レジギガス

レジギガス

No.486 タイプ:ノーマル
特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する)
体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考
レジギガス 110 160
70
110 80 110 100
40
 
スロースタート発動時
ケッキング 150 160 100 95 65 100

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

攻守ともに破格の強さを誇るが、5ターンの間攻撃と素早さが半減する特性を抱えている。
ほとんどのポケモンが覚えるまもるやねむるを覚えない。

おんがえしの威力はこんじょうラッタのすてみタックルを僅かに下回る程度。
スロースタートが解除されたとしても、決して爆発的な強さが得られるわけではない。

  • レジギガスのスロースタート解除後の火力

レジギガスA種族値160
性格補正有努力値252振り
恩返しの場合
攻撃233×恩返し102×一致1.5=35649

数値に見れは130族の一致120技と同じくらいである
A種族値130
性格補正有努力値252振り
攻撃200×120×一致1.5=36000

ちなみにノーマルで同じくらいの火力は
ラッタA種族値81
性格補正無努力値252振り
攻撃133×すてみ120×一致1.5×根性1.5=35910

※BW2によってほとんどの教え技が解禁されたが、ずつきはHGSS限定の教え技なので注意!



技考察

攻撃技 威力 命中 タイプ 備考
おんがえし 102(153) 100 ノーマル シンプルかつ安定した火力でおなじみ。
にぎりつぶす 120(180) 100 ノーマル 相手のHPが満タンだと最高威力。半端に消耗されている場合は他の技で。
ギガインパクト 150(225) 90 ノーマル 主力技が威力不足であるため、散り際に使う価値はある。
ドレインパンチ 75 100 かくとう レジギガスの持つ唯一の回復技。威力が上昇したため火力としてもそこそこ。
リベンジ 60(120) 100 かくとう ノーマル半減の岩や鋼に抜群の格闘技。後攻技なのでスロースタート解除後は注意。
ばかぢから 120 100 かくとう スロースタートで下がった火力が更に下がるため連発し辛い。
しっぺがえし 50(100) 100 あく ゴーストへの数少ない有効打。
じしん 100 100 じめん ノーマル半減の鋼に抜群、安定性の高い定番のサブウェポン。
じならし 60 100 じめん 単純な素早さフォローならロックカットがあるので後続へのサポートも兼ねたい場合に。
ストーンエッジ 100 80 いわ ウルガモスの積みの起点にされると厳しいため重宝する。
いわなだれ 75 95 いわ ストーンエッジの命中率が不安ならこちら。
しねんのずつき 80 90 エスパー 電磁波との併用で怯み狙いに。
はたきおとす 20 100 あく しんかのきせき対策となる。奇襲にはなるが他に任せた方が良いか。
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼や4倍弱点相手に。
かみなりパンチ 75 100 でんき 水や飛行に抜群。
れいとうパンチ 75 100 こおり 地面やドラゴン、飛行に。攻撃範囲が広いためサブウェポンとしては有力。

特殊技 威力 命中 タイプ 備考
はかいこうせん 150(225) 90 ノーマル 最大威力、リスクが大きいため散り際で狙いたい。
かみなり 120 70 でんき 命中は気になるが技数の少なさからメイン候補。
きあいだま 120 70 かくとう メイン候補2、優先度は高い。
だいちのちから 90 100 じめん 貴重な命中100。ジュエル込みで無振りシャンデラ確1、命の球だと乱数になる。
こごえるかぜ 55 100 こおり 武器としては火力不足、素早さダウン狙いで。
めざめるパワー - 100 - 4倍ピンポ狙い。対竜に氷が無難と思われるがタイプによっては物理技で間に合う場合も。

変化技 威力 命中 タイプ 備考
でんじは - 100 でんき 時間稼ぎの定番、相手の素早さダウンで先制も狙いやすくなる。
あやしいひかり - 100 ゴースト こちらも定番。電磁波との併用で耐久嫌がらせという戦い方も。
みがわり - - ノーマル やはり定番。状態異常を止められるのが強み。
かげぶんしん - - ノーマル またも定番。光の粉と併用すると安定性は上がるがすべては運である。
ロックカット - - いわ 素早さ2段階アップ。スロースタートの効果を相殺可能。

物理型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:ラムのみ
攻撃技:おんがえし/にぎりつぶす/じしん/ストーンエッジ/いわなだれ/ドレインパンチ/しねんのずつき/しっぺがえし/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ
変化技:みがわり/でんじは/あやしいひかり

BWでは全体的な火力アップに加え、ドラゴンテールやレッドカードによる強制交代の増強からスロースタート解除は更に厳しく。
いっそスロースタートこそ本来の性能で5ターン経つと強くなるという考えの方が良いかもしれない。
一致ノーマル技は一長一短なので肌に合うものをお好みで。後は相性を補完できるサブを選び、駆け引きの為に変化技も1つは用意しておこう。

特殊型

性格:れいせいorひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:フォーカスレンズ いのちのたま こだわりメガネ
特殊技:はかいこうせん/きあいだま/かみなり/だいちのちから/こごえるかぜ
その他技:みがわり/でんじは/あやしいひかり/ゆきなだれ/じならし

スロースタートのリスク回避を図った鈍足アタッカー型
同じ特攻、打たれ強く鈍足、ノーマルタイプという条件だと他にベロベルトが居るがこちらの方が耐久力は上。
↑耐久は上だけど技レパートリーは劣ってるため、劣化になる可能性も十分あると思う。
向こうには爆発、大文字、搾り取る、積み技、眠るなど…
向こうには特性のうてんきがあるのに対してこちらは実質特性なしだし、大文字と一致技の存在は大きい気がする。
ベロベルトとの差別化がこの型の課題だろうな。ちなみに上の候補にある攻撃技は、ベロベルトはほとんど覚える。(大地の力は地震、ゆきなだれはれいとうビームだが)
ちなみにベロベルトは電磁波を覚えないため、これが活路となるか?

追加された特殊技が輪唱のみなので以前と同じ型になるだろう。

ちなみにその輪唱、破壊光線に代わる貴重な一致特殊とは言えシングルで主力にするには火力が厳しい。
ただしダブルやトリプルで後続輪唱になれば素早さフォローに加え威力2倍なのでそちらでなら採用は検討できる、頭の片隅にでも。

個人的にギガスは特殊型が一番使いやすいと思う。
ギガスを見て普通に殴ってくる奴より、挑発や威嚇とか状態異常を入れてくる奴の方が多いから意表はつける。
四つ目の技は個人的に大地の力か雪雪崩か電磁波が良い。凍える風は少し使いづらい。

めざめるパワーが候補に挙がってない件について
↑こいつの火力じゃ4倍ピンポイントのなるかな?氷は凍風があるから採用するとしたらとしたら炎か?一応強化アイテムを持てば特化ナットレイも確2。
↑正直こいつにここ風打つ機会がどれだけあるのかって話だが、個人的にはめざ氷の採用も普通にアリだと思う。あとは岩とか。
いくら4倍といえ55は流石に火力出ないだろうし、元々のこいつのウエポンは大地,気合玉,雷と鋼通りのいい技が揃ってる。
まあでも役割破壊なら物理からストーンエッジ,雪雪崩でも良いわけだが。エッジなら重力するのも相性がいい。

耐久型

性格:わんぱく/しんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
攻撃技:ずつき/ドレインパンチ/おんがえし/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ
変化技:みがわり/でんじは/どくどく/あやしいひかり

種族値はHP110、防御110、特防110という結構な硬さ。
電磁波+怪しい光+ずつきでの怯み&混乱&麻痺を狙ったり、どくどく+ドレインパンチ+食べ残しで体力を回復していく。

この型にはたきおとすと凍える風or地ならしor岩石封じで後続サポートに徹するのはどうだろうか。
元々バルジーナのところにあった意見なんだが、コイツは積みの起点にされやすいから前もってすばやさを下げておけば全抜きされにくくなるハズ。
はたきおとすも奇跡持ちに限らず、交代で出てきたローブシンなんかのオボンとか火炎玉を落とせればかなり倒しやすくなる。
上記の技は挑発されていても出せるのも利点(正直バルジーナの素早さがあってこその戦略のようにも思えるが)。

耐久調整型

性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HP156 防御244 残り特防か攻撃 / HP196 特防180 残り防御か攻撃
持ち物:ラムのみ/たべのこし
変化技:でんじは/ロックカット/みがわり
攻撃技:おんがえし/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/ドレインパンチ/じしん

ある程度の攻撃を2発耐え調整し、でんじはやロックカットで特性を補い、5ターン耐える型
状態異常が怖いならばラム持たせてでんじは→みがわりで

耐久調整 実数(努力値)      2発耐え調整先
いじっぱりHP205(156)B161(244)ガブリアスの陽気逆鱗
                   メタグロスの意地っ張りプレートコメットパンチ
                   アーケオスの陽気ジュエルアクロバット
Dに110振るとウォッシュロトムのハイドロポンプを2発耐える

↑アーケオスのところ間違ってる。いじっぱりだとHB全振りでもジュエルバット→アイテム無しアクロバットで低乱数で落ちる
↑食べ残しの回復を入れれば耐えるぞ。ギガスが意地っ張りでHB全振りってのは珍しいと思うがな。アーケオスが意地っ張りってことならスマン

しんちょうHP210(196)D168(180)スターミーの臆病珠ハイドロポンプ

対レジギガス

  • 注意すべき点
でんじはやあやしいひかりによる錯乱とターン稼ぎが地味ながら厄介。
耐久水準が高く、攻めきれないと余裕を持ってスロースタート解除されてしまう可能性も十分にある。
技のタイプは豊富なので4倍弱点を突かれないよう注意。
  • 対策方法
とにかく技が少ないので相手がどう動くかは読みやすい、電磁波対策にはみがわりが便利。
火傷や威嚇あたりで頼みの爆発力を潰せばほぼ機能不全に持ち込める、吠えるやレッドカードを使い途中で帰ってもらうのも有効。
上記対策がさほど気にならない特殊型だったとしても火力は凡なので冷静に。
後続サポートを盾にスロースタート解除を狙う場合もあるので相手の手持ち全体に注意を向けられればなお良し。

覚える技

レベルアップ

DP Pt・HS BW タイプ 分類 PP
1 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
1 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
1 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
1 - - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
- 1 1 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10
1 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
1 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
1 - - ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
- 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40
25 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
- 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
- - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10
50 50 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- - 65 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
75 75 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5
- - 90 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10
100 100 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 格闘 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券)
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券)

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク