ルカリオ

ルカリオ

No.448 タイプ:かくとう/はがね
特 性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる)
    せいしんりょく(怯まない)
夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ルカリオ 70 110 70 115 70 90
コバルオン 91 90 129 90 72 108

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん
ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく
こうかなし どく

他の多くの格闘ポケモンに物理火力で一歩劣るものの、
しんそくとつるぎのまいによる抜き性能と、特殊火力が高いという強みを持つ。

攻撃<特攻だが、格闘技の威力や命中率の都合上としんそくを活かすため物理主体の構成が多い。
一方で持たせる特殊技次第ではバンギムドーの組み合わせに強くなったり、
デスカーンやヤドランで止まらなくできるなど他の格闘ポケモンにはない個性を
持たせることが可能となる。パーティの方向性を見定めて決めたい。

BW2に入り、キノガッサとローブシンが特性によりルカリオのしんそくを上回る威力の
先制攻撃技を扱えるようになり、より特殊技の重要度が増している。


技考察

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
インファイト 120(180) 100 防御特防↓ 命中安定。レート向け。火力不足感は否めない。
とびひざげり 130(195) 90 - 高威力で無反動だが常に10%の事故の可能性が付きまとう。
仮想敵の確定数が変わる場合に。
しんそく 80 100 優先度+2 ほぼすべての型に採用される先制攻撃技。
かみくだく 80 100 防御↓20% 対超霊。特にしんそく無効の霊に。
格闘との相性補完は非常に優秀だが舞わないと火力不足。
ストーンエッジ 100 80 急所率+1 対虫飛炎。A下降補正無振りでもHウルガモスを落とせる。
れいとうパンチ 75 100 凍り10% ガブリアス・グライオン・ランドロスに
鮫肌や相手の耐久力を考慮するとめざパ氷優先
かみなりパンチ 75 100 麻痺10% ギャラドスと技構成次第では飛に。エアームドは無理
神速込みでスターミーも倒せる。
じしん 100 100 - 対毒として使えるがその毒がそんなに多くない。
ボーンラッシュ 25 90 連続攻撃 ほぼLv1頑丈用。あと毒まもヒードランに刺さるが倒すのには4発以上必要。
ブレイズキック 85 90 火傷10%
急所率+1
草毒複合やハッサムに。エアームドは無理。
カウンター - 100 優先度-5 奇襲技。決まれば気持ちいいが実用性は微妙なところ。
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
はどうだん 90(135) - 必中 主力技。積まないと結構火力不足を感じる場面はある。
きあいだま 120(180) 70 特防↓10% 威力は最強だが命中も最狂。当然の事ながら、当たるなら強い。
しんくうは 40(60) 100 優先度+1 一致先制技。積むなら神速よりこちらを選ぶのも手。
だが積み技+闘技2つにすると技スペースが厳しい事になる。
シャドーボール 80 100 特防↓20% 闘との相性補完。↓と選択。霊闘ですべての相手に等倍を取れる
あくのはどう 80 100 怯み20% 闘との相性補完。↑と選択。
シャドーボールとの差は追加効果と対ドクロッグ・ヘラクロス。
サイコキネシス 90 100 特防↓10% 対毒闘だが大体確2。HDローブシンは悪巧み積んで乱1。
めざめるパワー 70 100 - ガブリアス・グライオン・ランドロスに。鮫肌を受けない。
めざめるパワー 70 100 - ギャラドス,エアームドに。技構成次第では飛に。
バンギムドー対策にも
変化技 命中 タイプ 備考
つるぎのまい - 全抜きも狙える。使うタイミングはあるが有利不利が激しいのでそれなりにリスキー。
わるだくみ - それなりに高威力技が多い物理と違って、素の威力が低めなので使わないと火力不足が辛いという場面も多い。
みがわり - 行動回数が増やせる可能性がある他、状態異常対策にもなる。だが範囲が狭まるのと襷併用不可で一長一短。
さきどり - スカーフで使うのが基本。かなり読みを要するが耐性弱点がハッキリしてる分ある程度相手の技は絞れる。
まねっこ - リオル用。

