エテボース

エテボース

No.424 タイプ:ノーマル
特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる)
   ものひろい(ターンの最後に自分以外が消費した道具を拾う)
夢特性:スキルリンク(連続技が必ず5回当たる)
体重:20.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エテボース 75 100 66 60 66 115
チラチーノ 75 95 60 65 60 115
ペルシアン 65 70 60 65 65 115

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

特性「テクニシャン」と高い素早さが強み。
珠を持たせてねこだましとダブルアタックを使うだけで、無振りサザンドラ程度のポケモンはごり押しで倒せる。

ローキック、アクロバットとテクニシャンと相性の良い技が追加された

格闘技に関してはけたぐり安定。ローキックも視野に入る。

夢特性はスキルリンク。
スキルリンクが適用される5回攻撃技がみだれひっかきとおうふくビンタしか無く、これらはテクニシャン+ダブルアタックより威力が低いため、実用性は全く無い。


技考察


物理技 威力 命中 タイプ 備考
通常 テクニシャン
ダブルアタック 35x2(52x2) 52x2(78x2) 90 ノーマル タイプ一致、身代わりなどを潰せる。
おんがえし 102(153) 100 ノーマル 期待値はダブルアタックよりも高い
ねこだまし 40(60) 60(90) 100 ノーマル 読まれやすいがタイマンでは非常に強力
とんぼがえり 70 100 むし 交代読みで使いやすい
ローキック 60 90 100 かくとう 素早さ-1。ねこ騙し交換読みの相手に打ちやすい。またパルシェンもピンポ
つばめがえし 60 90 - ひこう 必中。格闘、草など刺さる相手はいる。
アクロバット 55(110) 82(110) 100 ひこう ものひろい型の場合の飛行技。ジュエル込みなら威力は165まで上がる。
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 教え技のみ。H振りハッサムは珠で確1、H振りナットレイは鉢巻でやっと高乱1。
かみなりパンチ 75 100 でんき 教え技のみ。ギャラには威嚇受けて猫騙し+珠で確1。ただH振りは倒せない。
れいとうパンチ 75 100 こおり 教え技のみ。無振りガブが猫騙し込みで確1。201ガブには珠が必要。
タネばくだん 80 100 くさ 教え技のみ。水地に有効。
しっぺがえし 50(100) 75(100) 100 あく テク型の霊対策。
とっておき 140(210) 100 ノーマル 今作で威力があがった。猫騙しからのコンボで。

補助技 備考
くすぐる やる暇は普通ない。
でんじは 補助技としてはとても優秀。
ちょうはつ 確一に出来ない耐久相手にぶち込める。
すりかえ 第5世代限定。騙し読みで出てくる耐久型などに有効。

基本型

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/ダブルアタックorおんがえし
攻撃技:とんぼがえり/けたぐりorローキック/つばめがえしorアクロバット/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/タネばくだん/しっぺがえし/カウンター
変化技:くすぐる/でんじは/ちょうはつ

ねこだまし+ダブルアタックでごり押し。単純だが非常に強力な型。

けたぐりについて、エテボース性格補正無し攻撃252振り命の球持ちで計算

バンギラスHP振り球無しでも確1
ラムパルドHP振り乱数1(球無し確2)・無振り、スカーフ型なら先手で確1(球無し確2)
ルカリオ耐久無振り乱数1:ダメージ量92.4~108.9%(球無しは確2)
カビゴン耐久無振り乱数1(球無しで確2)・防御振り確2(球無しでも確2)
ボスゴドラHP振り確1(球無しは確2)・防御特化はどちらでも確2 
ジバコイルHP振り確2(球無しは高乱数2:ダメージ量48.5~57.6%)
エンペルトHP振り確2(球無しは乱数2:ダメージ量45~53.4%)
ユレイドルHP振り確2(残飯込み高乱数・球無しは確3)
ブラッキーHP振り確2(残飯込み高乱数・球無し確3)・防御特化は確3
ハピナス性格補正防御振り確2(球無しは乱数2)・特化でも確2(球無しは確3)
ハガネールHP振り乱数2:ダメージ量45~53.8%(球無し確3)・防御特化確3(球無し確4)
ドサイドンHP振り確3(球無しは乱数3)・HP無振り(AD・ロッカ型等)乱数2(球無しは確3)
パルシェン無振り確2(球無し乱2)・HP振り高乱数2(球無し確3)・ 防御特化確3(球無し低乱数3)
ポリゴン2防御特化輝石乱数3(球無しは低乱数)・HP振り輝石超低乱数2(球無し確3)

サザンドラ無振り確2(珠無し確2)・HP振り確2(珠無し確2)
ナットレイHP振り確2(珠無し43~50.8)・防御特化確3(珠無し32.5~38.6)
キリキザンHP振り確1(珠無し90.6~106.9)
ズルズキン無振り確2(珠無し確2)・HP振り確2(珠無し45.3~53.4) ※ローキックでも同威力
テラキオン無振り98.1~115.6(珠無し確2)・HP振り確2(珠無し確2)
アーケオス無振り確2(珠無し確3) ※ローキックでも同威力
ドリュウズ無振り91.8~108.1(珠無し確2)・HP振り確2(珠無し確2) ※ローキックでも同威力

テクニシャン込みの計算だが、ブラッキー・ハピナス・ポリゴン2はローキックでも同威力。
また、上の表の中ではルカリオとエンペルトがローキックの方が威力上となる。他はけたぐりが上。
ローキックだと、ルカリオの耐久無振りが確1となり、エンペが球無しでも確2になる。

技スペ厳しいけどつめとぎ入れるのはどうかな。ねこだましを受けに出てくる隙に1回積めば
珠持ちローキック(けたぐり)で輝石持ち無補正HB252振りのポリゴン2を2発で落とせる。
ダウンロードで特攻上がった状態でトラアタ打たれたり電磁波撒かれたりすると厳しいけど、
ダブルアタックの命中も上げられるし、初手ねこだましは読まれやすいので交代や守る読みで積める機会はあると思う。
↑身代わりを盾に二発でいい

とっておき型

性格:ようき
特性:テクニシャン
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま
確定技:ねこだまし/とっておき

ねこだまし→とっておき連打

前作で威力130だったとっておきが威力140にアップ(タイプ一致珠持ちで実質威力253.5から威力273に)
そのため、これまで確3や乱数2だった相手のほとんどが乱数2や確2範囲におさまるようになった
ねこだましのダメージも加えると等倍相手にはとっておき2発でほぼ突破可能

ただし、型が相手にすぐバレてしまったりノーマル半減or無効の相手に有効打を放てるメンバーが必須になったりと
相手に情報を与えてしまうという欠点がある

ほしがる型

性格:ようき
特性:テクニシャン
努力値:素早さ252 攻撃調整 残り耐久
持ち物:おうじゃのしるし(するどいキバ)orノーマルジュエル
確定技:ねこだまし/ほしがるorどろぼう
選択技:なげつける/すりかえ/とっておき/その他攻撃技

戦略1. ねこだまし(相手怯む)→おうじゃのしるしなげつける(相手怯む)→ほしがるorどろぼう(道具没収)
戦略2. ジュエルねこだまし(相手怯む)→ほしがるorどろぼう(道具没収)→なげつけるorすりかえ(戦略崩し)

前者はシングル、後者は主にダブルやトリプルで活躍できそうな型。
決まれば対戦相手の戦意喪失は間違いないだろう。タスキなどが奪えると心強い。

ジュエルほしがるでは相手の道具を没収することができないことを確認。
前作までの教え技と両立もできない場合があるので事前によく確認すること。

この型一連の流れが決まってるからとっておきも候補に挙がりやすいかもね。

猫だまし・ほしがる・投げつける・とっておきで使ってるがガチで強い
この一連の流れでスイクンからカゴ奪いつつ倒すことができた
まだ使ってはいないが、もしかしたらレート環境でも充分通用するかもしれない

ほしがるorどろぼうを選択技から確定技に移動。選択技にとっておきを追加。

すりかえ型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
確定技:すりかえ
選択攻撃技:ねこだまし/ダブルアタックorおんがえし/とんぼがえり/ローキックorけたぐり/しっぺがえし/アクロバット/つばめがえし/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/タネばくだん
選択補助技:まもる/でんじは/どくどく

第5世代での新たな遺伝技すりかえを使う型。
こいつのねこだましは有名なので、それを読んで交代してくる霊・岩・鋼や耐久型を縛ってしまう。
はまれば強いし、特に縛る必要がなければ普通に殴ってもとんぼがえりで交代してもよし。
同じ素早さ・特性のペルシアンもすりかえをつかえるが、エテボースはペルシアンよりもねこだましの印象が強い。

エテボはナットレイあたりに交代させられることも多いけど、交代際と次のターンでハチマキローキックで沈められないかな?
↑ H252のみのナットレイなら確2っぽい。防御振りは無理だろうが・・・

BW2でけたぐり、3色パンチ、タネばくだん等が復活。
陽気ハチマキ冷凍パンチでH4ボーマンダが威嚇込確定1発。201ガブリアス確定1発。
同炎のパンチでH252ハッサム確定1発。H252メタグロス中乱数2発。テラキオンのインファイト耐えナットレイ低乱数1発。
同タネ爆弾でH252ラグラージ確定1発。防御特化ブルンゲル超高乱数2発(食べ残し持ちは低乱数)
同けたぐりでH4テラキオン確定1発。防御特化バンギラス確定1発。H4サザンドラ中乱数1発。
受けに出てくる物理受けは無理に押すよりすりかえで縛ってやったほうがいい。ナットレイにハチマキを渡すのはちょっと危険かもしれない。

