クチート


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クチート

No.303 タイプ:はがね
特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない)
   いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
夢特性:ちからずく(技の追加効果が無くなり、威力が上がる)
体重:11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値
クチート 50 85 85 55 55 50 380
136 (いかく込みB無振り時の種族値換算)
メタグロス 80 135 130 95 90 70 600

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし どく

種族値はかなり低水準だが、優秀な特性を持っている。
鋼タイプ唯一の威嚇持ちであり、その貴重さは今作でも健在。
また、技のレパートリーが非常に豊富であり、型を読まれにくい。
種族値は有るが技に乏しいギギギアルとは対照的。

単鋼は耐性の数は多いが、弱点が余りにもメジャーで耐性はマイナー気味なので、メタグロスやナットレイ等の複合タイプに劣る。
アタッカーとして扱う場合も、ライバルが多い。
物理型では、圧倒的スペック差があり一致先制技もあるメタグロスや一致不意打ちが使えるキリキザンの存在が大きい。
特殊型では、タイプは違えどより豊富な技をより高火力で取り揃えるニドキング、ニドクインなどその他大勢も気になる。

防御面の努力値の振り方に関して。
AorC全振りを前提として、残りを耐久に回す場合、物理防御に特化したいのならば
HBどちらかに全振りするより、H44 B214またはH54 B204と振った方がH×B=17292で一番硬くなる。

第5世代ではメタルバーストとストーンエッジ、夢特性ちからずくを獲得。

  • ちからずく・メタルバーストと両立できない技(BW2時点)
きあいパンチ(第4世代技マシン)、カウンター、ちきゅうなげ(第3世代教え)、うたう(XD技)

ステロ型をネタに移動しました。コメントアウト・それの解除合戦はいい加減終わらせましょう。



技考察

物理技 タイプ 威力 力ずく 命中 追加効果 備考
アイアンヘッド 80(120) 156 100 ひるみ30% タイプ一致技だが範囲は狭い。
きあいパンチ  150 - 100 - 前作技マシン限定 。高威力だが読みが必要。身代わりと合わせて。
かわらわり   75 - 100 壁破壊 ちからずく・メタバと両立できるが威力は低い。
ストーンエッジ 100 - 80 急所ランク+1 炎(主にウルガモス)に刺さるが、
タスキを持つか交換読みしないと撃つことすらできない。
いわなだれ   75 98 90 ひるみ30% 命中が高め。ちからずくならエッジ並みの威力。
ほのおのキバ  65 85 95 やけど・ひるみ10% A特化のキバはC無振り大文字よりも若干火力が高い。
炎のパンチは覚えない。
れいとうパンチ 75 98 100 こおり10% 対ドラゴンに。
かみなりパンチ 75 98 100 まひ10% ギャラドス等に。
ふいうち    80 - 100 - 唯一の先制技。素早さが低いので重宝する。
しっぺがえし  50→100 - 100 - 後攻なら不意打ちよりも威力が出る。
イカサマ    95 - 100 - BW2で習得。相手の攻撃力に依存。いばると合わせて。
いかりのまえば - - 90 - 有効打が無い相手や耐久型を強引に削れる。
メタルバースト - - 100 - 特殊相手にはタスキが必要。きあいパンチ等の技と両立不可。
カウンター   - - 100 - GBA限定 。物理が堅いとは言え弱点を突かれると厳しいので要タスキ。
特殊技 タイプ 威力 力ずく 命中 追加効果 備考
ラスターカノン 80(120) 156 100 特防↓10% タイプ一致だが範囲は狭い。
だいもんじ   120 156 85 やけど10% 高威力・広範囲で特殊型ならほぼ必須。かえんほうしゃは威力不足。
れいとうビーム 95 124 100 こおり10% 対ドラゴンに。C特化の冷ビはA特化の冷凍パンチとほぼ同威力。
こごえるかぜ  55 72 95 素早さ↓100% もともと遅いので抜ける相手は限られる。
きあいだま   120 156 70 特防↓10% 高威力で範囲も広いが、命中は不安定。
シャドーボール 80 104 100 特防↓20% あくのはどうとほぼ同じ範囲だが、
格闘を呼ぶことや追加効果を考慮してこちらを推奨。
くさむすび   ~120 - 100 - 軽い相手にはあまり効かないので注意。
チャージビーム 50 65 90 特攻↑70% 唯一の特殊電気。威力は皆無なのでほぼ追加効果狙い。
変化技 命中 備考
どくどく    90 耐久相手に盛る。
いばる     90 特性いかくとは相性が悪い。
ちょうはつ   100 耐久型や積みポケを止める。ふいうちやメタバと相性がいい。
うそなき    100 相手の特防を下げる。特殊受け対策に。
ステルスロック - BW2で習得。サポートに。
つるぎのまい  - 一回舞うと性格補正努力値252でLv50だと実数値300に。
てっぺき    - 威嚇も入れれば相当の物理耐久になる。
みがわり    - タイプ的に流せる相手が多いので便利。きあいパンチやふいうちを成功させやすくなる。
バトンタッチ  - 上記3つを引き継ぎ可能。物理耐久を生かして後攻バトンを狙える。
いたみわけ   - 眠る以外では唯一の回復技。