+ 前あった技考察

特性について

  • せいぎのこころ
夢特性。悪技を読んで出せれば攻撃ランクが上がり、
しんそくの威力にそのまま反映される。
きあいのタスキ以外のアイテムの場合はこちら推奨

  • せいしんりょく
きあいのタスキを持たせ先発に繰り出せば、
ねこだましで怯まないことで1回の行動が確保できる。
よってきあいのタスキ持ちの場合はこちら推奨

  • ふくつのこころ
怯んで素早さが上がって相手を抜いたまでだけではせいしんりょくと行動回数が変わらない。
相手を1体倒した後に初めてせいしんりょく以上のリターンが得られる可能性があるものの、
そのケースがレアなため、せいしんりょくを差し置いて選択される特性ではない。

基本型

特性;せいしんりょくorせいぎのこころ
性格:いじっぱりorようきorさみしがりorやんちゃorせっかちorむじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252 or HP252 or 特攻252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/他
確定技:インファイトorとびひざげり/しんそく

物理格闘技としんそくを中心としたルカリオの基本となる構成。
以下3つに分けられる。

剣舞神速型

特性:せいしんりょくorせいぎのこころ
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HP252 or 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ノーマルジュエル
確定技:つるぎのまい/しんそく/インファイトorとびひざげり/かみくだく

耐性の多さを活かして舞う。終盤の抜き性能が非常に高い型。
砂嵐やステルスロックなど事前にお膳立てがあればガンガンつぶしていける。
33でも使えるが、この型の真価が発揮されるのは66である。

4つ目の技は基本的にかみくだくでしんそく無効の霊への打点を確保する。
闘悪で等倍以上を取れないのはドクロッグとヘラクロスのみなので範囲も申し分ない。

新環境に合わせてダメージ目安を新調。いじっぱり攻撃252いのちのたま前提。
 神速でドリュウズの身代わりを高乱数で壊せる(44~52ダメージ)
 舞神速でキノガッサ、ボルトロス、バシャーモ、ウルガモス確定1
 噛み砕くでラティオスに140~166ダメージ
 舞噛み砕くで特化ブルンゲル確定1、ランクルス中乱1
 飛び膝がガブリアスに148~175、ハッサムに142~168ダメージ
 舞飛び膝で特化エアームド高乱数 ステロがあれば確定

素早さに振る場合の調整先として、最速ズルズキン、最速バンギ、防御特化グライオン(冷Pを採用する場合)等を意識してみるとよい。


意地っ張りHA剣舞インファ噛み砕く神速@球で100戦程度回した感想
主に拘りエッジ、毒毒再生読みで後出ししていくことが多かった。H振りだけで臆病スカーフサザンドラの流星群×2+球ダメ×2は耐える。
H244B12だと陽気ガブリアスの逆鱗×2+球ダメ×1を耐える。
また死に出しの場合、10万やドロポンを耐えて剣舞をするという場面が多々あったので、
素早さに振る場合でもその程度の耐久を確保して損は無い。

格闘技含めて確定技が4つになってしまうけど、かみくだくは必須レベルに感じた
見せ合いでルカリオがいるとゴースト(特にブルンゲル)の選出率が非常に高い

剣舞神速なら普通にタスキ持たせるのがいい気がするけど。終盤の抜き性能と先発どっちでも最低限の仕事はこなす。
霊じゃなきゃ積んで神速連打できる。砂でタスキが潰れないのがありがたいし、特性と神速のおかげでねこだまし持ちの猿2匹も落とせる。
むしろ基本型はこの型だと思うけど。あとタスキもちは選別がしやすい。
↑実際に使ってみるとアイテム補正がないと火力不足だと思う機会は多かった。
不一致神速だと終盤でも落としきれなかったり、インファや膝あたりで落とせる相手はこいつより早い奴が多い。
まあ味方のサポート次第といったところか
↑HA振りで強化アイテム持たせて使ってるけど、
強化アイテムを持たせると逆に自分より速い相手にインファ打つことはほとんどなくなるな
舞+アイテム補正で耐久ポケを強行突破するのに使うことが多い
舞インファで耐久ポケを突破→後から出てくる速攻ポケにしんそくで圧力かけて散ることが多いかな
↑似た形の意地っ張りHAで神速/剣舞/インファイト/ストーンエッジ@珠で使ってます
剣舞を積む状態を他で作ってしまえばおそらく強化アイテムの方が抜き性能に優れているように思えます
逆にタスキだと珠などではできないタスキ前提剣舞など安定した行動をとりやすいです
パーティの形次第といえばそれまでですが、ルカリオに求めるポジションとして
先発型ならタスキ、終盤の抜き性能ならば強化アイテムを持たせるかなと

剣舞1積み補正込み全振り球しんそくでも確定1発になるのは無振りバシャーモクラスの耐久(H実数値155-B実数値90)まで
ラティは5割以下の乱数で耐えてくるし、なんとしても潰したいキングドラは最大で2割近く残る
ステロやほかのメンツで少しでも削ってから出したい
HA振り球の場合、素早さを振ったシャンデラ・ゲンガーにはかみくだくを打つ前に何もできずに文字や気合玉で落とされるためほかのメンツで対策しよう

両刀型

特性:せいしんりょくorせいぎのこころ
性格:せっかち/むじゃき/やんちゃ/さみしがり
努力値:攻撃252 素早さ252or特攻調整余り素早さ
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:インファイトorとびひざげり/しんそく
選択物理技:ストーンエッジ/かみくだく/れいとうパンチ
選択特殊技:あくのはどうorシャドーボール/めざめるパワー(氷/電)/サイコキネシス/はどうだん

前作でも結構メジャーだった両刀型。インファor跳び膝/エッジ/神速 までほぼ確定。
残りはタスキならめざ氷、珠なら悪の波導orシャドボを入れるのが定番の構成。

すばやさをしんそくに任せAC振りも選択肢に入る。
採用する技の放つ対象への確定数を意識して調整したい。

主力技
  • ストーンエッジ
格闘技と相性抜群のサブウェポン。虫・飛行や苦手な炎対策に。
  • しんそく
優先度+2。威力が高く、タスキ潰しなどに役に立つ。
  • あくのはどう・シャドーボール
対超霊用。特に受けにきたヤドラン・デスカーンに有効。他の格闘ポケモンとの差別化要素になる。
C252振りか無振り珠でどちらも2発圏に持ち込める。どちらにも先手を取れるのであくのはどうの怯みも期待可能。
ほかにもランクルス、シャンデラなどに。ラティにはかみくだくの方が効く。
  • めざめるパワー(氷)
受けにきたグライオンなどに。珠の場合、ドラゴンには交代読みで撃つしかない。
タスキならめざ氷→神速で狩れるため有力候補。

その他サブウェポン
  • はどうだん
バンギムドー対策用の技として。メインウェポンの物理闘技と両立して採用する。
エアームドに5割以上のダメージを与えるラインはC140振り。黒帯でも可。
  • めざめるパワー電
ギャラドスの他はどうだん同様にエアームドに有効。バンギムドーメタになる。
エアームドに5割以上のダメージを与えるラインはC68(72)振り。
珠を持ってCに割けばヤドランにも5割超えのダメージを与えられる。
  • サイコキネシス
対毒。マタドガスのような物理受けの毒に刺さるが個体数が少ない。

  • さみしがりorやんちゃAC振りはどうか?
↑Cに振るにしても、すばやさ補正をかけて70族抜き調整ぐらいしたほうがいいかも。
Cにある程度振る事自体はオススメ。めざ氷でも狩れる範囲が広がる。
↑&↑↑Sに補正かけて素早さ調整は無駄。攻撃特化するならA補正、A極振りしないならC補正が最も能力的に得。
使っての感想としては補正なしの準速でも十分事足りる。

真空波はどうなの?C↓無振り真空波で、一度殻を破ったパルシェンが確一。
襷を残したまま殻を破られるなんてことが無い限り、絶対に暴走されることがない。
神速もかなり優秀なんだけど、やっぱり威力80のノーマル技。積むわけじゃないし、ダメージは大して期待できない。
候補にすらならないってのはおかしいと思うけど。
↑万一ドロポンと礫両立してたら神速の優先度があったほうがいいんでは

やんちゃAC極振り インファイト/悪の波動/めざパ電/神速@タスキ/精神力
C167悪の波動がH201D101ヤドランに50.7%~59.7%、H振りデスカーンに49.6%~59.3%と数値的にはいい感じなのだが、
ヤドランには悪の波動を1発入れた後に引かれ再生力で回復されるのでもうちょい火力欲しいというのが実際のところ。
めざ電はH振りギャラをインファ→めざ電(+神速)で落とせるのは良いが、タイマンを制せる範囲がかなり狭まる。
バンギムドー対策だけしたいなら波動弾の方が良い。インファイト<波動弾という場面で広く使える。

物理型

特性:せいしんりょくorせいぎのこころ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252、素早さ252、HP4 or 攻撃252、耐久素早さ調整
持ち物:きあいのタスキ(推奨)/いのちのたま
確定技:インファイトorとびひざげり/ストーンエッジ/かみくだく
選択技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/しんそく/バレットパンチ

性格、格闘技の威力命中、仮想敵の関係で特殊・二刀型より決定力は高い。
また、決定力のある技のほとんどが物理なので技スペース全てを物理で埋めるのは自然。
優秀な耐性を生かして悪岩虫鋼辺りに出していける。ただし防御は低めなので
地震や馬鹿力にはくれぐれも注意すること。エース気味に運用するなら陽気で命の球が有効。
↑物理で埋めるのが自然なのは理解できるが、他の格闘ポケモンではなくルカリオでこの構成にする価値は何なのか。
剣舞神速は優先度+2の抜き性能、両刀は特殊技により特定の敵で止まらない他の格闘ポケモンには利点があるのに対し、
この型はコジョンドやサワムラーなどではなくルカリオでする価値が不透明。属性は違うもののそれが活かされているわけではないし。


耐久力の目安(H4振り)
補正有攻撃252鉢巻ドサイドンのエッジが確3、メガホーンが確4
補正有攻撃252鉢巻バンギラスのエッジが乱3、噛み砕くが確4
補正有攻撃252テクニシャン玉ハッサムのバレパンが確3、虫食いが乱4(1舞だと共に確2なので無理)
耐性自体は優秀なので耐久調整もあり。

攻撃力の目安(補正なしA252振り)
  • 球インファイト
HP252バンギラスが確1、HP252ハッサムが確2
  • 球冷凍パンチ
無振りボーマンダ中乱1(威嚇込み)、特化グライオン確2
  • 球噛み砕く
特化ヨノワール中乱2、特化ヤドラン確3、特化ブルンゲル確定2、無振りラティオス確定2

こいつの素早さでは全振りしたところでたかが知れている。
またムダに早くても、インファ後下がった防御特防では耐えられない。
ASベースではなく、HAベースの方がよいのではないか?
↑S振らないとガッサやカイリューなど中速連中に抜かれる。耐久振ったところでたいしたことにならないのでAS安定かと。
↑しかしSに振ったからと言って、抜かれるヤツに抜かれ、努力値がムダと化す。
今の時代は高速高火力or鈍足高耐久の時代なので、対面的にも抜くヤツの方が多いのが実感。鈍足なら無振りで十分。
↑S無振りなら途端に抜ける奴に抜かれてしまう。パーティに合わせてS調整するのがいいかと思うんだが
↑↑確実に90以下の最速を抜ける保証が出来る時点で、努力値が無駄なんてことは無い
そんなこといったら95でも100でも抜かれる奴には抜かれるんだから、言いだしたらキリがないだろ
耐久型ならともかく、ルカリオの種族値は速攻型アタッカー寄りだ
ルカリオの紙耐久を考えたら少しでも抜ける奴に先手を取れるS振りは基本。
↑しんそくもあるので素早さを捨てるのは構わないのかも知れないが、タスキだとHに振る意味が無いので、
実際には持ち物がタスキではなく(みがわり・半減実・ジュエル・交換出しでの運用など)、
なおかつ仮想敵に対して後手インファイトの方が良い場合がHA振りになるのかな。
↑インファ使用する型ならそれこそH振りにする意味が無いわけで、紙耐久+防御特防低下の奴にH振りしたところでなんのカバーにもならない
珠使う場合ならそれこそ後手じゃなく先手を取れるSに努力値を割くべき、この耐久でS下げてまで後手に回る理由も無い、なら抜きたい敵を想定しS調整して後はHに努力値を振ればいいだけのこと、ルカリオに対してH極振りは正直言って無駄
HA振りの場合どういった場面で差別化できるのか、具体的な仮想例、実用性をあげないと机上の空論の域を出ない
そもそもそれは一番最初に提案した奴が言うべきなんだが・・・
↑ ↑2の者だが、言う通りだと思う。○「HPに振ってもたかが知れている」×「素早さに振ってもたかが知れている」で自分は納得。
HP振りのメリットが明確に出てこない限りは、HA振りは特に必要ないとは思う。
HA振りがベースになり得るのは、インファイトが入らないハチマキ飛び膝神速型(出来るかどうか知らんが)位だろうか。
HA振りはインファイトよりも飛び膝蹴りとの相性が良いので、飛び膝蹴りに変えた火力の微増・耐久の微増が必要ならば、一応あり得なくはないかも。
ただ、かなりシビアな議論になりそうだし、トップメタのような調整崩しも必要ないだろうから、まだ有用性が出ていないので不要というのに同意。

特殊型

特性:せいしんりょく
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:いのちのたま/くろおび/きあいのタスキ
確定技:はどうだん
選択技:シャドーボールorあくのはどう/しんくうはorしんそく/めざめるパワー(電/氷)/りゅうのはどう/サイコキネシス/ストーンエッジ/カウンター/わるだくみ

特殊格闘最大の難点である命中率が払拭され、さらに鬼火や威嚇などに強いという安定性が魅力。
格闘が弱点のタイプは全般的に物理耐久が高い傾向にあるので、格闘技で弱点を突いたときのダメージは基本型と大きな違いはない。
超や竜など物理とは違った攻撃タイプがあるのも特徴。
控えめC極振りで無振りガブがめざ氷で落ちるためかなり有用であり、襷の場合準確定レベル。
先制技はどちらも有用だがS補正なしだと神速でもカイリューの神速を抜けない可能性があるためそこを意識しておくべき。

相性補完からするとシャドボが最も広範囲。ヌケニンまで含めてすべてのポケモンに等倍以上の攻撃ができる。
今作では氷2倍ドラゴンも増えたので、相性補完なら竜の波導もあり。竜+闘でもヌケニン以外全てのポケモンに等倍以上を取れる。
控え目1積み竜の波動は無補正C252カイリューの一致流星群を凌ぐ威力になる。

完全特殊にすると一部の特殊受けが鬼門になるが、役割破壊で物理技を入れるなら上記の二刀型のほうにしたほうがよい。
一応、1回積めばハピナスはD振りのみでも特防特化でも食べ残し込みで控えめプレート波導弾2確。
性格は物理の先制技を採用する場合でも攻撃下降補正でいい。
↑上記の二刀型は物理メインの二刀だからそこを気にする必要は無いんじゃない?
↑↑ハピナスは文字あることが多いからインファとかも良かった。その場合は無邪気かな

悪巧みを入れない場合、耐性活かして繰り出しできるようにHに振ってもいい。敵が素早さに補正ある性格の場合全振りか調整してるのが多いから、
ひかえめでS全振りしても抜けない事が結構ある。先制技もあるし仮想敵定めてS調整残りHorH全振りがいいと思う。
二刀型との差別化を考えると残りはりゅうのはどうかサイキネあたりか・・・
S調整となると、狙い目はバンギラス辺りが候補だろうか。
舞う前かスカーフ非装備最速バンギ追い抜き調整なら速さに努力値116振る必要がある。
臆病眼鏡ラティオスの流星群2発耐え調整のH252D36振りでも、こちらが控え目でC全振りなら、
達人の帯以上の倍率の道具装備させておけば波導弾で確1取れる。そして彼らは竜の舞用に最速の可能性もある。

ひかえめCS252 しんくうは/サイキネ/悪波/わるだくみ
で使ってるが中々働いてくれる。
相手は物理型だと思って鬼火してきたり、物理受出してきたりで
結構積む暇あるから悪巧みは入れておいて損はないと思うよ。

ひかえめ70族抜きC252残りHでしんくうは/はどうだん/シャドボ/りゅうのはどう@ふうせんで試験運用中。
完全に砂パメタで使ってるがかなり砂パを狩れる。とくにドリュはカモ。
ただしS切ってるので高速ATからの大文字が非常によく飛んでくる。ガモスが完全に天敵なのでエッジだけ入れるのはありかもしれない(特殊と知ったら悠長に舞ってくるのばっか)
りゅう波は交換読み以外では勝てないのでめざ氷もありかな。

こらきし型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ラムのみ/きあいのタスキ/ゴツゴツメット/カムラのみ
確定技:きしかいせい/しんそくorバレットパンチ
選択技:こらえる/アイアンテール/じしん/かみくだく/ブレイズキック

砂嵐と毒を食らわないためこらきしの邪魔をされにくい。先制技くらわなければこらきし使いでは最強だと思う。
相手を見て使えば1匹はほぼ確実に狩れる。あとゴーストに変えられないように注意。
あられでほぼ使い物にならなくなるし、先制技が増えたためこらきし自体が微妙になりつつある。

こらきしやるまでに余裕があったらつるぎのまい→バレットパンチ連発っていうのをやってるんだがハッサムほど安定しないが強い。
それにつるぎのまい1回積んだだけできしかいせいはかなりの高威力。
↑計算してみたが、等倍なら物理受け特化カバルドンまで超高乱数1発(93.8%)。
↑ただ、物理受けカバルドンはゴツメ持ちであることが多いので安定しない

状態異常は厳しいが、気合のタスキで確実に剣舞を行う事も考えてタスキ追加。
また、こらえるをうまく使えばゴツゴツメットで相手を削れる。
特に、こちらがHP赤ゲージ状態&相手が先制技持ち濃厚の場合に堪えると、攻撃を耐えつつメットで反撃が可能。
削ったところで、こちらが神速かバレパン撃てれば逆転も出来た。

ゴツメの発想はかなり面白いと思う。タスキもって耐えてから先制技使ってくる相手を交換でゴツメで落としてからのこらきし型。
先制技持ちを泳がせて狩るのは気分が良い。当然タスキもちルカリオもカモになる。しんくうはだったらしらん

むじゃきAC252で波動弾/起死回生/神速/カウンター@襷で使ってるけど結構活躍してくれる。
もちろん状況を見極めるて動くが物理ならカウンター、特殊アタッカーなら起死回生→次が鈍足なら起死回生で無双(3タテもある)、
早ければ神速で退場が基本の流れ、メインウェポンは波動弾、物理ルカリオが浸透しすぎて物理受けが出てきやすいので
いささか火力不足とはいえ物理受けのDにはかなり刺さる。波動弾を見せると起死回生も警戒されにくく鬼火も飛んでこない。
万一鬼火を受けてもそこから特殊ルカリオとして運用すればある程度の仕事は出来る。
そしてこちらが襷後でも、神速読みで起点にしようと積んだり鈍足相手が先制技を持っていても放棄したり交代する事が多い。
砂ガブと対峙した時はみがわり→波動弾やると次のターン必ず地撃ってくるから面白いようにカウンターが刺さる。最もカウンターを外すと終了なんだがww
霰パ相手では単純に特殊型として運用せざるをえない場合もあり格闘半減やゴーストには手が出ないが思ったより使いやすかった。

受けループ対策型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:せんせいのツメ/シュカのみ/オッカのみ/たべのこし/きあいのタスキ
確定技:はどうだん/めざめるパワー(氷)/わるだくみ
選択技:こうそくいどう/シャドーボール/あくのはどう

ラッキーグライオンベース、バンギラスエアームドベースの両方の受けループに対応できる型。
悪巧みからの波動弾でラッキー、ハピナス、エアームド、バンギラスを突破し、
めざ氷でグライオン、さらにはバンギラスエアームドの後続にいるラティアス、ガブリアスの止めを刺す。
ステロ1/32、砂嵐・毒々無効と好条件が揃っている。

最速にしても最速グライオンを抜けないので、高速移動や持ち物で補う。
高速移動はラティアス、ガブリアスにも先手をとれるようになるので有用だが、
攻撃範囲が闘氷のみとなるのでブルンゲル・ヤドランで止まる。控えに追い打ち持ちを入れたい。
そのブルンヤドラン対策にシャドーボールを導入する場合、最速グライにまもみがループを
仕掛けられた際の対処が必要。波動弾のPPが32(20)、めざ氷が24(15)と多いPPを活かしPP切れを狙い、
相手の地面攻撃を1発耐えて止めを刺すか、せんせいのツメを持たせるのが答えとなる。

性格はHP252振りラティアスと無振りハピナスをランク+4の時控えめで確定1発で落とせるのでこちら推奨。
これら2体はルカリオを確2で落としてくるので速度を早めたい。
耐久は最低でも無振りグライオンの地震と特攻252振りハピナスの大文字を耐えるまで必要。
↑軽く計算してみた
H159(16n-1)ならH108-B52-D20振り
食べ残しを考えて16n+1にするならH124-B44-D12振り
これで無振りグライの地震を最高乱数以外耐え、補正なしハピの大文字ならもともと耐え、補正ありなら最高乱数以外耐え
一応参考程度に

選択技にあくのはどうを追加。基本シャドーボールと範囲はたいして変わらないので好みで。若干だが怯みを狙える。

対ルカリオ

  • 注意すべき点
攻撃技が豊富の上両刀可能な種族値。
毒へは地震やサイコキネシス、ゴーストやエスパーへはシャドーボール・あくのはどう・かみくだく、
虫飛行にはストーンエッジ・(めざめるパワー)、耐久数値が半端な格闘半減ポケモンには鋼技・・・
というように相性補完技が物理も特殊もとても優秀で先制技もある(もっとも実際に搭載できる技は4つだが)。

あと、なんといっても剣舞+しんそくに注意。
圏内だと残り全抜きとかもありうる。
耐久は低いので、剣舞するターンに確実にダメージを与えておきたい。持ち物はタスキより珠が多いか?
剣舞+しんそくも受けつつ、すばやさや弱点等の兼ね合いで流せるポケモンを選出することが望ましい。

  • 対策方法
後出しで受けることは難しいため、ルカリオに有利なポケモンを手持ちに並べて最初から選出を縛ることが有効。
きあいのタスキを持っていることが多いため、ルカリオの攻撃を2発耐えるポケモンが望ましい。
後出しで受ける場合はサマヨールなどの耐久ゴーストが安全。
使ってる側としてはマタドガスとかノーマルロトムとかが苦手かな
こいつらも特殊で攻められると危険かもしれないが
↑に加えてゲンガーと、持ち物や努力値次第でシャンデラも厳しい。

リオル

No.447 タイプ:かくとう
特 性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる)
    せいしんりょく(怯まない)
夢特性:いたずらごころ(変化技の優先度が+1される)
体重:20.2 kg (けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
リオル 40 70 40 35 40 60


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー
ふつう(1倍) ---
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


解禁された夢特性いたずらごころにより、ルカリオとまったく別の戦い方ができる進化前。扱える変化技のレパートリーは他のいたずらごころ持ちのポケモンよりは少ないが、まねっこを先制で出せるので、独特の戦い方ができる。

ほえループ型

特性:いたずらごころ
性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252、攻撃or特攻orHP252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まねっこ/ほえる
選択技:フェイント/みがわり/バレットパンチ/しんくうは/いのちがけ/きしかいせい など

あらかじめ、ステロやまきびしを設置しておく。そこから、相手の攻撃をタスキor身代わりで凌ぎ、ほえる→先制まねっこでほえるを連発する型。リオルでしかできない。
リオルは一度ほえるを使わなければいけないので、最低二度行動できなければいけない=トラップ役は後攻蜻蛉or自主退場できなければいけない。

ステロ+欠伸+とんぼがえりを使えるユクシーとセットで使った実感だが、パーティの二匹がかりで成り立つ戦術なので、残りの1匹で穴を埋めなければならない。
言うまでもなく挑発には弱い。また、無限昆布がある程度成功すれば、相手のポケモンはHPをそこそこ消耗していることがほとんどなので、三匹目はオールラウンダーを入れると勝率が安定した。
個人的な体感では、ズルズキン、ライコウ、キングドラ。
実際にやってみるとわかるが、ステロのダメージが1/16、1/32のポケモンが食べ残しやヘドロを持っていると、ダメージの差し引きが±0になってしまうので、戦術がなりたたなくなる。特に辛いと感じたのが、カバルドン。砂嵐の影響で、こちらのHPのみが消耗していってしまう。砂嵐を消す目的だけににほんばれorあまごいを採用してもいいかもしれない。
↑ほえる連打の戦略なので、天気技を採用しても、カバが出てくる度に砂嵐が発動するので意味が薄い。

どくどくも選択肢に入ると思うのだが。
毒鋼マジックガードマジックミラー以外にきく先制技のような感じでまねっこが切れた後の最後っ屁になる。

覚える技

レベルアップ

4th BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
リオル. ルカリオ リオル. ルカリオ リオル. ルカリオ
- 1 - 1 - 1 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
1 1 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
1 - 1 - 1 - こらえる - - ノーマル 変化 10
- 1 - 1 - 1 みきり - - かくとう 変化 5
- 1 - 1 - 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
6 6 6 6 6 6 カウンター - 100 かくとう 物理 20
15 15 15 15 11 11 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
11 11 11 11 15 15 はっけい 60 100 かくとう 物理 10
29 - 29 - 19 - まねっこ - - ノーマル 変化 20
- 29 - 29 - 19 さきどり - - ノーマル 変化 20
24 - 24 - 24 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- 24 - 24 - 24 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40
19 - 19 - 29 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
- 19 - 19 - 29 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 10
- - - 33 - 33 ファストガード - - ノーマル 変化 15
- 33 - 37 - 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
- - - 42 - 42 いやしのはどう - - エスパー 変化 10
- - 47 - 47 - わるだくみ - - あく 変化 20
- - - 47 - 47 めいそう - - エスパー 変化 20
- 37 - 51 - 51 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20
- - 55 - 55 - いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5
- 42 - 55 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
- 47 - 60 - 60 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
- 51 - 65 - 65 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5
みきり - - かくとう 変化 5
かみつく 60 100 あく 物理 25
こころのめ - - ノーマル 変化 5
スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
かみくだく 80 100 あく 物理 15
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
てっぺき - - はがね 変化 15
ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10
バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
HS このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20
ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10

教え技

Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ×
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv.
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ×
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 タマゴ
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
でんじふゆう - - でんき 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
てっぺき - - はがね 変化 15 タマゴ
なりきり - - エスパー 変化 10 ×
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×

遺伝

タマゴグループ 陸上/人型
タマゴグループ
(リオル時)
タマゴ未発見
孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1
備考 リオルはタマゴを産みません。注意。
備考2 なつき度が220以上の状態で、朝か昼にレベルを上げる事で、リオルから進化する。

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク