スワンナ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

*スワンナ
No.581 タイプ:みず/ひこう
特性:するどいめ(命中率を下げられない)
   はとむね(防御を下げられない)
夢特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る)
体重:24.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね
ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ/あめうけざら
ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく/じしんかじょう
マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい/みずのベール

ばつぐん(4倍) でんき
ばつぐん(2倍) いわ
いまひとつ(1/2) かくとう/むし/はがね/ほのお/みず
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん

速攻アタッカー向けの種族値を持ち、同タイプの中では特攻と素早さが最も高い。
攻撃と特攻の種族値が同じだが、水タイプの物理技が「ダイビング」のみなので、どちらかといえば特殊向きか。

こいつは雨パで活路を見出せると思うんだけど、どうかな
ぼうふうと水技を両方一致でつかえるのはコイツとペリッパーだけだし、すばやさがあるから結構使いやすいと思うんだけど
↑スワンナを使おうと思ったら雨パだろうけど、雨パを組むときには率先してこいつを入れる利点はあまりない。

BW2にて新特性うるおいボディが解禁。
また教え技でがむしゃらを習得。おいかぜが使いやすくなった。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
なみのり    95(142) 100 - 安定したメインウェポン。
ねっとう    80(120) 100 やけど30% 威力は控えめだが、火傷にできたらおいしい。
ぼうふう    120(180) 70 混乱30% 高威力だが命中不安。雨下で使えば必中。
エアスラッシュ 75(112) 95 ひるみ30% 命中安定だが威力に難。それなりの速さなので怯みには期待できる。
れいとうビーム 95 100 こおり10% おもにドラゴン対策。ふぶきは覚えない。
めざめるパワー - ~70 100 - ランターン・水ロトム用の草か、4倍狙いの炎・電など。
ブレイブバード 120(180) 100 反動ダメ1/3 高威力で命中安定。反動はあるが、おいかぜ後の退場に利用できる。
がむしゃら   - 100 - BW2で習得。タスキを持たせて。高耐久の相手も強引に削れる。
変化技 タイプ 命中 備考
どくどく    90 耐久型対策として。
フェザーダンス 100 物理アタッカーに当てられれば、はねやすめで粘れるか。
おいかぜ    - 素早さを補える。後続のサポートにも。
あまごい    - 水技・ぼうふうを強化でき、うるおいボディも発動する。
はねやすめ   -  再生回復技だが、スワンナの耐久では使いづらいか。
ねむる     - うるおいボディなら回復してすぐに目覚める。
みがわり    -  状態異常技の回避、がむしゃら用のHP調整、きのみの発動に。
さきどり    - スカーフを持たせればドラゴンに対抗できるが、れいとうビームで事足りる。
氷2倍の竜を倒したいなら。

特殊型

特性:うるおいボディ
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/こだわりメガネ
確定技:なみのり/ぼうふうorエアスラッシュ
攻撃技:れいとうビーム/めざめるパワー(草/炎/電)/ブレイブバード/がむしゃら
補助技:おいかぜ/さきどり/どくどく/フェザーダンス/はねやすめ

特殊型。水/飛行という組み合わせは優秀。
攻撃面は相性補完もさる事ながら、どちらも半減されにくく、相手パーティに一貫性を持って撃てる機会が非常に多い
防御面も耐性を利用しての交換出しがしやすく、タイプ上出て行った相手を一致弱点で倒しやすくもなっている。

難点は暴風の命中率。暴風の威力のお陰で動けてるものの、70%はそれなりに外れる。
かといってエアスラだと特攻極振りしても火力なくて結局格闘落とせない。

  • さきどりについて
ドラゴンになんて後出しできないし、サザンドラはスカーフが多いこともあって抜かれる
素早さが勝ってた場合でも先取りなんか先発で鉢合わせるか、死に出ししかできない
先取りで流星群使えばこっちの特攻落ちるから次のターン交代しないとだめだから相手に1ターン好き放題させるというのもきつい
結果としてはドラゴンは冷Bでおk スカーフは先取りいらん
↑自分は逆に先取りは使えると思ってる.冷凍Bだと耐えられるパターンあるし。
龍以外にも霊に対して先取りシャドボができる。
それにどうせスカーフ先取りとか1回使ったら交換必須な状況が多い。

  • ブレイブバード
命中安定、高威力で無振りでもゴウカザルやコジョンドは確1。
もともと耐久そこまでないし、攻撃に下降補正をかけるのは勿体無い気がする。
HB全振りするならそれこそペリッパーでやれって話だし。
↑弱点を突く目的なら良い感じ。相性補完で等倍以上で撃つ目的なら、振ってない状態では若干火力不足
耐久を下げたくない場合。H4ゴウカザル、H4ウルガモスは下降補正A36の実数値100で確1。

  • おいかぜ脱出ボタン
嵌れば強い程度。脱出ボタン使うってことはHS振りが安定だろうし、
もう一度こいつを出した時に何をするのかが問題。もう一度追い風使えればいいんだけどね。
結局素直にトルネロスでするのが安定。

  • ブレバ、波乗り、冷凍、追い風@襷
  • 無邪気CS振り波乗り、暴風、冷ビ、ブレバ@スカーフ

両刀

特性:うるおいボディ
性格:やんちゃ/うっかりや/さみしがり/おっとり/むじゃき/せっかち/
努力値:攻撃252 特攻252 素早さ4or素早さ調整 特攻252 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おいかぜ
選択技:なみのり/れいとうビーム/ブレイブバード/がむしゃら/どくどく

タスキで耐えておいかぜ→ブレバで特攻して次につなげる型
スカーフガブマンダを狩れる可能性はある
もし相手が耐久型だった場合はどくどくも視野にはいるがスペースが厳しい

微々たる差だが、むじゃきorせっかちでAC252振りするより、
やんちゃorうっかりやorさみしがりorおっとりでACS調整した方が良い。

~例(個体値ALL31で計算)~
①むじゃきAC252、S4振り      → 実数値:A139、C139、S130
②うっかりやA252、C164、S92振り → 実数値:A139、C140、S130
S実数値 必要努力値 追い風で抜ける相手 備考
S補正無し S補正有り 
119 - - 最速スカーフ93族 ACに努力を回せる
127 68 - 最速スカーフガブ C補正有り252振りで201ガブまで確一
130 92 4 最速スカーフ106 ACの兼ね合いは取れるが中途半端
135 132 44 最速スカーフ111族 追い風無しで最速70族も抜ける

対スワンナ

  • 注意すべき点
水、飛行の複合範囲で攻撃範囲が広い。基本特殊型だが役割破壊のブレイブバードを持っている可能性もある。
  • 対策方法
耐久が低いので、先制で弱点が突けるポケモンで対応すれば問題ない。

覚える技

レベルアップ

コアルヒー スワンナ タイプ 分類 PP 備考
1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
- 1 みずあそび - - みず 変化 15
- 1 きりばらい - - ひこう 変化 15
- 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
3 3 みずあそび - - みず 変化 15
6 6 きりばらい - - ひこう 変化 15
9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
13 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
15 15 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
21 21 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
24 24 アクアリング - - みず 変化 20
27 27 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
30 30 はねやすめ - - ひこう 変化 10
34 34 あまごい - - みず 変化 5
37 40 おいかぜ - - ひこう 変化 30
41 47 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15
46 55 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10

タマゴ技

タイプ 分類 PP 備考
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
しおみず 65 100 みず 特殊 10
かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
オウムがえし - - ひこう 変化 20
さきどり - - ノーマル 変化 20
おまじない - - ノーマル 変化 30

教え技

BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
おいかぜ - - ひこう 変化 30
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
はねやすめ - - ひこう 変化 10
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
ねごと - - ノーマル 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP
きりばらい - - ひこう 変化 15 PDW


遺伝

タマゴグループ 水中1/飛行
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

はがねのつばさ オニスズメ(卵)、エアームド(L34)など
しおみず プロトーガ(L28)、ポッチャマ(L29)、オムナイト(L28)など
オウムがえし オニスズメ(L21)など
さきどり ネイティ(L20)、ブイゼル(卵)など

外部リンク