  • 火力について
C特化だいもんじ>A特化ほのおのキバ>無振りだいもんじ
C特化きあいだま>A特化かわらわり>無振りきあいだま
C特化れいとうビーム≒A特化れいとうパンチ

物理型

特性:いかく/ちからずく
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/半減の実/ふうせん/あくのジュエル/いのちのたま
確定技:ふいうち
攻撃技:きあいパンチ(いかく限定)orかわらわり/アイアンヘッド/ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/いかりのまえば
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ/みがわり

普通の物理型。不一致だが遅いのでふいうちは必要。

  • 特性いかく
物理耐久が安定。きあいパンチと両立可能で、相手にふいうちorきあいパンチの2択を迫れる。
  • 特性ちからずく
耐久は下がるが、適用技の威力が上昇し命の珠のダメージも無効化。
きあいパンチは使用できないが、いわなだれが実用的な威力になり岩技の安定性が増す。

攻撃特化のジュエルふいうちでもラティオスは低乱数1。
そこそこ威力はあるので、HP半分くらい残った相手を無傷で持っていける可能性はある。
相手が交換したら失敗する仕様上、無駄遣いすることがないため、ジュエルとふいうちの相性はいい。

無補正84振りで無振り60族を抜けてブルンゲルに先制挑発が撃てるようになる。
とはいえ60族以上は調整が多い上、クチートは種族値的に努力値の余裕がないためHA全振りでも構わない。

特殊型

特性:ちからずく/いかく
性格:ひかえめ/れいせい/うっかりや/おくびょう
努力値:HP252 特攻252 or 特攻252 素早さ252 or 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/半減の実
確定技:だいもんじ
選択攻撃技:ラスターカノン/れいとうビーム/きあいだま/シャドーボール/くさむすび/いかりのまえば/メタルバースト/ふいうち
選択補助技:うそなき/ちょうはつ

特攻は低いが技の威力が高いため火力は物理型と大差ない。
とはいえ素の攻撃力が高いわけではないので、技の範囲を生かして弱点を突いていく戦い方になる。

  • 特性ちからずく
耐久は安定しないが火力が上昇。命の珠のダメージも無効化できる。
C特化冷凍ビームでガブリアスが確1(いかくだと低乱数)
C特化@珠の気合玉でH252砂嵐バンギラスが高乱1(いかくだと確2)
C特化@メガネ(ジュエル)大文字でH252メタグロスが確1(いかくだと確2)

この鈍足紙耐久で威嚇もなしではタスキは必須。珠や眼鏡は無理では?補正かけないと火力も全然足りてないのはあるが、動けなかったら意味がない

  • 特性いかく
火力は下がるが物理耐久は安定。半減実を持たせて耐久調整するのがよいか。
また実用性は別として凍える風やチャージビームの追加効果が消えない。

ちからずくの 文字/冷B/シャドボ/気合い玉 の技構成で臆病CS スカーフor珠で回してみたけど結構良かった。
HC振りの威嚇でも運用してたけどそこまで耐久あるわけでもなし、相手に圧力かけられるわけでもないし微妙だった。
スカーフだとちょうど最速100族を抜けてマンダに先手で冷Bを打てる。珠だと遅めの相手に対して強かった。
火力はそこそこ維持してたし、控えめじゃなくて困ったという場面より、臆病で助かったという場面も少なくなかった。

メタルバースト型

特性:かいりきバサミ/いかく/ちからずく
性格:いじっぱり/さみしがり/やんちゃ/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252 or HP252 耐久調整 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ/半減の実
確定技:メタルバーストorカウンター/ふいうち
攻撃技:アイアンヘッド/ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/かわらわり/いかりのまえば
攻撃技(過去作限定):きあいパンチ/ちきゅうなげ
補助技:いたみわけ/ちょうはつ/どくどく/つるぎのまい/まもる

メタルバースト(カウンター)を主軸に据えた型。
HP252振りの際のメタバ最大ダメージは234。HP種族値125(ランターンなど)までは確定で倒せる。
体力が減った後でも役割を持てるふいうちも確定。

  • メタルバースト
物理特殊を問わず反射できるが、自分より遅い相手には失敗する。
ちからずくと両立できるが、きあいパンチ・ちきゅうなげと両立できない。
  • カウンター
第3世代教え技限定。物理相手に限定されるが、強制後攻なので自分より遅い相手にも反射できる。
きあいパンチ・ちきゅうなげと両立できるが、ちからずくと両立できない。

  • 特性ちからずく
いかくによる攻撃ダウンを避けられるのでダメージ量が安定し、サブ技の火力もアップする。
カウンター・きあいパンチ・ちきゅうなげとは両立できない。
  • 特性いかく
物理相手の場合ダメージ量が減ってしまう可能性がある。
半減実を持たせて耐久調整すれば、相手がメタバ警戒でタスキ潰しをしてきても反射することができる。
カウンター・きあいパンチ・ちきゅうなげと両立可能。
  • 特性かいりきバサミ
過去作限定技を入れてタスキを持たせたい場合。
受動的ではあるが、攻撃を下げられないメリットもある。

威嚇に耐久調整残り攻撃でオッカ持たせてエッジふいうちメタバ挑発で使ってるけどなかなか
威嚇込みで地震フレアドライブはもちろん、調整すれば不一致炎、一致電気水も耐えて返せる。
ただし調整先に近しい威力の攻撃が飛んで来るとは限らないので、襷ほどメタバのダメージは安定しない。
格闘は不一致物理以外ヨプ持たないと無理臭いけど…やっぱりオッカが無難かな
一回メタバ見せちゃっても襷潰しと思われる別の攻撃→次の炎を返して倒せたことも。
またメタバふいうちを警戒する相手や、油断して積もうとしてくる相手にエッジがよく刺さる。
挑発も他の技と相性がいいし、やっぱりあるとあるで便利。

エッジのダメ計
H振りシャンデラを無補正A116振りで確2
補正有だと36振りで確2(全振りでも確1にはならない)
H244B164振りヨロギガモスも無補正無振りで確2
ヨロギなしH振りだけだと無補正92振りで確1
H振りダルマを補正有無、努力値にかかわらず確2

ちなみにわかっていると思うけど、特殊面の耐久は、
控えめC特化ガモスの文字ですらHD特化オッカ持ちでもなんとか確2、交代出しはできない。
基本的に交代読みで打つ事になる。

物理だと、ダルマのA特化力ずく珠フレドラはB補正有、オッカ持ちH252振り、B44振りで確2にできる。
物理面なら調整可能だと思う。

メタバ型と警戒されると、相手にとんぼがえりされたりいまひとつの技を打たれて
ほとんどなにもせずに落ちるということもありうるので、一度まもるで様子をみたほうがいいと思う。
↑それは逆に警戒されるんじゃないか?

  • 大文字
C76振りで特防特化シュバルゴを確2、C68振りでH振りのキリキザン・エアームドを確2
H振りナット、特防特化ハッサムは無振りで確2、ハッサムはオッカ持ちだと52から超低乱2、上記76振りでも低乱数2

  • 他のメタバ使いとの差別化
【ヤミラミ】→格闘・ノーマル・エスパー相手にも反射できる。
【ボスゴドラ・トリデプス】→先制技ふいうちの存在。
【キリキザン・コバルオン】→素早さの低さ。

先発ステロ撒き型

特性:威嚇
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/だいもんじ
選択攻撃技:シャドーボール/いかりのまえば
選択補助技:どくどく/ちょうはつ

レートで十数回ほど使用し、実践で通用すると感じたので作成。
壁貼りロトム、竜舞ノクスの前座として採用しました。
鋼に大文字、耐久に毒を入れる。
怒りの前歯で確実に削るのもアリ。その場合、霊への有効打としてシャドーボールも採用できるか? 火力ないけど。
ドランで上位互換じみたことができるが、あちらに威嚇は無い。

対クチート

  • 注意すべき点
低種族値だが、技が豊富で読みづらい。力ずくを活かした広範囲のアタッカーや、メタルバースト型が主流。
ふいうち、だいもんじ、きあいパンチなどに注意。
物理耐久はそこそこあり、いかく込みだと陽気ガブリアスの地震を耐える程の物理耐久を持つ。
  • 対策方法
特殊面は脆いので特殊技で攻めるとよいが、メタルバーストに注意。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
6 6 うそなき - 100 あく 変化 20
11 11 かみつく 60 100 あく 物理 25
16 16 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
21 21 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30
26 26 だましうち 60 - あく 物理 20
31 31 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
36 36 かみくだく 80 100 あく 物理 15
41 41 てっぺき - - はがね 変化 15
- 46 ふいうち 80 100 あく 物理 5
46 51 たくわえる - - ノーマル 変化 20
46 51 のみこむ - - ノーマル 変化 10
46 51 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
- 56 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

第4世代まで

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW:技75
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW:技54
どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW:技77
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
おしおき - 100 あく 物理 5
HS ガードスワップ - - エスパー 変化 10
ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 4th:技78
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
メタルバースト - 100 はがね 物理 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
でんじふゆう - - でんき 変化 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
てっぺき - - はがね 変化 15
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
ステルスロック - - いわ 変化 20
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
ほのおのキバ 65 95 物理 15 PDW
れいとうパンチ 75 100 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上/妖精
孵化歩数 5355歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。
※「メタルバースト」の遺伝はドーブル必須。

外部リンク