オコリザル


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オコリザル

No.057 タイプ:かくとう
特性:やるき(眠り状態にならない)
   いかりのつぼ(急所に攻撃を受けると攻撃が最高ランクまで上がる)
夢特性:まけんき(相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる)
体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オコリザル 65 105 60 60 70 95
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
ルカリオ 70 110 70 115 70 90
コジョンド 65 125 60 95 60 105
ダゲキ 75 125 75 30 75 85

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

速攻型の格闘タイプだが種族値は火力も速さもやや控えめ。特性は優秀。
格闘タイプの中では技の種類が豊富。

みがわりに急所では「いかりのつぼ」は発動しなくなった。
現状こいつがシングルでまともに使える特性ではないので「やるき」か「まけんき」安定。
催眠術は弱体しているとはいえ、胞子や眠り粉、あくびを受け付けずそれをアンコールも出来るのは利点。
格闘でまけんきはオコリザルのみ。

とんぼがえりの使える高速格闘アタッカーとしてはゴウカザルコジョンドがいる。
種族値では完敗に近いので、特性と前作教え技をはじめとしたサブウェポンで差別化を図りたい。
オーバーヒート、かみなり、10万ボルトを覚える。特攻は低いのでハッサム等の4倍連中に使える程度。

BW2の教え技により多くの技がまけんきと両立できるようになったが、しんくうはは両立できないので注意。


技候補

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
インファイト  120(180) 100 防御・特防↓ 安定した高火力メインウェポン。耐久は元々ないので低下は気にならない。
ローキック   60(90) 100 素早さ↓100% 最速で当てればスカーフ95族以下を抜ける。
ストーンエッジ 100 80 急所ランク+1 格闘との相性補完に優れる。命中不安。
いわなだれ   75 90 ひるみ30% 威力不安&命中重視。そこそこ速いのでひるみの機会はある。
じしん     100 100 - 広範囲だが格闘技と範囲がかぶる。毒タイプを意識するなら。
れいとうパンチ 75 100 こおり10% 格闘技との相性は良い。グライオンや4倍竜に強くなれる。
かみなりパンチ 75 100 まひ10% ギャラドスに。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10% ハッサム・ナットレイや虫タイプ、草毒タイプに有効。
オーバーヒート 140 90 特攻↓↓   防御>特防の相手を意識するなら。
かみなり    120 70 マヒ30%  やるきでのギャラ、ヤドラン等に。命中不安。
10万ボルト   95 100 マヒ10%  命中安定だが元の特攻が低いので火力不足か。
げきりん    120 100 自動攻撃+混乱 ドラゴン対策なられいとうパンチのほうが使いやすい。
氷2倍ドラゴンを強く意識する場合や、一貫性でゴリ押しを狙うなら。
しっぺがえし  50→100 100 - ラティオス、ゲンガー等には有効だが、超・霊の物理受けは遅い奴が多い。
アクロバット  55→110 100 - ヘラクロス、エルレイド、ドクロッグ、草毒タイプ等に。ジュエル推奨。
とんぼがえり  70 100 - 使い方次第で有利に立ちまわれる。一応エスパー対策にも。
きしかいせい  ~200(300) 100 - タスキを持たせて。
がむしゃら   -   100 - タスキを持たせて。トドメにしんくうはがあると心強い。
カウンター   - 100 - タスキを持たせて。物理型には大ダメージを与えられる。
いのちがけ   - 100 自分ひんし  HPに全振りすることでHP65族以下を確殺できる。
しんくうは   40(60) 100 - 唯一の先制技だが、前作教え技なので「まけんき」とは両立できない。
変化技 命中 タイプ 備考
ちょうはつ 100 耐久型や積み技封じに。カウンターやしっぺがえしとも相性がいい。
アンコール 100 補助技を縛ってきあいパンチを決めたり。やるきなら催眠技に繰り出して縛れる。
みがわり  - 状態技を回避したり、きあいパンチと組み合わせたり、きのみを発動させたり。

型サンプル

基本型

性格:ようき/いじっぱり/せっかち/さみしがり
努力値:攻撃252 素早さ252 or 攻撃 素早さ 特攻調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/各種ジュエル/ラムのみ/こだわりハチマキ
確定技:インファイト
物理技:ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/タネばくだん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ローキック/カウンター
特殊技:しんくうは/オーバーヒート/かみなり
補助技:アンコール/がむしゃら/ちょうはつ/みがわり

まけんきが発動すれば無振りウインディ、ギャラドス、ボーマンダはストーンエッジで確1になる。
あと、霊獣ランドロス用に冷凍パンチもあると便利。
例えH252に振られていてもこれら3体を乱1にできる火力はあるので、耐久にかなり振っていなければ突破できるであろう。
スカーフの可能性やマンダに負けるSであることを考えると、襷を持てば確実性が増す。

鉢巻を巻いて使ってみたところ悪くなかったので候補に追加。
コジョの劣化臭いが先発で出して出て来たFCロトムを落としたりバンギに蜻蛉を当ててから電磁波無効のポケを出して粉ガブの起点を発生させにくくしたりと優秀だった。
一応やる気によりガッサ辺りに繰り出せるのも差別化点。準速でもガッサより早いため鉢巻の火力ならそのまま狩りにかかれる。
仮に引かれても一致鉢巻インファはそれなりのダメが通った。

特殊技考察
  • オーバーヒート
ハッサムを初めとした炎4倍弱点持ちに。
倒せるかは別として、2倍弱点でもエアームドやメタグロスのような防御>特防のポケモンには等倍インファイトよりも初回ダメージは大きい。
単格闘タイプが苦手とする草/毒の複合タイプにも一矢報いることもできる。
無振りでも火力強化アイテムを持たせれば特攻下降補正でも十分な働きをみせる。
ただしこれだけを入れる場合は火力的にもゴウカザルの劣化になるので注意。
努力値 持ち物 対象
0 - H252振りハッサム乱1(75%),アイアント確1
0 *1.3 特防特化ナットレイ確2,H252D60振りハッサム確1,H252振りエアームド確2
28 - H252振りハッサム確1
76 - H252D60振りハッサム確1
  • かみなり
特性「いかく」ギャラドスピンポイント。
10万ボルトでは火力不足。
攻撃に多く努力値を割くならば雷パンチの方が命中も安定し、ダメージも大きい。
努力値 対象
0 耐久無振りギャラドス確2,H252振りエアームド乱2(76.2%)
28 H252振りエアームド確2
44(珠) H252振りヤドラン確2
236 H252振りヤドラン確2
252 耐久無振りギャラドス確1

物理技考察
  • ストーンエッジ
格闘技との相性補完に優れ、威力も及第点。
インファイト+特殊技+補助技の構成ではウルガモスの絶好のカモになるため、優先順位は高め。
  • タネばくだん
威力は等倍インファイト>抜群タネばくだん。
地/水のような4倍弱点や、スターミーやネンドールのような格闘半減には有効。
攻撃補正無しではH252ラグラージには高確率で耐えられる。
攻撃補正有りでも中乱数(56.3%)、確1にこだわらなければ十分な威力だが打てる範囲は狭め。
  • れいとうパンチ
飛行複合タイプや4倍弱点に。
4倍弱点でも一撃で倒せる相手は少なく、主に交換読みで撃つ技。
補正無しA252振りで201ガブリアス確2、命の珠を持てば確1。
  • かみなりパンチ
威嚇込みでH252ギャラドスを確2。
竜舞後の滝登りを耐えるには結構な努力値が必要なため、やはり交換読みで撃つ技。
  • げきりん
格闘+竜の組み合わせは優秀。
しかし、攻撃種族値105の積み技無しの不一致威力120では、その後の強制攻撃&交代不可のデメリットとは釣り合わない。
対竜においても1.5倍の威力強化アイテムを持たせても、ほとんどに耐えられるor先制されるため、使いどころは難しい。
  • ほのおのパンチ
虫には岩技で十分、4倍弱点には特攻無振りオーバーヒートの方が威力が高い。

