リザードン

リザードン

No.006 タイプ:ほのお/ひこう
特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する)
体重:90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
リザードン 78 84 78 109 85 100
ファイヤー 90 100 90 125 85 90

ばつぐん(4) いわ
ばつぐん(2倍) みず/でんき
いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね
いまひとつ(1/4) くさ/むし
こうかなし じめん

そこそこ素早くバランスのとれた種族値を持つ。炎でありながら地面を無効化できる。
ステルスロックでHPが最大値の1/2削れるため対策する場合は奇数に調整しよう。
猛火発動を狙うみがわり型や腹太鼓型ならばHPは4n調整が望ましい。
配布限定の夢特性でサンパワーを入手。発動時の特攻は種族値189(実数値241)相当。
ただしHPの消費が激しく、きあいのタスキとも相性が悪い。道具選びが活躍の鍵となるだろう。
BW2では教え技としてりゅうのはどうが復活。サンパワーとの両立が可能になった。


http://www.pokemon.co.jp/ex/atsumeyou/
アクロバットを覚えたヒトカゲが配布
強力なタイプ一致技になるので物理型なら使える
また、このイベントでもらえるヒトカゲは素早さV確定。性格や性別、他の個体値は厳選可能。


技候補

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
だいもんじ 120(180) 85 火傷10% タイプ一致主力技。C無補正でもH252メタグロスは確1にできる。
オーバーヒート 140(210) 90 特攻↓↓ リザードンの最大火力。居座りには向かないが、威力・命中とも大文字を上回る。
両刀型でも採用しやすい。
かえんほうしゃ 95(142) 100 火傷10% 最も安定した炎技。サンパワー前提ならば、十分な火力を得られる。
エアスラッシュ 75(112) 95 怯み30% タイプ一致だが威力は控えめ。技範囲は炎と被り気味だが、格闘に刺さる。
素早さは高い方なので怯みは狙いやすい。
ソーラービーム 120 100 2ターン目に攻撃 炎との相性補完に優れる。パワフルハーブか晴れ天候以外では使いづらい。
きあいだま 120 70 特防↓10% 命中不安だが高威力のサブウェポン。岩に有効だが、H252バンギラスはC無補正だと確2になる。
無振りヒードランに対しても確2。
りゅうのはどう 90 100 -- 威力は平凡だが、竜に通り半減が少ない。C無補正でもH252サザンドラは確2にできる。
めざめるパワー ~70 100 -- 電気・草・氷あたりが候補。
物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
フレアドライブ 120(180) 100 反動1/3
火傷10%
物理技最大火力だが、耐久が削れるため襷や特性と相性が悪い。
A特化してもH252メタグロスは確2。
ほのおのパンチ 75(112) 100 火傷10% リスクのない物理炎技。素だと火力不足だが、腹太鼓型などでは候補に入る。
ニトロチャージ 50(75) 100 素早さ↑100% 5世代で取得。威力が低いが、とどめなどで使えれば抜ける相手が一気に増える。
物理型に限らず、特殊型でも補助技感覚で使える。
アクロバット 55(82)
110(165)
100 持ち物がない時
威力2倍
持ち物が限定されるが、高威力で安定したタイプ一致飛行技。
配布限定。 遺伝技や過去作限定技とは両立不可。
つばめがえし 60(90) -- 必中 配布以外では唯一の物理飛行技。ほのおのパンチ同様、基本的に積まないと火力は出ない。
かみなりパンチ 75 100 麻痺10% 水に抜群を取れる貴重な物理技だが、積まないと火力は乏しい。
じしん 100 100 -- 範囲・威力とも優秀で、炎や岩に有効。A特化でもH252ヒードランは中乱1。
いわなだれ 75 90 怯み30% ウルガモスや同族ピンポイント。
かみくだく 80 100 防御↓20% 炎が通らないシャンデラやブルンゲルなどに。
げきりん 120 100 行動固定
使用後混乱
鋼を呼びにくいため、一貫して撃ちやすいサブウェポン。
A特化しても無振りオノノクスが確2。珠以上のアイテムで確1。
ドラゴンクロー 80 100 -- 逆鱗と違い撃ち分けが可能だが威力は低い。
でんこうせっか 40 100 先制
(優先度+1)
配布限定。 唯一の先制技。威力は襷潰し程度。遺伝技や過去作限定技とは両立不可。
補助技・その他 命中 タイプ 備考
おにび 75 物理受けにはあまり向いていないが、素早さは高いため比較的先制して撒きやすい。
みがわり -- 補助技回避、猛火・ピンチ系木の実の発動を狙うなど。
カウンター -- 襷と合わせて奇襲用に。
りゅうのまい -- 優秀な積み技。A種族値は平凡だが物理技の種類は比較的豊富なので、1回舞えればかなり動きやすくなる。

もうか特殊アタッカー型

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:HP奇数調整残り特攻、素早さ
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/パワフルハーブ/きあいのタスキ
確定技:炎技(だいもんじ/オーバーヒート/かえんほうしゃ)
選択技:エアスラッシュ/きあいだま/ソーラービーム/りゅうのはどう/めざめるパワー(電/草/氷)/みがわり/ニトロチャージ/おにび/カウンター

一世代前の特殊リザードン。
性格はオノノクス・サザンドラなどに先制できるおくびょうを推奨。
↑全然話題にならないけどおいかぜはだめなの? タスキでたえて猛火発動させれば十分戦えると思うんだけど。
↑臆病CSで襷持ちのオバヒ/エアスラ/おいかぜ/カウンターで運用しているけど、おいかぜが使いやすい印象。
先発で出しておいかぜ→襷で耐える→猛火オバヒで耐久無振り等倍程度は落とせる。S100はスカーフとか素早さ
あげる手段がないと想像以上に使いにくいし相性はいい。

今の環境では耐久にも振ると動かしやすくなる。最低でもハチマキハッサムのでんこうせっかを二回は耐えたい。
火力は元々何かしらの手段で強化しないと物足りないので持たせる道具と仮想敵相手の確定数などと相談しながら削ろう。
耐久のためにスカーフでもなく最速を捨てるS100族も今では珍しくはないがリザードンの場合同じタイプのファイヤーの存在やきあいだまの刺さるサザンドラ等の事も考えると、
余程環境を研究して対応させたい仮想敵がいると言うのでなければやめた方がいい。
一応ハッサムやナットレイやキノガッサ(交換読みエッジは無理)相手に出すことだけ考えるなら防御にがっつり振ると安心できる。
HP92 B4振り(165-99)又はH44 B28(159-102)辺りが目安

スカーフの場合はぶっちゃけエアスラ連打してればいいだけだったりする。
性格をひかえめにしないと火力が出ない(めざ氷でガブ高乱1)が、
素早さを少し削って耐久に回せば半減(主に格闘)相手へ繰り出し易くなる(更にH36で臆病サザンの流星耐え調整等)。

臆病C252ジュエルもちの竜の波動で、HD無降りガブマンダサザンドラが乱数1、オノノクスは確定1。
後出しさせない程度にはなるが倒せるかは相手の型に依存する面が多く対策としては微妙。

こいつにドラテって入らないのか?
交代読みで積む相手(特にイワパレスとか)を流せるのは大きいと思うが
↑みがわりもちスイクンや砂ガブに起点にされやすいことを考えるとほえるの方が安心かもしれない

みがわりきのみ発動型

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻
持ち物:ヤタピのみ/カムラのみ
確定技:だいもんじ/みがわり
選択技:エアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(氷)/おにび/どくどく/おいかぜ/ほえる

調整や動かし方が基本型と異なるので分離。BW2できのみが解禁された。
身代わりでもうかときのみ発動を狙うためにHPは4の倍数に調整する。(もうかだけなら3分の1でいいので体力1/4+1の状態でも発動している)
しかしただみがわり連打するだけと言うのは無駄も多くガモスで舞った方が早いので身代わりを貼ると言う動きを最大限に利用したい。
またもうかだいもんじは半減されても賞味135の威力があり無双できる場合、技はだいもんじだけで十分である。
なので残り二枠は無双を妨害される仮想敵にピンポイントで弱点を付ける技や無双できない時に様子見のみがわりから撃てる補助技を選択する。
具体的にはバンギラスやヒードランに刺さるきあいだま、竜全般相手のりゅうのはどうやめざ氷等。
補助技は物理アタッカーや食べ残し前提の調整や戦法に刺さるおにび、耐久全般に刺さるどくどく、こちらの後続補助とあいての後続の高速アタッカーに刺さるおいかぜ、起点防止のほえる等が候補となる。

火力的には文字があれば十分だが、命中率が高く水などにも一貫しやすいエアスラッシュも十分候補
半減猛火文字よりも火力が高く、上から叩くことでひるみを狙ったりすることもできる。
↑計算すればわかるが半減猛火文字>等倍エアスラ≧半減猛火火炎放射
猛火発動前に撃つ技か怯み期待、もらい火シャンデラやニョロボン辺りへの打点としてしか機能しない。
95%も外れる時は外れるし安定を求めるほど余裕のあるポケモンでもないので優先度は低いかな。

耐久調整例
HPに52防御に28(160-102)振ると持ち物無しハッサムのバレパンで身代わりが壊れずハチマキハッサムの石化を2回耐えるようになる他性格補正なしの等倍大技を1回耐える程度の耐久を確保できる。
きのみ発動後の先制技による撃沈の可能性を少しでも減らしたい場合や先制で殴られた後カムラ→反撃と言う流れも想定する場合は候補となる。

物理型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:フレアドライブ/りゅうのまいorつるぎのまい
選択技:つばめがえし/じしん/いわなだれ/かみくだく/かみなりパンチ/ドラゴンクローorげきりん/カウンター

有利な相手に繰り出しりゅうのまいorつるぎのまいを積む型。はらだいこ型よりは安定感があるが、
攻撃が低いのでドライブの火力がかなり怪しい。猛火で敵倒したら多分自分も死ぬ。

1回龍舞しても意地っ張りヒヒダルマの素のドライブに劣ってしまう。サブウェポンの火力も含め全体的に厳しい。
せめて素早さだけでも優っておかないとなんの優位点も見えなくなるので陽気でも意地っ張りでも最速推奨。
剣舞は素の速度が微妙な所なので剣舞しても相手の方が速くて全く機能しない、なんてことがざらにあるが…。

りゅうのまいとカウンターの両立がオノノクス経由でしやすくなった。
岩技多いしタスキ使うならアリだがロックブラストが飛んでくると出オチする。

ウルガモスは蝶舞読みで出して1積み暴風確2だから相手がめざ岩もヨロギも無ければ岩雪崩で倒せる
特殊型のエアスラだと後出しは厳しい

フレドラってぶっちゃけどうなの?命中と氷でも使えるってのは魅力的だけど
反面襷とかなり相性が悪かったりするし、猿みたいに無振りでもオバヒの方が減る奴もいるから
攻撃が特殊より20近く低いリザードンなんかは特にオバヒの方がいいんじゃね?と思ってしまう。
まぁ物理型で特殊技いれろってのも変な話だとは思うが・・・
↑C下降補正無振りでH振りグロスを低乱1だからちょっと厳しい。
というかこいつ意地っ張り全振りフレドラでもH振りグロス確2なんだよな。
本来の特殊型なら狩れる仮想敵が物理じゃ1ターン与えることになるってかなり致命的じゃないか?
タスキなら耐久捨ててC無補正の性格ってのもいいと思う。
これならCがUorVのオバヒならいじっぱりHA振りグロスが確1

つめとぎとれんごく、ドラゴンダイブは一見相性がよさそうに見えるが抜き性能と積み技をする時間を作りにくいという理由により選択肢には入りにくい。
一応つめとぎとれんごくを両立させられるのはリザードン程度。

アクロバット型

性格:ようき/いじっぱり/せっかち/むじゃき
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:ひこうジュエル/チイラのみ/カムラのみ
確定技:アクロバット
選択技:フレアドライブorほのおのパンチorだいもんじorオーバーヒート/ニトロチャージ/つるぎのまい/じしん/いわなだれ/かみなりパンチ/ドラゴンクローorげきりん/みがわり

アクロバットをメインとした型。タマゴ技、過去作の技は使えないので注意。
ひこうジュエルによるアクロバットが基本となるが、ニトロチャージ+チイラのみ、つるぎのまい+カムラのみでも
素早さを上げつつ同等以上のアクロバットが撃てる。(カムラ発動のみではジュエル分が補えない)
炎技は、攻撃より高い特攻を生かすための特殊技と選択。12振りオバヒでH252メタグロスを確1など。

攻撃に補正がかかっているとニトロチャージ→ジュエルアクロバットでH4振りラティオス辺りまでを確定1にできる。
準速以下だと対面で抜かれる相手も多くなるが88~100族は物理型では対処が厳しかったり最速で無かったりと言う事が多いのでそこまで問題はない。
受けに来る炎半減をアクロバットで倒せるような動きが出来れば理想となる。

はらだいこ型

性格:ようき
努力値:素早さ252 HP4n調整 残り攻撃
持ち物:カムラのみ
確定技:ほのおのパンチ/はらだいこ/みがわり
選択技:つばめがえし/いわなだれ/かみくだく/かみなりパンチ/じしん/ドラゴンクロー/げきりん

有名な物理アタッカー型。
みがわり+はらだいこが決まればもうかの発動もできるので、物理炎技は反動のない炎のパンチが良い。
BW2でカムラが解禁。また、同作で炎のパンチが教え技として再登場したため、第5世代だけでの育成も可能に。

何も考えず、サポートもなしに動かせばみがわり→はらだいこのコンボを決める前に落とされてしまうだけのお荷物となる。
起点を作れる味方は必ず用意しよう。

http://www.youtube.com/watch?nomobile=1&v=gOXKKm0h8wc
使用例(動画,Youtube)
あくび+脱出ボタンのレパルダスと組み合わせたもの。

HP4nで一番近い値は20振りの156か、個体値29~28の152。

サンパワー型

性格:おくびょう
特性:サンパワー
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま
確定技:だいもんじorオーバーヒート
選択技:エアスラッシュ/きあいだま/ソーラービーム/りゅうのはどう/めざめるパワー(電/氷/地/岩)

新特性のサンパワーを活用した晴れパアタッカー型。
特攻1.5倍補正のおかげで迷うことなく攻撃に身を入れることが可能。

晴れ状態+サンパワー+眼鏡のオバヒ撃ち逃げは恐ろしいほどの威力を発揮することができる。

この型ニトロチャージはどうかな?
単純に速さを上げるためだけなら特攻も上げれるウルガモスで舞えば同じスピード&火力上だけど、
止めをさしながら素早さを上げれるのは蝶舞じゃできない。
こいつ使ってると素早さが微妙だけど、かといってスカーフ持たせると火力が足りなくなるので
珠と両立できるニトロは三タテを狙うのにかなり重宝してる。文字/ソラビ/ニトロ/めざ氷@珠で使用感はまずまず。
エアスラは等倍が多く安定ではあるけど、正直こいつは一発もらったら終わりなので範囲狭めても素直に三タテ狙うくらいで行った方が使いやすいと思う。

第4世代の自分で晴らす型同様、大文字だけで十分。
半減でもゴロゴロ落ちるし、1/4組は全てソラビか気合玉で抜群取れておちる
キングドラも同様に確定2、現状後出して受けられるのは特化ハピナス,ラッキーだけ。それでも確定3
エアスラッシュもほとんど要らない。

珠と眼鏡で色々計算してみた。リザードンは臆病C252振り。

・珠
大文字で
HP振りクレセリアを62.5%の高乱数1(93.3%~110.5%)
補正無しのD振り輝石ラッキーが1.2%の低乱数2(42.4%~50.4%)
D特化の輝石ポリゴン2が確定2(69.2%~81.7%)
耐久無振りガブリアスが確2(83%~97.8%)
HP振りスイクンが確2(57%~67.6%)
慎重D振りの厚い脂肪カビゴンが確定3(38.2%~45.5%)

・眼鏡
HP振りクレセリアが確定1発(D特化だと確定耐えられ)
補正無しのD振り輝石ラッキーが91.8%の高乱数2(48.3%~57.2%)
D特化の輝石ポリゴン2が確定2(79.6%~94.2%、確定数は珠と同じ)
耐久無振りガブリアスが68.8%の高乱数1(95%~112%)
慎重D振りの脂肪カビゴンは25%の低乱数1発(88%~103.8%)

まとめると眼鏡だととりあえず大文字撃っとけばいいという凄まじい性能。
ただしカビに対しては気合玉打てる珠のほうがいい。

問題はもらい火持ち。
サンパワー発動時の珠エアスラッシュでHP振りシャンデラは96.5%の高乱数2発(49.1%~58%)だが、
炎技を交代時に当ててしまう(貰い火発動)と相手の強化された炎技で逆にごり押しされかねない。
残りのPTメンバーのバランス的にも自分側に炎を無効化する手段は無いと思われるので後出しもかなり危険。

サンパワーによるダメージ量が案外バカに出来ないのと、リザードン自体の耐久はそれ程高くなく先制技も持ち合わせて無い上に素早さも100族と不安な素早さ。
ゴリ押す際には相手の襷、不意打ち、先制技には要注意。反撃を受ければこちらがやられかねない。

対リザードン

  • 注意すべき点
炎タイプだが地面無効。耐久は低いが相性がはっきりしており、一般的な炎タイプより後出しがきく。
サンパワーの火力が馬鹿にならない。特殊型の方が火力が高く、物理は決定力が低いものの範囲が広い。
  • 対策方法
炎タイプのポケモン、天候操作、きあいのタスキ、素早さの高いポケモンで対処可能。
耐久面はそれ程高くはなく、サンパワーの効果で毎ターンダメージを負うので先制技、守る等も効果的。

猛火型の場合はスカーフでのごり押しに注意。攻撃を一発以上耐えられるポケモンで返り討ちにするのが基本だが、
一度ひるんだくらいではこたえないポケモンが望ましい。

覚える技

レベルアップ

RSE FL 4th BW 威力 命中 タイプ 物理 PP
ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン
- - - - - - - - 1 - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
- - - - - - - - 1 - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
- - - - - - - - 1 - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
- - - 13 13 13 - - - - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
13 13 13 19 20 20 10 10 10 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20
19 20 20 - - - - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20
43 48 54 43 48 54 16 17 17 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10
25 27 27 25 27 27 19 21 21 19 21 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
- - - - - - 25 28 28 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- - - - - - - - - 28 32 32 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15
- - 36 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
37 41 44 37 41 44 28 32 32 34 39 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
31 34 34 31 34 34 34 39 42 37 43 47 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
49 55 64 49 55 64 37 43 49 43 50 56 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
- - - - - - - - - 46 54 62 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5
- - - - - 1 - - 59 - - 71 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
- - - - - - - - 66 - - 77 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ×
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
はらだいこ - - ノーマル 変化 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80
かみつく 60 100 あく 物理 25
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW:技75
りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
かみくだく 80 100 あく 物理 15
ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 FL:Lv.
フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv.
HS カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA:教
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th:技59
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th:技01

教え技

FL Em XD DP Pt HS BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 (タマゴ)
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ×
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (Lv.)
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ×
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ×
おいかぜ - - ひこう 変化 30
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
はねやすめ - - ひこう 変化 10
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ)
ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10
ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5

その他

タイプ 分類 PP 詳細
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント
とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン
アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ポケモン集めてもらおうキャンペーン

遺伝

タマゴグループ 怪獣/ドラゴン
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化条件 ヒトカゲ L16→ リザード L36→ リザードン

遺伝経路

はらだいこ カビゴン(L17)など
りゅうのまい タッツー(L38)/ギャラドス(L44)など
かみくだく ワニノコ(L27)/アーボ(L22)など
りゅうのはどう キバゴ(L41)/モノズ(L32)など

外部リンク