ヒートロトム

ヒートロトム

No.479 タイプ:でんき/ほのお
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
50 65 107 105 107 86

ばつぐん(4倍) じめん
ばつぐん(2倍) みず/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし
いまひとつ(1/4) はがね
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効


比較的攻守ともに優秀。ふゆうで4倍弱点を無効化している。

炎も電気も半減するドラゴンは苦手。
他の形態と比べてかたやぶりが恐い。オノノクスには注意。

炎+電気の攻撃範囲は相当優秀な部類。他のロトム系が止まってしまうナットレイユキノオーを容易に突破できる。

めざパ氷を使っても竜は安定して落とせない。鬼火やボルトチェンジ等優秀な補助技を覚えるので、
襷マンムーや襷パルシェンでも選出してまかせるほうが動きやすい。

炎技がオーバーヒート一択であるため、身代わり等で相手にスカされると非常に厄介
適当なところでボルチェンして逃げるのが得策。

トリックを使える炎タイプはヒートロトムとシャンデラだけ。


技候補

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
10まんボルト 95(142) 100 電気 麻痺10% 主力技。癖もなく使いやすい。
かみなり 120(180) 70 電気 麻痺30% 強いには強いが何かと不安定気味。
ボルトチェンジ 70(105) 100 電気 自分交代 主にオバヒで下がったCを戻すために使う技、様子見にも。
オーバーヒート 140(210) 90 特攻↓↓ 攻撃範囲も威力も優秀。撃ち逃げに適している。このロトムでこの技を抜く理由はない。
めざめるパワー 100 - 竜を意識するなら氷、水地等を意識するなら草。
シャドーボール 80 100 ゴースト 特防↓20% ほぼラティピンポイント。
補助技 威力 命中 タイプ 備考
でんじは - 100 電気 麻痺ばらまいて味方をサポート、自身の速度を補う等々。
おにび - 75 物理に対するけん制、スリップダメージ狙い等。命中はやや不安。
トリック - 100 ごく一般的な拘り系の押し付けの他に火炎玉という手もある。
みがわり - - 流せる相手は比較的ハッキリしているので出しておけば有利になることも。
いたみわけ - - Hの低いロトム系列に向いている回復技。
リフレクター - - エスパー 受けに有用な壁その1。死ぬ前に張っておくだけで場が有利に。
ひかりのかべ - - エスパー 受けに有用な壁その2。特殊を意織するなら。

基本型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HP252or素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/かえんだま/各種ジュエル/しろいハーブ
確定技:10まんボルトorかみなり/オーバーヒート
選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草)/ボルトチェンジ
選択補助技:トリック/でんじは/おにび/いたみわけ/リフレクター/ひかりのかべ

優秀なタイプ特性、強力な攻撃で相手をなぎ倒していく、S調整はいっそのこと電磁波を使って対応してもいいかも知れない
FC同様タイプ特性が優秀なため鬼火もいい

炎/電気でダメージが通らない相手は水/地、岩/地、ドラゴン全般(竜/飛、水/竜を除く)、
ランターン、バクーダ、アズマオウ(ひらいしん)、ヒートロトム
氷はガブマンダピンポイント感があるが今作も強いので十分選択肢に入る

炎/電気の優秀さを生かしつつトリックを覚えるということで、スカーフは非常に相性がいいアイテム。
技構成的にすりかえライボルトとほぼ同じだが、こちらは炎がタイプ一致で火力があり、
地面も無効というメリットがある。耐性も多い。ボルトチェンジとも良相性。

めざパ炎について
  • ヒートは一致でめざパ炎をうてるため、威力がそこそこ。
  • オバヒと違い命中安定。連打可能。
  • こだわりなら火力重視でオバヒのほうがいい。
  • 白いハーブを持たせて、オバヒしたほうがいい。

めざ炎でも4倍はD特化ナットレイ以外は確1。だが逃げられる。
めざ炎だとグロスが確2になり範囲狭くなるから優先度は高くないと思う。
3発連続で撃つならオバヒ256めざ炎210で総ダメージはオバヒの方が大きい。

  • 耐久について
控えめ努力値はH44 C204 D4 S252余り4 氷70スカーフで使ってるのだが
トリック終わった後でも最速ドンカラス(不意打ちあるけど)抜けて使いやすい
耐久はボーマンダ(上昇補正)、サザンドラの流星群耐え調整です
火力うpアイテム持ちだったらスカーフなので抜いて一発めざパと交換際の1発で落とせます
相手もスカーフだったら交替受けしてきた1発と耐えて1発で落とせます
まぁマンダは珠が多そうだけど これ耐久調整どうでしょうか?
よければ上にHP調整を耐久調整にする
↑Sを115族抜きのS132で余ったのをCや耐久に振ってあげるのもいい気がする
↑最速70族を抜くか抜かないかですねぇ、臆病って選択肢もあるしどっちにするかは好みですな
↑↑↑計算に使ってるサザンドラは性格補正入ってないっぽいから控えめじゃ耐えれないけど、そのあたりは大丈夫なの?
↑全然大丈夫じゃない

  • 素早さ調整について
素早さ調整はどこまですればよいのだろうか?

↑目安程度にまとめた。もっといい調整先があるかもしれない
こだわり系のどうぐ+トリックのとき
+ ...

おにび、でんじは、いたみわけ等をつかう場合
+ ...

素早さ調整についてこれまでの議論↓
+ ...

  • トリックについて
ヒートロトムでかえんだまトリックってどうなの?どくどくだまトリックメタグロスと同じように使えたりしないのか。
↑素早さ実値135オバヒ/ボルチェン/リフレクター/トリック@火炎玉で200戦くらいした。
基本的に撃ち逃げ&サポート役。
ハイドロポンプを連発できるウォッシュロトムと違い、攻撃すると特攻ダウンしてしまうヒートには、あまり高耐久が必要ないように感じる。
やるべきことをやり遂げたら、とっとと落ちてほしいと思うぐらい。
初手の火炎玉トリックは、非常に有効だった。火炎玉トリックこそがヒートロトムの役割ではないか。
すぐにやけど状態にならない場合もあるので、どうしても1ターン目から攻撃力を半減させておきたい場合は、リフレクターを使うといい。
素早さ135はキノガッサを意識してのこと。この素早さがあれば、キノガッサは引くしか手が無くなる。
↑俺はリフレクターを光の壁にして素早さも同じで使ってる。ガブ、マンムーなんかがエッジで落とせると思って
居座ってくるからうまいぐらい火炎玉トリックが決まった。だから130族の不一致エッジを耐える程度の耐久は必要だと思う。
あと、Cは無振りでも抜群オバヒなら大抵落とせる。(H全振りグロスが高乱1)
だから、努力値は耐久調整優先で、C全振り、残りSでいいと思うのだがどうだろう?
もちろん、ガッサ等意識でS調整優先でもいいとおもうが。

耐久&サポート型

性格:ずぶといorおだやかorひかえめorおくびょう
努力値:HP252 防御252or特防252(仮想的に合わせて特攻・素早さ調整)
持ち物:オボンのみ/かえんだま/ひかりのねんど/たべのこし/カゴのみ/ラムのみ
確定技:オーバーヒート
選択攻撃技:ボルトチェンジ/10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(氷or草)
選択補助技:トリック/おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/ねむる

優秀なタイプ耐性や豊富な補助技を活かして、物理受けや特殊受け、サポートもこなす型。

ボルトチェンジを入れた場合、状態異常撒きや壁貼り、オーバーヒートの打ち逃げなど場を荒らしてから後続へ繋ぐことになる。
一連の流れの例を挙げると、オーバーヒートor火炎球トリックor鬼火or電磁波orリフレクターor光の壁→ボルトチェンジ。

持ち物は相手を確実に火傷にしたい場合、または進化の奇跡対策に火炎球と技はトリックを選択。
行動回数を増やしたい場合はオボンのみ。壁のターンを長くしたい時は光の粘土を選択。
ボルトチェンジを入れずに居座りたい時は、痛み分けが必須になると思う。

ちなみに特殊耐久特化であれば臆病眼鏡ラティオスの流星群を耐える(穏やかH252D156振りから最大以外耐えの乱1)。
耐えたからといってどうだという話だが最初から鉢合わせていれば、いたみわけなどで対処できるかも。

火炎球トリックするとズキンの脱皮、の効果をほぼ無力化して帰る事も出来る
鬼火だと外す可能性あるし いちいち打たなきゃいけないから裏もかけて結構いい感じ
めザ氷の必要性は…ないかもしれない それなら壁はって逃げたほうがいいかもしれない

ほうでんは追加効果の確率は高いが、地面を呼びやすいので麻痺撒きができるかというと微妙。



対ヒートロトム

  • 注意すべき点
8つの耐性を持ち、弱点は2つ。
その弱点はメジャーではあるものの、一致電気技を持つため安易な水ポケの繰り出しは許さない。
数値的な耐久力もHPに振ればそこそこで、一撃で落とすことは難しい。
炎+電気の攻撃範囲は広く、多くのポケモンに等倍以上が取れる。
C特化眼鏡オバヒでH252カイリキーが超高乱数1と火力もなかなか高く、
前述の耐性やボルトチェンジを生かした撃ち逃げ型には注意が必要である。
  • 対策方法
炎と電気の両方に耐性のあるポケモンが望ましい。
電気に耐性のある水タイプ(ランターンなど)、ドラゴンタイプ、バクーダなど。
特にバクーダはヒートロトムの主力技に加え、でんじはやおにびさえも無効となる。

覚える技

レベルアップ

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ロトム. ロトム.
1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10
1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20
1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30
1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
8 8 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10
- 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10
- 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20
50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
トリック - 100 エスパー 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
よこどり - - あく 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 フォルムチェンジ時に習得

フォルムチェンジ

ロトム ゴースト
スピンロトム ひこう
フロストロトム こおり
ウォッシュロトム みず
カットロトム くさ

遺伝

タマゴグループ 性別不明
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 不明

外部リンク