ロトム

ロトム

No.479 タイプ:でんき/ゴースト
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
通常フォルム 50 50 77 95 77 91
特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう
※特性「ふゆう」により、じめん無効


種族値はフォルムチェンジロトムの方が高いが、電気ゴーストタイプ+浮遊なので多くのタイプに耐性をもつ。
ただし種族値の壁は厚く、フォルムチェンジロトムも多くの耐性を持つものが多くそれらと同様に扱うことは難しい。


技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
10まんボルト 95(142) 100 電気 麻痺10% 主力技。癖もなく使いやすい。
かみなり 120(180) 70 電気 麻痺30% 命中は不安だが雨パでなら。
ボルトチェンジ 70(105) 100 電気 自分交代 拘り型の選択肢として。
シャドーボール 80(120) 100 特防↓20% 当然だがFC後より威力が出る。サブとしてもそこそこ。
めざめるパワー 100 - サブに持つなら草氷炎辺りが無難。
ただしめざ炎臆病の場合ルカリオと同速でかみくだくされる可能性があるので注意
 
変化技 威力 命中 タイプ 備考
でんじは - 100 電気 麻痺ばらまいて味方をサポート、自身の速度を補う等々。
おにび - 75 物理に対するけん制、スリップダメージ狙い等。命中はやや不安。
トリック - 100 ごく一般的な拘り系の押し付け。
みがわり - - 流せる相手は比較的ハッキリしているので出しておけば有利になることも。
リフレクター - - 壁貼り1。鬼火と両方重ねれば鉄壁だがスペースはややカツカツ。
ひかりのかべ - - 壁貼り2。自身の特防を手軽に補強して味方もサポート出来る。
いたみわけ - - 居座るタイプへの嫌がらせ、HP回復等々。前作及びbw2教え技。
あやしいひかり - 100 他のロトムより少し速いという面を生かしたい所。

スカーフトリック型

性格:ひかえめorおくびょうorずぶとい
努力値:特攻252 素早さ252 or HP252 素早さ252 or HP252 防御252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トリック
選択技(攻撃):10まんボルト/シャドーボール/ボルトチェンジ/たたりめ/めざめるパワー(氷/草/炎)
選択技(補助):でんじは/おにび/あやしいひかり/リフレクター/ひかりのかべ

豊富な補助技と優秀なタイプ耐性を活用した撹乱戦法型。

今作では積み技やアイテムに依存した戦術が多いため、前作以上にスカーフトリックが有効となっている。
また、今作で追加されたボルトチェンジやたたりめといった技は、この型のスカーフや状態異常技と相性がよい。

性格・努力値配分は、攻撃重視か、サポート重視か、物理耐久重視かの3パターンのいずれかに特化すると使いやすい。

いまさらな意見で即却下かもしれないが、指摘を頼む。
こいつに素早さって必要なのか?スカーフ同士ならトリックは利かないし、トリック後はどうせ抜かれるわけだし
もちろん自分より遅いスカーフ持ちに抜かれるとFCより遅くなるも癪だが、
役割で言うなら素早さは最速130抜きで十分だと思うんだが・・振るべきところはたくさんあるし
↑トリック後にどうなるかは状況次第(トリックした相手が積んでたら抜く・抜かない以前に相手交代)だし
130抜き調整で何が十分なのかがこの説明だと疑問。
↑↑トリック後の使いやすさを考えるなら最速にしちゃったほうが面倒が起きにくい。
中途半端に調整すると、トリック後に75族~90族を相手にしたとき判断が難しくなる。
控えと連携して複数体の相手に状態異常技を使いたいなら中途半端なことはせず最速にしたほうがいい。
もちろん素早さ削って耐久調整するのもそれはそれで使いやすいんだが。
あと、この型のスカーフトリックや電磁波で相手の素早さが変化しまくるせいで味方の高速アタッカーの長所が潰れやすく、
どうしてもロトム以外のメンバーが重火力アタッカーや耐久型に傾倒しやすい。
なのでロトム自身に(使い方が限定的ではあっても)ある程度の素早さを確保しておきたい、というのもある。
↑HS振り、トリック/鬼火/ボルチェン/シャドボ@スカーフで使っているが、ロトム系統の中では最高の使い勝手だった。格闘は速攻型なら先制鬼火、高耐久だったらスカーフをトリック、大抵の相手からは1~2回は攻撃を耐えるから、その後もダメージソースや物理殺しとして活躍できる。ただ、先発でないと長所が発揮しづらい。他のロトムでも試してみたが、やはり格闘、ノーマル無効は強い。
↑あれ?俺こんな書き込みしたっけ?
こいつはゲンガーと違って対グロス性能が高く、単純なH極振りよりも少しBに回すことで鉢巻思念を高確率で耐えるから交代しての鬼火から後続の起点にすることができる。(もっとも、実践ではそうそう鬼火は当てさせてくれなかったが)ここまで振ればA200ガブの逆鱗を超高乱2にできる。
Bに回すと特殊耐久がいくらか落ちるが、それでもC156猿のオバヒは確定で耐え(=C130族の一致等倍120技確定耐え)られる。
こんなことから交代出しの機会は種族値のわりに多くて使いやすかった。

耐久型

性格:ずぶとい orおくびょう
努力値:HP252 防御252orすばやさ調整、残り防御
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど
選択技(攻撃):10まんボルトorボルトチェンジ/シャドーボール
選択技(補助):おにびorリフレクター/ひかりのかべ/でんじは/いたみわけ/あやしいひかり/みがわり

鬼火のおかげで物理を誘いにくい
タイプが中々優秀で半減・無効も多く低種族値ながら相手を選べば強力
↑HPの低さを逆手に取る痛み分けが使いやすかった。速いから先手も割と取れるし。

種族値だけ見ると耐久型なんて無理に見えるかもしれないが鬼火に両壁
そして浮遊持ち電気に霊とかなり珍しいタイプのおかげで地面やムクホーク、ハッサムなど意外と活躍してくれる

せっかくFCロトムより速いんだからおくびょうも追加
最速ギャラ抜きくらいにしておくと戦いやすいと思う
鬼火やリフレクをかければ補正なしでも十分硬くなってくれる

鉢巻陽気捨て身ムクホークのブレバが防御特化で乱数2発(75%)だった
交代から受けるのはきついかもしれん

選択技(補助)に身代わりを追加。
ずぶといS調整残りHB、10万/シャドボ/鬼火/身代わり@食べ残しで使ってるけど、かなり使い勝手が良い。
身代わりはムクホやハッサムなど有利な相手に対して交代読みのリスクを下げるのはもちろん、
ラッキーやHDナットなど、ロトムに対して嬉々として受け出ししてきた相手を返り討ちにできる。
一般的な投げラッキーはロトムの身代わりを壊せないので鬼火でPP合戦に持ち込めるし、
HDナットは宿り木か電磁波読みで身代わりを張り、鬼火を入れると身代わりがパワーウィップ一発で壊れなくなるため、
どちらも持久戦になるが結構な確率で勝てる。眠るとかは知らん。


対ロトム

  • 注意すべき点
弱点は悪霊のみで、無効3つ、半減5つという優秀な耐性を持つ。
トリックやおにび、でんじは、いたみわけ等補助技も豊富。
  • 対策方法
挑発してしまいたくなるがスカーフトリックがありうるのでリスクが高い。
耐久種族値自体は高くないので半減でも高火力一致技を何度も受けられるわけではないので、
無効技でなければロトム交換をおそれて撃つのをためらう必要はあまりない。

覚える技

レベルアップ

4th BW タイプ 分類 PP
1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10
1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20
1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30
1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10
- 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10
- 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20
50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
トリック - 100 エスパー 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
よこどり - - あく 変化 10

フォルムチェンジ

タイプ 分類 PP フォルム
オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 ヒートロトムのみ
エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 スピンロトムのみ
ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 フロストロトムのみ
ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ウォッシュロトムのみ
リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 カットロトムのみ

遺伝

タマゴグループ 性別不明
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ふめい

遺伝経路

タマゴ技無し。

外部リンク

  • ネタポケまとめwiki - ロトム**中見出し