ヌケニン

ヌケニン

No.292 タイプ:むし/ゴースト
特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない)
体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
1 90 45 30 30 40

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう
※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく以外の ダメージのある技 を受けない。

HPが1しかない特殊なポケモン。
ヌケニンを倒す手段を持たないパーティは珍しいが、見せ合いで相手の選出を縛ることができる。
相手のポケモンが予想できれば、ヌケニンを使用しなくても役割を果たしたと言える。

※BWではHP努力値を減らす「ザロクの実」は、ヌケニンには「使っても効果が無い」と出て下げられない。
ツチニンの時にタブンネボムをポケルスをつけた状態or2回以上してレベルアップをする際は、1度進化させずにザロクの実でHP努力値を0にしてから、
「ふしぎなアメ」でレベルを上げて進化させることを推奨。
なお、B2W2では修正されており「ザロクの実」を使用して努力値を下げることが可能。

今作では逆風がひどい。
仕様変更で連続攻撃であるロックブラストで即死し、くろいまなざしバトンが無効に変更された。
また持ち物ゴツゴツメットの登場で安易に攻撃に行きにくくなった。
さらに進化のきせきポリゴン2の流行で迂闊に出すと後出しされてトレースされてしまう。
デスカーンの特性「ミイラ」で上書きされてしまうが、元からゴースト同士なためあまり関係ない

今回レベル25でツチニンを進化させてテッカニンに剣の舞を覚えさせてもヌケニンは覚えない。
剣の舞やバトンタッチを覚えさせるなら前作環境必須。第四世代では仕様扱い。かつて公式HPで発表されてるからバグ技扱いではない。

ヌケニンってねらいのまと持たせても特性は効くからデメリットないんだな。あまり意味ないけど
↑トリック使えるからまあありなんじゃない?くらいか。ゴースト降臨読みで使えればおいしいけどそれならタスキ持たせるべきだな

技縛り撃ち逃げ型削除。机上論であるという指摘に対し長期間何の反論もなかったため

+ 過去の議論



ふしぎなまもり

  • ヌケニン専用特性
  • こうかばつぐん(炎・飛行・岩・ゴースト・悪)以外の 攻撃技 を無効化する(※2)
  • 無属性攻撃(わるあがき、がまん、ふくろだたき、混乱自滅ダメージ)は受ける
  • 特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」からの攻撃は受ける
  • この特性に対してスキルスワップは無効(※1)

攻撃技以外には 一切 反応しない。タスキも発動せずHP0になるので注意
  • 変化技全て
  • 状態異常、天候、反動、道具、特性のダメージ
 (混乱の自滅ダメージは無属性攻撃扱いなのでタスキ発動)
 (まきつく系統は初撃が攻撃技のため、実質マグマストームのみ)

※1
スキルスワップ以外には耐性が無い。ポリゴン2等、敵のトレースには要注意。
なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり、いえき、ミイラも全て受ける。
例えば、なかまづくりなどででヌケニンを頑丈にすると、常にHP満タンのため弱点攻撃にも無敵になる。

また、ヌケニンがものまねを使って仲間作りを覚えると不思議な守りがばら撒ける。
コンボ性が高いがハマると危険なので、覚えておいて損はない。

※2
みずびたしを喰らって水タイプになった場合、水タイプの弱点である電気・草以外の攻撃を喰らわなくなる。


パーティ編成

こうかばつぐん(ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく)が4倍、これらの弱点を複数持つ奴とは組ませたくない。
またきあいのタスキはこいつに持たせるので紙耐久の奴と組ませるのも避けたい。
上記の狩られるリストにほぼ対応できるポケモンも考慮に入れたい。

 
                 
                     
                   
×                        
                       

上の表より、ヌケニンと弱点が被らないタイプは、
ノーマル,,電気,,地面,,ドラゴン,タイプである。(2タイプを除く)

お勧めのポケモン(仮)
 炎   飛   岩   ゴ   悪   備考 
カビゴン  (△)  ×  炎氷半減or毒無効選択
ラグラージ  △   △  砂嵐無効
ボスゴドラ  ▲   △   △   △  砂嵐、毒無効
エンペルト  △   △   △   △  砂嵐、毒無効
ガブリアス  △   △  砂嵐無効
ドサイドン  △   △   △  砂嵐無効
ヒードラン  ×   △   △   △  砂嵐、毒、鬼火無効
ディアルガ  △   △   △   △  砂嵐、毒無効
ワルビアル  △  △  △ 砂嵐無効
サザンドラ  △  △  △
テラキオン  △  △  △ 砂嵐無効
グライオン 砂嵐無効(毒、鬼火無効)
ウォッシュロトム  △  △ トリック持ち

△-ダメージ2分の1 ▲-ダメージ4分の1 ×-こうかなし(ダメージなし)

こいつと組ませるのにお勧めのポケモンがいたら加えていただけるとありがたいです。
↑個人的にはズルズキンやヘルガーも半減三つで良いと思うんだが、飛行or岩で一貫するからまずいかな?
↑弱点一つくらいなら読めるなら組めると下にあるし実際に使ってみたらどうだろうか?

共通弱点一つくらいだと十分読めるので組める。
炎は岩がかぶるが鬼火無効でもらい火持ちもいる。宿り木持ちの草にも強め。ステロに注意。
鋼はめざパ以外の炎持ちがかなり読みやすく飛行・岩・ゴースト・悪半減、毒無効。
格闘はサブ飛行持ち自体かなり珍しく根性持ちも多い。岩や悪に圧力をかけることもできる。
他にヌケニンへの読み負担をあげられるトリック持ちなども便利。

夢バンギラスはどうだろうか。今まで砂起こしで一緒には使えなかったが耐性的にはヌケニンの弱点を岩以外半減できるし、逆にバンギラスの弱点はヌケニンが全て無効に出来る
格闘と岩or悪or霊を同時に使えるポケモンにはセットで突破されてしまうが
↑他に岩技持ち地面やジュカインもつらいけど霊や炎に強いから有りだとは思う。
ヌケニンを利用してこだわり撃ち逃げや優秀な詰み技の隙をフォローすれば何体か落とせそうだし。
でも岩をもつことの多い格闘全般がきつそうだからもう一体はよく練る必要がありそう。
↑↑相性補完は良くても、バンギとヌケニンが手持ちで両立した時点で、バンギが緊張感って読まれる恐れが出てきそうじゃない?
パーティを砂パっぽくしたり、ヌケニンに砂嵐を搭載してやる、みたいにしないと厳しい気がする。
↑バンギとヌケニン同時にPTに入れるのは砂嵐でも緊張感でも問題ない。
砂嵐無効のやつにヌケニンと相性がいいやつが多いから砂起こしならそっちと組ませればいいし、
PT構成にもよるけどヌケニンを完全にブラフにして炎や霊誘うのもできる。
結局読み合いに持ち込めることに変わりない。

ゾロアークと組む場合
イリュージョンによりかなり嫌な撹乱が可能。弱点かぶり無しで鬼火や毒毒は痛くない。
ただしオノノクスやカバルドン・バンギラス・ユキノオーがつらく突破されるか縛られるので、他4匹で弱点をうまく補えるPTを練る必要がある。
なおこの2体の使用感として
変則的で読み合いの世界になるが便利。相性はそこそこ。
ヌケニンの本物警戒で相手側の初手攻撃は少ない。
また、ヌケニンにではなくゾロアークにタスキを持たせてヌケニンに化けている場合で相手が物理型かつヌケニンへの対抗打を持っている場合は面白いくらいにカウンターが決まった、とのこと。

厚い脂肪ハリテヤマやニョロボンなんかは飛行以外は平気。
特にニョロボンの草電超の弱点は潰せるのが大きい。貯水での無償降臨を組み合わせると美味しく、更に地面と合わせたパーティにすれば主力技をノーダメにできて困惑させられる。

夢メタモンと組み合わせれば弱点技がわかる。まあ見せ合いで予想はある程度わかるけど。
↑それは夢メタモンのメリットであってヌケニン関係ないじゃん
苦手な技を見ることができるって利点は全ポケ共通なんだからヌケニンと特別相性いいわけでもあるまい
↑↑読みの負担が減らせるタイプのはこっちよりヌケニン対策の方に書いておく。間接的な利点だし
ヌケニンにとってはいばるって実質デメリットなしだけど、夢メタモンと合わせればヌケニンが事故ってもいばるによる攻撃力上昇を利用できる気がするんだがどうだろうか?

見せ合いでステロ持ちが見えたら出さない方がいい。カババンギは論外としてエアームド等の頑丈系や、
イノムー、ラグラージ、アグノム、ユクシー、クリムガン、ナットレイ、コバルオン等が割と危ない
マンムーやドンファンもステロ持ちがいたことがあるので注意
↑ステロ対策にメガネエーフィーと組んだ動画があった めざ炎有りなら大半のステロ持ちに通る技が打てる
悪・霊技持ちは読みやすいから相性はよさそうだった バンギラスに弱くなるけどカバルドン落とせるのは大きい
あと砂やあられ、ステロなんかは先発の多いヌケニン対策だから、うまく狙い撃ちして落とすと残りに対策ポケモンがいませんでしたってのはよくある話


基本型

性格:さみしがりorせっかち
努力値:攻撃255 素早さ255
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/ひかりのこな
確定技:シザークロス/かげうちorふいうち
選択攻撃技:シャドークロー/どろぼう
補助技:まもる/あやしいひかり/にほんばれ/おにび/どくどく/つるぎのまい/つめとぎ/いやなおと/バトンタッチ

苦手な弱点があるポケモンの補完として使うとよい。
水や電気は完封できることが比較的多い。
悪タイプは耐久が低い相手ならタスキを持ってシザクロ+先制で勝てる場合もある。
ただ火力自体はあまりなく特化シザークロス→ふいうちでもで耐久無振りサザンドラが乱数1。
後続への圧力やふいうちすかし用に補助技を一つは入れよう。

シャドークローは選択攻撃技となっているが、絶対にあった方がいい。こいつの前に
シャンデラを後出ししてくる人間が多すぎるし、ぶっちゃけシザクロより打つ機会が多い。
↑環境がシャンデラ多いならそうだろうけど汎用性だと等倍相手に最大ダメージ出せるシザークロスな気がする
自分の場合はユキノオー・バンギラスが後出ししてきた時読み間違えても半分持っていけるシザークロスがよかった
あと耐久降っていないシャンデラが、シザークロス→タスキ消費しつつ影打ち2発で落ちるからねえ HP252でも性格補正あれば乱数

意地っ張りで無振り71族、陽気で無振り80族まで抜くことができる。
当然だがどくどくや鬼火を隠し持たれていると終わるので持ってるかどうか見極めたい。


以下、一致で倒されないタイプの相手をする場合

無:霊鋼対策に悪炎を所持していることが多くやや危険
水:比較的安全 ただし耐久水対策にどくどくを持っている可能性もある
電:今作炎持ち電気が増えたので水よりは危険
草:宿り木がなければ比較的安全、ただしめざ炎や岩技を持っている事も
氷:安全だが技が乏しすぎて毒々、めざ炎が搭載されやすい
闘:サブに岩、悪が多く非常に危険
毒:炎技、異常技の搭載率が多くやや危険
地:サブに岩が多く危険
超:シャドボ覚えるポケモンは多いが実装は少なく比較的安全
虫:複合タイプのせいで戦いにくい敵が多い
竜:炎の所持率が高く非常に危険、ただしこだわり持ちが多い
鋼:サブに弱点となる技が採用されにくく比較的安全

実際には複合タイプや個別のポケモンによるところが大きい。
また、ナットレイの影響で元々カモだった水や草、電気の特殊アタッカーにめざ炎が広まったのは非常に痛い。

経験上ランターンやエンペルト、スターミー、キングドラなんかはほぼ完封出来る、
ガブ、ハッサム、ギャラドス、水ロトム、ジバコ辺りは半々くらい。単エスパーはめざ炎やら毒々やら来まくる
↑上記ポケモンを苦手とするのは主にメジャードラゴンたち。風船エンペやら雨やらの対処に苦慮してる場合はヌケニン突っ込むと大体解決できたりする。

偵察型

性格:ゆうかん/さみしがり/せっかち
努力値:攻撃252 素早さ252or0
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/こだわりスカーフ
確定技:バトンタッチ
優先技:まもる/トリックorどろぼう
選択技:かげうち/つめとぎ/かげぶんしん/にほんばれ/おにび/どくどく/あやしいひかり/いばる/うらみ/おんねん/シザークロスorシャドークロー

優秀な撹乱・偵察要員としての機能を強化した型。
ヌケニンの標準性能である「無効化できる技に繰り出し、再交代で低リスク降臨」を技や道具で強化し、
かつ2度目以降警戒されることで発生する以下の相手の選択肢に対し有利になる手段を豊富に取り揃える。
1. 相手の弱点技使用をよむ
  → 交代によるアタッカー低リスク降臨/先手(スカーフ)バトンタッチ/襷耐え後手バトンタッチ など
2. 相手の交代をよむ
  → バトンタッチ/変化技 など
3. 相手の交代読み攻撃(ヌケニンに対し無効の攻撃)をよむ
  →後手バトンタッチ/(先手)スカーフトリック/変化技 など

運用例
  • 運用例1
ボーマンダのりゅうせいぐんを読んで無償降臨し、炎技が飛んでくるターンに
交代してガブリアスを安全に召喚する。このとき相手が交換すれば拘りだとわかる。
  • 運用例2
ポリゴン2のれいとうビーム読みで無償降臨し、どくどくが飛んでくるターンに交代してアタッカーを登場させる。
ラムのみで一度状態異常を防ぎ、どろぼうで進化の輝石を奪い取った後、次のどくどくで交代ということもできる。
  • 運用例3
ドサイドンのじしん読みで無償降臨し、ロックブラストが飛んでくるターンに
先手バトンタッチでラグラージに継ぐ。相手が拘りであれば引くので相手交代先を見てから繰り出せる。
  • その他
どくどくを誘って根性持ちを召喚
炎技やおにびを誘って貰い火持ちを召喚
悪技を誘って正義の心持ちを召喚
ゴースト技を誘ってノーマルタイプを無償降臨

技考察
  • バトンタッチ
基本型との差別化のためにも実用性から見てもほぼ必須。
無効相手に出して、交換先を見てから選べる。
また、交換読みの攻撃を無効化しつつ後続を無償降臨なども可能。普通の交代との2択も迫れる。
襷なら読み間違えても一撃耐えて、毒が飛んできても毒ダメを先延ばしにして死に出しの生贄にできる。
他に宿り木などを打たれてもヌケニンを残せる。一応つめとぎや影分身のバトンも。
  • まもる
読みのリスクをかなり減らせることができる。毒毒や宿り木・弱点技(特にめざパ)の有無が確認しやすい。
鬼火や毒々とも相性がよく、拘り持ちへの牽制にもなる。
エッジや文字がよく飛んでくるからPPを削ることも出来なくはない。うらみとの組み合わせも有効。
  • どろぼう
襷持ちの際に採用されやすい。相手の強化アイテムを奪って交代できる。
ゲンガーやフーディンはどろぼう→影打で落とせなくもない。挑発には強くなるが接触技。
  • トリック
タスキのような消費アイテムが無くなるのを読んでアイテムを奪うか、
相手が交代読み攻撃をするよみで拘りを押し付けるために使う技。
スカーフを持たせると先手バトンタッチの選択肢も生まれる。
ヘドロ持ちだと終わる。
  • うらみ
まもる・襷との併用でエッジや大文字のPP削りができる。ローブシンなど、先手をとれる
無振り80族までに対し、まもる→うらみ(襷消費)→うらみ でPPを0に持ち込める。
素早さが負けていても最後のうらみを守るに変えれば残りPPが1となるため、相手は下手に利用できない。
  • 日本晴れ
ユキノオーorカバルドン交代よみや後続サポートに
  • シザークロスorシャドークロー
ダメージソースとしてより身代わり破壊用
等倍だとHP252ガブリアスくらいならシザークロスで破壊できる。格闘にはシャドークローがいい。
半減だと無振りドリュウズすら乱数だが影打ちがあるなら落ちるまでには壊せるか

環境の逆風を逆手に取ってポストハッサムみたいな使い方できないかな。
完封できる相手を探すより、緩衝材として速攻系のポケをサポートしていく路線で活躍の場を見出せないかと
↑気がかりは型破りみたいな特性を無視する特性のポケモン(オノノクスとかゼクロムとか)。
そいつらを潰せる策を用意してないと(多分)力押しで簡単に落とされる。
上のゾロアの項にも書かれているが、繊細な企みが力押しで落とされるのは見るに耐えないので、
使うならしっかりとパーティーを練る必要があるかと。
↑↑速攻系というか、逆鱗や飛び膝蹴りみたいな外すのがデメリットになる技や、それが主力のポケが苦手な奴と組ませるのがいいかと。
例えば、偵察と弱点回避目的でラグラージと組めば、花びらの舞、パワフルソーラー、リーフストーム、大爆発あたりへの牽制ができて動きやすくなる。
↑↑↑さいせいりょくモジャンボにだっしゅつボタン持たせて紙ポケを無償降臨させる案があるんだが
こいつにだっしゅつボタンを持たせれば同じことが出来るんじゃないか?
1オトリ2ヌケニン3オトリの弱点に有利な積みアタッカーのような構成で。
↑だっしゅつボタンが発動するときってダメージを受けたときだが、コイツがダメージを受けたときってつまり瀕死になる状況ってことじゃないか?きあいのタスキも持たせられないんだし。
↑↑素直にきあいのタスキ+後攻バトンでいいじゃないか。挑発とかロックブラストとか混乱は知らん

対ヌケニン

  • 注意点
強いかはともかく常に頭の端に入れる必要がある特殊なポケモン

特性が強力だが対策は非常に容易。
自然と対策は出来ているだろうが相手にいた場合の注意点は以下のとおり

1 見せ合い時に手持ちが制限される
ヌケニンの弱点をつけるポケモンを一体以上入れる必要がある。入れないのはハイリスクローリターン。
ヌケニンを縛れるポケモンも多いが、相手が控えに苦手なポケモンを用意していたりヌケニンがブラフの可能性も

2 立ち回りが制限される
ヌケニンを倒しきるまでは詰む可能性がつきまとう。対策ポケが全員潰れた時点でヌケニンが残っていると負けが確定。
よってヌケニンがいないのがわかるor倒すまで対策ポケを温存する必要がある。
逆に言うと3匹全てで対抗できるなら詰みも制限もほぼない。
ただし、相手からの拘りトリックなどによって制限を掛けられる可能性はある。
また拘っていると無理やり受け出しされて流されることがある。

3 控えとの組み合わせ
特性のせいでヌケニンに有効な技が少ないことを利用されて他のポケモンと補い合われると読み合いに持ち込まれる。
また、無効化出来る技を読んでだし、交代か襷+後攻バトンで後続を無償降臨する偵察型もある。
特にヌケニンに有効打がないか拘り持ちに出されて後攻バトンされると交換先を見てから選ばれる。

  • 具体的対策
バンギラス、ユキノオー、オノノクスなどをPTに入れる。
PT全員にヌケニンを倒せる技をもたせる。
ここまでやってもブラフや他との組み合わせでフォローがきくので注意。
一番いいのは読み合いで勝つこと。
ただしヌケニン側がトリック・すりかえ持ちやかわりものメタモンなどを入れて読み合いに有利なこともある。

また、倒せるポケモンでも鬼火やトリックなどの補助技を食らうと痛いなら、他で処理したほうがいい。

天候ダメージでしかヌケニンを倒せない状態だと、死に出しされたヌケニンの日本晴れで詰むので注意。

覚える技

レベルアップ

ツチニン ヌケニン
GBA
ヌケニン
DS/BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15
14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5
25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
- 25 25 うらみ - 100 ゴースト 変化 10
31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
- 31 31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
- - 38 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10
- 45 45 おんねん - - ゴースト 変化 5
- - 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15
- 38 59 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15

レベルアップ(テッカニン)

GBA DS タイプ 分類 PP
20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 BW:技32
20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 BW:技81

※BWでは、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、
これらの技を覚えさせ得る場合は第四世代以前での厳選が必要。

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
※以下は第4世代までの技マシン
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
こらえる - - ノーマル 変化 10
だましうち 60 - あく 物理 20
かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
つじぎり 70 100 あく 物理 15
むしくい 60 100 むし 物理 20
いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
いとをはく - 95 むし 変化 40
むしくい 60 100 むし 物理 20
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10

遺伝

タマゴグループ 性別不明
タマゴグループ
(ツチニン時)
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩)
性別 ふめい
分岐進化 テッカニン

遺伝経路

だましうち ナックラー(L17)/グライガー(L23)など
ぎんいろのかぜ テッカニン(マ)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/ガーメイル(L38)など
つじぎり メガヤンマ(L1)/ヘラクロス(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)など
むしくい テッカニン(L1)/メガヤンマ(L1)/アリアドス(L1)
※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意!

外部リンク