ハガネール

ハガネール

No.208 タイプ:はがね/じめん
特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない)
   がんじょう(一撃で倒されない)
夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)
体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ハガネール 75 85 200 55 65 30
ドリュウズ 110 135 60 50 65 88

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん
ふつう(1倍) くさ/こおり
いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね
いまひとつ(1/4) いわ
こうかなし でんき/どく

きせき持ち・伝説系を除けば全ポケモン中2番目の物理耐久を誇り、HP振りだけでガブリアスの鉢巻じしんを耐える。
しかし格闘・地面が弱点のため物理受けをするのは難しく、「硬いアタッカー」として使うことになる。
第5世代では同タイプのドリュウズが登場したが、種族値や特性が大きく異なるので持てる役割も異なる。

特性考察
  • がんじょう
物理面はもともと硬いため、頑丈でなくてもたいていの攻撃は耐えられるが、
脆い特殊技に対しても1発は耐えられるようになるので有用。
また火力の無い相手から一撃技でゴリ押しされるという危険性もなくなる。
タスキ効果を活かすために先発or死に出しでの運用が基本となる。
  • いしあたま
適用技がすてみタックルくらいしかなく、有用性は低い。
  • ちからずく
アイアンテール、三色キバ、いわなだれなどの威力を高められる。
A特化@珠のこおりのキバでH252ガブリアスを確1、いかく込みH4ボーマンダも確1。
ほのおのキバでナットレイは確2のまま、こおりのキバでマルスケカイリューが超低乱1(6.3%)。
ただし頑丈を捨てることにより特殊技を持つ相手との対面は厳しくなる。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 力ずく 命中 追加効果 備考
じしん     100(150) - 100 - 主力技。
ジャイロボール ~150(225) - 100 - 素早さが低いため相性が良い。
アイアンテール 100(150) 195 75 防御↓30% 命中不安。「ちからずく」なら威力増大。
アイアンヘッド 80(120) 156 100 ひるみ30% 命中・威力安定。ロックカットと合わせて。
ストーンエッジ 100 - 80 急所ランク+1 地面との相性補完に最適。
いわなだれ   75 97 90 ひるみ30% 「ちからずく」なら威力97に。
ロックブラスト 25 - 90 - 威力期待値低め。4倍のタスキ潰しやLv1対策重視用。
しっぺがえし  50→100 - 100 - ジャイロで威力が出ない遅い霊に有効だが、やけどが怖い。
かみくだく   80 104 100 防御↓20% 基本的にしっぺがえしの方が相性は良いと言える。
ほのおのキバ  65 84 95 ひるみ/やけど10% 攻撃全振りでH252ナットレイに50~60%程度のダメージ。
こおりのキバ  65 84 95 ひるみ/こおり10% 氷4倍ドラゴンへ。しかし一発では落とせない。
かみなりのキバ 65 84 95 ひるみ/まひ10% ギャラドスピンポイント。
だいばくはつ  250 - 100 自分ひんし 弱体化したため、一撃で倒せる相手は少ない。
ドラゴンテール 60 - 90 強制交代 流し。ステロ後に使えると有効。身代わりは流せない。
補助技 タイプ 命中 備考
どくどく    90 受け対策に。毒々の効かない鋼&毒を地震で捌けるのも利点。
ちょうはつ   100 素早さが低いため扱いは難しい。
ステルスロック - 流せる相手が多い為設置は比較的容易。
ほえる     100 ドラゴンテールと違い、みがわりも吹き飛ばせる
ロックカット  - 最速で1回積むと最速111族まで抜ける。ジャイロボールと相性悪し。
のろい     - 1回積むだけでジャイロボールの威力が約2.25倍になる。
ねむる     - 唯一の回復技。がんじょう再発動も可能。
ねごと     - 催眠対策。ねむるとの併用も。

  • ジャイロボール
ジャイロボールの威力は最遅の場合素早さ31だから、相手のすばやさ186以上(最速120族以上)から最高威力と同等の150になる。
プレートを持たせて得られる効果は、HP振りクロバットが乱数2から確2になるぐらい
最遅に黒い鉄球を持たせれば素早さ90以上(無振り70族以上)に対してタイプ一致225のジャイロボールがうてる

+ ヘビーボンバー考察
結論からいって範囲の狭いヘビーボンバーは撃つ相手がいない。ジャイロボールで十分
ロックカット使う場合は一考の余地はありそうだがアイアンヘッドが安定

アタッカー型

特性:がんじょう/ちからずく
性格:のんき/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう/こだわりハチマキ/各種ジュエル/ふうせん/ゴツゴツメット/せんせいのツメ/イバンのみ
確定技:じしん/ジャイロボール
選択技:ストーンエッジ/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえし/だいばくはつ
選択補助技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと

強力な一致技があるためそこそこのダメージが期待できる。
頑丈の強化に伴い特殊相手でも最低1ターンは行動できるようになった。
防御が非常に高いため、今作で登場したゴツゴツメットとの相性も良好。

特防振りについて
HD特化でも等倍一致や不一致抜群技は耐えられないことが多く、
さらに攻撃努力値を削ることになるので攻撃性能も下がるため、かなりピンポイントな調整になる。

技考察
  • ジャイロボール
今作では爆発する位なら鉄球ジャイロの方がマシな気がする。
補正なし68振り鉄球ジャイロでインファイト後のヘラクロス確1。
補正なし124振り地震でHP252B6振りグロス確2、相手の地震は確3なので殴り勝てる。
  • ほのおのキバ
ほのおのキバを組み込んで勇敢HA252で潜ってみた。
使った感想は4倍ピンポイントにしても微妙な火力だと思う。
のろいを積んでやっと物理ナットレイを突破できる程度。
牙系統だと火力不足が際立つ。ステロやテール使う方が断然いい。
  • うちおとす
うちおとす+地震の使い勝手が異常すぎる。ジャイロと選択でどうぞ。
↑「うちおとす」使ってみた。確かにバラエティに富んだ戦いになって、ただ力押しするのとは別の味わいが出る。
けど単純に勝ちに行こうとするなら素直にジャイロやエッジなどの岩技使ったほうが早いことも多々。
↑↑使ってみたけど正直ネタだと感じた。
ステロとか撒きに来たムドーに負荷かけられるのは良かったけど超ピンポイントな感じだったし、
初めからエッジで不利な相手は後続で十分な気がした。
↑↑↑出てくるロトムに地震を当てれるようになるのは地味に大きい。当然対面からでは撃てないが
A特化+帯以上でH252水氷風ロトムを確1、炎ロトムは言わずもがな
ただ頑丈を潰されているとこちらが先に沈むのであまり倒せる機会はないから、結局味方の重力とかのほうが有益。

持ち物考察
  • ふうせん
こいつにふうせんを持たせて使ってみたけど、かなり使いやすい。
流行のスカーフガブに余裕で後出しできる。文字に注意だが。
  • イバンのみ
イバンが解禁されたため、頑丈がさらに強化された。
元々有利不利がはっきりしているため先発でステロを撒きやすく、
苦手な相手でもステロを撒いて先制で攻撃するか、2回攻撃を当てるかを情況に応じて選択できるようになる。
ちからずく型でも、頑丈イバンを警戒して低威力の技で攻撃してきた相手に対して刺さりやすくなり、相対的に強化された

使用例
  • ゴツゴツメット持ち
じしん/ジャイロボール/ステルスロック/だいばくはつ がんじょう@ゴツゴツメットで使ってみた。
じしんなどが接触技ではないのが痛かったが、ガブやオノノクスなどの逆鱗を受けに行くと、
ただ受けているだけでも面白いぐらいHPを削ることができる。ただ第5世代での弱体化で大爆発は正直微妙だった。
ステルスロックに関しては、事前にまくことで頑丈もつぶすことができるので使い勝手はなかなかだったと思う。
  • こだわりハチマキ型
ゆうかん HA252 じしん/ジャイロボール/ストーンエッジ/だいばくはつ がんじょう@こだわりハチマキ
で先発運用していると大爆発は使えることが多かった。
特に初手で水ロトムと対面した場合に爆破で相討ちに持ち込めるのがでかい。
並み程度の耐久なら一撃だしHBスイクン相手でも5~6割削って後続の負担を軽くできるのはありがたかった。
  • D振り調整型
のんき H228 B44 D76 A残り ジャイロボール/ストーンエッジ/ほえる/のろい がんじょう@ゴツゴツメット
物理方面は、ようきガブの剣舞逆鱗が確4、ようきガッサの鉢巻タネマシンガン(テクニシャン補正入り)が乱7
無補正パルシェンの殻を破るつららばりが乱10。のろいを使わないならB38でも確定数に変動はないが、
のろいを採用する型だと一回積めば上記ガッサの確定数が乱9から乱10になるためB44を推奨。
特殊方面は、補正無しジバコイルのメガネめざパ炎が確2、
C80族程度なら臆病ゼブライカのオーバーヒートやベロベルトの控え目大文字を頑丈無しで耐える。
特殊耐久だけど、ジバコのめざパを耐えるくらいは振った方が良いかも。
等倍なら控え目グレイシア(C130族)の吹雪も耐えるし、定数ダメージや頑丈潰しの先制技に強くなる。
テールと地震があれば対面からでも風船&電磁浮遊持ちの磁力ジバコに読み次第で勝てるが
砂ガブや身代わり持ちの耐久には弱くなるので一長一短。
  • ちからずく珠
いじっぱり HA252 じしん/アイアンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ ちからずく@いのちのたま
力ずく珠テールは無振りポリZが確1でなかなかの火力なんだが、攻撃回数を稼げないうえに、
呼ぶ水や浮いてる電気への打点にならないから、結局地震や牙を打つことが多い。
アイアンテールは命中不安定だし物理への後出しもタイミングと相手選びが難しい、やっぱり頑丈が使いやすいと思ったよ
  • AS振りボディパージ
ようき AS252 じしん/こおりのキバ/かみくだく/ボディパージ ちからずく@いのちのたま
物理耐久が無振りでも高い上に耐性が多いため、流し際に積みやすいし、火力もそれなり。
基本的に単体で動けたため、特に起点づくりなどはいらないので使いやすいと思う。
力ずくも十分採用圏内だとは思う。

ステロほえる型

特性:がんじょう
性格:のんき/ゆうかん/いじっぱり/わんぱく
努力値:HP252 防御or攻撃252
持ち物:ゴツゴツメット/ふうせん/たべのこし
確定技:ステルスロック/ドラゴンテールorほえる
選択技:じしん/ジャイロボール/アイアンテール/ストーンエッジ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえし/だいばくはつ
選択補助技:みがわり/どくどく/ねごと/まもる

ステルスロック+ほえるorドラゴンテールのコンボで相手へのダメージの蓄積を狙う。通称昆布型。
相性の良し悪しがはっきりしているため、ステルスロックや強制交代技との相性が良い。
元々遅いため、ほえるやドラゴンテールで後攻になるのも気にならない。

ドラゴンテールはダメージを与えつつ交代させることが出来、より相手の体力を削っていくことが出来る。
ただし命中が低く、身代わりを貼られた場合には強制交代の効果は発生しない。
ほえるはダメージこそ無いものの、身代わりごと相手を交代させることが可能。防音で無効化される。

挑発はどうだろう。遅いからほぼ確実に挑発は後攻になるけど、
ドラゴンテール採用の場合、みがしばのような身代りからのコンボを封じれる。

どくどくは昆布型とは相性悪い気がするんだが・・・
↑まさかどくどく撃ったまま居座らせて倒すとか思ってないか?
どくどくなんてテールやステロにおまけのように入れるだけでいいんだよ
後半入れといた猛毒が役に立ってくるから
↑↑そもそも昆布型の最初期のダメージソースは毒なんだけど・・・
ほえるかドラテで呼んできた相手が毒状態なら、そのターンに1/16のスリップダメージが入るわけで、砂嵐やあられと同じ

たべのこしがあると猫騙し等の頑丈破壊を防げて結構いい。
まぁ猫騙し持ってる奴のほとんどは物理アタッカーだが、ゴウカザルのような奴もいるしな。
普通サルなら引くところだろうが。

使用例
  • ゴツメ持ち
ゆうかんHA252 ジャイロボール/じしん/ドラゴンテール/ステルスロック @ゴツゴツメット
ドラゴンの逆鱗読みで出すよりも先発で見せてドラゴンの逆鱗を抑止する力が強いよな。
最初に相手ポケモン流せればステロ撒けるからこれも仕事したといえる。
で、最初に見せなかった場合には逆鱗読みで容赦無く後出しもできるわけでドラゴンストッパー兼ステロ撒きとして使ってた。
あとはメガヤンマとかそこらへんのメインウェポンが半減できてサブウェポンでハガネールが倒せないポケモンは特殊でも流せるようだ。
  • じしんの必要性?
じしん/ロックブラスト/ドラゴンテール/ステルスロック @ラムの実
先発ステロ撒きで使ってみたんだが、正直地震がいるのかどうが疑問に思えてきた。決して地震が弱いわけじゃない。
ただ、得意不得意がはっきりしてるコイツにテールが便利すぎて地震を撃とうと思う時が妙に少なくて。
頑丈とはいえ相手が特殊炎なんかなら逃げる方がいいし、
相手が物理悪とかノーマルだったら相手は浮遊持ちとかギャラドスに変えてくる。
というわけで今度地震をしっぺ返しに変えて使ってみる。
↑しっぺは交代時に威力上がらなくなったから微妙じゃないか?
↑一応後攻しっぺで6振りゲンガーが確1になる。

イワーク

No.95 タイプ:いわ/じめん
特性:いしあたま/がんじょう
夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
イワーク 35 45 160 30 45 70
しんかのきせき 35 45 266 30 94 70

先発型

特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:素早さ252 HPor攻撃252
持ち物:レッドカード/ノーマルジュエル/ラムのみ
確定技:ステルスロック/ほえるorドラゴンテール/ちょうはつ/だいばくはつ

とりあえずステロを撒いて吠えて爆発で退場。
場合に応じて挑発を絡めていこう。

素早さは70族。
決して速くはないが、この技構成ができるのはハガネールとイワークだけなので何の劣化にもならない。

相手にもよるが、かなりかき回せるし、がんじょうのおかげで確実に仕事をこなせる。
持ち物は個人的にはレッドカードが一番使い勝手が良かった。
↑持ち物にカムラはないか?最速にしたら最速130まで抜けるから意外といいと思う。すばやい相手にもステロ→爆発や吠えるができてかなり使い勝手がよかったんだが

確かに劣化にはならないけどちょうはつとほえるってそもそもいい組み合わせじゃなくないか。
ステロ強制交換退場だけだったらほかのやつでもよさそうなんだけど

対ハガネール

  • 注意すべき点
物理では弱点を突いても一発では落ちない耐久。特性「がんじょう」。
  • 対策方法
鈍足で特防は低く、ハガネール自身に大した火力はない。
耐久のある水タイプなどは後出しも楽。等倍以上の一致特殊技2発で倒せる。

覚える技

レベルアップ

イワーク ハガネール タイプ 分類 PP 備考
RS FLEm DP PtHS BW RS FLEm DP PtHS BW
- - - - - - - 1 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
- - - - - - - 1 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - - - - - - 1 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- - 1 1 1 - - 1 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
21 19 1 1 1 21 19 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
9 8 1 1 1 9 8 1 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
1 1 6 6 6 1 1 6 6 6 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
13 12 9 9 9 13 12 9 9 9 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
25 23 14 14 14 25 23 14 14 14 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
- - 17 17 17 - - 17 17 17 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
- - - - 22 - - - - 22 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
33 34 22 22 25 33 34 22 22 25 すなあらし - - いわ 変化 10
- - 30 30 30 - - 30 30 - ロックカット - - いわ 変化 20
- - - - - - - - - 30 ボディパージ - - はがね 変化 15
37 41 25 25 33 37 41 25 25 33 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- - - - 38 - - - - 38 ステルスロック - - いわ 変化 20
- 30 33 33 41 - 30 33 33 41 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
- - - 38 46 - - - 38 46 のろい - - ゴースト 変化 10
45 45 38 41 49 45 45 38 41 49 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
49 52 41 46 54 - - - - - すなじごく 35 85 じめん 物理 15
- - - - - 49 52 41 46 54 かみくだく 80 100 あく 物理 15
57 56 46 49 57 57 56 46 49 57 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - 49 54 62 - - 49 54 62 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv./タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 BW:技64
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
まるくなる - - ノーマル 変化 40
ころがる 30 90 いわ 物理 20
ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th:秘08(転送不可)
ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10
ステルスロック - - いわ 変化 20 4th:技76

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
でんじふゆう - - でんき 変化 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
ステルスロック - - いわ 変化 20

遺伝

タマゴグループ 鉱物
孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 イワークにメタルコートを持たせて交換→ハガネール

遺伝経路

じたばた ウソッキー(L1)/イシズマイ(L41)/イシツブテ(卵)
だいばくはつ イシツブテ(L43)/自力(技マシン)など
とおせんぼう ウソッキー(L22)/ノズパス(L19)/自力(教え技)など
まるくなる イシツブテ(L1)/ウソッキー(卵)など
ころがる イシツブテ(L18)/テッシード(L6)/ノズパス(卵)/ヤブクロン(卵)など
ロックブラスト イシツブテ(L22)/ノズパス(L18、BW2のみ)/ダンゴロ(L14)/イシズマイ(L5)/ヤブクロン(卵)
ロッククライム ナットレイ(L1)など
ヘビーボンバー ゴローニャ(L69)/ダンゴロ(卵)
ステルスロック イシツブテ(L36)/自力(L38)/ダンゴロ(L30)/イシズマイ(L24)など

外部リンク