ウォーグル

ウォーグル

No.628 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ(命中率が下げられない)
   ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)
夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる)
体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ウォーグル 100 123 75 57 75 80
ムクホーク 85 120 70 50 50 100

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/ゴースト

同タイプの中では素の攻撃力が最も高く、飛行・ノーマル技と相性の良いばかぢからを覚える。
しかし素早さが微妙なため、アタッカーとしての使い勝手はムクホークに劣りがち。
耐久を活かそうと思うと、ブレイブバードやばかぢからの反動が足を引っ張る。
「いかく」ムクホークの存在も気になるところ。

特性考察
  • するどいめ
有用となる機会はほとんどない。
  • ちからずく
使えそうな技はゴッドバード、ブレイククロー、いわなだれ、ねっぷう等。
ちからずくブレイククローよりもおんがえしの方がまだ威力が高いが、いのちのたまによる反動がなくなるメリットはある。
しかし元々主力が反動技ばかりなのであまり恩恵が大きいとは言い難い。
  • まけんき
いかくによる攻撃低下を上昇に変えることができるため非常に有用で、ムクホークにない強みにもなる。
ただしウォーグルは♂しかいないので孵化で夢特性を粘ることはできない。

耐久に252振る場合は、HPに252つぎ込む(実数値207-95-95)より196-28-28(実数値200-99-99)と振るほうが硬くなる。
やどりぎ(HPの8分の1)や珠ダメージ(10分の1)を考慮するならHP200ではなく201や199に。

BW2の教え技でゴッドバード、はねやすめを習得。
「ちからずく」が乗ればその威力(273)はわずかにジュエルブレバ(270)を上回るが持ち物固定で1発限り。また外れがある。
メリットとしては、高威力技を無反動で撃てるのでそこそこの耐久を活かせる可能性がある。
またちからずくの仕様上、怯み効果はなくなっても急所に当たりやすい効果は残っている筈(未検証)。



技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
通常 力ずく
ブレイブバード 120(180) 100 反動ダメ1/3 高威力の主力技。反動のため耐久を活かしにくい。
ゴッドバード 140(210) 182(273) 90 ひるみ30%
急所率+1
BW2で習得。パワフルハーブが必須で一発限りだが、
力ずく込みならジュエルブレバをも上回る大火力。反動もない。
おんがえし 102(153) 100 -- 威力は控えめだが安定した一致技。主に電気タイプに対して撃つ。
ブレイククロー 75(112) 97(147) 95 防御↓50% 力ずく込みでも威力はおんがえしに若干劣るが、
いのちのたまによるダメージがなくなるのが利点。
ばかぢから 120 100 攻撃・防御↓ メイン技半減の岩・鋼タイプに抜群を取れる。ただし格闘等倍の鋼も多い。
A特化+鉢巻でHヒードランが確1。メタグロスはどうやっても確3以上。
ねっぷう 100 130 90 やけど10% 珠+力ずくなら下降補正無振りでもHハッサム確1、ナットレイ確2。
珠+力ずく+無補正C12振りでHグロスが確2。下降補正だとC84で確2。
ばかぢからで対処できたヒードラン、エンペルト、岩タイプには弱くなる。
いわなだれ 75 98 90 ひるみ30% 力ずくだとエッジ並の威力だが、相性補完としては微妙。
炎タイプや電気/飛行タイプに。
とんぼがえり 70 100 交代 交代読みや不利な時の撤収などに。
変化技 タイプ 命中 備考
どくどく 90 耐久型対策に。鋼を呼びやすいので注意。
おいかぜ - 素早さを補いつつ味方のサポートもできる。ブレバで自主退場できる。
みがわり - さほど速くないので使いづらい。交代読み等で残せればゴッドバードを撃てる。
ビルドアップ - 差別化にはなりそうだが、主力の反動技とは相性が悪い。
はねやすめ - ビルドアップと併せて使えるか?

物理アタッカー型

特性:ちからずくorまけんき
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整残り耐久
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/カムラのみ
確定技:ブレイブバード/ばかぢからorねっぷう
選択攻撃技:おんがえしorブレイククローorかたきうち/いわなだれ/とんぼがえり
選択補助技:おいかぜ/みがわり/ビルドアップ

メインは高威力のブレイブバード。ばかぢからは相性補完によい。
一発耐える耐久は確保できるため、追い風は半端な素早さを補強しつつ後続サポートになる

単純にAS振りでも強いが、それはムクホークでもいい。また技での差別化は難しい
Hに振っても無振りいかくムクホークよりも物理耐久がやや劣るが、特殊耐久の差は大きい。
H振りウォーグルは道具なしラティオスのかみなり程度までギリギリ耐えるが、ムクホークは耐えられない。

追い風アタッカーとして使う場合、ムクホークよりむしろトルネロスとの差別化が困難かも。
純粋な火力はこっちのが高いけど向こうにもジュエルアクロとアムハンがあるし、そもそも特殊もいける。
死に際からの悪戯心追い風は向こうにしか出来ない。
電気を殴りにいける暴れるか恩返しあたりを忍ばせればいいのかな?

サンプル
  • いじっぱりA252 S最速55族抜きグライオン抜き調整 残りH ブレイブバード/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり
中々使い勝手はいい。思い切って最速を捨てて耐久にそこそこ振ったら
不一致弱点や一致等倍を耐えてブレバで返り討ち、悪くても相打ちで一匹落としてくれるからいい活躍をしてくれた

スカーフ型

特性:ちからずくorまけんき
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252or素早さ調整残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード/ばかぢから
選択攻撃技:おんがえしorかたきうちorあばれるorギガインパクト/いわなだれ/とんぼがえり

半端な素早さをスカーフで補い、アタッカーとしての性能を高める。
いじっぱりS252で最速125族まで抜ける。ようきS252で最速アギルダー抜き。
ムクホークとの差別化を目指すなら、特性まけんき、力ずくいわなだれ、耐久に振って特殊に強くする、等がポイント。

サンプル
  • いじっぱりA252 S115族抜き 残りH ブレイブバード/おんがえし/ばかぢから/とんぼがえり @スカーフ
で使用してるがなかなかうまい。
↑全く同じ調整で恩返しを暴れるにして使ってるけど割りと終盤で抜いてってくれるから良い感じ。
正直ムクホの下位互換だけどそれを承知でスカーフ巻いた方が強いな。負けん気発動したら儲けものだし。

対ウォーグル

  • 注意すべき点
ブレイブバードの威力がかなり高い。
飛行との相性補完に優れる馬鹿力所持。
  • 対策
素早さが半端で弱点がメジャー、耐久もそこそこ程度で一致弱点なら十分落とせる
交代受けする場合はメタグロス、エアームド等格闘等倍の鋼で安定。
素早さの低いムクホークといったところ
↑無動はBW2から熱風で厳しくなった。
c下降球ちからずく熱風で確二だから交換読まれたら何もできないまま落とされる。

覚える技

レベルアップ

ワシボン ウォーグル タイプ 分類 PP 備考 ちからずく対象(威力)
1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
14 14 つめとぎ - - あく 変化 15
19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15
37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30
41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○(97)
46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○(97)
50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10
- 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20
59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15
64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力)
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65)
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97)
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52)
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

なし

教え技

BW2 タイプ 分類 PP 備考
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
はねやすめ - - ひこう 変化 10
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ※ワシボンのときは、覚えられない
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
おいかぜ - - ひこう 変化 30
ねごと - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」2560歩)
性別 ♂のみ
進化条件 ワシボンL54→ウォーグル
経験値 L50=156,250 L54=196,830 L100=1,250,000

外部リンク