ストライク

ストライク

No.123 タイプ:むし/ひこう
特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる)
   テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ストライク 70 110 80 55 80 105
ストライク 70 110 130
146
55 130
146
105 しんかのきせき
しんかのきせき+努力値252
ハッサム 70 130 100 55 80 65

ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2) むし
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう
こうかなし じめん

高い素早さが持ち味。耐久は特に低い訳でもないが、弱点がメジャーかつ多いので実質紙

進化前なのでしんかのきせきが適用されるが、タイプ相性故に耐久に頼れるようなポケモンではないので優先して持たせる必要はない
極端な火力以外は概ね一発耐えるようにはなる
+ ...

  • しんかのきせきによる耐久指数
無振りストライク 補正あり130族の抜群威力120(200*240)がギリで確定2発
HP振りストライク 臆病ラティオスの眼鏡流星群が確定2発
耐久特化ストライク 130族の抜群威力120(182*240)が確定3発に近い低乱数2発

非常に細かいところだが、ステロで半分持っていかれるポケモンなのでHP奇数調整はほぼ必須。
やってしまいがちだがHがVなどの場合に6振りしてしまうと、ステロを撒かれた時に2回で出落ちするので注意。

BW2で教え技復活によりむしくい、はねやすめともに覚えることができるようになった。


テクニシャン型

特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:しんかのきせきorきあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:つばめがえし/むしくい/でんこうせっかorフェイント
選択攻撃技:とんぼがえり/かわらわり/おいうち/ダブルアタック/カウンター/きしかいせい/しぜんのめぐみ
選択補助技:つるぎのまい/はねやすめ/みがわり/バトンタッチ

素早さは激戦区を一歩抜けるため当然最速
飛行と虫は鋼で止まり対策が欲しいが瓦割りでは威力不足、優先度高い技が他にたくさんある中で無理に相手をする必要もない。

技の威力が135が限界であるので、タスキカウンターや起死回生(威力200)も貴重

ダブルアタックは身替わり突破に。(襷や頑丈にはほぼ無力)
先制技は、石火(実質威力60)と仕様変更されたフェイント(実質威力45)の2択。
タスキ潰しとしてなら、優先度の高いフェイントだが、約1.3倍の威力の電光石火も十分アリ。

耐久が上がったことで、積み技も使いやすくなった。
剣舞から自力で戦ってもいいし、バトンしてもいい。

こいつの場合は進化の輝石で耐久あげられるが弱点多いから高めのAとS生かしてハチマキとかスカーフもあり
(というか前作では結構多かった)なので持ち物に追加。また普通のアタッカー型に名前変更。
輝石以外ありえないなら消してください。
↑レート戦で使ってての体感だけどスカーフはハッサムでやったほうが強い。ハチマキは攻撃範囲狭い上に微妙な速さなお陰でガチ戦の場合は活躍できる場面が少ない。
拘りストライクがあり得なくはないけど、どっちみちまた別の型じゃないかね。とりあえず安定の基本型は輝石型だと思われ。
↑珠だと違う意味で安定した。結局輝石はタスキと似たようなものだから、枠が空いていれば珠もアリだろう。という事で追加
↑↑ハッサムをスカーフで使ったことが無いから分からないけど、少なくともスカーフカイリキーや舞った後のウルガモスにはスカーフ型は便利だった。
どっちも引かないから安定して狩れるのが良い。
↑↑↑ハチマキかなり使いやすかったけど。
火力のあるトンボで苦手な相手から逃げつつ負担かけられるし、何よりブシンやズキンなんかの燕じゃ一発で持っていけない連中がほぼ確定で持っていけるのが大きかった。
後、ハッサムほどじゃないけど最後の方に石化で全抜きが狙える


自然の恵みもありだと思う。
↑オッカでハッサムを狩れたという例が旧wikiにあった
ハッサムグロスは減少傾向だが、やはり炎の需要は大きいと思う
↑↑ヤチェ持たせれば、ドラゴンキラーにもなり得るポテンシャルを秘めてる
まあ役割破壊の大文字をスカーフで食らったり、耐久調整ヤチェ持ちだったりすると勝てないから他にドラゴンキラーが居れば別にいいかってレベルだね
やっぱりオッカの方が通る相手が多そう、今作は炎技重用だし

進化の輝石を持たせること前提になるが
羽休めはなぜ選択肢に入ってない?氷電岩のダメを半分に抑え、
飛行が消えたところで地面、格闘も怖くない。
相手がぶっとんだ攻撃系種族値でもない限り積むチャンスが大いに増える。BW産では使えないが。
↑こいつにきせき持たせるのは居座らせるためじゃなく、等倍相手にも繰り出しやすくするためのものだから羽休めは合わないと思うが。
回復して水電岩のダメを半分に抑えたところで、受けられるわけでもないから積むチャンスが増える気もしないし
↑グライオンの物理耐久並の両耐久があるこいつなんだから十分受けられる。
岩はさすがにきついけど生半可なアタッカーなら氷電気は止まる。隙みて積むのも十分いけるでしょ。

輝石は上の方のでも疑似タスキとか言われてるレベルで、他にタスキを回せるという利点が大きい程度。
どの道高火力からの岩技は輝石持った所で確1なんだし、推奨ではあっても飽く迄も選択肢に留まる。
↑これ理由がわからないな。
岩技で一撃って、むしろそれ以外ではどう考えても襷より輝石のほうが上では。
特化ランクルスのサイコショックなんかも確3に到達して、かなり安定感のある速攻アタッカーになれる。
これが襷だとただ毒を貰っただけで持ち物枠が無駄になったりするわけで。
↑そのエッジのサブウェポンとしての所持率が高いから襷も有用であって。
襷ならエッジカウンターも可能になると上に書かれている。
↑全 きせきとタスキで運用が違いすぎる。分割するべきじゃないか?

きせきバトン型

特性:テクニシャン
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:HP252 防御・特防調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:バトンタッチ/つるぎのまいorこうそくいどう
選択攻撃技:つばめがえし/むしくい/おいうち/かわらわり/ダブルアタック/でんこうせっか/フェイント
選択補助技:みがわり/ひかりのかべ/おいかぜ

バトンをメインに据えた型
メインに据えるとはあるが、バトン前提でないのがミソ
素の攻撃も素早さもそこそこ高いこいつの場合、一回積んだ後に攻撃かバトンを選択出来るのはかなりの強み
相手を確実に倒せるならば殴ってよし、相手が苦手なタイプに交換すればバトンも良し
死にそうになればそこでバトンをしても良し。

つばめがえし/むしくい/つるぎのまい/バトンタッチ
防御極振りで試験運用したがかなりいい感じだった
1体目を剣舞つばめで葬り、死に出しルカリオのエッジをギリギリで耐えてバトンで逃げるなんて芸当が出来た
ルカリオがどういう調整だったかはわからないが、岩さえ警戒すれば結構の相手を持っていくのではないだろうか
防御・特防の調整は良く考えて、逃げる相手と戦える相手をよく吟味するといいかもしれない。
↑まぁ、岩を耐えたいならエッジ岩雪崩耐えるために防御特化。
 繰り出し性能上げたいなら、炎氷電意識して特防重視ってとこか。
↑↑こいつにエンペルトだして冷凍Bしても耐えられて、剣舞+高速移動+バトンされた。
こいつの輝石は読めなかった、普通にエンペで流れると思っていたが予想以上に固いな。

性格ようきにして、素早さ100族抜き調整って候補に入らないかな?
100族には、リザードン・キュウコン・ウルガモス・マンダ・サンダーとかがいて
居座って特殊技打ってきそうな奴が結構いるから、先制で壁貼れば舞う暇も出来て
結構良い感じな気がするんだけどどうでしょ?
↑H252振っても特攻特化ウルガモス、ひでり臆病極振りキュウコンの文字は壁張ったとこで確2。
でも他と対峙したときには壁→積み→バトンができるからありだと思う。
サザンドラに対しても特化眼鏡じゃない限り負けなくなるし素早さ調整は推奨だな。
ただ壁入れると攻撃技が一つになってしまう点に注意
↑↑素早さ100属は最速が多そうだし耐久微妙にならないかな?
あんまり素早さに振り過ぎると受けられる範囲狭くなって襷でいいじゃんってなりそう
↑↑↑そもそも100族抜き調整するなら最速でよくない?
努力値32(8)程度で確定数変わるやついるなら別だが……何でもかんでも調整すれば良いってものでもないぜ。
↑同属にはコジョンドとかゾロアークとか抜かれるとヤバイ奴多いし、自分も100族抜き調整するくらいなら最速でも良いと思う

むしのしらせ型

特性:むしのしらせ
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ/しんかのきせき/こだわりハチマキ
確定技:シザークロスorとんぼがえり
選択攻撃技:つばめがえし/つじぎり/おいうち/かわらわり/きしかいせい/フェイント/カウンター
選択補助技:みがわり/ひかりのかべ

テクニシャンで十分というかもしれないがせっかくなので作成。
テクニシャンでは火力のあがらないとんぼ返りなどを使っていく型。襷カウンターなどとも相性がいい。
威力が上がるのが虫タイプだけだが、高火力のとんぼがえりを逃げうちできるという点では勝っている。
シザクロをメインにしたい場合はこちらのほうがいいかもしれない。
テクニシャンと違いHPを減らすのが前提なためにステロが怖いが、相手の意表をつける起死回生を有効に使いやすい。

ちなみにテクつばめならウルガモスや猿を確定1発に出来るが、虫の知らせだと確定2発。
そのほかにも確2が確3になるケースも多いため、相手を考えないとテクニシャンの劣化になりやすいので注意

とんぼ、カウンター、起死回生、フェイント(石火)@襷の構成で第4世代からこの型を愛用してるが、
襷カウンターの後にとんぼ撃ち逃げを繰り返すだけで結構働いてくれる。
のこのこと鋼や岩が受けに出て来るので起死回生も使いやすい。
ただし受け出しが出来ない上、格闘ポケにあまり役割を持てないため、自分のPTに負担をかけやすいのが難点。
フェイントを他の技にした方がいいのだろうけど、テクニ補正なしの燕返しやゴーストピンポイントの辻斬りぐらいしかないのが辛い。

対ストライク

  • 注意すべき点
特性や持ち物によって様々な戦法が取れる。
しんかのきせきを持っている場合、岩以外の弱点ではなかなか倒れない。
「テクニシャン」に限らず、タスキカウンターやきしかいせい、むしのしらせを用いた体力を減らす戦いも可能。
  • 対策方法
岩技を使えなくても弱点は多いので対抗手段のないポケモンは少ない。
ただきせき持ちだとはねやすめ連打で粘られる可能性がある。
電気飛行タイプや炎が4倍でない鋼タイプなら後出ししやすい。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
ストライク ストライク
- 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 DPを除く
1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
6 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
11 9 おいうち 40 100 あく 物理 20
16 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
21 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
26 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
46 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
31 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
41 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
- 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15
- 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
- 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
36 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
- 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW:技16
こらえる - - ノーマル 変化 10
ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
つじぎり 70 100 あく 物理 15
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th:技47

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv.
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ×
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW)
むしくい 60 100 むし 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
はねやすめ - - ひこう 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD
あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD
ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW
おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化後 ハッサム

遺伝経路

カウンター 自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教)
しんぴのまもり レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ)
バトンタッチ レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/バルビート(卵)/グライガー(卵)
かまいたち 自力(L33)
きしかいせい ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49)/ヤンヤンマ(卵)
ひかりのかべ レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ)
こらえる ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8)
ぎんいろのかぜ バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50)
むしのさざめき バタフリー(L42)/モルフォン(L59)/レディバ(L41)/ヤンヤンマ(L57)/アゲハント(L41)/ドクケイル(L41)/アメモース(L61)/バルビート(L41)/コロトック(L46)/ガーメイル(L47)/クルミル(L36)/カブルモ(L28)/バチュル(L48)/チョボマキ(L44)/メラルバ(L70)
つじぎり 自力(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L34)
きりばらい 自力(旧マ)/バタフリー(旧マ)/スピアー(旧マ)/モルフォン(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/アゲハント(旧マ)/ドクケイル(旧マ)/アメモース(旧マ)/テッカニン(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)/ガーメイル(旧マ)
はがねのつばさ 自力(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)

外部リンク