ミミロップ


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ミミロップ

No.428 タイプ:ノーマル
特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
   ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない)
夢特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
体重:33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ぶきよう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミミロップ   65 76 84 54 96 105
ココロモリ 67 57 55 77 55 114

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

攻撃性能は低い反面、高い素早さと優秀な補助技を持つ。
耐久に振ればそこそこ固くなり、不一致きあいだまなどは耐えることが可能。
ぶきようを生かしたすりかえや、あまえる、アンコールなどを生かそう。

ぶきようの活用方法
  • すりかえ
こうこうのしっぽ、こだわりスカーフ、かえんだまなどを相手に押し付ける。
ただし、なげつけるは失敗する
  • なかまづくり
相手の特性を無効にさせるだけでなく、道具の効果も打ち消すことができる。
交代されると解除されるが、その際は変化技で後続ポケモンの妨害に努めたい。

BW2の教え技にて特性ぶきようを持つココロモリがトリック・スキルスワップを習得し、
ミミロップと同じような動きが出来るようになった。

夢特性はじゅうなん
ぶきようにしたくないならメロメロボディよりは使える
BW2にてがむしゃらとの両立も可能に


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
おんがえし   102(153) 100 -       タイプ一致だが火力は期待できない。
とびげり    100   95 外すとダメージ A252@ハチマキでH252バンギラスを確1。
きあいパンチ  150 100 - 高威力だが読みが必要。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10% A252@ハチマキでH252ハッサムを確1。
れいとうパンチ 75 100 こおり10% A252@ハチマキでH4ガブリアスを確1。
れいとうビーム 95    100 こおり10%   C252@珠でH4ガブリアスを確1。
かみなりパンチ 75 100 まひ10%   A252@ハチマキでH252ギャラドスを確1。
10まんボルト  95    100 まひ10%    C252@メガネでH252ギャラドスを中乱1。
でんこうせっか 40(60) 100 - もともと速いのであまり重要ではない。
ねこだまし   40(60) 100 ひるみ100% 様子見やタスキ・頑丈つぶしに。
がむしゃら   - 100 - ぶきようだとタスキは持たせられない。
ミラーコート - 100 - 特防は高めなので使えなくはない。
変化技 タイプ 命中 備考
でんじは    100 使いやすい妨害技。地面タイプや電気無効特性、じゅうなんトレースに注意。
アンコール   100 じゅうなんなら相手のでんじは等に繰り出して縛れる。
あまえる    100 物理ポケに対するごまかしに。
すりかえ    100 ぶきようなら様々なデメリットアイテムを持たせてすりかえることができる。
なかまづくり  100 ぶきようと合わせれば、相手の特性を消した上に道具を使用不能にできる。
バトンタッチ  -  引き継げるのはこうそくいどうとみがわりくらいしかない。
いやしのねがい -  場を荒らした後で後続のアタッカーを安全に降臨させられる。
みがわり    -  様子見や状態異常技の回避、がむしゃら用の調整に使ったり、相手がしびれるまで粘ったり。
こらえる -  がむしゃらと合わせて。運が良ければメロメロボディが発動。
マジックコート -  ちょうはつを跳ね返せるが、読みが難しい。

ぶきようすりかえ型

特性:ぶきよう
性格:ようきorおくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:こうこうのしっぽ/かえんだま/どくどくだま/こだわりハチマキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技: すりかえ
選択技:あまえる/でんじは/ミラーコート/アンコール/がむしゃら/マジックコート/いやしのねがい/みがわり/バトンタッチ

不器用を活かしたすり替えを中心としたミミロップの基本型
自身はデメリットを受けずに相手の持ち物を奪った上で技を縛ったり火傷にできるのは汎用性が高く強力

以下は技の組み合わせ例

【かえんだますりかえ+あまえる+みがわり】
物理を骨抜きにする。決まればむじゃきボーマンダのげきりんでみがわりが壊れなくなる。

じゅうなん物理型

特性:じゅうなん
性格:ようき
努力値:HP36 攻撃220 素早さ252
持ち物:たつじんのおび
確定技:ほのおのパンチ/けたぐり/ミラーコート
選択技:れいとうパンチ(優先)/どくどく/アンコール

基本的に先発に出る型。じゅうなんによる麻痺無効+ミラーコートが非常に役に立つので確定。
特にバンギラスorナットレイあたりは大体初手電磁波が飛んでくるので、上から二発殴れば突破できる。
また、ヤドランが出てきても向こうは攻撃するしかなくなるのでミラーコート連打で負担がかけられる+ほかのエテボースやチラチーノのように後続の麻痺を防げるのは優秀。
サンダーもメガネでなければ高火力が災いしてミラコでもっていける。

また、シャンデラの控え目大文字が高乱数1なので、スカーフシャンデラ・FCロトム・ポリ乙、サンダースなどの特殊相手はミラコートで良い。流石にラティオスや格闘は無理。ともかく丁寧に弱点を突く+ミラコをちらつかせればよく動く。相手が初手はかえんだますりかえ警戒で動いてくれる場合が多い。
範囲的に炎のパンチとけたぐりも確定で、一番使用機会が少ないのが冷凍パンチだったので選択or削るとしたらここ。アンコールがあれば電磁派の後のリターンがおいしいかも。しかし基本は居座らせて打ち取るのが目的なので、冷静に交代されても大した負荷がかけられない。どくどく+ミラコ連打で耐久に嫌がらせする方が有益。

炎・根性格闘がかえんだま警戒と同じように対策されて鬼門なのでそこに留意

火力不足により弱点を基本的に狙うためにノーマル技は逆に必要ない。

この努力値は何意識?
↑おそらくH252バンギを帯けたぐりで確1調整・残りH だと思われる。
残りをHに振ることで、上にもあるようにシャンデラの大文字に対する生存率を上げている(中乱数→低乱数)。

持ち物をジュエルにするなら、A28だけでもバンギは落とせる。
ただしAの実数値を削ったり持ち物を変えると、あまり計算してないけど多分色々落ちなくなると思う。
例えばH252ハッサムが、ジュエルけたぐり→炎Pで落ちなくなる(型表記の配分・持ち物だとけたぐり→炎Pで確殺)。
まぁ耐久に振ると色々耐える子だし、PTを考えながら自分で計算機叩いて攻撃と耐久を調整すればいいかと。

この型Sに振る必要あるの?冷凍パンチ持たせてもガブ・マンダはほぼ無理だし
炎のパンチとけたぐり打ち込むのに抜かれると困る相手はハッサムくらいだから最速ハッサム抜き残りHAでもいいんじゃない?
↑Sに振らないと抜ける相手が一気に少なくなる。冷凍pがあることで後続のドラゴン負担の軽減、HPが減った状態から倒すことも可能。その他氷抜群への対抗手段にもなる。てか単純に攻撃範囲が上がる。Hに振ったところで上から叩かれれば戦える性能は大して変わらないどころかこの種族値では大きく落ちる。
抜かれて困る具体的例を上げるとすれば、マンムーやヒードラン・上でも上げてるようにラティ以外のドラゴン族。霊獣ボルトや、ランドロスなんかも抜けるな。素早さ種族値100族~70族なんかは絶対抜いときたい奴がごろごろいるのでSに振らないのはあり得ない。

道具使用型

特性:じゅうなんorメロメロボディ
性格:ようきorおくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:ヨプのみ
選択技:あまえる/でんじは/ミラーコート/アンコール/がむしゃら/マジックコート/いやしのねがい/みがわり/バトンタッチ

役目は不器用型とあまり変わらないが技と持ち物が決定的に異なるので分割
すり替えを使う気がないのなら麻痺しない柔軟が優秀
麻痺技読みで出せればアンコールの起点にできる

【みがわり+アンコール+バトンタッチ】
相手の積み技や補助技を読んでみがわり→アンコで縛る。
ウルガモスやオノノクス等の積みアタッカーにバトンすれば安全に舞える。

【ミラーコート+みがわり+がむしゃら】
ミラコで一体持っていき、半端にHPが残っているようならみがわりでHP調整、死にかけならそのままがむしゃらを叩きこんで落ちる。
HP252振りで臆病ゲンガーのきあいだまを確定で耐える。

【でんじは+みがわり+がむしゃら】
上の型と似ているが、こっちはがむしゃらとでんじはをメインに据える。
ゴースト技読み、死に出しなどで二体以上を機能停止させるのが狙いになる。
みがわりでHP調整を行う性格上、ひかりのこなとも相性がいい。
H振りの特殊耐久は上に書いてある通りだが、HBに振ってヨプを持たせると
達人の帯A振りゴウカザルのインファイト→マッハパンチを確定で耐え(珠は乱数)、でんじはがむしゃらでんこうせっかで返り討ちにできる。
つまり、不一致格闘技くらいなら確定で耐えるくらいの耐久になる。
今作は特殊の詰みアタッカーが増えたり、物理の火力も上がったりしているので持ち物タスキもあり。
また、S無振りでもようき補正があれば71抜き、ようき6振りでガマゲロゲまで抜ける(はず)。

対ミミロップ

  • 注意すべき点
特性ぶきようを利用したかえんだまや拘り系アイテムすりかえ、ミラコ、アンコールなど
  • 対策方法
物理で攻める場合は火炎玉を考慮して、炎タイプか一致格闘技がよい。特性根性が有効。
決定力が低いので交代が容易。

覚える技

レベルアップ

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ミミロル ミミロップ ミミロル ミミロップ
- 1 - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
- 1 - 1 マジックコート - - エスパー 変化 15
1 1 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40
6 6 6 6 こらえる - - ノーマル 変化 10
13 - 13 - やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
- 13 - 13 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
16 16 16 16 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
23 23 23 23 とびげり 100 95 かくとう 物理 10
26 26 26 26 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
33 33 33 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
36 36 36 36 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10
- - 43 43 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
43 43 46 46 あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - 53 53 なかまづくり - - ノーマル 変化 15
46 46 56 56 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
53 53 63 63 いやしのねがい - - エスパー 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
うそなき - 100 あく 変化 20
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10
ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 BW:技45
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
すりかえ - 100 あく 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
HS じたばた - 100 ノーマル 物理 15
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th:技01
ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10
まねっこ - - ノーマル 変化 20

教え技

Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 ×
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv.
マジックコート - - エスパー 変化 15 Lv.
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技23
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技60
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 Lv.
ねごと - - ノーマル 変化 10 技82

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
みやぶる - - ノーマル 変化 40 PDW
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上/人型
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク