パラセクト

パラセクト

No.047 タイプ:むし/くさ
特性:ほうし(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく、まひ、ねむり状態のいずれかにする。 )
   かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ)
夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)
体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
パラセクト 60 95 80 60 80 30
ミノマダム(草木) 60 59 85 79 105 36
ハハコモリ 75 103 80 70 70 92

ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう
ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ
いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ/じめん
こうかなし ---
※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお4×1.25=5倍。

命中率100%のキノコのほうしを使えるが、素早さは30とかなり低い。
トリックルーム下では最速の胞子使いになりうるがトリルと催眠の相性自体が悪く利点とも言えない。
キノコの胞子を覚えるキノガッサモロバレルの劣化になりがちなのは確かだが、十分ウザい事は間違い無い。

特性かんそうはだにより水タイプに繰り出しやすい。
炎が5倍になるのはどの道耐えないので気にならないが、晴れ状態でタスキが潰れることに注意。

弱点は多いものの、草・地面は1/4、水は特性で無効なので相手によっては繰り出しやすい。
サブで弱点を突かれるのでヤチェの実やヨロギの実を持たせておくと安定する。

BWから高速移動&じたばたの同時遺伝が可能に。
BW2ではタネばくだんやこうごうせいなどの教え技が復活したため、BW2だけで育成しても問題無い。

夢特性はしめりけ。基本は水が無効で遭遇率の高い雨パを見越しての乾燥肌が推奨されるが、
無限型の起点にされることを爆発で防ごうとする相手には刺さる。


技候補

<攻撃技>
威力 命中 タイプ 習得 備考
シザークロス 80(120) 100 むし Lv66 タイプ一致のメインウェポン。
タネばくだん 80(120) 100 くさ 4,5世代教え Ptで獲得したタイプ一致物理草技。これで水ポケを相手に出来る。
カウンター -- 100 かくとう タマゴ 半減の実と合わせると効果覿面。
ただ特性胞子を恐れて攻撃してこない相手もいる。
じたばた -- 100 ノーマル タマゴ タスキを持たせるならこれ。
読みが必要。挑発持ちには撃たない方が無難。炎、飛行、毒などに一貫するのが良い。
かわらわり 75 100 かくとう 技31 鋼タイプ相手にどうぞ。
つばめがえし 60 - ひこう マシン 同族以外の4倍ピンポイント。
おいうち 40※ 100 あく タマゴ キノコの胞子を恐れて逃げる相手に。ただ使う場面は少ない。
おんがえし 102 100 ノーマル 技27 これがないとじたばた以外では毒タイプに等倍すら取れない。
上二つはタイプ一致なのでそこそこの攻撃力になるが、ほかは威力不足になりがち。
といっても、草技と虫技は半減タイプが被ってしまいがちというジレンマ(炎飛行毒鋼)。

<補助技>
命中 習得 備考
キノコのほうし 100 Lv22 アイデンティティ。敢えて抜く理由はない。
ただし、鈍足なため挑発に弱い。特に伝統のきのこの胞子持ちであるという事はほぼ周知であり、
警戒されることは必至。挑発を使ってくるポケモンは最低でも覚えておきたい。
やどりぎのタネ -- タマゴ 今作で念願の獲得。モロバレルとの差別化が可能。
こうそくいどう -- タマゴ 1度使えば111族まで抜ける。無限で封殺。襷じたばた。
つるぎのまい -- 技75 決定力の補佐に。胞子とみがわりを絡めれば積む隙はある。
ひかりのかべ -- 技16 前作までとは違い、地味に技マシンで覚えられるようになっている。
こうごうせい -- 4,5世代教え 雨と相性悪いのが難点。組み込むなら特性ほうしで晴れパか。
アロマセラピー -- Lv51 自分も含めて状態異常を回復できるのは大きい。
みがわり -- 技90 異常回避。胞子と合わせて無限型。やどみが。
まもる -- 技17 猫騙し回避、挑発や寝言、役割破壊技の確認に。入れる技スペースがあるかは微妙。

物理アタッカー型

特性:かんそうはだorほうし
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:キノコのほうし
選択技:こうそくいどう/じたばた/タネばくだん/シザークロス/カウンター

襷→高速移動→じたばたを狙うか、
鈍足なポケモンなどにだして先制で眠らせる。隙を突いて高速移動。

最速は90、高速移動で180、ブニャットと同速になる。
襷利用して高速移動積むことが多いのでカウンターは使えない、ということでじたばた。
こいつを物理相手に繰り出すとカウンター警戒して地震か草技撃ってくるか特殊に交換してくることがほとんど。
本当に結構な確率で高速移動が積める。

最速にするとトルネロス、ボルトロス、ゲンガー、ラティオス、ラティアス、エーフィ、ユキメノコ、ゴウカザル等、
メジャーポケを一気に抜けるので使い勝手がいい。
ただ先制持ちのユキメノコ、ゴウカザルには積めない。

使ってて微妙なのは、襷→じたばたで確かに1発目は火力出るんだが乾燥肌で回復するとHPが1/8までなって
威力半減(200→100)になる点。

身代わり持てばナットレイほぼ完封できる。

  • トリックルーム下
基本的に、胞子→剣舞積み→攻撃
相手が鋼なら胞子→交代
ラムを持っていても、タスキがあるので先制技を相手が持っていない限り眠らせることが出来る。
先制技には言うまでもなく弱い。

積みみがわり型

特性:かんそうはだ
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP調整 攻撃252 
持ち物:たべのこし
確定技:キノコのほうし/みがわり/こうそくいどうorつるぎのまい
攻撃技:タネばくだん/シザークロス/おんがえし

起点にできる相手を見つけ、キノコの胞子→身代わり→高速移動とつなぐ。
相手が起きたらキノコの胞子から再度ループに持ち込み、身代わりを残しながら攻撃していく。
キノガッサの劣化になりがちなのは確かだが、死に出しのラム持ちに先手胞子2発で眠らせたりと優位点もある。

素早さがぎりぎりなのでなるべく最速を推奨。最速の実値は90で、無振り70族と同速。高速移動1回で111族抜きまで可能。
後続のスカーフ持ちを警戒するなら前もって更に積んでおく。

HPは4n+1か、個体値を下げて16n+1(実値129)に調整する。ほか、実値145や、161など。
個体値を下げるのなら16n+3の実数値131がベスト。身代わりの消費HPは129と変わらない。

たとえ最速でも素早さは決して高くないので、やはりトリックルームのサポートがあると安定する。
トリル中に胞子と身代わりを決め、切れるタイミングに合わせて高速移動を積むことで、
引き続きループ状態に持ち込むことが可能。追い風や後攻の尻尾トリックなどでも良い。

高速移動をつるぎのまいや別の攻撃技に変更すると、耐久合戦での泥試合を突破しやすくなる。
代わりに速攻アタッカーをハメ状態に持ち込むことができなくなるが、
決定力の低さから起点を作ってもジリ貧に陥りやすいので、用途や役割によっては選択に入る。

やどりぎのタネと高速移動は両立できない。
また、れんぞくぎりは第5世代から他の技を選ぶと威力が戻るように変更されたため、役には立たない。

つるぎのまいを入れる場合、こうそくいどうが確定だと全部補助技になるため、型名を高速移動型から変更、確定技を少し変更。

やどみが型

特性:かんそうはだ
性格:しんちょうorわんぱく/ようき
努力値:HP252 特防or防御252 / 素早さ252 HPor攻撃252
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり/キノコのほうし
選択肢:まもる/こうごうせい/シザークロス

今作から念願のやどりぎを習得。
とくぼう特化すれば、基本的に特殊アタッカーの不一致抜群(主に冷凍ビーム)は耐えられるので、
ほうし→身代わり→やどりぎで雨パにはかなり有利。
草、マジックガード持ちにもシザクロがよく刺さり、一度基点を作れば身代わりが残ることが多く、
苦手なタイプにも勝てることがある。みがわり貫通の連続技には要注意。
大半のやどみがと比べても、かんそうはだとキノコのほうしの存在が十分な差別点になる。

雨パ無限型

特性:かんそうはだ
性格:しんちょう
努力値:素早さ100 残りHとD調整
持ち物:たべのこし
確定技:しびれごな/みがわり/シザークロス/やどりぎのタネ

痺れごな→身代わり連打→宿木で相手をハメる型。
キノコの胞子を使用せず、Sを調整することが特徴。

乾燥肌+残飯により身代わりの消費量を16分の1に抑えることができ、晴れパの無限ナッシーの擬似戦術を使用できる。
収穫ナッシーは弱点の多さにより起点にできる相手が少ないが、
パラセクトは雨要員のニョロトノとのタイプの関係上起点にできる相手が多い。(主に電気や水使い全般)。
更にやどりぎ無効の相手にはシザクロが必ず等倍以上で入るため、
ランクルスやナットレイ等も身代わり連打で痺れ待ち→隙をみて身代わりで突破できる性能を持つ。

ラム持ちや身代わり持ちシザクロ半減組には何もできないので注意。
特にラム持ち竜舞カイリューや身代わり挑発ギャラ等は簡単に起点にされてしまう。(これはパラセクト全ての型にいえること)
グライオンやパルシェンも天敵だが、雨パには出てきづらいのが幸い。
また、他の天候下ポケモン以上に天候を書き換えられるのが致命的なので、シザクロがバンギとノオーに抜群で入るのを加味しても無理はしないようにしよう。

Sは実値63推奨。マヒ状態でスカーフ100族までは抜いておきたい。
残りはD優先にした場合は起点に出きる相手が増えて、H優先にした場合は先制技への耐性が微妙に上がるので一長一短。バランス良い様に振ろう。

特殊受け型

特性:かんそうはだ
性格:しんちょうorなまいき
努力値:HP252 特防252
持ち物:オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:キノコのほうし/タネばくだんorタネマシンガンorギガドレイン
選択肢:シザークロスorむしくい/こうごうせい/ひかりのかべ/やどりぎのタネ/
カウンター/にほんばれ/サイケこうせん/めざめるパワー(氷or炎)/かわらわり

特防特化すれば控えめルージュラの冷凍ビームすら確2の耐久。後攻キノコのほうしで相手を眠らせればこちらが有利。
攻撃に努力値を振らなくても、特化していないミロカロスくらいならタネばくだんで確定2。
ちなみに防御特化すればいじっぱりマンムーのつららおとしを確定で耐える。
ただ、雨が振ってても炎技は耐えられない。

とくぼう特化・乾燥肌・ヤチェに種爆弾/光合成/茸の胞子/光の壁で使ってるが、水に弱いアタッカーと相性が良い。
自分はスカーフバクフーンとセットで選ぶことが多いんだが、トリルや雨パにも対抗できて便利。
水技読みで出して茸の胞子。交代されてもアタッカー無償降臨に繋がるし、氷技来てもヤチェ+光の壁で押し勝てる。
特にランターンは型を問わずメタれる。地面にも強いからラグラージも積まれさえしなければ狩れる。

サイケこうせんは雨パに組み込まれやすいドクロッグピンポイントで。H振りがちょうど確2。
1割ではあるが混乱もおいしい。採用する場合は生意気で使おう。
死に出しされた場合の身代わりから起点にされなくて良かった。

対パラセクト

  • 注意すべき点
キノコのほうしだけでなく、特性「かんそうはだ」により水に対して繰り出されることが多い。
素は鈍足だが、胞子を起点に高速移動を使われると全員眠らされて完封されかねない。
  • 対策方法
パーティ全体とプレイングで、パラセクトにキノコの胞子の起点を与えないようにしたい。
初手で挑発なり身代わりすれば胞子は防げる。特性で催眠無効のポケモンが居ると心強い。
鈍足で火力も高くないのでラム持ちのポケモンならだいたい対処可能。
一応タスキカウンターを狙ってくる場合もあるので物理で攻める場合は頭に入れておこう。


覚える技

レベルアップ

パラス
GBA
パラセクト
GBA
パラス
DS
パラセクト
DS
パラス
BW
パラセクト
BW
タイプ 分類 PP
- - - 1 - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20
1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
- - - - - 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30
- - - - - 1 どくのこな - 75 どく 変化 35
- - - - - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
7 7 6 6 6 6 しびれごな - 75 くさ 変化 30
13 13 6 6 6 6 どくのこな - 75 どく 変化 35
19 19 11 11 11 11 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
- - - - 17 17 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
25 27 17 17 22 22 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15
31 35 22 22 27 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
37 43 27 30 33 37 せいちょう - - ノーマル 変化 40
43 51 33 39 38 44 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
49 59 38 47 43 51 アロマセラピー - - くさ 変化 5
- - - - 49 59 いかりのこな - 100 むし 変化 20
- - 43 55 54 66 シザークロス 80 100 むし 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 備考
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
※以下は第4世代までの技マシン
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
カウンター - 100 かくとう 物理 20
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
おいうち 40 100 あく 物理 20
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
むしくい 60 100 むし 物理 20
クロスポイズン 70 100 どく 物理 20
HS こうそくいどう - - エスパー 変化 30
こらえる - - ノーマル 変化 10
しぜんのめぐみ - - ノーマル 物理 15
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
同時遺伝不可
やどりぎのタネ & サイケこうせん/いやなおと/こうそくいどう/こらえる(旧作からなら可能)

※じたばた & おいうち/こうそくいどう(BWにて可能)
※じたばた+おいうち : フシデ(Lv12/おいうち)→カブルモ(Lv49/じたばた)→パラス
※じたばた+こうそくいどう : フシデ(Lv29/こうそくいどう)→クルミル(Lv43/じたばた)→パラス

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
こうごうせい - 100 くさ 変化 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
いとをはく - 95 むし 変化 40
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
むしくい 60 100 むし 物理 20
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 PDW

遺伝

タマゴグループ /植物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

みねうち : 自力(技マシン)など
いやなおと : フシデ(Lv8)など
カウンター : 自力(教)/ヘラクロス(L25)/キノガッサ(L25)/ストライク(卵)/クヌギダマ(卵)など
サイケこうせん : バタフリー(Lv24)/モルフォン(Lv25)
じたばた : ヒンバス(L30)⇒ハスボー(卵)、ヘラクロス(卵)/クヌギダマ(卵)など
あまいかおり : アメタマ(Lv13)など
おいうち : ストライク(L9)/スピアー(L22)/ヤンヤンマ(L30)/ヘラクロス(卵)など
メタルクロー : ツチニン(Lv38)/ハッサム(Lv21)/アイアント(Lv21)
クロスポイズン : 自力(Lv.)など
むしくい : 自力(HGSS教え技)/クヌギダマ(Lv9)/クルミル(Lv8)など
こうそくいどう : ストライク(L17)/テッカニン(L38)など
こらえる : ヘラクロス(Lv1)/クルミル(Lv29)/カブルモ(Lv8)など
しぜんのめぐみ : クヌギダマ(Lv23)など
やどりぎのタネ : モンメン(Lv8)など
※BWでは技マシンで「ひかりのかべ」を習得できるようになりました

外部リンク