ルージュラ

ルージュラ

No.124 タイプ:こおり/エスパー
特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが無効になる)
    よちむ(相手の技が1つわかる)
夢特性:かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ)
体重:40.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速特殊氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ルージュラ 65 50 35 115 95 95
フリージオ 70 50 30 95 135 105
ユキメノコ 70 80 70 80 70 110

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく
いまひとつ(1/2) エスパー/こおり
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。

物理耐久が絶望的に低いが、他はそれなりに高い能力値を持つ。
BWではサイコショックとこおりのいぶきを習得した。

ほろびのうたやねこだまし、あくまのキッスといった個性的な技を覚えるが、こおりのつぶては覚えない。

タスキを持たせれば弱点の多さや物理耐久は気にならないが、氷とエスパーを半減する鋼タイプには要注意。
きあいのタスキが生命線になっているため、連続技やねこだましにも警戒。

道具補正があれば耐久に振ったカイリューを一撃で倒すことができるが、きあいのタスキなしでは汎用性に欠ける。
それどころかカイリューが珠やハチマキだった場合、神速で落とされかねない。

特性よちむによる判定の優先度は
一撃技>攻撃技(威力の高い順;タイプ一致補正は含まない)>補助技
相手の型の判別や、ゾロアークかどうかの確認、特性発動順による素早さ確認など、得られる情報は多い。

夢特性はかんそうはだ。みず無効こおり半減なので一部の特殊水には強くなる。
不一致特殊炎に弱くなり、晴れ状態だと襷が潰れるデメリットを持つ。
↑物理受けヤドランの無振り大文字程度ならH4振りで確定2。
Cに4振られると6.3%の超低乱数1。最大HP141に対して最大ダメージ148。


技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
れいとうビーム 95(142) 100 氷10% 命中安定の一致主力技
ふぶき 120(180) 70 氷10% ルージュラの最高火力、天候霰で必中
こごえるかぜ 55(82) 95 素早さ↓100% 中途半端な素早さを補える。威力は控えめなので補助技感覚で撃つ。
サイコキネシス 90(135) 100 特防↓10% タイプ一致だが範囲は狭い
サイコショック 80(120) 100 -- 特殊受けに対して撃ちたい時
ゆめくい 100(150) 100 体力吸収 高性能だが使えるチャンスはなかなか作らせてもらえない
きあいだま 120 70 特防↓10% 氷・超と合わせて広い攻撃範囲を持てる。命中不安
くさむすび -- 100 -- 氷を半減する水などに。採用する場合はエナジーボールと選択
エナジーボール 80 100 特防↓10% 威力安定の草技、くさむすびとの選択
シャドーボール 80 100 特防↓20% エスパー・ゴースト用だが威力が寂しい
めざめるパワー -- 100 -- -- タイプは炎か電気、どちらもほぼ4倍ピンポイント用
シグナルビーム 75 100 混乱10% 教え技。撃ちたい相手は少ない
カウンター -- -- -- 第3世代教え技。物理ポケを強引に潰す。乾燥肌・わるだくみと両立不可能。
ねこだまし 40 100 怯み100% 威力はごく僅かで本当に襷・頑丈を潰す程度しかない。唯一の先制技

補助技 命中 タイプ 備考
あくまのキッス 75 ルージュラ専用の催眠技。催眠術よりは命中に期待できる
ちょうはつ 100 耐久ポケや積み技を封じる。
トリック 100 こだわり系アイテムを押しつけられる。
わるだくみ -- 特攻↑↑。やや物足りない火力を上げる技だが、耐久が低いので積む機会は限られる
めいそう -- 特殊面ではそれなりに堅いので居座れなくもない。
ほろびのうた -- 強引に相手を流したいときに
みがわり -- タスキは無駄になるが、ふいうち読みで残せば安全に攻撃できる。

基本型

特性:よちむ/かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:れいとうビームorふぶき/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:きあいだま/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎)/ねこだまし/カウンター
変化技:あくまのキッス/ほろびのうた/わるだくみ/ちょうはつ/みがわり
※カウンターとかんそうはだ・わるだくみとは両立できない

基本的な特殊アタッカー型。

スペース厳しいが鋼連中の対処用にめざパ炎は便利。
最速捨てることになるが同速の連中は元々苦手な奴、先制技持ちの奴が多いのでそれほど問題ない。

こうかくレンズを持たせるならタスキで耐えて2回撃った方がいい。
レンズ持たせたところで信頼できる命中率になるわけじゃないし。
↑ふぶき みがわり あくまのキッス きあいだま@レンズで使ってる
ふいうち読みの身代わりが使いやすいしキッスで流す事も出来るし悪くないと思う
他でタスキが使われる場合もあるし、命中不安定な技の採用が多い場合は候補に上がると思う。
もちろんタスキが一番安定だが

スカーフ型

特性:よちむ/かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHorB
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎)
変化技:あくまのキッス/トリック

スカーフで素早さを補うことでドラゴンを先制で倒せる。トリックも覚えるので小回りも利く。
控えめスカーフルージュラは、眼鏡ユキメノコや臆病スカーフグレイシアよりも火力・素早さともに高い。

特性よちむの場合はおみとおしトリックの要領で相手の持ち物をある程度予想できるが、
特性の発動順によってすばやさがバレてしまう可能性がある。(威嚇ボーマンダや型破りオノノクスなど)
特性かんそうはだの場合は水ポケモンに対して繰り出しやすくなる。

タスキを持てないため先制技で即死する可能性があるので注意。
Bに多少振れば根性ブシンやテクニガッサのマッパは耐えることができる。
カイリューの神速は無振りでも耐えるが、ハチマキorジュエルだとBに相当振らないと厳しい。
バレパンやかげうちは不一致なら耐えるといった程度。
ふいうちに至っては不一致でも致命的で、こちらが耐久無振りの場合、
相手のA実値が127(種族値80のA252振りくらい)以上で確1。ふいうち持ちからは逃げた方が無難。

火力目安(ひかえめC252)
  • れいとうビーム
無振りガブリアス、無振りオノノクス、H252カバルドン 確定1
無振りラティオス、無振りマルスケカイリュー 高乱数1
ヤチェガブリアス、H252サンダー 中乱数1
H252カイリュー、H252フシギバナ 低乱数1
  • サイコキネシス
H252ローブシン 確定1
HD特化ドククラゲ 確定2
  • きあいだま
H252砂下バンギラス 低乱数1
HD特化砂下バンギラス、H252ナットレイ 確定2
HD特化ナットレイ 超高乱数2
  • エナジーボール
H252ウォッシュロトム 確定2
H252スイクン 確定3 ※くさむすびだと確定2
  • めざパ炎
無振りユキノオー、H252ハッサム 確定1
HD特化ハッサム、H252~HD特化ナットレイ 確定2

すばやさ調整
スカーフ同士の対面やトリック後の動きやすさを考えるなら252振り。
調整するなら実数値135(130族抜き抜き=スカーフ70族抜き)の156振り(めざ炎の場合160振り)辺りが妥当か。
竜狩りに特化するならもう少しSを下げて、カイリューのハチマキ神速耐え調整をしてもいい。
カイリューのハチマキ神速耐えに必要なB努力値は188

水流し型

特性:かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:たつじんのおび/きあいのタスキ/各種ジュエル/いのちのたま
確定技:あくまのキッス
攻撃技:れいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボールorくさむすび/きあいだま
変化技:わるだくみ/めいそう/どくどく/みがわり

水ポケモンの水技や氷技読みで繰り出し、流し際にあくまのキッスで一体眠らせるのが基本。
持ち物や草技の採用はパーティ内での役割によって選択。

持ち物について
  • 火力強化アイテム
水ポケに何度も繰り出すことを想定し、また水ポケへの圧力を強めるため。
水ポケ処理の役割に特化させたい場合に。
  • きあいタスキ
先制技などでの不慮の事故をなくし安定感が出るが、高耐久の水を処理しにくくなる。
水ポケ以外にも格闘やドラゴン対策も兼ねたい場合に。

草技の採用について
水ポケに対してはあくまのキッスで眠らせるだけである程度の役割は果たせるが、
水ポケを確実に処理したいなら草技の採用も。ただしキングドラやルンパッパには等倍。
  • ダメージ比較(おくびょうC252)
サイコキネシス エナジーボール 珠サイコキネシス 珠エナジーボール
H4スターミー  -- 確定2 -- 中乱数1
H252ヤドラン  -- 確定2 -- 確定2
H252水ロトム  低乱数2 確定2 確定2 確定2
H252ブルンゲル 高乱数3 確定3 低乱数2 確定2
H252スイクン  中乱数3 確定3 確定3 高乱数2

鈍足の多い水に対処することだけを考えるならひかえめでもいい。
ただし85族以上の水に追い抜かれる。水を処理したあとも役割を持ちたいなら最速に。

配布スイクンの無振りしんそくは確3。無補正エナジーボールでHP252を確3。
カイリューのしんそくは強化アイテム無しであれば、ぎりぎり1発耐え、特化れいとうビームでもHP252は確2。無振りなら乱1。
キングドラのりゅうせいぐんは、強化アイテム無しでぎりぎり一発耐え、特化してもしなくてもれいとうビームで耐久無振りを確2。
スターミーのかみなりは、いのちのたまで一発耐え、無補正エナジーボールで確2。

面白そうだと思い話題に上がってた「まねっこ」使ってみたが残念ながら全く活躍しなかった
グドラとジュラが対峙したときキッス警戒なのか身代わり張られて詰む。あるいは逃げられる。
身代わり持ってないグドラは大抵が拘りだから襷ないと耐えないし、グドラに死にだし前提の時点で相手に仕事されてる。
Cダウン懸念して逃げられたら最悪
グドラピンポな上にグドラすらも狩れませんでした。あまりオススメできるものではなかったです。

雨パ耐久型

特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:すばやさ252 HP調整 残り特攻
持ち物:ひかりのこな/たべのこし
確定技:みがわり/まもる
攻撃技:れいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/きあいだま
補助技:あくまのキッス/どくどく/いばる/わるだくみ/めいそう/かげぶんしん

臆病最速H調整のみがわり/まもる/わるだくみ/冷ビ@ひかりのこなで使ってみた。
雨下で攻撃が外れるまで延々とまもみがして、外れたら積んで攻撃。
似たことはドクロッグでもできるが、かんそうはだ持ちではこいつが最速。
この手の型らしくハマれば強いが、連続技や挑発、アンコールと注意点は多く。また他に比べて天候ダメがないため、圧力には欠ける。

対ルージュラ

  • 注意すべき点
特攻が高く一致氷技が使える。きあいだまなどサブウェポンもそろっており氷の中では攻撃範囲が広い。
また命中が高めの催眠技あくまのキッスを覚える。
特性かんそうはだの場合は水ポケモンに対して強い。
  • 対策方法
物理耐久が極端に低いため、しんそくやふいうちで致命傷を与えられる。
それを見越してタスキ持ちの可能性が高いため、すなあらしやねこだましがあると安全。
こおりのつぶてを覚えないのでタスキさえ潰せばドラゴンを出しても問題ない。

覚える技

レベルアップ

ムチュール
GBA
ルージュラ
GBA
ムチュール
DS
ルージュラ
DS
ムチュール
BW
ルージュラ
BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 - - - 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
- - - - - 1 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10
- - - - - 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25
- - 5 5 5 5 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
9 - 8 - 8 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10
- 9 - 8 - 8 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10
13 13 11 11 11 11 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25
21 - 15 - 15 - ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- 21 - 15 - 15 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10
25 - 18 - 18 - うたう - 55 ノーマル 変化 15
- 25 - 18 - 18 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
- - - - 21 21 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25
33 35 21 21 25 25 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
37 41 25 25 28 28 うそなき - 100 あく 変化 20
- - 28 - 31 - おまじない - - ノーマル 変化 30
- - - 28 - 33 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
- - 31 33 35 39 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
45 - 35 - 38 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - 38 - 41 - まねっこ - - ノーマル 変化 20
- 51 - 39 - 44 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
- - - 44 - 49 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
49 57 41 49 45 55 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
57 67 45 55 48 60 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/PDW
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 Lv.
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP 備考
ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技マシン
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
ミラクルアイ - - エスパー 変化 40
HS わるだくみ - - あく 変化 20
めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 自力Lv
ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 前作技マシン

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv.
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv./タマゴ)
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.)
トリック - 100 エスパー 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
なりきり - - エスパー 変化 10
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
マジックルーム - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
※ムチュールの時のみ

その他

タイプ 分類 PP 備考
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW
ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 人型
タマゴグループ
(ムチュール時)
タマゴ未発見
孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♀のみ
備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。
備考2 レベルを30まで上げる事で、ムチュールから進化する。

遺伝経路

ねこだまし ヤミラミ(L18)/ヒコザル(卵)/グレッグル(卵)/パッチール(卵)など
わるだくみ ヒコザル(L23)/グレッグル(L36)など
ねがいごと パッチール(卵)

外部リンク