オニゴーリ

オニゴーリ

No.362 タイプ:こおり
特性:せいしんりょく(怯まない)
   アイスボディ(霰の時に毎ターン最大HPの1/16を回復する)
夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる)
体重:256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オニゴーリ 80 80 80 80 80 80
マンムー 110 130 80 70 60 80
バイバニラ 71 95 85 110 95 79

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2) こおり
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

平坦な種族値のこおりタイプ。
ゆきなだれ、こおりのつぶて、じしん、いかりのまえば、ぜったいれいど等、技は豊富に揃っている。
普通のアタッカー型でも使えないことはないが、種族値的に他の氷ポケモンの劣化になりがち。
夢特性ムラっけは、安定性には欠けるものの、決まれば爆発力があり、他のポケモンとの差別化にもなる。

特性考察
  • せいしんりょく
タスキ潰しのねこだましを無効化したり、ひるみを気にせずにゆきなだれを使用できる。
霰パで使用せず、ムラっけによる能力下降のリスクを避けたい場合に選択。
  • アイスボディ
霰状態+たべのこし+みがわり+まもるの無限戦法で、自分より遅いポケモンを完封する。
アイスボディ持ちの中では最速。とはいえ素早いアタッカーや先制技持ちは(ユキノオー共々)厳しい。
  • ムラっけ
運に左右されるが、素早さ・火力を上昇させることができれば全抜きも狙える。
ムラっけ持ちの中でも最速なので、まもる・みがわりでの時間稼ぎが比較的やりやすい。
夢特性であるが両立できなくて困る技は特にない。



技候補

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ゆきなだれ   60→120(180) 100 - 決まれば高威力だが、読みが必要。
こおりのキバ  65(97) 95 ひるみ/こおり10% 威力は低いが先制で攻撃できる。
じしん     100 100 - 氷技との相性補完に優れる。
じならし    60 100 素早さ↓100% 素早さを補えれば無限型も成功しやすくなる。
かみくだく   80 100 防御↓20% ヤドラン、ブルンゲル、ヌケニン等に。
こおりのつぶて 40(60) 100 - あると便利な先制技。
だいばくはつ  250 100 自分ひんし    物理最高火力。弱体化が痛い。
いかりのまえば - 90 - 有効打のない相手もある程度削れる。
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
れいとうビーム 95(142) 100 こおり10% 使いやすい一致技。
ふぶき     120(180) 70 こおり10% 威力は高いが命中不安。
こおりのいぶき 40(60) 90 必ず急所   威力は低めだが、積み技やひかりのかべを貫通できる。
こごえるかぜ  55(82) 95 素早さ↓100% 素早さを補う。
ウェザーボール - 50→100 100 - 晴れだと炎、雨だと水、砂嵐だと岩タイプになる。
シャドーボール 80 100 特防↓20% ヤドラン、ブルンゲル、ヌケニン等に。
あくのはどう  80 100 ひるみ20% シャドーボールと選択。ノーマルに当たるが格闘に半減される。
めざめるパワー - ~70 100 - 炎、電気、地面、格闘など。
ぜったいれいど - 30 - どうしようもない相手も30%の確率で突破できる。
変化技 タイプ 命中 備考
ちょうはつ  100 相手の補助技を封じる。ゆきなだれと相性がいい。
かなしばり  100 相手の有効打を封じられればおいしい。みがわりと合わせて。
まきびし   - サポート用。撒いてる暇があるかは微妙。
ひかりのかべ - サポート用。特殊半減。
まもる    - ムラっけやアイスボディでの時間稼ぎに。
みがわり   - 同上。

物理アタッカー型

特性:せいしんりょく/アイスボディ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル/ラムのみ/半減実
確定技:ゆきなだれ/じしん/こおりのつぶて
選択技:ぜったいれいど/いかりのまえば/かみくだく/だいばくはつ/ちょうはつ

氷技と相性が抜群のじしん、半端な火力・素早さを補えるこおりのつぶてはほぼ確定。
最大のライバルは氷+地面がタイプ一致で撃てるマンムーで、火力・耐久の両面で劣るのが現状。
だいばくはつは弱体化したため、差別化するための技としてはぜったいれいどが最有力。

耐久調整目安
  • 物理耐久
努力値 調整先
無振り A252ガブリアスのげきりん耐え
H44 A特化ガブリアスのげきりん耐え
H164 A特化オノノクスのげきりん耐え
H252-B140(補正60) A252ガブリアスの鉢巻げきりん耐え
H252-B補正132 A252オノノクスの竜舞げきりん耐え
  • 特殊耐久
努力値 調整先
H132 C252ラティオスのりゅうせいぐん耐え
H252 C無振りガブリアスの珠だいもんじ耐え
H252-D92 C特化サザンドラのだいもんじ耐え
H252-D156(補正76) C252ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え
H252-D補正172 C252サザンドラの珠だいもんじ耐え
H252-D補正196 C252ラティオスの眼鏡りゅうせいぐん耐え

使用例
  • しんちょう H252-A84-D172 ゆきなだれ/じしん/こおりのつぶて/ぜったいれいど @地面のジュエル
珠サザンドラの大文字耐え調整、残りAで使っていますが、耐久調整はかなり活きてきます。
サザンドラは普通に突っ込んできますし、ほかのドラゴンもの軒並み狩れる。
ジュエル地震+礫でH4シャンデラが超高乱数、無振りゴウカザルが確定で落とせます。
交代読みのリスクはあります。

特殊アタッカー型

特性:せいしんりょく/アイスボディ
性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:いのちのたま/ノーマルジュエル/きあいのタスキ/ラムのみ/半減実/こだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき
特殊技:こごえるかぜ/ウェザーボール/シャドーボールorあくのはどう/めざめるパワー(炎/電)
その他:こおりのつぶて/ぜったいれいど/いかりのまえば/だいばくはつ/ちょうはつ

物理型と比べてメインウエポンが安定。
他の氷タイプと比べ、そこそこの素早さとそこそこの耐久を両立できる点が特徴だが、中途半端とも言える。

種族値や覚える技が似通っているバイバニラが最大のライバル。
素の耐久はこちらのほうが若干上だが、バイバニラは特攻が高いため耐久に努力値を回す余裕がある。
オニゴーリが覚えてバイバニラが覚えない技は、シャドーボール、あくのはどう、じしん、いかりのまえば、かなしばり程度。
これらは優先度が高い技とは言えないので、劣化上等で素直な技構成にしたほうが使いやすかもしれない。

またCS全振りやスカーフで使う場合、素早さが高く格闘耐性もあるユキメノコの存在が気になる。
オニゴーリが覚えてユキメノコが覚えない技は、あくのはどう、じしん、だいばくはつ、いかりのまえば、ぜったいれいど等。

  • ウェザーボールについて
雨(水タイプ)→氷技との相性よし。だが雨パアタッカーとしてはすいすい勢に劣る。
晴(炎タイプ)→氷技との相性よし。晴れパの苦手なドラゴンに対し一致氷技を撃てるが、ユキメノコでもできる。
砂(岩タイプ)→氷技との相性は微妙。ガブリアスには有利だが、ウェザボ岩の使い時はあるか?
霰(氷タイプ)→ふぶきのほうが強い。

ムラっけ型

特性:ムラっけ
性格:むじゃき/おくびょう
努力値:素早さ252 残りHPor攻撃or特攻
持ち物:たべのこし/ラムのみ
確定技:まもる/みがわりorかなしばり
選択技:れいとうビームorこおりのいぶき/どくどく/じしん/ぜったいれいど/ウェザーボール

最速のムラっけ。基本はまもみがで能力上昇を待ってから攻撃に移る。

性格について
重要な仮想敵に素の素早さでキノガッサ・無補正極振りロトム
2段階上昇で無補正極振りドリュウズキングドラがいるため、最速は必須。
他の能力下降補正のデメリットより明らかにメリットが大きい。先手さえとれれば分の良い賭けができる。
しんそくを初めとした先制技はよく飛んでくるのでBに下降補正は不安、特殊耐久はダースの@球十万まで耐えれば充分。
それ以上の大技はどうしたって落ちる。

選択技について
  • れいとうビームorこおりのいぶき
威力重視なられいとうビーム。こおりのいぶきは特攻が下降したり、積み技持ちの耐久相手でも威力を確保できる。
  • ウェザーボール
対砂や晴れは苦手なので、ニョロトノとの相性がいい。相手の雨メタに強く、水と氷の範囲は中々の広さ。
天敵のハッサムやメタグロスを縛れる。
  • じしん
氷+地面の攻撃範囲の広さはマンムーで証明済み。
しかし、攻撃が6段階上がってもヤドランクラスは確2にならないため、氷半減の耐久相手には厳しい。
運次第ではメタグロスを突破できる可能性がある。
  • どくどく
耐久相手なら、一度猶予を持てれば勝手に落ちていく。
毒無効のハッサムやメタグロスはどのみち厳しく、ナットレイ・エアームドや毒タイプには氷技でいい。
  • ぜったいれいど
がんじょう以外すべてのポケモンに役割が持て、耐久が回避が上がれば試行回数が増える。
しかしPPは少ないので、安定を求めるなら他の技が良い。
  • かなしばり
攻撃技1つは心もとないのでまもるを切って自分はみがしば型にして使っているが、なかなかに使い勝手はいい。
火力の低い受けポケあたりにだしてタイプ一致技を封じてやれば、身代わりを残しやすくできる上に流しも可能なので、
ムラっけの試行回数を増やせる。こだわり持ちも流せるのでまもみがとは違った戦術が可能だと思う。

使用例
  • むじゃきCS ふぶき/こおりのいぶき/じしん/まもる @食べ残し
耐久無振りなのが不安だったけど実際使ってみたら意外と気にならず、2段階アップでヘラのインファも耐えれていい感じ。
一致技が氷の息吹では火力に不安を感じたので試しに吹雪も入れておいたんだけど、
特攻も2段階上がってれば無振りのヒートロトム程度なら半分削れてかなり強かった。
耐久や火力ダウンよりも怖いのは命中と素早さダウン。それさえ気をつけてやれば2タテ3タテは可能。
数値で見るよりもずっと強いポケモンに感じた。
  • むじゃきCS こおりのいぶき/じしん/まもる/かなしばり @ラム
使ってみたら思ったより安定してる。居座るこいつはアタッカー相手よりむしろ耐久に強く、
初手で毒々や鬼火を守る→先制金縛りorラム食って回復金縛り→守るor相手交代と安定して3回積めるパターンでいける。
むしろアタッカー相手には運良く対応するBかD、もしくは回避が上がらないと居座れず、安定しない。
回復手段がなくなるがメリットのが大きい感じ。特攻が下がっても攻められるよう、自分的には息吹>冷ビ。
  • アクアリングバトン
シャワーズとのアクアリング後攻バトンからこいつに繋いでみたところ、恐ろしく強い。
食べ残しとのセットで疑似無限戦術が可能になるから、Sが下がって先手で大技を決められる状況を除けば、
その内回避率やACが上昇して勝てる。特にノオーの霞ダメを無効にしたり、
シャワーズとのタイプがオクタンやビーダルのように被らなかったりと、オニゴーリの特徴を最大に活かした戦術かと思う。
砂相手はタイプ的に勝てる。

霰パ無限型

特性:アイスボディ
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 残り調整
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/ぜったいれいど
選択技:まもる/ふぶき/いかりのまえば/かなしばり/ちょうはつ/いばる/どくどく/とおせんぼう

まもる→みがわりでpp切らし+あられによるスリップダメージ。こちらは特性アイスボディと食べ残しで毎ターン回復。
隙をみて絶対零度。あるいは確実にいかりのまえばでダメージを与える。

同じ戦法で有名なトドゼルガとの差別化のポイントは、種族値80あるすばやさと、かなしばりの存在。
みがわり→かなしばりでメインウェポンを封じることで攻撃のチャンスが増す。技スペが少々厳しいが。

対オニゴーリ

  • 注意すべき点
ムラっけ+まもる・みがわりで能力を上昇させる。かなしばりやぜったいれいどにも注意。
ユキノオーと同じパーティにいる場合はアイスボディ無限型に注意。
  • 対策方法
耐久は並で弱点が多いので、素早いアタッカーでみがわりを貼られる前に攻撃すれば倒せる。
先制技や連続技でも対処可能。

覚える技

レベルアップ

ユキワラシ
GBA
オニゴーリ
GBA
ユキワラシ
DS/BW
オニゴーリ
DS/BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25
1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
- - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
- - - 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25
16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10
- - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15
- - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30
34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10
43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
- 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
まきびし - - じめん 変化 20
ころがる 30 90 いわ 物理 20
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
がまん - - ノーマル 物理 10
HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10
ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
うそなき - 100 あく 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv.
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ×
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ×
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ×
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 タマゴ
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv.
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×

その他

タイプ 分類 PP 詳細
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 妖精/鉱物
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
分岐進化 ユキメノコ

遺伝経路

まきびし ロゼリア(卵)、イシズマイ(卵)など
かなしばり プリン(L13)、ポワルン(卵)、デスマス(L5)
ウェザーボール ポワルン(L40)、ロズレイド(L1)、バイバニラ(L1)など
ゆきなだれ バニプッチ(L19)、ポワルン(旧技)
うそなき プリン(卵)、ウソッキー(L1)、クチート(L6)、デスマス(卵)など

外部リンク