実践例
  • やんちゃ特攻52振り、インファ/オバヒ/エッジ/じしん@いのちのたま
晴れ下でねむりごなから積みを狙おうとしてくるポケモンに繰り出して、
H252ドレディアを確定1、H252ウツボットを確定1、フシギバナを確定2で持って行けるところまで確認。
晴れ下でなくても同条件のドレディア、ウツボは確定2。バナには耐えられた。
  • ようきASぶっぱ、アンコ/挑発/蜻蛉/インファ@襷

実践例
  • 無邪気AS252 インファイト/冷凍パンチ/真空波/がむしゃら@襷
非常に強い。嘘じゃないよ。こいつはマイナーだから動きが読みにくいらしい。がむしゃらを警戒されて何かされたことはない。がむしゃら→真空波(または交換を読んでがむしゃら)がよく決まる。冷凍パンチはコジョンドやゴウカザルとの差別化のために入れている。使う機会は多い。


いのちがけ型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:HP252攻撃6素早さ252/HP252攻撃252素早さ6
持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ
確定技:いのちがけ/インファイト
選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/とんぼがえり/タネばくだん/じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ

BWで習得した「いのちがけ」を使った型。
本来努力値の多くを攻撃と素早さに割かなければならないため、HPに努力値を割けずいのちがけを効果的に使うことができない。
しかし、こだわり系アイテムで攻撃or素早さの努力値を肩代わりすることでHPに努力値を振ることができ命がけを効果的に使うことができる。

いのちがけを使うかくとうタイプは他にルカリオがいるが、オコリザルは素早さととんぼ返りで差別化は出来ていると思われる。
↑むしろ気にすべきは同じいのちがけ使いでHSともに負けているムクホーク・アギルダーだな。こいつらも両方とんぼがえりが使える。
アギルダーには一致技の火力で勝っているが、反動技が使えないとはいえムクホークには一致かたきうちなんかもあって火力すら劣る。
そこでアンコールを推しておく。こだわっていてもそこそこ使いどきはある。

いのちがけ
努力値HP252 実数値HP172 HP無振り97族まで
いじっぱり
努力値素早さ6 実数値116 スカーフで106族抜き
ようき
努力値素早さ6 実数値127 スカーフで120族抜き

対オコリザル

  • 注意すべき点
攻撃補助問わず多彩な技。一致技の火力が高く、催眠技無効、
冷凍パンチ、オーバーヒートなどで4倍弱点を突かれないようにしたい。
また、まけんきにより威嚇が逆効果。そして、威嚇持ちは大体弱点を突かれる。
  • 対策方法
耐久力が低く素早さも半端なため等倍以上で殴ればすぐ落ちる。
ヤドラン、デスカーンなどの高耐久水超霊なら交代でも受けられる。
麻痺火傷にも弱い。

覚える技

レベルアップ

RSE FL DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
マンキー オコリザル マンキー オコリザル マンキー オコリザル
- - - - 1 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
- - - - - 1 なげつける - 100 あく 物理 10
1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
9 9 6 6 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20
1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
27 27 21 21 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
21 21 16 16 9 9 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
15 15 11 11 13 13 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25
33 36 26 26 17 17 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
45 54 41 53 21 21 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- - - - 25 25 ダメおし 50 100 あく 物理 10
- 28 - 28 - 28 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
- - 36 44 33 35 いばる - 90 ノーマル 変化 15
39 45 31 35 37 41 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5
51 63 46 62 41 47 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10
- - - - 45 53 おしおき - 100 あく 物理 5
- - - - 49 59 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
- - - - 53 63 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 BWのみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80
みやぶる - - ノーマル 変化 40
ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40
カウンター - 100 かくとう 物理 20
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
きつけ 60 100 ノーマル 物理 10
インファイト 120 100 かくとう 物理 5
HS アンコール - 100 ノーマル 変化 5
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th:技01
ねごと - - ノーマル 変化 10 4th:技82

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 Lv.
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ×
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ×
うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 10 ×
さわぐ 50 100 ノーマル 物理 10 ×
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ×
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ×
ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ×
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ×
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv.
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
なりきり - - ノーマル 変化 10
※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意!

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク