カットロトム

カットロトム

No.479 タイプ:でんき/くさ
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
50 65 107 105 107 86

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし
いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね
いまひとつ(1/4) でんき
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効


他の形態と比べ弱点が多いのが悩みどころ。電気と草では草、ドラゴンに半減されるので攻撃面は少し不安。
複合タイプ含めたほとんどの水ポケモンには有利なのだが、水ポケモンのサブに多い氷に弱いのが気になる

タイプと特性の関係で地面が出にくいから安定して電磁波を撒けるのが嬉しい。苦手な相手だろうと鬼火、電磁波、トリック、ボルチェンで仕事できるから腐らないし。
弱点は毒以外なら炎で受けられる。ヒードランなら全部半減以下にできる。

ランダム、レーティング共に数が多く冷凍ビーム、吹雪を持てないウォッシュロトムに強い。
めざ氷程度じゃ落ちない。といっても半分持ってかれるので後出しは怖いが。
その他宿木に頼る草タイプなんかにも強い。他にないタイプなので妙なところに刺さったりする。

ナットレイ、ブルンゲルの両方に強い。
ナットレイはめざ炎あれば特防特化も確2。身代わり→鬼火でもタイマンならまず負けない
ナット、ブルン双方と鉢合わせしてみがわりしてもお釣りがくる。


技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
10まんボルト 95(142) 100 電気 麻痺10% 主力技。癖もなく使いやすい。
かみなり 120(180) 70 電気 麻痺30% 命中は不安だが雨パでなら炎弱点も克服しつつ使える。
ボルトチェンジ 70(105) 100 電気 自分交代 リーフストームがある以上地面は呼ばないので比較的使い易い。
リーフストーム 140(210) 90 特攻↓↓ このロトムを使う以上この技を抜く理由はない。
めざめるパワー 100 - サブに持つなら氷か炎が無難。
 
変化技 威力 命中 タイプ 備考
でんじは - 100 電気 麻痺ばらまいて味方をサポート、自身の速度を補う等々。
おにび - 75 物理に対するけん制、スリップダメージ狙い等。命中はやや不安。
トリック - 100 ごく一般的な拘り系の押し付け。
みがわり - - 流せる相手は比較的ハッキリしているので出しておけば有利になることも。
リフレクター - - 壁貼り1。鬼火と両方重ねれば鉄壁だがスペースはややカツカツ。
ひかりのかべ - - 壁貼り2。自身の特防を手軽に補強して味方もサポート出来る。
いたみわけ - - 居座るタイプへの嫌がらせ、HP回復等々。bw2で教え技で覚えられるようになった。

基本型

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:HC252/HS252/CS252 
持ち物:くさのジュエル/いのちのたま/こだわりスカーフ/ヤチェのみ/こだわりメガネ/オボンのみ/しろいハーブ
確定技:10まんボルトorかみなり/リーフストーム
選択技:おにび/でんじは/めざめるパワー(氷/炎)/みがわり/ボルトチェンジ/トリック

高特攻から繰り出されるタイプ一致リーフストームは脅威。
草のジュエルを持たせると、特防特化ラグラージ、トリトドン→リンド貫通で確定1、
交換際に瞑想を積まれた補正無HP252スイクン→80%近い確率で一発。

と、タイプ一致電気技と合わせてかなり広い範囲の水ポケを倒すことができる。
その他の技としては竜に対抗するめざ氷や、物理へのけん制になる鬼火などが候補だろう
めざ氷なら専用技以外ほぼ共通のため、ヒートフォルムと気軽に入れ替えも可能

しろいハーブは電気が等倍で通る鋼にリーフストームを受けられた場合などの保険として使える。
受けられると有効打があっても引かなければならないため、それを防止する事が出来る。

電気技にかみなりもあり。こいつの真骨頂は水タイプの弱点をタイプ一致で二つ持つ、アンチ雨パっぷりにあると思う。
ニョロトノなんかも解禁されたし、相手が雨降らしてくれたときのかみなりはかなりおいしい。

素早さ調整って最速バンギ程度が目安でいいのかな?草のジュエル込みリーフストームで砂嵐状態H振りバンギ1確定なんだが(ジュエル無しだと同条件H無振りでも低乱数1確)、他に抜いといた方がいい奴とかいるかな?
↑パルシェンとか抜けたらいいんじゃないか?まぁ最速を見るとほぼ全振りになるが。
↑素早さ135でで最速パルシェン抜きにしてC252振りで残りをHに振るとA特化ガブリアスのげきりんを確2(HBはV前提)。
つまりA130の攻撃特化アイテム無し一致120を耐える。弱点多いから他のロトムの方が参考にしやすいが・・・。
こちらのC特化めざパ氷70でH4振りガブリアス高乱数1発(75%)。
スカーフ巻けば砂待ってない限りタイマンでガブリアスをほぼ狩れる。201ガブは無理だが。
自分はひかえめ@こだわりスカーフでS135調整C252残りHでリーフストーム/ボルトチェンジ/めざ氷/トリック で運用してる。
メジャーな水潰し&耐久潰しが主な役割。めざ氷は相性補完に。4倍狩りはおまけ程度で。


HP、特攻に252はダメだろうか?
↑HC眼鏡で使ってるけどなかなかいいよ
無振りでもそこそこ素早さあるし、後だしから耐久狩ったり交換読みボルチェンがいい感じ。
↑自分も使っているがこいつの持ち味であるリフストを打ちたい相手に眼鏡は過剰であることが多い、と思う。10万/リフスト/めざ氷/トリックで運用しているが、
小回りがきかなくてつらい場面が多々あった。ただ、上でもあるように耐久を倒せたり眼鏡押し付けたり色々良いこともあるので使い手次第かな。
↑自分は控えめHCで雷/リフスト/めざ氷/トリック@眼鏡を使ってます
眼鏡を持たせる場合にはリフストが4倍相手意識よりは等倍相手へのぶっぱなしになってきました
(201ガブが控えめHC眼鏡リフストで95.5%~112.4%の75%高乱1、対してHC草ロトムへの鉢巻201ガブの逆鱗は84%~99.3%×2の確2とHにふることでそれなりの物理攻撃を受けられる)
草ロトム=リフストのイメージも大きいため特殊受けへの交換読みでこだわりトリックなども決めようと思えば決められます
うまく使いこなせばHC眼鏡は特殊受けを崩しつつ一致高威力技を打ち込めるスタイルにできると思います、ただ本当に小回りは利きません

対カットロトム

  • 注意すべき点
電気草が両方一致で、サブの冷凍ビームが弱点とはいえ水タイプにめっぽう強い。
地面無効で一致草技があるので電気タイプでありながら地面にも強い。
  • 対策方法
一致を両方半減する草タイプなら交換で出しやすい。草毒複合なら一致で弱点も突けるため特に有効。
草技は特攻がさがるリーフストームなのでうまくさそって1/4でうければ戦力ががた落ちする。

覚える技

レベルアップ

DP/Pt/HS BW タイプ 分類 PP
1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10
1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20
1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30
1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10
- 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10
- 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20
50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
トリック - 100 エスパー 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
よこどり - - あく 変化 10

その他

リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 カットロトム

フォルムチェンジ

ロトム ゴースト
ヒートロトム ほのお
スピンロトム ひこう
フロストロトム こおり
ウォッシュロトム みず

遺伝

タマゴグループ 性別不明
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ふめい

遺伝経路

タマゴ技無し。

外部リンク