サンドパン

サンドパン

No.028 タイプ:じめん
特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる)
夢特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる)
体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
すなかき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サンドパン 75 100 110 45 55 65
ドリュウズ 110 135 60 50 65 88

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2) どく/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

攻撃と防御が高いが他の能力値は低め。
夢特性すなかきを得て砂パでのアタッカーとしての道が開けた。

攻撃力ではドリュウズに劣るものの、物理耐久の高さと弱点の違いで差別化は可能。
地面・格闘が等倍なのでバンギラスと組ませやすい。
他にはドリュウズが覚えないストーンエッジを覚えるが、
火力自体はこちらのほうが少し上程度で、いわなだれの命中率や怯み率を考慮すると特に有利とは言えない。
  • ドリュウズとの技比較
サンドパン ドリュウズ
ストーンエッジ  ⇔  いわなだれ
アイアンテール  ⇔  アイアンヘッド(タイプ一致)
つじぎり  ⇔  シャドークロー
じたばた  ⇔  おんがえし
いかりのまえば・カウンター  ⇔  つのドリル・じわれ

すなかきアタッカー以外の型の掲載の是非についての議論はwiki運営板(個別考察ページ巡視スレ)にて。
(これまでの議論まとめ)
  • すながくれ回避型 → ガブリアス等と違って素早さが足りないため使いづらい。
  • すなかき耐久型 → 剣舞して殴ったほうが早い。アタッカーの選択肢としてどくどく等を忍ばせるのはアリ。
  • じならし+ステロ型 → すなかき型に「すなあらし」を持たせることで代用可能。抜ける相手も増える。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
じしん     100(150) 100 - 安定したメインウエポン。
ストーンエッジ 100 80 急所ランク+1 地面技との相性補完に優れる。
いわなだれ   75 90 ひるみ30% 威力は低いが、命中が高くひるみも狙える。
シザークロス  80 100 - 草タイプ全般と浮いているエスパー、サザンドラに有効。
シャドークロー 70 100 急所ランク+1 ゲンガー、ラティオス等の浮いている超・霊に対して。
つじぎり    70 100 急所ランク+1 シャドークローと役割は同じ。相手の控えにノーマルがいても
一貫して撃てるが、格闘タイプの降臨を許す。ビリジオンに注意。
つばめがえし  60 必中 - キノガッサ、ビリジオン、ヘラクロスピンポイント。
積み技で火力を補強すればすながくれ対策にもなる。
いかりのまえば - 90 - 硬い相手でも安定して削れる。
カウンター   - 100 - 半端な物理技なら耐えて返せるが、どちらの特性ともやや相性が悪い。
じたばた    ~200 100 - 最大火力はじしんを超えるが、防御が高めなのでHPが半端に残ることもある。
変化技 タイプ 命中 備考
ステルスロック - サポート用。
どくどく    90 耐久型対策に。
つるぎのまい - 不足しがちな火力の強化に。
つめとぎ   - 火力を強化しつつ、ストーンエッジの命中を上げられる。
みがわり   - 状態異常技の回避やチイラの実の発動、じたばたの火力調整に。

砂かき型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/チイラのみ/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ
選択攻撃技:シャドークローorつじぎり/シザークロス/つばめがえし/じたばた
選択補助技:みがわり/つるぎのまい

ドリュウズと比べた場合、格闘等倍なのとエッジ、物理耐久の高さが優位点としてあげられる。
例えばステロ+球地震耐え調整をすれば相手のドリュメタとしての機能も果たす。
他にも耐久に振れば剣の舞を積む機会は割と作れるので、実力的には今までを考えると十分。
↑耐久無振りでもステロ込み球地震耐える
下手に耐久に振って火力落とすと確2にならなくなる相手も多く使いにくかったので
調整するなら結構シビアかもしれない

砂撒き要員は特防の低さ、タイプの一貫性を考慮した特防特化バンギラスがおススメ。
↑ドリュウズの場合と同じくスカーフバンギラスも使いやすい。
先制して相手をある程度削っておけばサンドパンでの全抜きがしやすくなる。

意地っ張り全振りで鉢巻を巻いてもそこまでの突破力は無い。
まともなエースアタッカーとして使うならほぼ剣の舞の補正が必要なので、
HSを中心に振って舞うチャンスと上から叩ける可能性を増やした方が使いやすいことが多い。
ただし回復技が無いことや剣の舞以外の積み技が無くてねむカゴにも不向きと言うことで耐久特化までする必要性は薄い。
怒りの前歯やステロに神秘の守り毒毒等の補助技を先制で使える利点もあるが上記の理由で交代読み用程度にとどめておいた方がいい。

  • 素早さ調整目安
実数値(すなかき時) 性格補正 努力値 通常時 すなかき時
85(170) なし 0 最速ガブリアス抜き
92(184) なし 52 4振り70族抜き 最速115族抜き
103(206) なし 140 準速ラッキー抜き 最速130族、最速スカーフ70族抜き(101~)
109(218) なし 188 無振りFCロトム+3 最速スカーフ81族(竜舞ギャラドス)抜き
117(233) なし 252 準速スカーフガブリアス抜き、最速スカーフ90族と同速
128(256) あり 252 最速スカーフガブリアス+2、準速スカーフ116族抜き

防御の種族値が一番高いので、性格補正で一番上がるのは防御。
物理耐久がドリュウズとの差別化の部分でもあるので、意地っ張りで物理方面の耐久調整をして運用する際、
特にA152以下(無補正252振り)になる場合はわんぱくで似た振り型にする場合の物理耐久値を計算して比べて見たほうが良い。
特殊耐久も含めてする場合はHPに振っていく方が上がるのでその場合は意地っ張りで良い。

強化アイテム無しのテラキオンのインファイト+でんこうせっかは無振りでも耐える事が出来る。
珠でのこれを耐える場合は意地っ張りならH228B4(H179-B131)、腕白ならH84B12(H161-B145)と振れば耐えられる。

サンプル
  • 182-150-130-58-75-101(いじっぱり H252-A132-S124) じしん/いわなだれ/つばめがえし/剣の舞 @オボン
オボン込みで根性ブシンの冷凍パンチ+マッパも高確率で耐える。
バンギを殴りに来た物理ポケに対面させればほぼ安全に剣の舞を積める。ドリュウズにはできない芸当。
Sを130族抜き抜き(101)にすることでスカーフガッサに対して先制つばめがえしを撃てる。
  • いじっぱり AS252 じしん/いわなだれ/じたばた/剣の舞 @きあいのタスキ
AS全振りだと能力値的にはドリュウズに劣るが、一致地震を超える高火力のじたばたで差別化。
剣舞+最大火力じたばたでHP振りロトム確1、防御特化クレセリア確2。
しかしステロでタスキが潰れたりHPが中途半端に削れてじたばたの火力が確保できないこともあり安定感には欠ける。
タスキを持たせることで特殊ポケの前でも安全に積めるようになるが、逆に先制技持ちの物理ポケには滅法弱くなる。
物理に強いカバルドンと組み合わせた方が使いやすいかもしれない。
↑性格はようきの方がいいのではないだろうか
確2が乱数に入ったりするのかはわからないけどノオーなんかにも確実に先制できるようになる

対サンドパン

  • 注意すべき点
砂パでの高速アタッカー。物理耐久が高く、剣の舞で火力強化も可能。

  • 対策方法
ニョロトノやユキノオーでの天候変化。
防御が高いので先制技では倒しにくいが、特防は低いので耐久の高いポケモンの水・草・氷技で倒せる。
じしん無効+岩技等倍の相手にはあまり有効打がないので受けやすい。ウォッシュロトム、ドータクン、エアームドなど。

覚える技

レベルアップ

サンド
GBA
サンドパン
GBA
サンド
DS/BW
サンドパン
DS/BW
サンド
BW2
サンドパン
BW2
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
- - - 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
- - - 1 - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- - - - - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
6 6 3 3 - - まるくなる - - ノーマル 変化 40
11 11 7 7 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15
17 17 9 9 5 5 どくばり 15 100 どく 物理 35
- - 21 21 7 7 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- - 13 13 9 9 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
30 33 15 15 11 11 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
- - 25 28 14 14 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
- - - - 17 17 マグニチュード - 100 じめん 物理 30
37 42 19 19 20 20 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
- - - 22 - 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
45 52 27 33 23 23 すなじごく 15 70 じめん 物理 15
23 24 31 40 26 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - - - 30 30 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
- - 33 45 34 34 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
- - - - 38 38 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
53 62 37 52 42 42 すなあらし - - いわ 変化 10
- - - - 46 46 じしん 100 100 じめん 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
× しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
カウンター - 100 かくとう 物理 20
こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
× いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
× つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW:技75
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
× つじぎり 70 100 あく 物理 15
× HS マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
× × こらえる - 100 ノーマル 物理 15 4th:技58
× × なしくずし 70 100 ノーマル 物理 15
× × ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th:秘08

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv.
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv.
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv.
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ×
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ×
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ×

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク