97
サクラビス 55 84 105 114 75 52
ハンテール 55 104 105 94 75 52
ネオラント 69 69 76 69 86 91
フローゼル 85 105 55 85 50 115
アズマオウ 80 92 65 65 80 68
ゴルダック 80 82 78 95 80 85
シャワーズ 130 65 60 110 95 65
ママンボウ 165 75 80 40 45 65

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

素早さ種族値は激戦区には劣るものの高めで、すいすいが発動すればほとんどのポケモンを抜ける。
素の火力と耐久は極めて低い。素早さは、種族値で負けているフローゼル以外には差別化ができるか。
ネオラントは似た技を覚え、唯一勝っている素早さもすいすい発動前提の場合97と91の差に大きな意味は無い。
結局は、通常天候時にネオラントでは抜けずにラブカスなら抜けるマイナーな相手に対し、
フローゼルが覚えずラブカスが覚える技を撃てるという極めて限定的なメリットしかない。

両者攻撃特化の場合、威張る暗示ラブカス:ビルド1積みフローゼル=180:258
最大威力じたばた:おんがえし=36000:26316≒100:73
雨滝登りは、威張る暗示ラブカス:ビルド1積みフローゼル=32400:46440≒100:143
ラブカスのハイドロポンプ = ママンボウのハイドロポンプ < その他同特性水単のなみのり

  • ラブカスが覚えられて他の同特性水単が覚えられない有用性のある技
サクラビス ハンテール ネオラント フローゼル アズマオウ ゴルダック シャワーズ ママンボウ
アクアジェット
あまえる
こうそくいどう
こごえるかぜ
じこあんじ
じたばた
しんぴのまもり
すてみタックル
てんしのキッス
とびはねる
※すてみタックル:ラブカス、サクラビスはすいすいのみ。

  • 素早さ調整
実値(必要努力値)=調整対象
117(0)=準速シャワーズ、ママンボウと同速
118(4)=最速カイリキー抜き、2倍でスカーフ最速91族抜き、こごえるかぜで最速110族抜き
127(76)=2倍で最速スカーフガブリアス抜き
128(補正×0)=127以上にするなら、補正をかけた方が得。最速シャワーズ、ママンボウと同速
134(補正×32)=最速70族と同速、2倍で最速スカーフ110族抜き
141(補正×92)=最速ヒードランと同速、準速ドリュウズ抜き
155(補正×188)=最速ドリュウズ抜き
163(補正×252)=最速



自己暗示型

特性:すいすい
性格:やんちゃorさみしがりorむじゃきorせっかち
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じこあんじ/じたばた
選択技:いばる/たきのぼり/アクアジェット/とびはねる

攻撃補正ラブカスより素早さ補正ネオラントの方が攻撃も素早さも高い。
ただ最速にしても91族から95族までに他にすいすいがおらず有効性は微妙。
差別化は難しいが、じたばたを使うのでタスキが発動しやすいのは優位点になる。
アズマオウは攻撃上昇系の積み技が無く素早さも遅いため優劣関係にない。
ネオラントやキングドラが覚えないアクアジェットは差別化の材料として有力だが、
滝登りが無いと火力不足な面もある。そこで、そもそも雨を降らせてもらう前提なのだから、
威張るをニョロトノ等に任せて、アクアジェットを滝登りと両立させる構成も考えられる。

攻撃特化で威張る自己暗示が成功すれば実値180。
ラブカスが先制で行動でき、混乱が2ターン目で回復する確率を1/3とした場合、
2発攻撃を受ける前に威張る自己暗示が成功する確率は62.3%。
威張るによって相手の交代を誘うため自己暗示時に無償降臨を許すリスクがある。
最速グドラ150>極振りラブカス149なのでミラー対策の最速には抜かれる。
↑素早さ補正・最速グドラ抜きだと努力値が余る(92)ので特攻に振れる。
味方のサポート前提なら、おだてるじこあんじ前提のふぶきで、一応確1にできるドラゴンはいる。

同特性でじたばたも習得可能で、攻撃特化×竜舞1積みの実値は225。
タスキは発動し難いが、他の道具を持たせることも可能で、一致逆鱗もある。
威張る自己暗示と違い発動を相手の交代に左右されず、より安定する欠伸も覚える。
天候を変えられた場合も竜舞の方が行動できるチャンスが多い。
耐性は多少異なるが、そもそも無振りの耐久が対ラブカス比で物理195%特殊172%。
ラブカスの優位点は、逆鱗と違い行動制限が無い点と、他の能力変化もコピー可能な点。

うるおいボディ型

特性:うるおいボディ
性格:おくびょう/ようき/ずぶとい/わんぱく
努力値:素早さ調整残り耐久
持ち物:たべのこし/ひかりのこな/オボンのみ/しめったいわ
選択攻撃技:ねっとう/アクアジェット/こごえるかぜ/とびはねる
選択補助技:ねむる/あまえる/てんしのキッス/どくどく/あまごい/みがわり/かげぶんしん/メロメロ/こうそくいどう/しんぴのまもり/アクアリング/まもる

防御極振りラブカス:防御特化ラブカス:防御極振りシャワーズ:防御補正シャワーズ:防御特化シャワーズ
=16050:17550:22960:25215:29151≒91:100:131:144:166
特攻は両者無振りで、ラブカス:シャワーズ=60:130≒100:217
  • ラブカスが覚えてシャワーズが覚えない有用性のある技
アクアジェット =無振りだとドリュウズの身代わりを壊せない。シャワーズは電光石火を覚える。
こうそくいどう =最速でも激戦区に劣るため、耐久に振って積む。技スペが厳しく積む隙も少ない。
こごえるかぜ =相手の素早さを下げる。
しんぴのまもり =自身は特性で状態異常を回復できるため、後続の補助に。
てんしのキッス =効果の割に命中が低い。シャワーズが覚える あくび と比較しての優位性が乏しい。
とびはねる =たべのこしやどくどくの時間稼ぎに。交代されてもマヒできる可能性がある。シャワーズのあなをほると違い無効化されない。

種族値はアタッカー向きでも耐久向きでもないし、サポート型はそれこそ誰でもできるから、
ラブカスを使うなら技で差別化して他にできないことをするしかない。
てんしのキッスとあまえるの組み合わせが他はネオラント以外に無い個性で、いばるや特殊耐久は他の劣化。
  • 混乱を戦術に入れる場合
ラブカス:てんしのキッス+あまえる(物理型にも撃ちやすい/自傷ダメに期待はできず時間稼ぎ目的)
シャワーズ:いばる(あまえる・とけるとは相性が悪い/特殊型へ撃ちたい)

特性を活かすために眠るの優先度は高いが、混乱などターンのかかる戦法が多いので毒にならないだけでも利点はあり、
技スペースが厳しく回復を残飯に頼る場合などで眠るを採用しない構成も考えられる。

対ラブカス

火力が無いので、混乱を主とした補助技を搭載していることが多い。
運が悪ければ混乱等によって負けるが、特に意識して対策を取る必要性は薄い。

覚える技

レベルアップ

GBA DP BW タイプ 分類 PP 備考
1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
4 4 4 あまえる - - ノーマル 変化 20
12 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
16 9 9 こうそくいどう - - ノーマル 変化 30
24 14 14 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 17 17 おまじない - - ノーマル 変化 30
- 31 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
28 22 27 メロメロ - - ノーマル 変化 15
40 46 31 じたばた 1 100 ノーマル 物理 15
36 27 37 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10
- - 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
- 37 46 アクアリング - - みず 変化 20
- 40 51 ゆうわく - - ノーマル 変化 20
48 51 55 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
はねる - - ノーマル 変化 40
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
みずあそび - - みず 変化 15
どろあそび - - じめん 変化 15
× ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
× アクアリング - - みず 変化 20
× アクアジェット 40 100 みず 物理 20
× × いやしのはどう - - エスパー 変化 10
× × しおみず 65 100 みず 特殊 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
ダイビング 80 100 みず 物理 10
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5

その他

タイプ 分類 PP 備考
あまえる - - ノーマル 変化 20 DW
どろあそび - - じめん 変化 15 DW
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 DW

遺伝

タマゴグループ 水中2
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:3

外部リンク