ニドキング

ニドキング

No.034 タイプ:どく/じめん
特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする)
   とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし)
夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる。「いのちのたま」の攻撃後のHP減少も無効)
体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ニドキング 81 92 77 85 75 85
ニドリーノ 61 72
134
57
95
55 55
92
65  
はりきり(補正有り攻撃全振り)+しんかのきせき(補正無し耐久無振り)
ニドクイン 90 82 87 75 85 76

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ
いまひとつ(1/4) どく
こうかなし でんき

元祖「技のデパート」。豊富な物理・特殊技と特性「ちからずく」の相性が良い。

ニドクインが覚えず、ニドキングのみが覚える技
つのドリル、ドわすれ、メガホーン、もろはのずつき
ニドキングが覚えず、ニドクインのみが覚える技
あまえる、おいうち、かみくだく、つばめがえし、どくどくのキバ、ロケットずつき

新技は、威力95のヘドロウェーブと、じならし程度。
後者は当てれば最速で150族を抜けるので、型によっては技枠を削ってでも採用の価値がある。
さらに今作では多彩なタイプのポケモンが増えているので、高威力技で弱点を突ける利点はさらに大きくなったと言える。
環境に応じて必要な技をカスタマイズしていこう。

物理型でどくのトゲととうそうしんとちからずくわけなくていいの?
ちからずく適用技とそうでないのを分けないとわけわからん 特に地ならしとか
↑分けたらいいんじゃない?

おまけ:はりきりニドリーノについて
ちからずく補正が入るとニドキングに負けます。1~2%位の差でニドキングが勝ります。
ちなみに無振りだと輝石込みでもニドキングが3~4%位の差で耐久で勝ります。
ニドリーノが勝てる中で実用的な技は、もろはのずつき・ふいうち・おんがえし・シャドークロー・にどげり位。
はりきりは数値だけ大きく見えるから上に乗ってはいるけど現実は上記の技がちょっと(1.3倍に満たない位)追い越す程度。



技考察

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
通常 ちからずく
じしん 100(150) -- 100 -- 物理型の主力。ちからずくの補正は受けない。
じならし 60(90) 78(117) 100 素早さ↓ 調整用。最速で150族まで抜ける。
ちからずくでも威力が地震以下なので、他の特性時のみ候補に入る。
どくづき 80(120) 104(156) 100 毒30% 地面技の効かない相手に等倍で入りやすいが、抜群を突きにくい。
メガホーン 120 -- 85 -- ふゆう特性のエスパーやくさポケモンに。A特化でラティオスが乱1。
ストーンエッジ 100 -- 80 急所率+1 地面技との相性補完としての範囲は優秀。
いわなだれ 75 98 90 怯み30% ちからずくなら命中率の面で優秀。
HP振りウルガモスを補正なし無振りで確1なので特殊型でも。
もろはのずつき 150 -- 80 反動1/2 反動が大きくやや使いにくいものの、威力だけなら一致地震並。
ふいうち 80 -- 100 優先度+1 唯一の先制技。あれば役立つがやや読まれやすい。
ほのおのパンチ 75 98 100 やけど10% 基本的には大文字の方が強い。ちからずくなら4倍弱点は余裕を持って狩れる。
れいとうパンチ 75 98 100 こおり10% ちからずくならA特化で201ガブリアスを確1にできる。
かみなりパンチ 75 98 100 まひ10% ちからずく+珠で、威嚇込みH252ギャラドスがようやく確1。
威力指数的にも10まんボルトのほうが汎用性は高い。
ばかぢから 120 -- 100 攻撃・防御↓ 地面技と範囲は被り気味だが、風船持ちのはがねポケモンに撃てる。
いかりのまえば -- -- 90 -- 堅実だが一発逆転は狙えない。交換が読みにくい序盤では一貫性が高い。
つのドリル -- -- 30 一撃必殺 耐久型への役割破壊。小さくなる相手にもそこそこ強い。
カウンター -- -- 100 優先度-5 物理アタッカーへの奇襲兼ゴリ押し。読まれにくいが使いにくい。そもそもせっかく攻撃性能が高いのだから普通に攻撃すれば十分なことが多い
 
