ドンカラス

ドンカラス

No.430 タイプ:あく/ひこう
特性:ふみん(眠り状態にならない)
   きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい)
夢特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる) ※ヤミカラスは「いたずらごころ」
体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
悪/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ドンカラス 100 125 52 105 52 71
バルジーナ 110 65 105 55 95 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/エスパー

非常に高い攻撃性能を持つが、プレイヤーの読みが要求されることが多い。特性はどれも強力。
一致ふいうち、ブレイブバード、ばかぢからなどの強力な技を覚える。
第五世代で登場した同タイプのバルジーナとは、ちょうど攻撃性能と耐久性能を入れ替えたような関係。

特性考察
  • ふみん
催眠技に対して無償降臨を狙える。
催眠技を使うバタフリーキノガッサより素早さが1高い点も見逃せない。
不意打回避目的でとりあえず催眠技を撃たれるケースも多い。
  • きょううん
急所に当たる確率は、普通の技で1/8、急所に当たりやすい技で1/4、ピントレンズ等を持たせれば1/3。
つじぎりやゴットバードと相性が良く、積んで居座る耐久ポケモンに強くなるが、安定感には欠ける。
  • じしんかじょう
ふいうちやブレイブバードとの相性が良い。
BW2での教え技の復活により攻撃範囲の狭さが解消され、使い勝手が良くなった。
ハチマキを持てばブレバでH振りハッサム乱1。
1回発動すればそこからH振りナットレイすら持っていきかねない。

耐久目安
Bに92でガブの逆鱗が確定2、Dに132で無補正C130の不一致10万or冷ビが確定2。ぎりぎり両立できる。
数値上ではH振りは悪手だが、ブレバの反動を考えると無しでは無い。



技考察

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ふいうち    80(120) 100 優先度+1 メインとして使える先制技。読みが重要。
つじぎり    70(105) 100 急所率+1 相手の行動を気にせず撃てるが、やや威力は下がる。
おいうち    40(60)→80(120) 100 - これがあればエスパーに対して2択を迫れる。
ブレイブバード 120(180) 100 反動ダメ1/3 高威力の一致技。反動があるためタスキや耐久調整とは相性が悪い。
ドリルくちばし 80(120) 100 -      威力は低いが、耐久を削りたくないなら。
ゴッドバード  140(210) 90 急所率+1
怯み30%
パワフルハーブを持たせるより、ジュエルドリルくちばしの方が安定。
ばかぢから   120 100 攻撃・防御↓ 悪・飛行共に相性補完として優秀。連発はしづらい。
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
あくのはどう 80(120) 100 怯み20% 特殊の主力技。
ねっぷう   100 90 やけど10% 鋼対策。C特化でHP振りナットレイ、HDハッサムを確1。
珠かジュエルがあれば4振りでHDハッサムを確1。HDナットレイは乱数。
こごえるかぜ 55 95 素早さ↓ サポートとして。最速で130族、スカーフ70族まで抜ける。
無補正44振りでHP振りガブリアスが確2。
サイコキネシス 90 100 特防↓10% 特防の低い毒用。殆どマタドガスピンポイントかも。
めざめるパワー - ~70 100 - じしんかじょう型などで。炎・格・地などが妥当。
補助技 タイプ 命中 備考
でんじは   100 交代読みで撃つ。
どくどく   90 耐久ポケモンに撃ち逃げ。
ちょうはつ  100 耐久ポケや積み技封じに。ふいうちと相性がいい。
ほろびのうた - 耐久型を強引に流す。ドリルくちばしやブレイブバード等と両立できない。
おいかぜ   - すばやさ補強兼、後続サポート。
よこどり   - 不意打ち読みの身代わり・積み技読みなんかで。結構ハイリスク。

物理アタッカー型

特性:ふみんorきょううん
性格:ようき/いじっぱり/ゆうかん/やんちゃ/さみしがり
努力値:攻撃252 素早さ・特攻・耐久調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/ラムのみ
確定技:ふいうち
攻撃技:ブレイブバードorドリルくちばし/つじぎり/おいうち/しっぺがえし/ばかぢから/ねっぷう/こごえるかぜ
補助技:でんじは/ちょうはつ/ほろびのうた/よこどり/おいかぜ

半減/無効技読みで出て行き、「ふいうち」を軸に戦う。
素早さが低いため、無理にブレイブバードを使う必要はない。

タイプ一致の「ふいうち」としてはキリキザンと並んで2位タイ(1位はアブソル)の威力を誇る。
長所はタイプ一致の飛行技、「ねっぷう」や「ばかぢから」の存在、悪の弱点である虫や格闘が等倍であること。
短所は「つるぎのまい」が無いこと、弱点が岩・氷・電気とメジャーなこと。

他の悪タイプより悪以外の攻撃性能が圧倒的に高いので、ブレバ安定な場面もしばしば。その代わり襷を持てない。

悪+飛行はどちらも鋼タイプに半減されるが、
メジャーな鋼タイプであるハッサム・メタグロス・ナットレイにはどちらかが等倍で通る。
むしろバンギラスが天敵なので、熱風もいいが馬鹿力も大切。

耐久に努力値をふればラティオスの「りゅうせいぐん」を耐えて「ふいうち」で返り討ちにできたりする。
格闘の不一致ストーンエッジなり、10万や冷凍ビームも耐えうる(道具有りだと厳しい)が、
防御・特防・素早さの内カバーできるのは1箇所のみと思っていい。
耐久的にも速度的にも微妙なラインに位置しているので、仮想敵をしっかり決めて運用したい。
↑ラティの流星群を耐えて、不意討ちで狩るって意味がよくわからない。
H4振りラティなら先制技の不意討ちで当然確1だし、後だしして狩ることを想定してるのであれば、無茶だとしか思えない。
耐えても、こちらの選択肢は「不意討ち」か「追い討ち」で、相手が襷持ってればそのまま特攻してくるし、
別のアイテムであれば逃げる、読み外せば最悪、無駄死にで終わる。
いろんな特殊アタッカーが持つ、十万ボルトと冷ビなら、仮想敵を定めて調整するのは賛成。
↑それはラティの流星耐えまで出来るという指標だろう。
ラティオスは一般的な高火力アタッカーとしての一例としてよく挙げられるからね
それにエスパー技読みの事故を少なくするためならば無茶でもないと思いますし
特防に132振れば臆病ゲンガーの10まんボルトが確2となる。
補足:ラティの流群はD204振で確2、球はH252D↑212で確2。眼鏡10ボルはH252D↑236で耐える。

パルシェンはこちらが最速で無い限り、先手からの「つららばり」で1確の危険性あり。
襷orラムに加えて殻を破ってくる可能性を考えると、削りはできるが大幅不利である。

素早さがキノガッサ・バタフリーより1高いなら普通に最速もありだと思ったんだけど
性格候補に素早さ上昇補正がないのは何か理由あってのこと?
最速キノガッサなんかがこっちが最速ではないと踏んで居座って岩技で突っ張って来たら
案の定こちらは最速ではありませんでした…だとマズくない?
↑ふいうちがあるから素早さに振る意味があまりないということなのだろうが、ガッサ意識ならあり得ると思う。

じしんかじょう型

特性:じしんかじょう
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ/各種ジュエル/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
確定技:ブレイブバード
選択攻撃技:おいうち/ふいうち/つじぎり/ばかぢから/ねっぷう
選択補助技:ちょうはつ/みがわり/おいかぜ

BW2で教え技復活したので技候補に熱風と馬鹿力を追加。
馬鹿力で相手を倒すことができれば下がった攻撃を戻すことができる。

教え技解禁で実質この型を独立させる意義はなくなったかもしれない

ブレバ云々で耐久関係の選択肢は削除されてしまったようだけど、
自分は素早さに振らずに耐久調整をして電磁波と羽休めを入れ、第4世代後半にたまにいた耐久型に近いことをしてる。
ふいうち読み攻防で電磁波を撒くチャンスが多いから、後続が極端に不利な相手でなければ多少ダメージを受けてても持ち直せるし、
麻痺撒いてればサポートにもなるから無駄死にしづらいしで、過剰スカーフ型と使い分けてるけど器用に動ける分やっぱり使いやすいよ。
範囲が狭いのは自信過剰型全体の宿命だし、攻撃技2つでもあまり変わらない印象。

選択肢にみがわりと持ち物にオボンの実を追加。
ふいうちとの兼ね合いで、身代わりを残した状態で自信過剰を発動させれば一気に三たて性能があがる。
(ex,ふいうち圏内のグロスがバレパン→みがわりからのふいうち)
また次に出てきた威嚇持ちを透かしたり、鈍足の電磁波鬼火読みなど有用性も多い。
ただブレバとの関係でHPがゴリゴリ減るからオボンにしてみたら安定した。麻痺撒きと組ませるとグッド

スカーフ型

性格:いじっぱり/ようき/せっかち/むじゃき
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
選択技(物理):ブレイブバードorドリルくちばし/つじぎり/おいうち/ばかぢから
選択技(特殊):あくのはどう/めざめるパワー/ねっぷう/こごえるかぜ

数値上、最速スカーフだと130族抜き抜き。無補正だと115族抜きまで。
無補正の場合は抜ける範囲の関係で全振り推奨。

スカーフ巻いてブレイブバードorつじぎりを連発し、じしんかじょうでガンガン攻撃力を上げていくという
単純な戦法が一番強いかもしれない。
もともと攻撃力は高いのでようき最速スカーフにしたほうがマニュやらプテラ、ダースなど天敵を抜けて便利。
↑プテラやダース抜いてどうすんの?
ダースは辻斬りで確2、プテラもほぼ確実に襷、エッジは持ってるから無理。
どうせマニューラも襷&礫持ち多いので無理だから、意地っ張りで火力重視の方が良いと思う。
↑プテラやダースを抜けるという言い方は聞こえが悪いが、
フーディン、ジュカイン、意地っ張りギャラ等を抜けると考えれば完全に無しではないと思う。
だが意地っ張りでも激戦区の115族は抜けるから十分だし、個人の好みで決めるべきではないかと。
まあ、配分は各々で必要な調整を施せばいいという点では好みの問題かもしれないけど、
特に意地っ張りでの火力差について大した計算もしないで適当に使うくらいなら、
少なくとも数値的な意味を確実に把握できる陽気を選択した方が立ち回りでのミスは起こりにくいね。
↑というか死に出しがメインの戦い方になる。HP減ってる相手に大して出して過剰発動し、
そのまま最後まで抜くのが理想形なのでサンダースを抜く選択肢はあり。というか基本だと思う。

スカーフ 素早さ↑の性格の場合
スカーフ70族抜きS252(キノガッサ/パルシェン等)
130族抜きS244(サンダース/クロバット/プテラ)
125族抜きS220(マニューラ/オオスバメ)
120族抜きS196(ダグトリオ/フーディン/ジュカイン)
116族抜きS172(エルフーン/ゼブライカ)
S補正無しだと115族抜き(スターミー/エテボース/アグノム/チラチーノ/ライコウ)

対ドンカラス

  • 注意すべき点
威力の高い先制技や3種類の優秀な特性を持つ。初見では物理か特殊か判断できない。
きょううんでの辻斬り急所、ふみんでの催眠後出し、自信過剰なら手負いを狩ってからの暴走に注意。
  • 対策方法
耐久は高くないので攻撃→ふいうちを耐えるかドンカラスより速い先制技持ちのアタッカーで弱点をついていこう。
変に交換で受けようとすると物理の場合は強運つじぎり急所、特殊の場合は悪巧みで総崩れにされるおそれがある。
特性じしんかじょうの場合は教え技の関係で鋼ポケに対抗手段はなかったが、BW2で解消された。

ヤミカラス

No.198 タイプ:あく/ひこう
特性:ふみん(眠り状態にならない)
   きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい)
夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 
体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ヤミカラス 60 85 42 85 42 91
ヤミカラス
(しんかのきせき)
60 85 73
89
85 73
89
91 無振り
全振り

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/エスパー

ドンカラスより素早さが少し高い程度で、しんかのきせきを持たせても耐久値は低め。
夢特性の「いたずらごころ」により初めてドンカラスとの差別化が可能になる。

BW2の教え技によりいたずらごころのヤミカラスにもあくのはどうが解禁
これにより瞑想特殊アタッカーも可能か?

ねっぷうも教え技にあるため、技候補に追加。
あと、こいつにこごえるかぜってどうかな?

攻撃機会がそもそも少ないのでどくどく頼りも十分あり。

悪の波動が解禁されたのでシャドボの使いどころはほぼ無くなった。削除.

技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
あくのはどう 80(120) 100 あく 怯み20% 特殊主体での主力技。
サイコキネシス 90 100 エスパー 特防↓10% 格闘にでも。めざ飛を粘る気が無いなら。
ねっぷう 100 90 ほのお 火傷10% BW2の教え技。鋼に対する有効打。
めざめるパワー 100 - タイプが飛行なら最高で威力105相当だが厳選が面倒。
イカサマ 95(142) 100 あく - タイプ一致だが、ダメージが安定しない。
ドリルくちばし 80(120) 100 ひこう - 特にクセのない一致技。
ブレイブバード 120(180) 100 ひこう 反動1/3 威力は高いが反動あり。といっても奇跡持っても余り固くならないヤミカラスには関係ない気も。

補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
ちょうはつ - 100 あく - 毒や身代わりを先手で封じれる。
どくどく - 90 どく - 瞑想しないなら削りはまずこれ。
でんじは - 100 でんき - 命中安定の麻痺撒き。若干スペースがきつい。
いばる - 90 ノーマル - 凶悪だが相手が物理型だとそのまま一撃で落ちることも。
あやしいひかり - 100 ゴースト - 命中安定。身代わり入れないならこちら。
みがわり - - ノーマル - やるなら電磁波やいばるとセットで。
めいそう - - エスパー - 特攻上昇より特防上昇が大事。羽休めがないときつい。
フェザーダンス - 100 ひこう - 物理に対する流しに。
はねやすめ - - ひこう - めいそうやフェザーダンスとセットで。身代わりで減ったHPの回復にも。
くろいまなざし - - ノーマル - 交代を封じることで積みと削りを成功させやすくできる。
にほんばれ - - ほのお - 優先度+1で確実に。ただしほかのいたずらごころ持ちでもできる。
あまごい - - みず - 同上。
おいかぜ - - ひこう - やられる直前に味方へのサポートとして。
オウムがえし - - ひこう - 非常に特殊な先制攻撃技として使える。
ほろびのうた - - ノーマル - タイミング見て流す用。他の悪戯心持ちにはできない長所部分

特性「いたずらごころ」習得技比較

同特性 タイプ 妨害技 積み技 サポート技 回復技 攻撃技
ヤミラミ 悪/霊 あやしいひかり、いちゃもん
いばる、 うらみおだてる
おにびくろいまなざし 、さしおさえ
ちょうはつ、 トリックマジックコートなりきりよこどり
じこあんじ
つめとぎ
めいそう
わるだくみ
あまごい
にほんばれ
じゅうりょく
じこさいせい
つきのひかり
ねこだまし、イカサマ
ナイトヘッド、 ふいうち
フェイントメタルバースト
あくのはどうこごえるかぜ
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ けたぐり
はたきおとす
バルビート あやしいひかり、 アンコール
いばる、でんじは、 トリック
じこあんじ
ほたるび
あまごい
おいかぜ
バトンタッチ
ひかりのかべ
にほんばれ
つきのひかり
はねやすめ
とんぼがえり、 ちきゅうなげ
シグナルビームギガドレイン
かみなりパンチ
れいとうパンチ
むしくい
イルミーゼ あまえる、 あやしいひかり
アンコール、いばる、 うそなき
おだてる、でんじは
じこあんじ
せいちょう
あまごい
おいかぜ
バトンタッチ
ひかりのかべ
にほんばれ
つきのひかり
ねがいごと
はねやすめ
とんぼがえり、 むしくい
かみなりパンチ
れいとうパンチ
ギガドレインほしがる
エルフーン アンコール 、あまえる、いばる
うそなきおきみやげくさぶえ
くすぐる 、しびれごな、 すりかえ
ちょうはつ、 なやみのタネ
やどりぎのタネ、わたほうし}
コットンガード
せいちょう
おいかぜ
しんぴのまもり
ひかりのかべ
トリックルーム
にほんばれ
- ギガドレイン、とんぼがえり
がむしゃら {ほしがる
はたきおとす
ヤミカラス 悪/飛 あやしいひかり 、いちゃもん
いばる、 いやなおと
くろいまなざし サイコシフト
さしおさえ、ちょうはつ、でんじは
ふきとばしフェザーダンス
ほろびのうたうらみよこどり
じこあんじ
めいそう
あまごい
おいかぜ
にほんばれ
はねやすめ イカサマ、 オウムがえし
あくのはどうこごえるかぜ
ねっぷう
レパルダス ねこのて、よこどり、ちょうはつ
でんじは、 うそなきあまえる
アンコールあくび{なりきりうらみトリック
わるだくみ
つめとぎ
じこあんじ
にほんばれ
あまごい
- ねこだまし、おいうち
つじぎり、ふいうち
つばめがえし、どろぼう
くさむすび、とんぼがえり
イカサマタネばくだん
ダストシュートあくのはどう
{はたきおとす
赤字:タマゴ技青字:BW2の教え技太字:重要な技
ヤミラミのページにあったこの習得表を全悪戯心持ちのページに貼ってみた。もし問題あれば削除どうぞ。

サポート型

特性:いたずらごころ
性格:のんき/ずぶとい/わんぱく/なまいき/おだやか/しんちょう
努力値:HP252 防御/特防調整
持ち物:しんかのきせき/だっしゅつボタン
確定技:でんじは
選択技:イカサマ/おいかぜ/ちょうはつ/くろいきり/フェザーダンス/はねやすめ/あやしいひかり/いばる/ほろびのうた/オウムがえし/にほんばれ/あまごい

悪戯心から補助技を先制で撃って後続に繋ぐ型。
先制黒い霧・滅びの歌は他にない長所。
自分から攻撃しない場合、実質的な種族値合計が同類と比べてぶっちぎりで低いのに注意。
無補正無振りでもブレイブバードでゴウカザル確1

いばみが型

特性:いたずらごころ
性格:おだやか/しんちょう
努力値:HP調整(16n+1 or 4n+1) 特防252
持ち物:しんかのきせき/たべのこし
確定技:いばる/みがわり
選択技:ちょうはつ/イカサマ/いやなおと/はねやすめ/くろいまなざし/ほろびのうた/でんじは/おいかぜ

しんかのきせきでひかえめ珠サザンドラ流星群確2(調整すると低乱数)程度の硬さ
選択技で他のいたずらごころと差をつけたい
電磁波、いばイカ、はねやすめで運用したら、決定力のない耐久に恐ろしく刺さる
Hに252、D(上昇補正)に236振ると、臆病ラティの眼鏡流星群を確定で耐える。はねやすめで粘れば、流したり、でんじは撒きも可能。

物理流し瞑想型

特性:いたずらごころ
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:しんかのきせき
確定技:フェザーダンス/めいそう
選択攻撃技:あくのはどう/ねっぷう/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(飛)/ナイトヘッド
選択補助技:ちょうはつ/はねやすめ/ねむる/くろいまなざし/ほろびのうた/でんじは/どくどく/あやしいひかり/かげぶんしん

フェザーダンスで物理を流しつつ、特殊に対して瞑想を積む型。

念願のタイプ一致技&鋼への遂行技を入手
うまく瞑想を積めても攻撃技によるダメージには期待しない方が良い


オウムがえし型

特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 防御/特防調整 残り攻撃
持ち物:しんかのきせき
確定技:ドリルくちばし/イカサマ/オウムがえし
選択技:でんじは/おいかぜ/にほんばれ/あまごい/ふいうち/いばる/まもるorみがわり

オウムがえしの活用を狙うアタッカー気質の型。
悪戯心により受けた技を優先度+1で撃てる。そのためサザンドラ以外の竜をイカサマ→竜技をオウムがえしで葬る事が可能。
ゴウカザルやコジョンドにもドリルくちばしからオウムがえしで(1発耐えれれば)勝ちうる。

単純に襷つぶしやらとしても優秀で不意打よりは不発しにくい。
ただし相手が交代(とんぼや死に出し含む)すると記憶がリセットされる(≒対面から撃てない)

死に際に味方をサポートできる技を安定して撃てるのが売り。
特性のおかげでまず一回は行動できる。イカサマ主体ではないので威張るは使いにくい。

きあいのタスキ型

特性:いたずらごころ
性格:さみしがり/せっかち
努力値:攻撃252 素早さ252/素早さ調整 残り特攻
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ドリルくちばし/ふいうち
選択技:でんじは/おいかぜ/フェザーダンス/オウムがえし

耐久を捨て、タスキで耐える型。
でんじはは、どの型にもほぼ必須か。
いろいろ育ててみたが、自分はこの型が一番使いやすい。
ふいうちは、読み合いで使いやすいし、相手の先制技にも刺さる。
ドリルくちばしも、この威力ならある程度のプレッシャーになり、積みの起点にされるのをやや防ぐ。
なにより、読まれにくいのが強み。ちょうはつを呼びやすいため、初手ドリルくちばしが効く事が多い。攻撃されたら、タスキで耐え、相手が圏内なら落とせるし、厳しいならでんじはなどで後続へ託す。 駒損な感も否めないが、先手ポケとしてかなり安定はする。相手の読み違いで、ドラゴンとのタイマンで返り討ちにできることもしばしば。

長文空論を削除。
実際使ってみると、先鋒よりも終盤抜き性能が高いと思う。
1対1のタイマンとなった時、油断しきってるラティ、ガブ、サザンドラに刺さる。
特にラティは無償交換からのふいうちで倒せる事も多い。
ただし、カイリューはどうにもならない。

滅びの歌型

特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき/おだやか/しんちょう/なまいき
努力値:HP252 防御/特防調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:ほろびのうた/くろいまなざし/はねやすめ
選択技:みがわり/フェザーダンス

何回か運用してみたらいい感じに動いてくれたので作成。耐久相手に対して活躍できる。
身代わりは状態異常はもちろん、一撃技・急所・拘りトリックの脅威から逃れることができる。さらに地震無効のため、耐久グライを完封できることも。
一方、フェザーダンスは物理アタッカーに強くなれる。半端な火力相手なら流さないように逃げれなくしてからのほうが戦況を良い方向に持っていきやすいと思う。


対ヤミカラス

  • 注意すべき点
ドンカラスとは全く別のポケモンであると考えた方が良い。
先制でのくろまなほろび、オウムがえし、めいそうやフェザーダンスでの耐久底上げが可能。
  • 対策方法
先に挑発を決められなければ挑発で機能停止する場合が多い。
決定力はくろまなかめいそう頼りのことが多いので一撃持ちや挑発持ちを後出ししていこう。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ヤミカラス ヤミカラス ドンカラス ヤミカラス ドンカラス
1 1 - 1 - つつく 35 100 ひこう 物理 35
9 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
14 5 1 5 1 おいうち 40 100 あく 物理 20
22 11 1 11 1 くろいきり - - こおり 変化 30
- 15 1 15 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
27 21 - 21 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
- 25 - 25 - ダメおし 50 100 あく 物理 10
- - 25 - 25 いばる - 90 ノーマル 変化 15
40 31 - 31 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20
35 35 - 35 - だましうち 60 - あく 物理 20
- - 35 - 35 わるだくみ - - あく 変化 20
48 41 - 41 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
- - - 45 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15
- - - 51 - おいかぜ - - ひこう 変化 30
- 45 - 55 - ふいうち 80 100 あく 物理 5
- - 45 - 55 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- - - 61 - いちゃもん - 100 あく 変化 15
- - - 65 65 さきおくり - - あく 変化 15
- - 55 - 75 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技60 さきおくり - 100 あく 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 タマゴ/PDW/教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv./教え
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20
オウムがえし - - ひこう 変化 20
つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
サイコシフト - 90 エスパー 変化 10
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
だましうち 60 - あく 物理 20
HS ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15
はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th:技51
ダメおし 50 100 あく 物理 10 4th:Lv.

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
ふいうち 80 100 あく 物理 5
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
おいかぜ - - ひこう 変化 30
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
はねやすめ - - ひこう 変化 10
よこどり - - あく 変化 10
※Pt・HGSSでは「こごえるかぜ」はヤミカラスの時のみ
※「ばかぢから」はドンカラスのみ


その他

タイプ 分類 PP
つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 PDW
はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ヤミカラスに「やみのいし」を使う

遺伝経路

ふきとばし ポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55)
ドリルくちばし オニスズメ(L37)/ドードー(L41)
オウムがえし ポッポ(L45)/オニスズメ(L21)/チルット(L34)/ペラップ(L9)/シンボラー(L34)
つばさでうつ ポッポ(L33)/ズバット(L15)/プテラ(L1)/ヤミカラス(L15)/スバメ(L13)/キャモメ(L9)/ムックル(L9)/アーケン(L1)/コアルヒー(L9)/ワシボン(L10)
ゴッドバード ヨルノズク(L1)/チルタリス(L64)/トゲキッス(L1)/マメパト(L50)/シンボラー(L51)
あやしいひかり ズバット(L19)/ネイティ(L23)
フェザーダンス ポッポ(L25)/ペラップ(L53)/マメパト(L36)/コアルヒー(L21)
ほろびのうた チルット(L48)
サイコシフト ホーホー(L49)/ネイティ(L33)
いやなおと ゴルバット(L1)
だましうち ヤミカラス(L35)
ブレイブバード カモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59)
はねやすめ ポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/キャモメ(L26)/ペラップ(L41)/マメパト(L18)/コアルヒー(L30)
ダメおし オニスズメ(L29)/ヤミカラス(L25)/コロモリ(L12)

外部リンク