イワパレス

イワパレス

No.558 タイプ:むし/いわ 
特性:がんじょう(一撃で倒されない)
   シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる)
体重:200.0kg(けたぐり・くさむすびの威力は120)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
イワパレス 70 95 125 65 75 45 がんじょう/シェルアーマー/くだけるよろい
アーマルド 75 125 100 70 80 45 カブトアーマー/すいすい
ツボツボ 20 10 230 10 230 5 がんじょう/くいしんぼう/あまのじゃく
※すなあらしの時、それぞれ特防が1.5倍。

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ
いまひとつ(1/2) ノーマル/どく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

ツボツボアーマルドに次ぐ3匹目の虫・岩タイプ。
特性「がんじょう」によってほぼ確実に「からをやぶる」を積めるのが最大の長所。
他のからやぶりアタッカーと比べると、火力不足・技の範囲の狭さ・命中不安・先制技無しといった点が目立つが、
アバゴーラよりも速く、パルシェンよりも持ち物に余裕がある等、それぞれに対して優位な点はある。

夢特性は「くだけるよろい」だが、素早さが1段階上がったところで抜ける相手は多くない。
連続技を受けて一気に加速できる可能性はあるものの、がんじょうでからをやぶるを使った方が確実だろう。

からをやぶる型に比べるとだいぶ劣るという意見が多いため、のろい型とてっぺき型はネタwikiに移転。以前の議論の内容が書いてあるので、詳しくは向こうかここの編集履歴を参照してください
からをやぶるイシズマイもネタwiki。イワパレスよりも素早いものの、大幅に火力が下がる。じたばたの安定感は増えるものの、構成は変わらないのであえて型を作成するまでではない。作りたい方はご自由にどうぞ


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ストーンエッジ 100(150)  80 急所ランク+1 命中は不安だが高火力。
ロックブラスト 25(37)*2~5 90 - 威力は不安定だが、みがわり・タスキ・マルスケ・Lv1頑丈に対して強い。
いわなだれ   75(112)   90 ひるみ30% からをやぶるを使えばひるみも狙える。
がんせきほう  150(225) 90 行動不能   かなりの火力だが行動不能が痛い。
シザークロス  80(120) 100 - 安定した一致技。
じしん     100  100 - 範囲の広いサブウエポン。鋼タイプへの有効打。
つばめがえし  60   必中 - 岩・虫半減の格闘タイプへの有効打だが、威力は不足気味。
ソーラービーム 120  100 - からをやぶる+晴れかパワフルハーブを持たせれば使えるか。
めざめるパワー - ~70 100 - からをやぶればそれなりの威力に。4倍狙いの氷、炎など。
じたばた  ~200 100 - がんじょうと相性がいいが、耐久はそこそこあるので扱いにくいか。
カウンター   -   100 - がんじょうと相性がいいが、使ってしまうとからをやぶれない。
補助技 タイプ 命中 備考
からをやぶる  - 特性がんじょうとあわせて確実に火力・素早さを強化。
ステルスロック - がんじょうで確実に撒けるが、こいつでやる必要性はあまりない。
てっぺき    - 高めの防御をさらに強化できる。
のろい     - 攻撃と防御を同時に強化。

からをやぶる型

特性:がんじょう
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252(補正有で140族・補正無で120族まで抜ける)
持ち物:タイプ補正/ジュエル/ラムのみ/たつじんのおび/チイラのみ/カムラのみ
確定技:からをやぶる/ストーンエッジ
選択技:ロックブラストorがんせきほう/シザークロス/じしん/つばめがえし/ソーラービーム(パワフルハーブ)/めざめるパワー(氷/炎)/じたばた

特性「がんじょう」によって安定して殻を破るが使える。
補正ありで140族、なしでも120族まで抜ける。
120族周辺はフーディン、スターミー、ラティオスなどイワパレスにとって有利なポケモンが多く、
これらの相手は陽気でも一度殻を破ればシザークロスで確殺できる。
H振りバンギは最低乱数以外なら落とせる。


基本的に火力不足により岩技を中心に戦うことになるため、岩半減の相手(格闘・地面・鋼)への遂行技が問題となる。
特に鋼と格闘はシザクロも半減なことに留意。
注意点として地震は一見相性補完が良いように見えるが、エッジ<地震となる相手は殆ど頑丈か先制技持ちである。
つまり実際に地震を打てる機会はニド夫妻・ドクロッグ・マッギョ・ヒードラン・岩地面 等極一部に限られる。
但しHPが上手く減っていればダゲキ・先制技無しの鋼など、打つ機会は増える。

因みに火力の目安だが、陽気のからをやぶる→エッジでH振りロトムが確2の火力。陽気ヘラの拘りインファの少し下の程度の火力しかない。
なるべくステロや蜻蛉でイワパレスの攻撃で確1になるまで削ってから出すべき。

つまり先制技無し・火力不足・タイプ一致の範囲の狭さ・エッジの命中不安をいかにサブウエポンで解消するかが上手くコイツを使うコツである
(ex,鋼格闘は諦め、めざパ・ソーラー・じたばた・がんせきほうで通常では落としきれない相手を倒す)
そのためグライガブピンポのめざパ氷や、ゴルーグピンポのつじぎり採用などがあげられる。どの技を採用してもピンポ気味になる
幸い卵技で重要な技は役割放棄技のカウンター位なので、実際に戦いながらPTの穴を埋めるよう技をカスタマイズするのが正攻法だろう

  • 特殊技
破りの特攻UPの恩恵を受けられ、虫岩の範囲では倒せない相手も倒せる。
下降補正では火力は足りず、使用も破り後前提で基本は4倍ピンポイント。
めざパ氷は破り後に無振りガブが中高乱数でしかない。達人の帯ならば205ガブまで一撃。
めざパ炎は虫岩の補完にはなるが、道具補正が無いとオッカ無しのHDハッサムに確定耐えられ、ジュエルでもD特化ナットレイにはピッタリ耐えられる。
ソラビは無補正であれば積みを無効にされるてんねんヌオーのHP振りが高乱数になり、カウンターで返されない。
他の水地もリンドで無ければそのまま落とせるが、持ち物枠まで使う4倍弱点ピンポイントの技になるので実際に採用するべきかどうかは考える事。

カウンターはした後にからをやぶる暇はないし、からをやぶった後カウンターしたら素早さ上昇させた意味がない。
補助技読みとかで無傷で詰めればその後カウンターもできるが、読まれやすいこの型でその状況になる事がない。
特定の相手を処理できるからパーティ次第では入るかもしれないが。


対イワパレス

  • 注意するべき点
特性「がんじょう」によって安全にからをやぶるが使える。補正ありで140族、なしでも120族まで抜ける。
  • 対策方法
覚える技は岩、地面、虫と範囲は狭いので浮いている鋼や水、格闘が安定している。頑丈封じの猫だましも有効。

覚える技

レベルアップ

イシズマイ イワパレス 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
1 - れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
- 1 からをやぶる - - ノーマル 変化 15
- 1 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
- 1 からにこもる - - みず 変化 40
- 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
5 5 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
7 7 からにこもる - - みず 変化 40
11 11 すなかけ - - むし 物理 20
13 13 だましうち 60 - あく 物理 20
17 17 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
19 19 ロックカット - - いわ 変化 20
23 23 むしくい 60 100 むし 物理 20
24 24 ステルスロック - - いわ 変化 20
29 29 いわなだれ 70 90 いわ 物理 10
31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
35 38 シザークロス 80 100 むし 物理 15
37 43 からをやぶる - - ノーマル 変化 15
41 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
43 55 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
カウンター - - かくとう 物理 20
こらえる - - ノーマル 変化 10
つじぎり 70 100 あく 物理 15
てっぺき - - はがね 変化 15
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
のろい - - ゴースト 変化 10
まきびし - - じめん 変化 20

教え技

BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
むしくい 60 100 むし 物理 20
てっぺき - - はがね 変化 15
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ステルスロック - - いわ 変化 20
ねごと - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ /鉱物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

カウンター ヘラクロス(L25)、グライガー(卵)、クヌギダマ(卵)、ストライク(卵)など
つじぎり ヘラクロス(L1)、グライオン(L34)、ストライク(卵)
てっぺき クヌギダマ(L39)、テッシード(L26)、ハッサム(L37)など
のろい イワーク(L38)、テッシード(L9)など
まきびし クヌギダマ(L28)、テッシード(卵)など

外部リンク