クレセリア


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クレセリア

No.488 タイプ:エスパー
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
クレセリア 120 70 120 75 130 85
ユクシー 75 75 130 75 130 95
ポリゴン2 85 80 145 105 153 60 しんかのきせき

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効

トップクラスの耐久力を持つ。
ダブルバトルではメタグロスやハッサム、サザンドラと組ませてサポート役として使用するのが一般的だが、
シングルでは格闘等の物理技を受ける役割を担う場合が多い。
図太いHBでローブシンの根性空元気を2耐え出来る。対してこちらは無振りサイキネ確2で倒せるため、素早さの関係上後出しからでも狩ることが出来る。
これだけの耐久力にキュウコンの晴れから繋ぐ月の光の回復力を加えれば、等倍で落とすのは相当困難なレベルになる(回復量HPの2/3)。

弱点は圧倒的な火力で押されることである、しかし種族値の高さ故に1撃で倒すのはほぼ無理と言える。 (HB図太いで鉢巻ハッサムの虫喰いが確定2発(C無振りめざパ炎でH全振りハッサム確2(一発目割合: 58.7%~70%素早さハッサム<クレセリア)))
また耐久同士の勝負(主にラッキーとクレセリアのミラー)は苦手である
また今作ではしんかのきせきが登場しクレセリア以上に固いポケモンが登場した。
しかしクレセリアの技の豊富さ持ち物の自由度などから差別化は容易にすることが出来る。




技考察

攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
サイコキネシス 90 100 エスパー 特防↓10% 安定したメインウエポン。しかし積んでいないと火力不足感が漂う。
サイコショック 80 100 エスパー - ハピナスに対抗できるようになるが、ローブシンには不利になる。
れいとうビーム 95 100 こおり 凍り10% 竜への打点。無補正無振り無積みだと4倍ドラゴンでも確1にはできない。
シャドーボール 80 100 ゴースト 特防↓20% 呼ぶ霊への対抗手段の他、同族への牽制に。
シグナルビーム 75 100 むし 混乱10% 同族や悪対策。悪には有効な攻撃手段がこれぐらいしかない。
エナジーボール 80 100 くさ 特防↓10% 積んでいれば水へのプレッシャーになる。
くさむすび 100 くさ - 重い草4倍相手に。ミロカロス等ならこちらの方が威力が上。
チャージビーム 50 90 でんき 特攻↑70% 居座れる環境下なら強い。鋼に通る唯一の特殊技。
めざめるパワー 100 - 対鋼用に炎or格闘。無いと鋼に対抗できない。
補助技 威力 命中 タイプ 効果 備考
めいそう - - エスパー 特攻特防↑ ほぼ必須の積み技筆頭。無いと火力が不足しがち。
つきのひかり - - ノーマル HP50%回復 便利な再生回復技だが、PP少ない・状態異常に弱い・天候に左右されるといった短所も。
どくどく - 90 どく 猛毒 ダメージ補助に。場合によっては重要なダメージソースになる事も。
ねむる - - エスパー 回復&2ターン眠り つきのひかりと比較すると状態異常や天候も気にならないが、素眠りはやはり厳しい。
でんじは - 100 でんき 麻痺 交代読みで撃てば後続が有利になる。
リフレクター - - エスパー 5ターン物理半減 壁貼り。光の壁と合わせて両受けや後続へのサポートに。
ひかりのかべ - - エスパー 5ターン特殊半減 壁貼り。使うのであればリフレクターと同時採用したい。
トリック - 100 エスパー 道具交換 輝石ポリ2などに使えば機能低下を狙える。意表は突ける。
マジックコート - - エスパー 使用ターン変化技反射 優先度+4。挑発や状態異常を反射できる。
しんぴのまもり - - ノーマル 5ターン状態異常無効 あれば居座りやすくなる。

めいそう型

性格:ずぶとい/ひかえめ
努力値:HP252 防御252 / HP252 特攻252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/ゴツゴツメット
確定技:めいそう/つきのひかりorねむる
選択技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビームorこごえるかぜ/めざめるパワー(炎/格闘)

今作も陰りを見せぬ耐久。しかし火力をあげる積み技も増えたので警戒は必要。
選択技でこごえるかぜを使用する場合は1回でガブリアス抜きになるS113(SVなら60振り)は最低限上げておく。

天敵はバンギラス。月の光の回復量も減り、すなおこしのせいで特防も高くどうしようもない。
しかしクレセリアでバンギラスをどうにかしようと考えるの自体がナンセンス。
大人しくほかに任せないと本来の役割が果たせない。
バンギラスと同じくウルガモスも天敵で、無理にクレセリアで相手しようとせずに他に任せたほうが良いだろう。

HC振り使っているけどこれだと物理耐久特化瞑想ランクルスが結構な壁
特殊耐久と素早さでまさってるけど状態異常に強くて安定回復自己再生、
珠持ちだと無振りランクルスのめざパ氷はC特化クレセリアの冷凍Bの威力を上回るしサイコショックの威力が全然違う
とりあえず使っていて細かい耐久調整と素早さ調整しないと役割がかぶりかねないことに気付いた
格闘起点に積もうと思ったらしっぺ返しのダメージが痛いクレセリアと鈍足でしっぺ返しの怖くないランクルス、
ただクレセリアだとH振りでもスカーフサザンドラくらいなら積みの起点にできる

物理受け型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし/カゴのみ/ラムのみ
確定技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビームorこごえるかぜ/つきのひかりorねむる
攻撃技:めざめるパワー(炎)/くさむすび/チャージビーム
補助技:めいそう/でんじは/どくどく/リフレクター/ひかりのかべ/マジックコート

役割を持っていた竜に対しては、火力も耐久も上回り、特性も対竜向けなポリゴン2の存在があるが、
瞑想による終盤の抜き性能やアイテムの自由性、壁貼り、耐性の違いなどで差別化は出来ている。
ポリゴン2には受けられない格闘を受けられる点はクレセリアにとって何よりの優位点。

耐久力は全ポケモンの中でもトップクラス。物理耐久に特化した場合、一舞オノノクスの逆鱗を2発耐えることができる。
特攻に44ほど振ればれいとうビーム+ゴツメ2回で201ガブを確定(繰り出したときに舞われても最悪相打ち)

サイコキネシス2回+ゴツメ1回で珠マンダの文字耐え調整ヘラクロスを確定
ヘラはあくまで交換読みでサイキネ当てたときね。出てくるかって話だが
ローブシンにもめちゃくちゃ有利になる

火力がかなり低く、強力なポケモンを呼ぶため、壁や電磁波の有用性は高い。
ただ低火力ゆえ瞑想も必須に近いため、技スぺを圧迫し攻撃範囲が狭まくなりがち。


サポート型

性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット/ひかりのねんど/たべのこし/カゴのみ/ラムのみ
優先技:でんじはorどくどく/ひかりのかべ/リフレクター
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビームorこごえるかぜ/めざめるパワー(炎/闘)
補助技:つきのひかり/ねむる/じゅうりょく/マジックコート

特化すれば無振りハピナス並みの硬さになる。ハピナスより回復技で劣るがサイコショックには強い。

シャドーボール持ちや強力な悪や虫、霊タイプも増えたためパーティと要相談。
と言っても特化シャンデラのシャドボを確3にするくらいはある。

残念ながらウルガモスのさざめきは確2だが、受けたターンに瞑想を積めれば、次のさざめきを確定で耐えるので回復が間に合う。
ただ あちらに積まれたら同じ、倒されたデメリットが高いのであまりお勧めできない。

みかづきのまい型

性格:すぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ
確定技:みかづきのまい/こごえるかぜorでんじはorトリックルーム
選択技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/みがわり/その他攻撃技

専用技のみかづきのまいを活かす型。先発で消耗した重火力アタッカーを回復させ、再び相手に負担をかける。
アタッカー候補は、メタグロス、ローブシン、ハッサム、カイリュー等。

サポート兼先制でみかづきのまいを使うために、相手の素早さを下げる技かトリックルームは必須。こごえるかぜなら地面/ラム持ちにも通る。

素早さは最低でもバンギラス(61族)は抜いておきたい。先制電磁波で砂ガブの起点にされるリスクを軽減出来る。
ハッサム(65族)抜きならハチマキ虫食いで何も出来ずに落とされる事態を避けられる。
臆病ならギャラドス(81族)抜きも出来る。耐久は落ちるものの、先制挑発をされなくなるのは大きい。

アタッカー型

性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:強化アイテム/ゴツゴツメット
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎)/くさむすび
補助技:つきのひかり/でんじは/トリック

一見ネタに見えるが非常に高いタイマン性能を誇る。
初手クレセリアの瞑想読みで挑発を使う敵も多く、相手によってはかなり刺さる。

苦手なはずのバンギラスもタイマンで勝てるようになる。
HP振り程度ならばメガネくさむすびで確2、こちらはHP振りだけでバンギラスの攻撃特化ハチマキかみくだくがようやく低乱数。

メガネでなくても帯を持たせれば、大抵のフルアタや苦手なハッサムなども抑え込むことができるようになる。
めざパ炎でHP振りハッサム高乱数。

↑これのメガネのほうを作ったら面白そうってずっと思ってたけど、通常型にはできなくて狩れる対象がバンギ、スターミー、挑発持ちくらいなんだよな。
火力は驚く。特化フーディンも超える。
れいとうビームでドラゴンは致命傷
ただ、鋼のことを考えると交換されようとされまいと安心して撃てる(一貫性がある)技が非常に少ない
メガネはバンギを狩れるのはでかいと思うが半減されやすい草で拘ることになるから使いにくそうかな
↑瞑想型は相手の交代先に圧力をかけられないから苦手なポケモンを倒すか相当ダメージを与えるかしないとただの置物になりかねないけど
この型だと交代先に与える圧力が大きくなるし大体のポケモンとのタイマンに勝てる様になるから先発でも使いやすくなる。
瞑想分の技スペースが一個空くってのもかなりでかいかな。
潰せる範囲が広くなるだけじゃなくて序盤からも使いやすくなる点が瞑想型との大きな違いだと思ってる。
ただメガネだと回復技が使えない。耐久が半端ないから一応回復がなくてもヘラ以外の格闘は何度も流すことはできるけど。

一応メガネサイコキネシスだとH振りのウインディとFCロトムが確2、サイコショックだと高乱数になるくらいの差がある。

対クレセリア

  • 注意すべき点
とにかく固さが半端ではない。防御特化クレセリアに対し、陽気鉢巻ヘラクロスのメガホーンで超低乱1(6.3%)。
ガブリアスの鉢巻逆鱗を確定で2発耐える程の耐久力があるためゴリ押しにくい。対策なしに挑んでは完全に詰んでしまうことも。

ただでさえ高い耐久力から瞑想を積まれると半端な火力では完全に押し切れなくなることが多い。
ラティオスの眼鏡流星群でも返しにクレセリアが瞑想を積んでいる場合超低乱数2。タイマンでさえ勝ち目が薄い。
瞑想を一回積まれている状態だとシャンデラのシャドーボールでも確定3発になってしまう。モタモタしていると不沈の要塞に。
基本的には鋼タイプへの有効打を持たないが、めざめるパワー(炎)には注意が必要。

  • 対策方法
状態異常等で攻める。
高火力の弱点技で強引に倒す。
拘りトリックで縛る。
一撃必殺技で倒す。

受けられるポケモン

実践的なポケモンなら4倍弱点さえ突かれなければ大抵は受けられる。

比較的相性の良いポケモン

ハッサム 虫技で削れる。めざパ炎があると負ける点には注意。
ウルガモス めざパ岩などの変態型さえ無ければまず勝てる。
バンギラス 一致噛み砕くなどが強い。クレセリアは有効打が無く、つきのひかりの回復量も減少。
ランクルス 拘りトリック+定数ダメ無効。拘りトリックのみならばランクルスに限った話ではないが。
ヘラクロス エスパーが弱点だが、クレセリアが特攻に努力値を割いていることは少なく、1発は耐える。
外しさえなければメガホーン2発で突破可。
サザンドラ 極振り補正込み珠以上のあくのはどうで確定2発。
クレセリアの無補正無振りれいとうビームはこちらが耐久無振りでも確定3発。
ヤミラミ 特防に特化すればめいそうorバークアウトで押し切れる。どくどくがあるとなお良し。

覚える技

レベルアップ

タイプ 分類 PP
1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
20 しろいきり - - こおり 変化 30
29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20
38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15
47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5
66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20
75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10
84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10
93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
マジックルーム - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ♀のみ

外部リンク