エビワラー


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エビワラー

No.107 タイプ:かくとう
特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない)
   てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる)
夢特性:せいしんりょく(ひるまない)
体重:50.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エビワラー 50 105 79 35 110 76
サワムラー 50 120 53 35 110 87
カポエラー 50 95 95 35 110 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

こうげき・とくぼうが高めだが、HPが低いので耐久力はそれほどでもない。
最低限の性能はあるが、際立った特徴がなく他の格闘ポケモンに劣りがちなのが現状。
  • 特性について
「するどいめ」「せいしんりょく」は発動機会が少ないため基本的に「てつのこぶし」。
パンチ技を使わない場合やタスキ持ちでねこだましを防ぎたい場合は「せいしんりょく」もアリ。
ちなみにバルキーの特性が「こんじょう」だと「するどいめ」になり、
「ふくつのこころ」だと「てつのこぶし」、「やるき」だと「せいしんりょく」になる。

格闘タイプ比較
  • 高速物理アタッカー
素早さに努力値を振る限りは技や種族値の面からゴウカザル等に見劣りする。
こうそくいどうで差別化しても、積んでも耐久にも抜き性能にも不安があるので微妙なところ。
その他の格闘ポケモン@こだわりスカーフには無い動きができるがバシャーモの壁は大きい。
  • HP振り物理アタッカー
BW2で「てつのこぶし」と3色パンチを手に入れたローブシンの壁が厚い。
ローブシンが覚えない技は
とびひざげり、インファイト、ねこだまし、バレットパンチ、フェイント、こうそくいどう など。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 鉄拳 命中 追加効果 備考
とびひざげり  130(195) - 90 - 高威力だが外したときのダメージが痛い。
インファイト  120(180) - 100 防御・特防↓ 安定して高火力が出せるが、耐久が下がるのがややもったいない。
きあいパンチ 150(225) 270 100 -   ものすごい威力だが読みが必要。
スカイアッパー 85(127) 153 90 - クセはないが威力も微妙。
ドレインパンチ 75(112) 135 100 HP吸収    威力は低めだが追加効果が優秀。
ローキック   60(90) - 100 素早さ↓100% 当てればそこそこの相手を抜ける。
ストーンエッジ 100 - 80 急所ランク+1 格闘技との相性補完に優れる。
いわなだれ   75 - 90 ひるみ30% 威力は低いが命中を重視するなら。
じしん     100 - 100 - 高威力・広範囲だが格闘技と範囲が被る。毒タイプを意識するなら。
れいとうパンチ 75 90 100 こおり10% 飛行タイプやドラゴンに有効。
ほのおのパンチ 75 90 100 やけど10% ハッサム・ナットレイやヘラクロスには有効。
かみなりパンチ 75 90 100 まひ10% ギャラドスやヤドラン、ブルンゲルに。
マッハパンチ  40(60) 72 100 優先度+1 てつのこぶし込みでそこそこの威力に。
バレットパンチ 40 48 100 優先度+1 威力は落ちるがゴーストに無効化されないのが利点。
フェイント   30 - 100 優先度+2 威力はないが先制技の撃ち合いに強い。
ねこだまし   40 - 100 優先度+3 タスキつぶしやダメージの上乗せに。
カウンター  - - 100 - きあいのタスキと合わせて。
補助技 タイプ 命中 備考
どくどく    90 耐久ゴースト・エスパーへの対抗策として。
ビルドアップ  - 攻撃と防御を強化。ドレインパンチと相性がいい。
こうそくいどう - 半端な素早さを補う。

技威力考察
  • とびひざげり
ゴーストタイプへの有効打に乏しいため、相手は交換受けが安定してしまうため反動ダメージのリスクが大きい。
安定した高威力格闘技インファイトを持つため優先順位は低い。
  • 格闘技威力
とびひざげり(195)>インファイト(180)>スカイアッパー(153)>ドレインパンチ(135)
  • 技全体威力
4倍ストーンエッジ(400)>抜群とびひざげり(390)>抜群インファイト(360)=4倍3色パンチ(360)
抜群ストーンエッジ(200)>とびひざげり(195)>インファイト(180)=抜群3色パンチ(180)
ストーンエッジ(100)>半減とびひざげり(97)>半減インファイト(90)=3色パンチ(90)

基本型

性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル
確定技:インファイトorとびひざげり
先制技:マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし
相性補完:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ
他:カウンター/どくどく

シンプルに高性能の技で攻める型
メジャーな格闘には劣るが、エビワラーで無理に差別化しようとしても使いにくくなる面が大きい

インファイトの火力はゴウカザルと同等であるし、便利な先制技やサブウェポンも豊富で特性により強化までされる。
と考えればコイツの攻撃性能自体は決して駄目ではない。今持っている優秀な面を活かして戦っていこう



ドレイン型

性格:いじっぱり/しんちょう/わんぱく
努力値1:HP252 攻撃or特防or防御252
持ち物候補1:くろおび/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
持ち物候補2:こだわりハチマキ/いのちのたま
確定技:ドレインパンチ
候補技1:ビルドアップ
候補技2:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ

ビルドアップを積んで防御重視で攻める場合は持ち物候補1、努力値1を参照。
強化アイテムでダメージ量と回復量を増やす場合は持ち物候補2、努力値2を参照。
ビルドアップを積む場合、サブウェポンはストーンエッジ、れいとうパンチが相性補完範囲で優先順位高め。

耐久に補正をかける場合、
HP防御252振りの場合はわんぱく推奨。
HP252特防132振り以上の場合はしんちょう推奨。
HP252特防132振り未満で攻撃で努力値を振る場合はいじっぱり推奨。

調整例
  • いじっぱりHP252攻撃148特防108振り
C162ボーマンダのりゅうせいぐん低乱数1(割合:84.7%~100%)、C187ウルガモスの特攻1段階だいもんじ確2。
「いかく」込みれいとうパンチ+マッハパンチでH4振りボーマンダを乱1(割合:92.9%~111.5%)。
H252振りウルガモスはたとえエビワラーが攻撃無振りでもストーンエッジで確1。

使用例
  • いのちのたま
反動ダメージがなければ勝っている場面の方が多いからやめた方がよく、反動ダメージ計算はかなり面倒。
実際の所はドレインパンチの威力アップというよりサブウエポン強化がメインの印象。
  • ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ@ラムのみ いじっぱり/しんちょう
  • HP252、素早さラッキー抜き攻撃防御特防調整 いじっぱり
+ ...

高速移動型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:こうそくいどう
候補技1:インファイトorとびひざげりorドレインパンチ
候補技2:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジorいわなだれ
候補技3:ほのおのパンチ/じしん

カイリュー、メタグロスに種族値と技範囲で劣りがちだが一致格闘技が強み。
格闘タイプの技は最低1つは入れないと上記2種の劣化になりがち。
残りの技スペースは相性補完兼4倍弱点狙いの候補技群2から選択するといい。


ほのおのパンチの優先順位は低め。
狙いめの鋼草、鋼虫に対してはインファイトと威力差が無い。
相性補完の面でもストーンエッジがあれば事足りる。

調整例
  • 攻撃252素早さ252振り
スカーフガブリアス抜き抜き。
れいとうパンチで耐久無振りガブリアス確1。
H205B115ガブリアス乱1(93.8%)。
A182ガブリアスのげきりん確1。
  • HP188振り残り素早さ
A182ガブリアスのげきりん確2。
その残りを素早さに回すと、実数値104となり無補正スカーフ85族抜きまでができる。
同耐久にはH92B60もしくはH44B100でも可。
  • 素早さ無振り
スカーフ65族(120族+3)と同速。

使用例
  • ドレインパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/こうそくいどう@ラムのみ
火傷と麻痺で機能停止し、1度退くと再び積むことが難しい。
ラムは必須じゃないかと個人的には思う。
  • 積む機会、対ゴースト
積む機会はかなりある。
種族値が速い相手に死に出しすればスカーフ警戒され、手負い相手に出せば先制技警戒される。
シャンデラを呼ぶのでストーンエッジが欲しくなったが、
耐久無振りならかみなりパンチ(珠)で確2、HP振りでも高乱数2。相手のだいもんじは珠ダメ込みで耐える。
HB振りブルンゲルはかみなりパンチ(珠)で確2だけどのろわれボディが発動せず、かつおにびが外れないと倒せない。
耐久ゴーストは相手にしないほうがいい。

対エビワラー

  • 注意すべき点
攻撃技が豊富。
三色パンチ、ドレインパンチ、マッハパンチは特性で種族値の割には火力が高い。
  • 対策方法
格闘としては火力も耐久も速さも控えめ。
鬼火や一般的な格闘受けが有効。ブルンゲル、ヤドラン、サマヨールなど。

覚える技

★は特性「てつのこぶし」により威力が1.2倍になる技

レベルアップ

バルキー
GBA
エビワラー
GBA
バルキー
DS/BW
エビワラー
DS
エビワラー
BW
タイプ 分類 PP
1 - 1 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
- - 1 - - てだすけ - - ノーマル 変化 20
- - 1 - - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
- - 1 - - みやぶる - - ノーマル 変化 40
- 1 - 1 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
- 1 - 1 1 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15
- 7 - 6 6 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 13 - 11 11 おいうち 40 100 あく 物理 20
- 20 - 16 16 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30
- - - 16 16 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
- - - 21 21 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
- - - 26 26 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
- - - - 31 ファストガード - - かくとう 変化 15
- 26 - 31 36 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
- 26 - 31 36 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
- 26 - 31 36 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
- 32 - 36 41 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
- 38 - 41 46 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
- 44 - 46 51 みきり - - かくとう 変化 5
- - - - 56 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
- 50 - 51 61 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- - - 56 66 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
●Pt以降のみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20
マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30
こころのめ - - ノーマル 変化 5
てだすけ - - ノーマル 変化 20
カウンター - 100 かくとう 物理 20
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
こらえる - - ノーマル 変化 10
おいうち 40 100 あく 物理 20
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 Lv.
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv./タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.)
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.)
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv.)
てだすけ - - ノーマル 変化 20 (バルキー:Lv/タマゴ)
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 Lv./タマゴ
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
※バルキーの時のみ

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD
マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 PDW
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 人型
タマゴグループ
(バルキー時)
タマゴ未発見
孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂のみ
分岐進化 サワムラー / カポエラー
備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。
備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。
備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、
            攻撃<防御でエビワラー、
            攻撃=防御でカポエラーに進化する。

遺伝経路

全てカポエラーサワムラーから。

カポエラー経由のタマゴ技:こうそくスピン(Lv24)
サワムラー経由のタマゴ技:とびひざげり(Lv29)、こころのめ(Lv33)、こらえる(Lv49)
これ以外はバルキーかエビワラーで習得可能。

外部リンク