だっしゅつボタン型

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:ねこだまし/こらえる
選択技:とんぼがえりorとっておき/アクロバット

先発で高威力のねこだましを撃った後、こらえるだっしゅつボタンで味方の無償降臨を狙う。
とんぼとの違いは本来タスキが必要なこいつが、逆にタスキ持ちを降臨させられる点。
また、あいてのスカーフを読み違えて痛手を負うこともない。とんぼと両立させて使い分けるのもいい。

相手が殴って来ず、こらえるを失敗したらとっておきを撃つのも手。火力は十分。
要注意なのはだっしゅつボタンは消費アイテム。二回目のこらえる脱出は出来ない。
裏を返せば二回目の登場時はアイテムなしなので、アクロバットと相性がいいはず。


アクロバットは威力がテクほしがる以下で、範囲も霊・草・虫・闘と、コイツに適しているのか。
岩・鋼に半減されるし、格闘技優先。その上で入れるにしてもピンポイントになりがち。アイテム制限もあるし。

アクロバット持ち物なしなら威力110の命中100、サブウェポンとしてはじしん以上の高火力技。
耐性こそノーマルの岩鋼とかぶっているが霊に通りやすい点が違う。
霊の中でアクロバットを半減出来るのはゴーストロトムのみで、霊は浮遊が多くじしんもすかされやすい。
格闘タイプもかなり多いからそれに刺さる点でも評価できると思われる。
じしんも覚える奴は必ずと言っていいほどサブウェポン候補には入ってるんだしそれと同じようなもんだと思うけどな

毒猿型

性格:ようき
特性:テクニシャン
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:どくどくだま
確定技:ねこだまし/からげんき
選択技:とんぼかえり/すりかえorなげつける/しっぺがえし/アクロバット/ローキック/つばめがえし

テクニシャン猫だまし→毒毒発動→からげんきを狙う型。

ガルーラと違う点
  • きもったまがないため鬼火持ちの多いゴーストに対して不利。毒の発動が不安定
  • テクニシャン補正でねこだましの威力が高い
  • すりかえで耐久型に対処可能
  • ねこだましが読まれやすい

状態異常に強く、とっておき連打と比べて小回りは効くものの、
ただでさえ耐久のないコイツに毒毒を付加するため、
相手から先制攻撃を食らったり攻撃時に仕留め損ねたりするとこちらが不利になるので注意。

特殊型

性格:おくびょう
特性:テクニシャン
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:わるだくみ
攻撃技:スピードスター/シャドーボール/くさむすび/10まんボルトorでんげきは/みずのはどう/めざめるパワー(威力60以下)/ねこだまし
変化技:バトンタッチ/こうそくいどう/かげぶんしん/みがわり/でんじは

わるだくみを積めばそれなりの火力は出せる。
後続にバトンでわるだくみを引き継げるのは物理型にはない利点である。

火力が無さ過ぎるため、起点にされるのを防ぐ電磁波や挑発も候補に入る。

ペルシアンのほうが特攻が高く、かつ安心して積める状況をつくる催眠技を持ってる。
型の豊富さ、読まれにくさではこっちが上だが、差別化するにはテクニシャン技以外で図るしかない。

特攻を上げるバトン持ちとしては悪戯心バルビートのほたるびバトンの次に速い。
バルビートと比べた場合型割れのし難さや猫騙を嫌って相手が交代なりなんなりしてきたところで積む余裕はある。
特殊型じゃなくてわるだくみバトン型にして、HS252振りも視野に入れたらどうだろう。

めざ炎理想個体は31-30-31-28-31-30(炎59)/29-28-29-30-31-28(炎60)

でんげきははほぼ小さくなるフワライドピンポイント。
威力(10万ボルト>テクニシャンでんできは)や追加効果の有無で10万の方がそれ以外の場面では勝る。

対エテボース

  • 注意すべき点
特性「テクニシャン」から繰り出されるねこだましとダブルアタックによって、並の耐久では攻撃する前に倒されてしまう。
大抵はいのちのたまやシルクのスカーフを持っている。
  • 対策方法
一般的な物理受けポケモンで止めることができる。特にゴースト、鋼への決定打は少ない。
特性「テクニシャン」による物理アタッカーがほとんどで、おにびやでんじはで機能停止する。
ただしとんぼがえりで逃げられることが多いため、後続に負担を掛けられるようにしたい。

覚える技

レベルアップ

エイパム
GBA
エイパム
DS/BW
エテボース
DS/BW
タイプ 分類 PP
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
6 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15
13 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
18 11 11 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
25 15 15 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
31 18 18 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
38 22 22 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
43 25 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
50 29 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 32 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
- 36 36 なげつける - 100 あく 物理 10
- 39 39 わるだくみ - - あく 変化 20
- 43 43 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
おいうち 40 100 あく 物理 20
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
すりかえ - 100 ノーマル 変化 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
よこどり - - あく 変化 10

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク