ウソッキー

ウソッキー

No.185 タイプ:いわ
特性:がんじょう(一撃で倒されない)
   いしあたま(技の反動ダメージがなくなる)
夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる)
体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ウソッキー 70 100 115 30 65 30
ギガイアス 85 135 130 60 70 25

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

種族値合計は410と低いが、特攻と素早さが低いだけでそこそこ戦えるステータスのポケモン。
種族値だけで見るとギガイアスの完全下位だが、豊富な技の数々で上手く差別化しよう。
  • ウソッキーが覚えてギガイアスが覚えない重要そうな技
カウンター、きあいパンチ、しぜんのめぐみ、三色パンチ、けたぐり、ふいうち、ウッドハンマー、ものまね、じたばた、すてみタックル
  • ギガイアスが覚えてウソッキーが覚えない重要そうな技
ロックブラスト、じゅうりょく、てっぺき

特に不意打ちは便利。差別化どころかむしろウソッキーの方が使いやすいと言ってもいいくらいかも知れない。

ゴローニャとの差別点はれいとうパンチ、ウッドハンマーあたりになってくるだろう。
ロックブラストを覚えないのは地味に痛いが、範囲が広いのは十分長所。帯も使いやすい。
特にれいとうパンチの有無は大きく、岩との相性補完もそこそこで命中も安定する。

前作から増えた技はのろいくらい。
だが、頑丈の仕様変更に伴い戦い方は大きく変わってくるだろう。
これまでほぼ無抵抗だった特殊に対し、耐える→一撃食らわす→不意打ちが可能になったのはでかい。
貴重なウッドハンマーに加え、アームハンマーや三色パンチもあり攻撃範囲は広い。
ただ、頑丈にすると、石頭のとき非常に使い勝手の良かったウッドハンマーの反動で自分も死んでしまうのが残念。スターミー程度なら一撃で落とせるが。

耐久無振りボーマンダは威嚇込みで拘りエッジで確定1。
拘らないと確定2。不意打ち込みでも乱数。
達人の帯を持っていれば乱数1。残っても不意打ちで確実に倒せる。

特性「びびり」は、素早さが低すぎるため活用しにくい。
「がんじょう」を活かしてロックカットを使う方が現実的であると言える。

BW2で今まで3世代限定の教え技だったカウンターをレベルアップで覚えるようになり、カウンターウソッキーを作りやすくなった。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ストーンエッジ 100(150) 80 急所ランク+1 命中はやや不安だが高威力なメインウエポン。
いわなだれ   75(112) 90 ひるみ30% 命中を重視するなら。
じしん     100 100 - 鋼対策。特にメタグロスを意識するなら。
アームハンマー 100 90 素早さ↓   鋼対策。ナットレイやズルズキンに有効。
もともと遅いので素早さダウンは気にならない。
きあいパンチ  150 100 - 決まれば高威力。相手にふいうちとの選択を迫れる。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10% 鋼対策。ハッサム、ナットレイ、キノガッサ等に。
ウッドハンマー 120 100 反動ダメ1/3 地面対策。いしあたまなら反動なしで使える。
れいとうパンチ 75 100 こおり10% 地面対策。ガブリアスへのけん制に。
カウンター   - 100 - がんじょうと合わせて格闘や地面タイプに反撃できる。
じたばた    ~200 100 - カウンターと役割は似ているが、特殊相手にも通る。
だいばくはつ  250 100 自分ひんし  ロックカット型やトリパでの散り際に。
ふいうち    80 100 - 鈍足なのであると便利。
変化技 タイプ 命中 備考
ちょうはつ 100 耐久型への対策として。
ロックカット - 最速で積めば112族と同速になる。
みがわり   - 後攻で貼れば確実にきあいパンチを成功させられる。
  • その他の技
かみなりパンチはほぼギャラドスピンポイントなので、岩技で事足りる。
イカサマは撃ちたい相手がゴルーグくらいしかいない。
ステルスロックやのろいを覚えるが、そんなことよりもやられる前に殴ったほうがいい。

型サンプル

がんじょう型

特性:がんじょう
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 防御6
持ち物:たつじんのおび/せんせいのツメ/こだわりハチマキ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:ストーンエッジ/ふいうち
選択技:アームハンマー/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ウッドハンマー/じたばた/きあいパンチ/カウンター/みがわり

ウッドハンマーが使いにくくなったものの、タスキがなくても一撃で沈まなくなったのは大きい。
ふいうちを確定に変更しました。
じたばたは選択にも入らないの?
がんじょうと相性が良いし、ふいうちと合わせると格闘タイプを結構倒せるんだけど
↑いいと思う、がかくとうにはマッパやバレパン持ちが多いから
こいつの素早さからしてふいうちで落とすまでにはいかないと思う。

エッジ/ふいうち/じしん/ほのおのパンチ@帯で使ったけど炎Pは正直使いにくい。虫鋼はともかく一番意識したいナットレイが相手出来ない。
ゴローニャなら地震→炎Pで少なくとも相打ちに出来るからまだアリだけど、ウソッキーではH振り相手に中乱数。
ましてや技が豊富なウソッキーで炎Pを採用するのはもったいない。
まぁ大ダメージ与えて退場するとかなら出来る訳だし、退場後わるだくみヘルガーの基点に出来たりしたケースもなくはないんだけど。
↑地震抜くのはどう?どちらも対鋼技だし被ってる感がある。
エッジ不意打ち炎氷パンチで使ってるけど、なかなか使いやすい。
地震より炎が通る鋼はけっこう多いから、地震なしで不満は感じなかった。
というか地震はすごい読まれまくる。地震読みで草やら浮遊が降臨することはよくあるし
炎の一貫性が役立ったことは多いね。岩=地震持ちっていうイメージが強いからだろか。

れいとうパンチは205ガブを+ふいうちで確殺。帯の場合高乱数(81.3%)

  • きあいパンチについて
オボンを持たせれば、みがわり→きあいパンチが安全に決まる。
クチートのようにふいうちと二択を迫ることもできるが、上記使用例のようにエッジを主軸とした戦法の方が基本的には安定する。
みがきあで二枠使うことは、技が豊富なウソッキーの持ち味を活かせないという欠点もある。
流し性能が高いわけでもないので、いまいち使いにくい。

いしあたま型

特性:いしあたま
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/せんせいのツメ/こだわりハチマキ
確定技:ストーンエッジ/ウッドハンマー
選択技:ふいうち/アームハンマー/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/みがわり

ウッドハンマーの反動を気にせず戦える型。
がんじょうと相性の悪いいのちのたまも使い易い。
ただ、使い勝手では頑丈型に分があるか。

すばやさ落としてトリパに入れるといいかも
砂嵐が吹いてるとなおよい
ところでもちもの候補にふうせんはどうかな頑丈ならどれが来ても1発耐えるからあまり気にする必要ないが
こちらの型は高火力の地震持ちには注意が必要かと
↑それよりイトケを持たせたいと思ったんだがどう? 
Bは硬いから地震は素で結構耐えるので…(マンムーの地震を高乱数耐え)

ウドハンをぶち込みたい相手って水や地面だから、先に落とされることの方が多いのが泣き所
↑4世代wikiでタスキを薦めてる人がいたから使ってみたんだがかなり使いやすくなったよ。
あの時は深く考えずにHA252振ったけど、タスキならAS252でもいいのかもしれない。

いじっぱりAS252持ち物きあいのタスキ
ストーンエッジ/ウッドハンマー/ふいうち/カウンター
素早さに全振りすることで実数値は82となり、ラグラージやブルンゲルがいる60族の4振りよりも1速くなる。ラグラージを先制ウッドハンマーで確1。ブルンゲルは確2。他にドサイドンやカバルドンも抜ける。
耐久に振っていないのでタスキを持たせ、格闘や鋼にはタスキカウンターを放つ。またスターミーをタスキ耐えからウッドハンマーで確1(ふいうちは確2で更にみがわりされると厳しい)。
自分はBW無印の頃から使っているが、なかなか活躍してくれた。当時カウンターはGBAの教え技であり、認知度が低かったためか(あるいは「ウドハン無反動→がんじょうでない」と思われたからか)タスキカウンターはよく決まった。BW2ではカウンターは自力で覚えられるため警戒されやすくなっているので注意してほしい。

ロックカット型

特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ
確定技:ロックカット/ストーンエッジ
推奨技:ウッドハンマー/れいとうパンチ
選択技:ふいうち/じしん/だいばくはつ/けたぐりorアームハンマー/ほのおのパンチ/じたばた

最速112族と同速。抜けない相手は抜けないので、積むタイミングと相手は見誤らないように。
またロックカットしなくても無振り69族まで抜けるので、意外な速さで相手を驚かせることもできる。
どちらかというと意表をつく型。頑丈のおかげでタスキが不要なのはうれしい。

このページの一番上の所にも書かれているが、この型は特にゴローニャの劣化になりやすい。
此方のSは30、向こうは45、さらに一致技が2つある。Aも負けている。
差別化できそうな技はウッドハンマー・れいとうパンチだけ。
正直ウドハンはこの型に合わないがどちらかを入れるのを推奨。

H12(H147B135)もしくはB4(H145B136)と振ることで補正ありA252オノノクス及び補正なしA252ラムパルド(両者とも型破りで頑丈を貫通する)の地震を確2にできる。もっとも、ラムパルドの場合は抜群地震より等倍諸刃の方が高威力だけど。

対ウソッキー

  • 注意すべき点
特性「がんじょう」を持っているため、相性を覆される可能性がある。
「いしあたま」を活かすウッドハンマーにも注意。
  • 対策方法
格闘タイプならエッジ不意打ち半減他等倍。こちらの攻撃は抜群なのでほとんど確2。
マッパや真空波など、先制技があるとより安定して狩れる。
みがきあ型も存在するので、張られる前におにびを掛けておきたい。

覚える技

レベルアップ

ウソッキー
GBA
ウソハチ
4th/BW
ウソハチ
BW2
ウソッキー
4th/BW
ウソッキー
BW2
タイプ 分類 PP
- 1 1 - - うそなき - 100 あく 変化 20
- - - 1 1 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15
- 1 1 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20
- - - 1 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
- - - 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20
1 - - 1 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
9 6 5 6 5 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
17 9 8 9 8 けたぐり - 100 かくとう 物理 20
- 14 12 14 12 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
1 17 33 17 15 ものまね - - ノーマル 変化 10
49 38 15 38 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
41 25 19 25 19 だましうち 60 - あく 物理 20
- 30 22 30 22 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
33 22 26 22 26 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
25 33 29 33 29 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
- - - - 33 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- 41 36 41 36 ふいうち 80 100 あく 物理 5
57 46 40 46 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- - - - 43 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
- - - 49 47 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ 教え技
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
× ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
× かたくなる - - ノーマル 変化 30
× まるくなる - - ノーマル 変化 40
× ころがる 30 90 いわ 物理 20
× すなじごく 15 70 じめん 物理 15
× × ステルスロック - - いわ 変化 20
× × のろい - - ゴースト 変化 10
× × こらえる - - ノーマル 変化 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
ふいうち 80 100 あく 物理 5
てだすけ - - ノーマル 変化 20
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ステルスロック - - いわ 変化 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40

その他

タイプ 分類 PP 備考
じたばた - 100 ノーマル 物理 15 PDW
ころがる 30 90 いわ 物理 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 鉱物
タマゴグループ
(ウソハチ時)
タマゴ未発見
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路


外部リンク