カビゴン

カビゴン

No.143 タイプ:ノーマル
特性:めんえき(どく状態にならない)
   あついしぼう(炎と氷のダメージを半減する)
夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
体重:460.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
カビゴン 160 110 65 65 110 30
ハピナス 255 10 10 75 135 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト
※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減

高い攻撃と耐久を兼ね揃えた、殴れる受け。
強力な特殊ウルガモスシャンデラなどに後出しできるのは大きな強み。
ただドサイドンバンギラスメタグロスなどの物理アタッカーを呼びがち。
スターミーなどの特殊エスパーもサイコショック習得により受けにくくなった。

今作は火力のインフレが激しく、弱点の格闘技も一層威力が増大しているため、
特殊アタッカーを流した後一度積んだくらいでは居座れない状況も多い。見せあい時は相手の物理アタッカーを注視しておきたい。

防御振りについての賛否
  • 防御振り推奨派
  • 防御に振るだけで目安としてカイリキーの爆パン程度を耐える(割合:83.4~98.2%)。
  • アタッカー型ならBに振るのも汎用性が高く広範囲のポケモンとタイマンで向き合える。
  • サイコショックの登場でD振りでは、エスパーに抜かれる可能性が出る。
  • 腹太鼓やトリパなどで、安定性を求めるなら「一発耐える事が大きい」防御振りは有効。

  • 防御振り批判派
  • Bに振るくらいなら気合球やラティの流星群意識でD振りの方がいい。
  • 特殊相手に簡単に繰り出せるからD振りのほうがよい。
  • 強力な物理ATと撃ち合わせることがないのでD振りでよい



技候補


物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
おんがえし 102(153) 100 - 主力技
のしかかり 85(127) 100 麻痺30% 追加効果が出れば強い
すてみタックル 120(180) 100 反動1/3 高威力だが反動が嫌われる
メガトンキック 120(180) 75 - 命中不安定
じばく 200(300) 100 使用後瀕死 役割放棄だが一応おんがえし×2の威力。補正252振り自爆でH4振りガブが中高乱数。
H252ズルズキンは低乱数。ヘラやカイリキーならH252でも確1
ほのおのパンチ 75 100 火傷10% 対鋼技。ナットレイ・ハッサムに刺さる
れいとうパンチ 75 100 氷10% 対4倍竜。グライオンに
じしん 100 100 - 対鋼岩。最も無難なサブ
かみくだく 80 100 防御↓20% 浮いた霊ピンポイント。遅く硬い霊には威力不足
タネばくだん 80 100 - 4倍狙いだが恩返しでも十分なため優先度は低い
ばかぢから 120 100 攻撃↓防御↓ 強力だが連打が効きにくい
ワイルドボルト 90 100 反動1/4 ギャラピンポイント
いわなだれ 75 90 怯み30% ファイヤー・ウルガモス等範囲は狭い
じわれ - 30 一撃必殺 連打する耐久はある
カウンター - 100 物理倍返し 格闘を崩せる。ヨプを持たせるなら
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
だいもんじ 120 85 火傷10% 4倍、エアームドピンポイント
変化技 命中 タイプ 備考
のろい - 素早さを下げるが、攻撃・防御を1段階上げる積み技。カビゴンの役割を考えると使用率は高い
ねむる - 回復技。カゴのみは必須
あくび - 相手の眠りを誘い、積み技や気合パンチなどの布石。タイマン戦での圧力に
まもる - 残飯と組み合わせると耐久も向上。対飛び膝蹴り持ちにも有利に立てる
ふきとばし 100 鈍い合戦で有利だが霊を呼ぶ。昆布用にも
どくどく 90 耐久崩しに
ねごと - 眠ると一緒に

基本型

性格:いじっぱり/しんちょう/ゆうかん
努力値:攻撃252 防御252or特防252or耐久調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/ヨプのみ/こだわりハチマキ/たつじんのおび/せんせいのツメ
確定技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル
選択攻撃技:じしん/かみくだく/ほのおのパンチorだいもんじ/ワイルドボルト/タネばくだん/ばかぢから/いわなだれ/おいうち/じわれ/カウンター/じばく/ねごと
選択補助技:ねむる/のろい/あくび/ふきとばし/まもる/どくどく

特殊炎、氷、水、電気、草に対して繰り出していく従来のカビゴン。
ハピナスなどと同じく、HP振りの効果が薄いので基本は防御特防に振った方が固い。
より幅広く相手と対峙したい場合は、防御振り。特殊受けとして活躍させたい場合は特防振りを中心とした調整となる。
あくびを入れる場合は、苦手な相手を流しつつ食べ残しでの回復、という事ができるので強力。

基本的に特性は耐性が増える厚い脂肪が採用されるが、眠るを入れない場合は毒で乙らないよう免疫も候補になる。

勝手ながらワイルドボルトを追加。ギャラドスあたりへの不意打ちに。
教え技のタネばくだんも追加。トリトドンを強く流せ、ドサイ読みも一応可能。
役割破壊としてじわれを追加。スイクン、ラプラスなどと同じく高い耐久で一撃必殺を使えるのが強み。特性と合わせてポリゴン2なども潰せる。

のしかかりを使うなら、いじっぱり素早さ6振りで麻痺させた最速130を抜ける

毒や火傷など状態異常を喰らいやすいこいつには一致技にからげんきも候補に入れていいと思う。毒々打ってくる耐久ポケに思わぬ痛手を与えられるし火傷を負っても技の威力は上がるので等倍相手には元の火力を保ったまま攻撃できる。ねむるで回復しないのなら入れる価値はあると思う。

調整ってあるが具体的な指標が分からん。
Bを補うと考えてH4D92で臆病珠ラティオス(めざ炎C248)の流星群を二発耐えとか?
無振りでもアイテム、補正なし130族の不一致けたぐりとばかぢからを確定で耐える。
補正ありに対しては52振ると確二。補正なし帯には124。補正なし珠には180。補正あり帯には204。
Bだけじゃ珠以上は無理。(性格をB上昇にすれば188振ると珠持ちでも確二。補正なし鉢巻なら228)
臆病珠フーディンのサイコショックが無振りで確二。212振ると確三。サイコキネシスだと無振りで確三。

調整たべのこし型

特性:めんえき
性格:いじっぱり
努力値:HP172 攻撃84 防御140 特防108 素早さ6
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/あくび/おんがえし
選択技:のろい/じしん/かみくだく

C以外が5Vなら実数値は「H257-A155-B103-D144-S51」
攻撃面はいかく込みのおんがえしでギャラドスを確定3発。
防御面はメタグロスのコメットパンチをたべのこし込みで2発耐え。
特防面はゲンガーのきあいだまを2発耐え=ほぼ全ての特殊アタッカーの攻撃を2発以上耐え。
素早さは無振りカビゴン抜き。

あくびにより相手の物理アタッカーを受け流し、まもる+たべのこしによりアドバンテージを稼ぐという戦い方が基本。
あくびはほとんどのポケモンに一貫して通り、残飯稼ぎ+鉢巻物理の技固定で後続への負担軽減も兼ねる守ると相性がいい。
特性は毒で調整を崩されないようにするために免疫で確定。

欠伸や拘り技を守ることで物理ポケを流してその結果数回鈍いを積む隙を創りだし、ヘラを筆頭にカビゴンに強いポケを返り討ちにしていく。
特殊に投げて欠伸→出てきた物理が流されて鈍いされるだけで、かなりの範囲のポケモンがカビゴンに勝てなくなる。
攻撃+1段階状態でヘラ、H252ギャラ等が確1になる。

そもそも素の状態でもインファイト後のヘラに対して恩返しで中乱数なのに、カビと対面したからっていきなりインファイト打てるわけがない。
守るで技見られてゲンガーとか呼ぶことは十分に考えられる。


これ、独立させておく意味あるのか?
基本型の選択肢にも食べ残しはあるし、耐久調整もPTによって変わる個人的なもの 5世代だと意識する相手が変わってくるというのもある
耐久調整の目安・各特性のメリット等を基本型に追加すればいいんじゃないかな
↑残しておく事に越したことは無いでしょ。ってか一つ上の文章読めばそんな考えが出る方がおかしい。
似たような型を統合とかする事自体がwikiが笑われている理由の一つでもある。
↑たぶん大分前に書かれた文章だと思うけど、ただの調整例をまとめちゃダメってことはないと思う
例えばボルトロスの基本型やサンダーのメガネ型のように、調製例が書いてあるところもあるんだし
配分・調整の意味と簡単なコメントを付けてまとめるのは悪い案じゃないと思う

対カビゴン

  • 注意すべき点
特殊受けだけでなく重火力アタッカーとしても機能する。
攻撃範囲が広いため、技構成を見誤ると手痛い一撃をもらってしまう。
  • 対策方法
鈍足で物理耐久はさほど高くないため、物理アタッカーの格闘技で殴り勝てることが多い。
特殊アタッカーに対して出てくることが多いので、見せ合いの段階で2匹以上の特殊アタッカーを選出しないように心がけたい。
物理で攻める際はカウンターに注意。

覚える技

レベルアップ

RSE FL 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
カビゴン カビゴン ゴンベ カビゴン ゴンベ カビゴン
- - 1 - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
- - 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
10 9 4 4 4 4 まるくなる - - ノーマル 変化 40
6 5 9 9 9 9 ドわすれ - - エスパー 変化 20
- - 12 12 12 12 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
- - 17 - 17 - リサイクル - - ノーマル 変化 10
15 13 - 17 - 17 はらだいこ - - ノーマル 変化 10
19 17 - - - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
- - 20 - 20 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
24 21 - 20 - 20 あくび - - ノーマル 変化 10
- - - - 25 25 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
- - 25 - 28 - たくわえる - - ノーマル 変化 20
28 25 - 25 - 28 ねむる - - エスパー 変化 10
28 29 - 28 - 28 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
- - 28 - 33 - のみこむ - - ノーマル 変化 10
- 37 - 28 - 33 ねごと - - ノーマル 変化 10
33 33 33 33 36 36 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
- - 36 - 41 - なげつける - 100 あく 物理 10
37 41 - 36 - 41 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
42 45 - - - - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
46 49 41 41 44 44 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- - 44 - 49 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
- - - 44 - 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15
51 53 - - - - はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
- - - - 52 - よこどり - 100 ノーマル 変化 10
- - - - - 52 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10
- - 49 - 57 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
- - - 49 - 57 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv.
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 Lv.
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv./タマゴ
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
のろい - - ゴースト 変化 10
じわれ ※ - 30 じめん 物理 5
みがわり - - ノーマル 変化 10 BW:技90
ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
おいうち 40 100 あく 物理 20
しねんのずつき ※ 80 90 エスパー 物理 15
HS カウンター - 100 かくとう 物理 20 FLEm:教え
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th:技83
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
じばく ※ 200 100 ノーマル 物理 5
※「じわれ」はカビゴンのみ、「しねんのずつき」「じばく」はゴンベのみ
同時遺伝不可
あまえる & のろい/じわれ/ふきとばし/しねんのずつき
じわれ & ふきとばし
すてみタックル & あまえる/じわれ 【教え技のすてみタックルで両立可能】
のろい & ふきとばし & じわれ

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv.
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 Lv.
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv.
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 Lv.
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 Lv.
まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv.
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ×
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 タマゴ
さわぐ ※ 90 100 ノーマル 特殊 10 ×
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ×
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ×
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ
ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ×
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ×
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 Lv.
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv.
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 Lv.
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv.

※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意!
※「さわぐ」はゴンベのみ

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
じわれ - 30 じめん 物理 5 XD
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
のろい - - ゴースト 変化 10 XD
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ポケウォーカー

遺伝

タマゴグループ 怪獣
タマゴグループ
(ゴンベ時)
タマゴ未発見
孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩)
産まれるポケモン カビゴンにまんぷくおこうを持たせるとゴンベが産まれる。それ以外の場合はカビゴンが産まれる。
性別 ♂:♀=7:1
進化条件 ゴンベがなつき度220以上の状態でレベルアップ→カビゴン

遺伝経路

したでなめる 自力(L12)/ベロリンガ(L1)
あまえる モンメン(L28)⇒フシギダネ(卵)
すてみタックル 自力(旧教)/フシギダネ(L27)/カラカラ(L43)/ココドラ(L43)
のろい 自力(XD)/ヤド(L1)/ナエトル(L17)/ラプラス(卵)
じわれ 自力(XD)/マッギョ(L61)⇒ラプラス(卵)
ふきとばし トロピウス(L27)
おいうち キモリ(L16)/ズガイドス(L10)
しねんのずつき 自力(旧教)/ヤド(L34)/ズガイドス(L37)
カウンター 自力(旧教)/ルカリオ(L6)⇒ニドラン♂(卵)/サイホーン(卵)
キノガッサ(L25)⇒チコリータ(卵)
しぜんのめぐみ チコリータ(L23)/トロピウス(L67)
おさきにどうぞ ミネズミ(L23)⇒メリープ(卵)
じばく 自力(旧教/PW)

同時遺伝



























グループ
001 フシギダネ 27 - - - - 植物・怪獣
079 ヤドン - 1 - - - 32 水中1・怪獣
104 カラカラ - 43 - - - - - 怪獣
131 ラプラス - - - - 水中1・怪獣
143 カビゴン 怪獣
246 ヨーギラス - - - - 怪獣
252 キモリ - - - - 16 - ドラゴン・怪獣
258 ミズゴロウ - - - - - 水中1・怪獣
304 ココドラ - 43 - - - - 怪獣
357 トロピウス - - 27 - - 植物・怪獣
387 ナエトル - 17 - - - - 植物・怪獣
408 ズガイドス - - 10 33 怪獣
410 タテトプス - - - - 怪獣

※数字は習得Lv.
進化前のみ 進化後のみ
GBAのみ / DSのみ / DSのみ(DPtを除く)

外部リンク

  • ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - カビゴン
  • ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カビゴン
  • ネタポケまとめWiki - カビゴン
  • リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ゴンベ