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
通常 ちからずく
だいちのちから 90(135) 117(175) 100 特防↓10% 特殊型の主力技。特性が乗れば地震より一回り強い。
ヘドロウェーブ 95(142) 124(186) 100 毒10% 範囲は狭いが特殊技の中では最高火力。
抜群はとりにくいが、相手の交換を考えた時に一貫性はとりやすい。
ヘドロばくだん 90(135) 117(175) 100 毒30% ちからずく以外で毒状態を狙いたい時は採用の余地がある。
きあいだま 120 156 70 特防↓10% ちからずく込みでHP振りバンギラスは乱1。確定にしたいなら珠を。
だいもんじ 120 156 85 やけど10% ちからずく込みC特化でD特化ナットレイも確1。
単純に地面技の相性補完としても範囲が広い。
かえんほうしゃ 95 124 100 やけど10% 4倍組は確定範囲なので、命中安定で撃ちたいならこちらでもいい。
H252ヘラクロスなどは珠がないと確1に届かなくなる。
れいとうビーム 95 124 100 こおり10% 4倍組には十分な威力で、命中も安定している。
C特化+珠でもH4振りラティオスやマルスケカイリューは確1にならない。
ふぶき 120 156 70 こおり10% 命中が不安定になるが、H252マルスケカイリューを高乱1にできる。
こごえるかぜ 55 72 95 素早さ↓ ヤチェのみ・タスキ持ちのドラゴンに強くなれるが、カイリューは厳しい。
ちからずく以外で素早さを抜いていきたい時に。
10まんボルト 95 124 100 まひ10% ちからずくC特化でH252ギャラドスは確1。ソクノを持たれると珠があっても確2になる。
かみなり 120 156 70 まひ30% ちからずくC特化+珠でH252ニョロトノが高乱1。命中が不安定になるが、雨パに強くなる。
H252スイクンは雷でも確2。
シャドーボール 80 104 100 特防↓20% ふゆう特性のゴーストとエスパー用。H252ユクシーまでならちからずくC特化+珠でHで確2。
クレセリアは低乱2なので厳しい。
 
補助技 命中 タイプ 備考
ちょうはつ 100 起点になるのを防いだり嫌な状況になるのを防いだり。使うなら最速が望ましい。
つめとぎ -- 唯一の積み技。命中率が微妙な技が多いので活かせるが積むタイミングがあるかは微妙。
どくびし -- サポートとしては有用。隙があれば使いたいが技スペースやパーティと相談。
ステルスロック -- 基本的にやりたいことは「どくびし」と同じ。ウルガモスなんかは出すだけで致命傷に。
メロメロ 100 「とうそうしん」で♀がしんどいのならコレで一応チャンスは狙える。
みがわり -- 交代読み、状態異常回避、みがしば用、その他もろもろ。
かなしばり 100 拘りに強くなる。それ以外だと仲間へのサポート用に。
 
他 りゅうのはどうは撃つ相手がいないので不要

特殊型

特性:ちからずく
性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち/むじゃき/おっとり/うっかりや
努力値:特攻252 素早さor耐久調整
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル
確定技:だいちのちから
選択技:ヘドロウェーブ/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/ふいうち/つのドリル
補助技:ちょうはつ/かなしばり/みがわり

命の玉ちからずくで反動ダメージがないという「仕様」を活かせるポケモン。
特攻全振り、個体値Vで特攻種族値126相当。ちなみに無振りでも116相当である。
多くのタイプの高威力技を覚えるので、仮想敵などを考えて技をチョイスしよう。
強力な草・虫ポケが増えたことでだいもんじの優先度は高いか。
ヘドロウェーブは最高威力だが範囲は非常に狭い。主に交換先のロトムを意識した等倍範囲への安定した火力のための採用となる。

耐久調整して使おうと思ったので調整先を計算機で回してみた。個体値はV前提。
HP(努力値) 防御(努力値) 耐久指数(HP×防御) 仮想敵
157(4) 103(44) 16171 A補正有全振りガブリアスの逆鱗耐え
157(4) 104(52) 16328 A補正無全振りテラキオンの地震耐え
157(4) 113(128) 17741 A補正無全振りプレート持ちガブリアスの逆鱗耐え
157(4) 115(140) 18055 A補正無全振りオノノクスの地震耐え
157(4) 118(164) 18526 A補正有全振りメタグロスの地震耐え

HP(努力値) 特防(努力値) 耐久指数(HP×特防) 仮想敵
157(4) 97(12) 15229 C補正無全振りウルガモスのサイコキネシス耐え
157(4) 106(84) 16642 C補正無全振りサザンドラの流星群耐え

持ち物に風船はどうだろう?上記のガブ耐えに調整すれば、地震読みで降臨した後にそのまま逆鱗を耐えて冷ビで倒せる。実戦で回してみたが、逆鱗で突っ込んでくるガブが多くてそのまま倒せることが多かった。よくいる砂パにも刺さったし。
不要なら消去してくれ。
↑なんで、H4振りで固定なの?
普通はまずHに振ることから耐久調整した方が他にも生かせていいと思うんだけど。
↑そのほうが必要努力値が少なくて済むから。耐久に振るのにHBDのうち種族値の低い方に振った方が効率的なのは基本だぞ。
↑ ↑↑の人は、Hにもっと振った方がいいんじゃないかって言いたいように見えるんだが。
種族値が低い方から振った方がいいのは誰でも知ってるだろうし。
↑全 というより、耐久調整するならクインの方が良いんじゃ・・・。キング使うなら、Sを生かすべきだと思う。


おくびょうCSタスキでだいちとウェーブを併用しているが、ルンパ以上にロトムに刺さるからウェーブは有用だと感じた。
文字・冷凍・10万あたりが1つ消えるのは心細いかもしれないが、
だいち読みで出てきた水ロトムを相手がHP振りのみなら無補正でも92%の高乱数2、
珠or性格補正と相手の素早さ次第ではたべのこしを持っていようと出落ちの可能性大。
もちろん下で挙がってる大地10万冷凍文字の全て通らない炎ロトムにも効果大(一致等倍だが)。
ロトムに限らず相手の控えに地面無効がいて、目の前の相手にだいち・ウェーブの両方が等倍以上、
サブウエポンは半減って状態のときに一貫してウェーブを選択できるのもでかい。
↑攻撃範囲で考えても、地面と毒は半減がほとんど被ってない優秀な組み合わせ。
これだけ高火力な型で安定行動したいなら両立しない理由はなさそう。
↑地面、毒両方を半減以下にする相手:ミノマダム、ヌケニン、クロバット、グライオン、ランドロス、アーケオス、プテラ、フワライド、エアームド、マタドガス、ゲンガー、ムウマージ、ロトム、フライゴン、ルナトーン、ソルロック、ネンドール、ドータクン等。こいつらに対抗するなら、残り2つのスキルの1個は氷、もう1個は炎か霊あたりになるかな
↑↑↑10万で刺さるの水と飛行だけど飛行は基本的に氷で潰せるし、水は弱点だから返り討ちに遭いやすいから10万潰してヘドロのが有用だと感じた。俺の使用感だけどね。エアームド?知らん。
↑エアームドは文字でいいんじゃないか?w

大地の力、不意打ち固定の控えめCS極振り@珠で、技を変えながら数十回潜ってみましたが、
冷Bを撃ちたい相手には先手を取られてこちらが落ちるので撃つ機会が少なかったです。
よく見かけるナットレイは火炎放射、大文字で充分。
ブルンゲルは10万でも雷でも確定2で、相手の補正なしC極振り熱湯を補正なしHD無振りでほぼ耐える(割合:84.6~100%)
(個体値V計算なので、実際にはこちらがもう少し分が悪いと思われます)
呪われなければ再度10万、呪われ発動でも火傷にならなければ不意打ちで落とせました。
対ポリ2用にきあいだまも入れてみましたが、確2な上、命中難なのでやはりきついと感じました。
シャドボはブルンゲル用には物足りない感じでした。
波乗り、めざパ(草)の必要性は特に感じなかったです。
↑本来ブルンゲル側は10万呪った後は自己再生が安定行動だと思うから注意。
↑&↑↑10万+無振りふいうちで倒せて、かつ自己再生が怖いなら大地撃てばいいだけじゃね?
D特化だとさすがにきついけど、HD252は高乱数だし、ただのH252とか耐久調整くらいなら確実に倒せる。
ちなみにかみなり+大地だったらD特化でたべのこし込でも確実にやれる。

不意打ちは襷潰しに使えるがもう1つサブウェポンがほしいときが多々あった。まぁ使えないわけではなかったからパーティに合わせるのが1番だと思う。

珠 大地の力/火炎放射/冷凍B/10万
追い風パに混ぜて使ってる、後半の抜き合戦では無類の強さを発揮する

物理型

特性:どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく
性格:ようき/いじっぱり/さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:じしん
選択技:じならし/ばかぢから/どくづき/つのドリル/メガホーン/ふいうち/もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ/いかりのまえば/だいもんじ/げきりん
補助技:ちょうはつ/メロメロ/ステルスロック/かなしばり/みがわり

基本的には前作まで同じ。組み合わせるポケモンなども考慮して技を選んでいこう。
じならしを使う場合は素早さを調整するのもいい。

特殊型が有名になったのでそういった意味では意表を突きやすくなった。
物理型に限っては闘争心もまだまだ現役。特殊型だと思い込んで動いてくる相手に、
メガホーンや諸刃の頭突き、馬鹿力といった物理ならではの強力な技をお見舞いしてやろう
もちろん毒突きをメインに添えたちからずくもアリ。いわなだれや大文字の威力も上がる。

闘争心は相手に大きく左右されるため 安定性ではちからずくに劣る。
しかし地震やエッジ等、追加効果がない技も強化できるのは大きな魅力であり ちからずく特殊型では倒せないが物理型で射程にとらえることができるポケモンも少なくない。
たとえばHP252バンギラスはちからずく珠だいちのちからですら落ちないが 闘争心たつじんのおび地震では高乱数1
↑ついでに言うとA補正あり252ふり+命の珠ふいうちでH4振りラティオスがピッタリ確定1。最速じゃなくなるが一考の価値ありかと。

さみしがりorやんちゃはだいもんじを4倍炎弱点の連中に撃つ場合に。
珠持ち無補正C6振りニドキングの大文字で無補正H252振りナットレイをギリギリ確1、帯で高乱数1(74.4%)。

タスキ持たせるならカウンターも可能だろう。最速ならカウンターから不意打ちもおいしい

闘争心ならいかりのまえばは確定でも良いような気がするんだがどうだろうか。
相手が性別不明だろうと♀だろうと無条件で体力半減にできるのは便利。
↑出来ることが多いこいつの場合まずPTと相談なんだろうけど、前歯が確定級の使いやすさだというのは同意
ちからずく特殊型と勘違いしたり異性受けを狙ったりして交代してくる不用意な奴らにガリガリ刺さるんだよな。
性別不明かつ高耐久の多い伝説なんかにも有効だし不意討ちとのシナジーも良好でオススメ

主な♂しかいないポケモン
配布限定(殆ど対戦で使われていない特性のものは除いている)
フシギバナ リザードン ジュカイン バシャーモ 

性別♂のみ
ニドキング エビワラー サワムラー カポエラー ケンタロス ラティオス エルレイド バルビート ガーメイル
ダゲキ ナゲキ ウォーグル トルネロス ボルトロス ランドロス

対ニドキング

  • 注意すべき点
物理特殊問わず広範囲の技から弱点をついてくる、特性により種族値以上の破壊力がある。
  • 対策方法
ほとんどのポケモンを出しても弱点をつかれる可能性があるので交換からの受けは余り考えない方がいい。
素早さが中途半端で耐久も高くないのでニドキングより素早いアタッカーを複数いれれば苦戦はしないだろう。
特殊型を相手にする場合は、耐性的に水ロトム・炎ロトムが優秀。
しかし、これらのポケモンを意識してヘドロウェーブを持たせている事もあるので、その点には注意が必要。
H252振りFCロトム(カットを除く)に対し、補正なしちからずくヘドロウェーブが48.4%~57.3%と高乱数二発。珠持ちだと63%~74.5%で二確。
また、高速アタッカーで対策する場合、スカーフ持ちにも注意。
ただ、メインウェポンが地面と無効可能なタイプなので、スカーフ持ちと判明した後は起点にしやすい。

覚える技

レベルアップ

ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング タイプ 分類 PP
RS FL DP BW RS FL DP BW RS FL DP BW
1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
8 8 7 7 8 8 7 7 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
12 12 9 9 12 12 9 9 1 1 1 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30
17 17 13 13 18 18 13 13 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
30 30 19 19 34 34 20 20 - - - - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
20 20 21 21 22 22 23 23 - - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25
- - - - - - - - - - - 23 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
23 23 25 25 26 26 28 28 - - - - てだすけ - - ノーマル 変化 20
- - 31 31 - - 35 35 - - - - どくびし - - どく 変化 20
- - - - - - - - 23 22 23 35 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10
38 38 33 33 43 43 38 38 - - - - おだてる - 100 あく 変化 15
- - 37 37 - - 43 43 - - - - どくづき 80 100 どく 物理 20
- - - - - - - - - - 43 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
- - 43 43 - - 50 50 - - - - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
47 47 45 45 53 53 58 58 - - - - つのドリル 一撃 30 ノーマル 物理 5
- - - - - - - - - 43 58 58 メガホーン 120 85 むし 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技60 さきおくり - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
ドわすれ - - エスパー 変化 20
ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
HS もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th:技23
ポイズンテール 50 100 どく 物理 25
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th:技58
なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
てだすけ - - ノーマル 変化 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アクアテール 90 90 みず 物理 10
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
ステルスロック - - いわ 変化 20

その他

タイプ 分類 PP
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW
カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 怪獣/陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂のみ
備考 片親がニドラン♀、もしくはニドラン♂×メタモンであれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。
(第四世代以前ではニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない)
↑今作BWでメタモン×ニドラン♂でニドラン♀が生まれた、夢特性ニドラン♂×メタモンでも同じくニドラン♀が生まれた、確率は50%位な気がする。仕様変更かと思われるが一応だれか見つけたら追記お願いします
↑メタ×ニド♂でニド♀確認しました
↑編集しました 確率は50%でほぼ間違いないかと

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク