フォレトス

フォレトス

No.205 タイプ:むし/はがね
特性:がんじょう(一撃で倒されない)
夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない)
体重:125.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
虫・鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
フォレトス 75 90 140 60 60 40
ハッサム 70 130 100 55 80 65
シュバルゴ 70 135 105 60 105 20
アイアント 58 109 112 48 48 109
ミノマダム 60 69 95 69 95 36 (ゴミのミノ)

ばつぐん(4倍) ほのお
ばつぐん(2倍) ---
ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2) ノーマル/むし/ゴースト/はがね/エスパー/こおり/ドラゴン/あく
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし どく

鋼タイプや虫タイプの仲間が増え、相対的に炎技を受ける機会が多くなる可能性があるが、
特性がんじょうのタスキ化により炎で一撃で落とされる事は無くなった。

同じ鋼/虫仲間の中でトップの物理耐久を持つ
その為、高い流し性能を誇り、ステロや壁張り、交代先にダメージを与えて行くアタッカー等が可能。
同タイプの中で唯一じしんを覚えるのもポイント。

ちなみに、毒びし、まきびし、ステルスロックと3種の設置系全てを使いこなすことができる。

夢特性はぼうじん。鋼タイプ持ちなのであられ時にしか効果はない。
元々氷タイプに対しては強い上、炎即死を防げる頑丈を捨ててまでこちらを選ぶ必要はほぼない


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ジャイロボール ~150(225) 100 - 高速ポケに対して高威力。
むしくい    60(90) 100 きのみ食べる タイプ一致だが威力は低い。
じしん     100 100 - 虫や鋼技との相性補完に優れる。
じならし    60 100 素早さ↓100% 自身への恩恵は少ないがサポートの意味で。
いわなだれ   75 90 ひるみ30% 浮いている電気やウルガモス、リザードン、ヌケニン等に有効。
リベンジ    60→120 100 - 範囲は優秀だが、威力は不安定。
しっぺがえし  50→100 100 - エスパーにはむしくいで十分。ほぼブルンゲルピンポイント。
だいばくはつ  250 100 自分ひんし  サポート後の退場に。
カウンター   - 100 - 高い防御を活かして反撃。
ボルトチェンジ 70 100 交代     交代読みや後続サポートに便利。電気技としての威力は期待できない。
補助技 タイプ 命中 備考
どくどく    90 ダメージ源や耐久ポケへの対策として。
どくびし    - 設置技1。相手の控えに継続ダメージを与えられるが、浮いてる相手や毒・鋼タイプには無効。
まきびし    - 設置技2。浮いている相手以外には通る。
ステルスロック - 設置技3。無効化されない。タイプ相性によってダメージが変わる。
ひかりのかべ  - サポート用。特殊面を補う。
リフレクター  - サポート用。
てっぺき    - 積めば物理に対しては要塞に。
ボディパージ  - 最速で積めば130族を抜けるが、ジャイロボールの威力は下がる。ロックカットも同様。
ねむる     - カゴの実と合わせて、回復手段として。
いたみわけ   - 回復しつつダメージを与えられる。

  • ジャイロボールの威力
対象 最遅(S40)での威力 最遅+鉄球(S20)での威力
準速スカーフラティオス 150(A特化+プレートで確1) 150(無振りで確2)
準速スカーフガブリアス 145(A特化+ハチマキで乱1) 150(無補正で確2)
最速ラティオス 112(A特化+ハチマキで乱1) 150
最速ガブリアス 106(A特化+プレートで確2) 150
最速90族    98 150
最速80族    91 150

サポート型

性格:しんちょうorなまいきorいじっぱりorゆうかん
努力値:HP252、特防252 or 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう/ノーマルジュエル/ひかりのねんど/ラムのみ/メンタルハーブ/レッドカード/イバンのみ
確定技:どくびしorステルスロック/だいばくはつ
選択技:ジャイロボール/ヘビーボンバー/じしん/しっぺがえし/むしくい/ボルトチェンジ/カウンター/ひかりのかべ/リフレクター/じゅうりょく/どくどく

ステルスロックを撒いて爆発する型。
上記の通り炎技でも一撃で倒される事は無くなったので確実に役割を遂行できる。

ボルトチェンジが使えるようになったが、無振り不一致では威力も低く、後続を無傷で出す目的でしか使えない。
撒き終わる、または頑丈が発動したフォレトスをわざわざ残しておく意味はないので、採用するなら戻した後再び活用する工夫が必要となる。


オッカは持っても持ってなくても炎は確定2発。型破り炎技持ちに注意。(主にダゲキ、ナゲキ、クリムガン、ラムパルド)
壁を貼るなら光の粘土。
攻撃技が爆発爆破のみなら、ノーマルジュエルがいい
ってか一撃で沈まないのはほぼ確定だし、ゆうかんやいじっぱりも候補に入るよね。
Aに振るか耐久に振るかで役割が大きく変わると思う。

高速スピンは入らんか?ステロ解除とか
↑6:6想定なら十分ありだと思う。
ただ3:3想定だと回ってる間に結構アドバンテージ取られるし技スペも厳しい気がする

選択肢にじゅうりょく追加。
あとねむるはどうなんだろうか。ねむラムとして忍ばせておけば思わぬところで役に立ったりするけど、素直に爆発させたほうがいいか。

持ち物に先制の爪って無しかな?任務遂行回数増えていいと思うんだけど、そこそこ耐久あるし
↑似たような理由でS振りも候補に入らない?意地っ張り最速で4振り70族まで抜ける。

選択に無いけど、こいつって防御特化は無しなの?
↑ステロ爆発するだけなら、HDにして特殊攻撃をできるだけ確3にしようってことなんだろう(ゲンガーみたいな中火力アタッカーとか。まあゲンガーは爆発効かないけど)。
誰か物理を狩りたいのならHBもアリだろうな。
↑↑慎重HD特化で使ってるが、ノオーあたりのめざ炎が頑丈を発動することなく耐えることができ、その後の霰ダメージも耐える。
HD特化は対めざ炎持ち草ポケを意識する場合は有用だと思うが、サポート型で対草を意識しても有効打はあまりないので、そこは考えどころ。
ちなみに、HB特化は格闘ポケの格闘技2耐えを考えたいときなんかに有効。意地っ張りカイリキーの爆裂Pが低乱数3。ビルド積んでない意地っ張りブシンのドレパンは確4、1回積まれても確3。HDだと2回の攻撃で乱数だったりするが、HBならステロ撒いて毒撒いてor爆発して退場くらいはできる。
どちらも一長一短なので、意識する仮想敵やパーティによって変えればいいと思う。

持ち物候補にレッドカードを追加。たとえ相手がどれだけ積もうが、頑丈で確定で耐え、さらには相手を流す事が可能。特にウルガモスとかをレッドカードで流した後、ステロを撒けるというのはおいしい。

持ち物候補にイバンのみ追加。大爆発による退場がやり易くなるため有用

岩石封じが有用だと思う。
いじっぱりASステロ/大爆発/カウンター/岩石封じで使ってみたけど、ステロ嫌って出てくるカイリューに岩石封じがよく刺さる。竜舞での無双も阻止できる。マンダ・ボルトロス・サンダー・ガモス・リザードン・ギャラドスなど、じならしの当たらない素早い相手を鈍くして襷もつぶせる。封じでS抜き→ステロ→爆発という流れも作れる。
無補正S252なら封じ1回で実値138と並び、無振りサンダーやひかえめキッス・シャンデラも射程圏(スカーフは無理)
命中80は不安定だけど…

耐久型

性格:わんぱくorのんきorしんちょうorなまいき
努力値:HP252、防御or特防252
持ち物:ラムのみ、たべのこし、カゴのみ
確定技:どくどくorどくびし
選択攻撃:ジャイロボール/じしん/むしくい/カウンター
選択補助技:ひかりのかべ/リフレクターorてっぺき/ねむる/いたみわけ/いばる/まもる

耐性を活かして毒を巻く型。
攻撃技は毒・鋼に通るじしんか、木の実を潰せるむしくいあたりが候補か。

ハチマキ型

性格:ゆうかん
努力値:HP252、攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ジャイロボール/じしん
選択技:だいばくはつ/しっぺがえし/むしくい/いわなだれ

得意な相手の前に出して相手の交代を誘い、後続にダメージを与える事を目的とした型。

技は相変わらず炎タイプを誘い易いのでじしん、ウルガモスやリザードンを想定していわなだれ、
爆発読みで出てくるゴーストタイプに打撃を与えられるしっぺがえし、最後っ屁のだいばくはつ等。

前作とは違い特性がんじょうが強化された為、最悪対面からほのおタイプを返り討ちに出来るようになった。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16140226
↑ハチマキフォレトスを使ってる動画があったから、これを真似て
勇敢HAジャイロ/地震/爆発/雪崩で使ってみたけど、無振りでもほとんどの物理攻撃を耐えてくれるし、
撒き型と見て挑発してきたり補助技を使ってくるのがほとんど。1:1以上のことをしてくれた
でも雪崩は使う機会があまりなかったかな。まだガモスとかと対面したことがないからかもしれないけど

Lv.1どくびし撒き型(クヌギダマ)

レベル:1
特性:がんじょう
性格:攻撃↓or防御↓(対Lv.1での混乱orダウンロード対策として)
努力値:なし
持ち物:きのみジュース/メンタルハーブ/ラムのみ
確定技:どくびし/いたみわけ
選択技:まきびし/ステルスロック/どくどく/まもる/
    じゅうりょく/にほんばれ/リフレクター/ひかりのかべ/
    だいばくはつ/すなあらし/がんせきふうじ/むしのていこう/じならし/こうそくスピン

同じく頑丈いたみわけ使いで砂嵐無効のノズパスとの差別化のため、毒びしは必須。
フォレトスとの差別化要素は いたみわけのダメージと、相手の選出を制限できること。

特性頑丈で1ターン耐え、確実に毒びしを1回する型。
きのみジュースを持たせれば、毒びしを撒いた後いたみわけ連発で相手のHPを削れる。

相手HPを赤まで削り毒々→守るをすることで一体突破することも可能。
もちろん、2回目の毒びし, ステロ, まきびし, 重力, 日本晴れ, リフレクター, 光の壁などのサポートや、
大爆発や砂嵐での自主退場もできる。

連続技持ちなどと当たった場合は交代の一手となるが、
きのみジュースを消費せず交代した場合、後に通常攻撃を後出しで受け、
きのみジュースで回復後、いたみわけで相手HPを削るといった活躍が可能。毒びしも撒ける。

挑発や状態異常技を呼ぶのでメンタルハーブやラムも持ち物候補。
フォレトスが覚えるボルトチェンジは覚えられない。

対フォレトス

  • 注意すべき点
物理耐久が非常に高く弱点も炎のみ。特性がんじょうでどんな攻撃も一発は耐えられてしまう。
確実に設置技や爆発を決められたり、炎ポケモンが返り討ちになる場合もある。
  • 対策方法
連続技やかたやぶり持ちのポケモンでフォレトスを確1にするのはほぼ不可能で、二発以上の攻撃が必要。
一致ジャイロと爆発以外の火力は低いので、一致技が等倍で通る特殊アタッカーなら弱点をつかれない限り問題なく対処できる。

覚える技

レベルアップ

クヌギダマ
GBA
フォレトス
GBA
ホウエン
フォレトス
GBA
カントー
クヌギダマ
DS
フォレトス
DS
クヌギダマ
Pt以降
フォレトス
Pt/HS
フォレトス
BW
タイプ 分類 PP
- - - - 1 - 1 1 どくびし - - どく 変化 20
1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10
- - - - - - - 1 じばく 200 100 ノーマル 物理 5
- - - - - - - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20
8 8 8 6 6 6 6 6 じばく 200 100 ノーマル 物理 5
- - - - - 9 9 9 むしくい 60 100 むし 物理 20
15 15 15 9 9 12 12 12 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
22 22 22 12 12 17 17 17 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
29 29 29 17 17 20 20 20 がまん - - ノーマル 物理 10
- - - 20 20 23 23 23 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
43 49 49 23 23 28 28 28 まきびし - - じめん 変化 20
- - - - 31 - 31 31 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10
- - - - - - - 32 ボディパージ - - はがね 変化 15
- - - 28 28 31 33 36 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
36 39 39 31 33 34 38 42 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
- - - 34 38 39 45 46 てっぺき - - はがね 変化 15
- - - 39 45 42 50 50 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
50 59 59 42 50 45 55 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - - - 57 - 62 60 でんじふゆう - - でんき 変化 10
- - 31 - 62 - 67 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5
- - - - - - - 70 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
リフレクター - - エスパー 変化 20
ミサイルばり 14 85 むし 物理 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
カウンター - 100 かくとう 物理 20
すなじごく 35 85 じめん 物理 15
リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
どくびし - - どく 変化 20
HS パワートリック - - エスパー 変化 10
こらえる - - ノーマル 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
てっぺき - - はがね 変化 15
でんじふゆう - - でんき 変化 10
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
いとをはく - 95 むし 変化 40
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
むしくい 60 100 むし 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
ステルスロック - - いわ 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 XD
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

カウンター パラス(卵)/ストライク(卵)/グライガー(卵)/ヘラクロス(L25)/イシズマイ(卵)/カブルモ(卵)
ステルスロック 自力(旧技)など/イシズマイ(L24)
リベンジ カイロス(L18)/ヘラクロス(遺伝)

外部リンク