グライオン

グライオン

No.472 タイプ:じめん/ひこう
特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
   すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる)
夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する)※グライガーは「めんえき」
体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
グライオン 75 95 125 45 75 95
ランドロス(けしん) 89 125 90 115 80 101
グライガー 65 75 105 35 65 85
グライガー 65 75 167
183
35 107
123
85 しんかのきせき
しんかのきせき+全振り

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) みず
いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき/じめん

特殊には弱いが、高い物理耐久と優秀な耐性を持つ。
今作では新たに同タイプのランドロスが登場したが、種族値も覚える技も異なるのでそれほど意識する必要は無いと思われる。
特防が低いため、ドラゴン対策として採用されることが多い「めざめるパワー(氷)」は要警戒。
ラッキーエアームドなどとともに受け重視のパーティで用いられることが多い。

BWで新技「アクロバット」と夢特性「ポイズンヒール」を獲得。
BW2の教え技により、夢特性と「はねやすめ」や「ステルスロック」との両立が可能になった。



技考察


攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
じしん 100(150) 100 地面 - 主力技の一つ。
じならし 60(90) 100 地面 素早さ↓ 無振りでも105族と同速になる。どこまで抜くかは倒したい相手と相談。
つばめがえし 60(90) - 飛行 必中 ジュエルを使わないならこっち。火力に不安がある。
つばさでうつ 60(90) 100 飛行 - 最大PPが「56」と高く持久戦向け。
必中ではないが、元々飛行技を打ちたい相手が回避率を上げてくる事はほぼ無いのであまり気にはならない。タマゴ技。
アクロバット 55(82)or
110(165)
100 飛行 アイテム非所持時、威力2倍 高い火力を得ることができるが、持ち物が限られる。
ストーンエッジ 100 80 急所率+1 アタッカー型ならあると良い。耐久型だとスペースがキツイか。
ハサミギロチン - 30 一撃必殺 耐久型なら是非欲しい。交代等の隙を見て振っていく。
ほのおのキバ 65 95 火傷10%
怯み10%
HP振りナットレイ(食べ残し持ち)が3確。どくどくを採用する際のサブウェポンに適する。
こおりのキバ 65 95 氷10%
怯み10%
無振りでも無振りガブリアスは確2。相手の調整次第では乱2になるかも。
スカイアッパー 85 90 格闘 - バンギを葬りやすくなるが地面技と範囲が被る上、命中不安で使い辛い。BW2限定。
とんぼがえり 70 100 自分交代 交代読みの負担が少し減る。こちらも技スペースが微妙な所。
カウンター - 100 格闘 優先度-5 グライオンを物理でごり押すことは不可能に近いので不要。そもそも押される相手ならグライオンを出すべきではない
なげつける ※(30) 100 ※(猛毒) ポイヒグライオンやりたいけどアクロバットも使いたい、という型で候補に上がる。毒毒玉での効果を追加。
フェイント 30 100 優先度+2 アタッカーとしてなら役に立つが、耐久型ではスペースの圧迫になりがち。
補助技 命中 タイプ 備考
ステルスロック - 優秀な補助技。
つるぎのまい - 受けつつ舞えば突破力も両立出来る。
はねやすめ - 飛行 グライオンとの相性良好。
ちょうはつ 100 耐久合戦や泥仕合になったときにあると有利。
どくどく 90 主に受けループで採用される。まもみがとあわせてハメ殺すことができる。
まもる - 無限グライオン用。
みがわり - 無限グライオン、バトンタッチ用。
バトンタッチ - 剣の舞と高速移動がバトン出来る。物理を起点に出来る点では他のバトン型とちょっと違う。
ロックカット - バトン用。自身には少し過剰速度気味。
おいかぜ - 飛行 HGSS,BW2の教え技。

  • HP調整について
HPに252振ると実値182になって身代わり消費>ポイズンヒール回復×2になってしまう。身代わり連打時に少しずつ体力が減っていく。
ポイズンヒールで身代わりを使う場合、HPはポイズンヒールの回復量の効率が良い8n+1(実数値177)~8n+3(179)の範囲内にすることを推奨。

  • 素早さ調整目安について
S補正なしの場合
76振り 最速61族(バンギラス)抜き
108振り 最速65族(トドゼルガ)抜き
156振り 最速70族(キノガッサ・ニョロトノ)抜き
212振り 最速77族(ヒードラン)抜き
252振り 最速81族(ギャラドス)抜き

S補正ありの場合
180振り 最速85族(スイクン・ヘラクロス)抜き

※「HP振り、素早さ調整、残り防御」の努力値配分の場合、準速以下の素早さ調整は全て陽気よりも腕白が上回る。

ポイズンヒール汎用型

特性:ポイズンヒール
性格:わんぱく/ようき
努力値:HP252or調整 素早さ252or調整 残り防御(上記の調整を参照)
持ち物:どくどくだま
確定技:じしん/みがわりorまもる
選択攻撃技:つばめがえし/ハサミギロチン/ストーンエッジ/こおりのキバ/ほのおのキバ/とんぼがえり
選択補助技:どくどく/ちょうはつ/つるぎのまい/ステルスロック/おいかぜ

本来の硬さに加えてポイズンヒールにより、かなりの粘り強さを持つ。
流し際にハサミギロチンを撃ったり、身代わり越しに積んで殴ったり、おいかぜ+とんぼ返りでつないだりとできることが多い。

キノガッサより速く、自ら猛毒状態になる(=眠らない)事からその対策としても使うことが出来る。
ただしテクニシャン剣舞タネマシンガンで突破される可能性もあるので、その時の環境次第だが燕返しは出来る限り入れておきたい。

使用率は少ないので気にする事はないが、いえき・シンプルビーム・ミイラで特性を変えられると本来のターン毎に増えていた猛毒のダメージを受けることになる。

上記の選択肢に入っていない技(やや癖が強い技)

  • なげつける
どくどくと比べると、命中率が高く挑発を受けても使える。アクロバットを使う場合はこちらになる。挑発意識で単体で使うのもあり。

  • アクロバット
この型では、投げ付けるで持ち物をなくしてから撃つ。
剣の舞→つばめ返しの方が火力は上だが、有利不利が明確なポケモンのため居座れるとは限らず、交代戦で高威力の飛行技を打ちたい場合に使える。
この組み合わせのデメリットは、一度しか猛毒にできないこと、道具発動後に投げ付けてからようやく飛行技を打てると予備動作が大きいこと。
飛行4倍相手には持ち物があっても撃てるが、攻撃無振りだと以下のように火力面に不安が残る。
耐久無振りヘラクロスが43.8%の中乱数1(HP252振りだと確定2)、耐久無振りキノガッサが確定1(HP252振りだと25%の低乱数1)。
総じて癖が強い運用になる。

  • からげんき
威力が高く、岩技ほどではないが地面技との相性が良い。
地震が効かない相手の多くにはストーンエッジが抜群なため、地面半減以下かつ岩等倍以下の相手への交代際のダメージ蓄積が主目的になる。
攻撃無振りのどくどくだま発動後で、HP252振りFCロトムが53.4%の中乱数3発、耐久無振りラティオスが確定3発。
ヘラクロスは振り方に関わらず確定3発、キノガッサは振り方によって低乱数2発~確定3発。

  • はねやすめ
グライオン自体との相性は良いが、回復量過剰気味でもあり、技スペース的に厳しい場合が多い。

ポイズンヒールまもみが型

特性:ポイズンヒール
性格:わんぱくorようき
努力値:HP252or調整 素早さ252or調整 残り防御(上記の調整を参照)
持ち物:どくどくだま
確定技:みがわり/まもる
選択攻撃技:じしんorじならし/ハサミギロチン/ストーンエッジ/つばめがえし/こおりのキバ/ほのおのキバ
選択補助技:どくどく/ちょうはつ

いわゆる「無限グライオン」。1ターンの回復量は最大HPの1/8なので、守る→身代わりでループできる。
ターン数を稼いで、永続砂嵐・どくどく・どくびしなどで削り取るのが基本。
まもみが型は総じて挑発アンコールが苦手なので注意。

残った二つの技枠は、地面技+ハサミギロチンかどくどく+炎のキバがテンプレート。

無振り地震で、鋼はたいてい乱2~確3。例えば耐熱ドータクンは乱2。
鋼虫・鋼草は地震ではきついが相手側も決定打がないのでまもみがで十分回復が間に合う。

ポイズンヒール仲間のキノガッサと比べると
  • 素早さが速い
  • 砂嵐が効かない
  • 一撃技のハサミギロチン持ち
  • 物理に限れば耐久は非常に高い

まもみができるといってもダメージソースがなければただの泥仕合になってしまうので何も考えずに使うのは厳禁。
砂嵐が効かないポケモンは霰と比べて非常に多く、特に地震も猛毒も入らない浮いている鋼への対策が必要となる。
エアームドにはハサミギロチンも通らないためグライオン自身での突破は困難。
また、みがわり/まもる/どくどく/じしんにするとグライオン自身では風船を割れない。

先制身代わりができればそれだけ有利になるので最速も効果的。
多く耐久に回す場合でも、S76振りで最速バンギラス抜きは最低限しておきたい。

配分例
  • 179-115-177-x-95-135(わんぱく H228-B124-S156)
まもる/みがわり/じしん/ハサミギロチン
HP8n+3、最速キノガッサ抜き、残り防御

アクロバット型

特性:かいりきバサミ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 HP252or素早さ252 をベースに調整
持ち物:ひこうのジュエル/じめんのジュエル
確定技:アクロバット/じしん
選択攻撃技:ストーンエッジ/ほのおのキバ/こおりのキバ/ハサミギロチン/とんぼがえり/フェイント
選択補助技:つるぎのまい/みがわり/ちょうはつ/ステルスロック/おいかぜ

アクロバットはジュエル補正+一致で威力は247になる。ポイズンヒール型の裏をかくには十分な火力。
飛行を半減する岩鋼電気にはすべて地震で抜群がとれるので飛行+地面は相性が良い。
アクロバットを活かすため、持ち物は基本的にひこうのジュエルとなる。

浮いている岩鋼電は選択技で補う。
  • ストーンエッジ:岩飛行・電気飛行・炎or氷ロトムなど
  • ほのおのキバ:浮遊ドータクン・エアームド、その他4倍持ちなど
  • つじぎり:ソルロック・通常ロトムなど
  • ハサミギロチン:シビルドン・水ロトムその他全般 通常ロトムとエアームド以外

他の型よりもタスキ圏内に追い込みやすいため、フェイントも候補に入る。

BW2でスカイアッパーを習得したが、地震と範囲が似ているため有用性は低い。
一応、いじっぱりA252振りで無補正無振りバンギを中乱数1発で落とせるが、同条件の地震でも確2なのでそちらで良いだろう。

物理アタッカー型

特性:かいりきバサミ/すながくれ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 HP252or素早さ252 をベースに調整
持ち物:ヤチェのみ/オボンのみ/ひかりのこな/こだわりハチマキ
確定技:じしん
選択攻撃技:つばめがえし/ストーンエッジ/ほのおのキバ/こおりのキバ/ハサミギロチン/とんぼがえり/はたきおとす/フェイント
選択補助技:つるぎのまい/みがわり/はねやすめ/ちょうはつ/ステルスロック/おいかぜ

主にヤチェのみ・ひかりのこなを持たせる場合の選択肢。
取れる戦術・安定した物理飛行技の有無・素早さ種族値などの違いからランドロスとは繰り出されるポケモンが違うためそれほど気にはならないが、
単純に同タイプのアタッカーとして見れば、ランドロスが強力なライバルである。

配分例
かいりきバサミ@オボンのみ いじっぱり H252 A36 B60 D4 S156 または わんぱく H188 A156 B4 D4 S156
HB=いじっぱりA252メタグロスのコメットパンチを確定3、オボン込みで拘り思念を確定3、コメバレや拘り思念に後出し可
S=最速70族抜き
A=残り
なお、いじっぱりの場合、A無振りでも地震でH252メタグロスが確定2となる。ようきなどだとA36振りで超高乱数2(98.4%)。

物理耐久型

特性:すながくれorポイズンヒール
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252 をベースに調整
持ち物:オボンのみ/ヤチェのみ/ゴツゴツメット
特性限定の持ち物:たべのこし/ひかりのこな(すながくれ)/どくどくだま(ポイズンヒール)
確定技:じしん
選択攻撃技:ハサミギロチン/ストーンエッジ/つばめがえし/カウンター/はたきおとす/じならし
選択補助技:どくどく/みがわり/まもる/つるぎのまい/ちょうはつ/つるぎのまい/はねやすめ/ステルスロック

優秀な耐性と高い防御種族値を生かして物理を受ける。無理そうな相手はすっぱり諦めてカウンターを狙うのも手。
ちょうはつとハサミギロチンがあるので耐久同士での対決には強い。

BW2でポイズンヒールと羽休め・ステルスロックの両立が可能となったが、教え技に冷凍パンチが復活したのが辛い。

使用例
地震/剣の舞/燕返し/ギロチン@ゴツゴツメット で使ってるけど交代出しに便利。
舞う暇が無くてもゴツゴツメットが減らしてくれるから地震で大抵返り討ちに出来る。交換されそうなら舞ったりギロチン打てるし。
ただ、ヤチェの方がダースをはじめとした不一致氷には安定するのも確か。
物理受けと割り切って、他のメンバーで補えるなら火力補強に良いんだけど。

こだわりスカーフ型

特性:すながくれorかいりきバサミ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/とんぼがえり
選択技:ハサミギロチン/ストーンエッジ/つばめがえし/こおりのキバ/アクアテール/スカイアッパー/どくどく/ステルスロック

交代読みで居座ってくるウルガモス・サンダース・コジョンド等の高速アタッカーを潰すこともできる。
耐久無振りでも、鉢巻ヘラクロスのストーンエッジも高乱数で2発耐える。

バトンタッチ型

特性:ポイズンヒール/かいりきバサミ
性格:ようきorわんぱく
努力値:HP252 素早さ252or防御252 をベースに調整
持ち物:どくどくだま/ヤチェのみ
確定技:バトンタッチ
選択技:じしん/ハサミギロチン/ストーンエッジ/とんぼがえり/まもる/はねやすめ/ステルスロック
バトン対象技:みがわり/つるぎのまい/つめとぎ/ロックカットorこうそくいどう/かげぶんしん

ポイズンヒールの回復力と、状態異常にならないメリット、豊富な補助技を使って味方のサポートに特化させた型。
他のバトンタッチ持ちとの差別点は、
1.ポイズンヒールならば眠りや麻痺状態にならず、かいりきバサミならば威嚇をバトンせずに済む、これらでバトンタッチの成功率が高いこと
2.挑発で相手の耐久ポケモンを起点にできること
3.守るや羽休めを併用することで複数回積み技を使うチャンスがあること
4.テッカニンなどと違い、バトンに一度失敗しても再登場したあとで、守るや羽休めで体勢を立て直し、もう一度バトンをするチャンスを得やすいこと

使用例
バトンタッチ/爪とぎ/守る/羽休め、HD252で砂パで試験的に使ってる。
バトン先はガブリアス(地震、ダイブ、身代わり、大文字)とエンペルト(ポンプ、ジェット、ドリル、吹雪)で実践。
ガブリアスは命中upのおかげでドラゴンダイブを気兼ねなく撃てるので、従来の逆鱗よりも小回りが利いて便利だった。
それと地味なところで大文字の命中が上がるので、バトン前提ながら逆鱗ガブリアスよりも安定感は増したと思う。
エンペルトは両刀でも命中upのおかげで吹雪やポンプなどの命中不安な技を採用できるので、努力値無振りの割りに火力は大きかった。
めざパ氷がよく飛んでくるのでエンペルトが活躍する。グライオン単体でも、守ると羽休めで砂嵐を絡めた持久戦を仕掛けることもできる。
尤も、砂パ&爪とぎ&攻撃技なしという限定的な検証しかしていないが、サブウェポンの定番のエッジを持たせてみても良さそう。

しんかのきせき(グライガー)型

特性:すながくれorめんえき
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:しんかのきせき
確定技:はねやすめ
選択攻撃技:じしん/ハサミギロチン/ストーンエッジ/とんぼがえり/つばめがえし/カウンター/はたきおとす/じならし
選択補助技:どくどく/みがわり/ちょうはつ/ステルスロック/おいかぜ

優秀なタイプと耐久を活かした耐久型。
進化の輝石を持たせるとグライオンより耐久が上になる。
羽休めで相手の攻撃を耐えつつどくどくやハサミギロチンを狙う。
回避目的で砂嵐があるとなおよい。

耐久としては割と早いので挑発も有用。

対グライオン


覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
グライガー グライガー グライオン グライガー グライオン グライガー グライオン
1 1 - 1 - 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35
- - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
- - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- - 1 - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20
- - - - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- - - - - - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
- - - - - - 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
6 5 5 5 5 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15
13 9 9 9 9 7 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30
- 12 12 12 12 10 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
20 16 16 16 16 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
- 20 20 20 20 16 16 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
28 23 23 23 23 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20
- - - 27 27 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
36 31 - 34 - 27 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - 31 - 34 - 27 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- 38 38 42 42 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
44 27 27 31 31 35 35 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- 42 42 45 45 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15
- - - - - 45 45 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
- 34 34 38 38 50 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
52 45 45 49 49 55 55 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ×
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
カウンター - 100 かくとう 物理 20
すなじごく 35 85 じめん 物理 15
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD:教え
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
つじぎり 70 100 あく 物理 15
クロスポイズン 70 100 どく 物理 20
HS パワートリック - - エスパー 変化 10
ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th:秘08(転送不可)
ポイズンテール 50 100 どく 物理 25

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv.
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv.
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
アクアテール 90 90 みず 物理 10 ×
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ×
おいかぜ - - ひこう 変化 30 ×
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
むしくい 60 100 むし 物理 20
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
はねやすめ - - ひこう 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
※技マシンで「ゆめくい」を覚えないので注意!

その他

タイプ 分類 PP 備考
すなかけ - 100 じめん 変化 15 PDW
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW
おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 グライガーにするどいキバを持たせて夜にレベルアップ→グライオン

遺伝経路

メタルクロー ハッサム(L21)/ツチニン(L38)/アイアント(L21)
つばさでうつ ストライク(L21)/ヤンヤンマ(L43)
かまいたち ストライク(L33)
カウンター ストライク(卵)/自力(旧教)/ヘラクロス(L25)
すなじごく ナックラー(L25)
こうそくいどう スピアー(L31)/ストライク(L17)/レディバ(L30)/イトマル(L33)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)/フシデ(L29)/バチュル(L37)/アギルダー(L32)/アイアント(L16)など
バトンタッチ レディバ(L21)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)など
すてみタックル レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50)
フェイント ストライク(L61)/ヘラクロス(L49)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38)など
つじぎり ストライク(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/自力(L34)
クロスポイズン パラセクト(L1)/イトマル(L47)/スコルピ(L61)
パワートリック ツボツボ(L43)
ロッククライム フシデ(L40)
ポイズンテール フシデ(L19)

外部リンク