ウツボット


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ウツボット

No.071 タイプ:くさ/どく
特性:ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさの値が2倍になる)
夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
草/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ウツボット 80 105 65 100 60 70 ようりょくそ/くいしんぼう
フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく/ようりょくそ
ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ようりょくそ/ほうし
ロズレイド 60 70 55 125 105 90 しぜんかいふく/どくのトゲ
モロバレル 114 85 70 85 80 30 ほうし/さいせいりょく

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし ---

攻撃と特攻は共に高水準で、両刀が可能。攻撃範囲は草タイプにしては多いが全体的に狭い。
しかしようりょくそ持ちの中では唯一ウェザーボールを覚えるため、晴れパの特殊(兼両刀)ATとしては最も攻撃範囲が広い。
技のデパートメブキジカの特殊版。

同タイプの中でも打たれ弱いため、不意打ちや眠り粉・アンコールをからめて殴られる前にやる戦法が主流となる。

夢特性はくいしんぼう。BW2でカムラ・チイラ・ヤタピの実が解禁されたので活用も考えられる。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
リーフブレード 90(135) 100 急所ランク+1 物理の主力技
タネマシンガン 25(37)*2~5 100 - 今作で強化された連続技
パワーウィップ 120(180) 85 - 威力重視技。不意打ちとは両立できない
おんがえし 102 100 - 安定技。草技の範囲補完になる
ふいうち 80 100 優先度+1 唯一もつ便利な先制技。前作教え技限定
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
リーフストーム 140(210) 90 特攻↓↓ 撃ち逃げ専用か
ソーラービーム 120(180) 100 - 葉緑素と相性が良い
くさむすび ~120 100 - 相手によっては高火力
ギガドレイン 75(112) 100 HP吸収 今作で強化された技。草結びと選択か
ヘドロばくだん 90(135) 100 毒30% もう一つの主力技。草技の範囲を補える
ウェザーボール 50→100 100 - - 強力なサブウェポン。晴れ状態では実質威力150の炎技に。
アンコールと両立不可
めざめるパワー ~70 100 - - 炎は鋼に、氷はドラゴンなどに
変化技 命中 タイプ 備考
ねむりごな 75 相手を縛る優秀な技。ラムカゴ持ちの逆襲に注意
しびれごな 75 麻痺も撒けるがやや不安定
アンコール 100 こちらも相手を縛る強力な技。葉緑素が発動すると使いやすい
リフレクター - 自身のサポートにも使えるが眠り粉と併用必須か
せいちょう - 今作で強化された技。晴れ時には特攻・攻撃を2段階上げる
つるぎのまい - 攻撃2段階アップの強力な積み技。アンコールや不意打ちと相性が良い
こうごうせい - 決して打たれ強くはないが晴れ時にはかなりの回復量が見込める
みがわり - ピンチ系きのみと合わせて。しびれごなやアンコール、ふいうちとも相性がいい。

晴れパ二刀流型

性格:さみしがり or やんちゃ
努力値:攻撃252 残りHPと素早さ 
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:せいちょう/リーフブレードorパワーウィップorタネマシンガン
選択技:リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(氷)/おんがえしorすてみタックル/ねむりごな/ふいうち/ウェザーボール/アンコール

第5世代でせいちょうが攻撃も同時に上がるようになったので、二刀流型が組みやすくなった。
パワーウィップを習得できるようになったものの、その場合魅力的なサブウェポンや補助技などは両立できなくなってしまう。
基本的には日本晴れからのウェザーボール、エスパー対策のふいうちを覚えられるリーフブレード型の方が使い易い。

技のスペースは厳しいが、晴れの速さを生かしたアンコール→せいちょうもできる。

ふいうちはプラチナ、HGSSでの教え技限定なので注意。

  • すばやさ調整について
大体がスカーフ最速85族(ヘラクロス)抜き調整。
振らないにしても、115族抜きまでは絶対にするべき。

晴れウェザボが、いのちのたま持ちだとクロバットが無振りでもH252D4でも確2。
晴れ生長積みウェザボが、H6振りクロバットを高乱1(34/39)、H252D4振りだと確2。
クロバの攻撃は無振りアクロで確1、特攻252でねっぷう確1、エアスラ中乱1。
よって、例え抜けたとしても相手にするのは厳しい。

しかし、H振りメタグロスに対して玉持ち無振りウェザボだと高確率で耐えられるが、素早さ101調整までで残り特攻に振るとぴったり確1になる.
ウツボットにはふいうちがあるので、無理に振らずに適度なところで止める手もある。

自分が使っているものなんだけど、持ち物や性格の候補としてどうでしょうか。
一応二刀のつもりなんだけど、技が特殊によっているのでどうしたらいいのやら…。
不要だと思われたら削除お願いします。

無邪気最速でようりょくそ発動時スカーフ110族抜き、ヘドロばくだん/めざめるパワー(氷)/ウェザーボール/ふいうち@たつじんのおび
CS252で試しに使っているのだけど、準速では抜けないスカーフ110族まで抜けて、主にスカーフガブリアス、1舞されてしまったボーマンダ、(削れていれば)カイリューにも対応しやすくなる。

C252帯持ちのめざ氷で耐久無振りのガブリアスを確1。
耐久無振りのカイリューがマルスケ無しで高乱1(約93%~)

帯ウェザーボール(炎)でオッカ持ちHD特化ハッサムが低乱1(37.5%)
H振りまでのメタグロスは確1。

A無振り帯不意打ちで耐久無振りのフーディン確1、耐久無振りのゲンガーは低乱1(6.3%)
また、H振りのシャンデラを6~7割ほど削ることが出来、先発のキュウコンなどがめざ地1発ぐらいのダメージを与えていれば耐久特化しているシャンデラでもなければ大抵は狩れます。

晴れパ特殊型

性格:ひかえめ/おっとり/うっかりや
特性:ようりょくそ
努力値:特攻252 素早さ252or調整 残り耐久 
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル
確定技:ソーラービームorリーフストーム
選択攻撃技:ヘドロばくだん/ウェザーボール/めざめるパワー(氷or炎)/ふいうち
選択補助技:ねむりごな/アンコール/せいちょう/こうごうせい/リフレクター/にほんばれ

葉緑素と広い攻撃範囲を生かした速攻特殊AT仕様。
先手からの眠り粉やアンコールで相手を縛る事も可能。
アンコを使う場合は炎技はめざパに頼る事になる。

ソーラービーム/ウェザーボール/ヘドロばくだん/ねむりごな@珠でキュウコンとセットで運用。
晴れATの中では技豊富な方なので目移りするが、個人的にウェザボと眠り粉は確定にしてもいいレベル。
特攻100という中途半端な数値ゆえ、一致珠ソラビとはいえ耐えられるケースが多い。よって眠り粉搭載を強く推奨。
ウェザボはフシギバナとの差別化の為にも必須級。無いとナットレイを始めとした鋼で止まってしまう。
残り一枠が悩みどころだが、竜に対しては眠り粉で眠らせて無理矢理突破といったことが可能なので、
使用した感じではめざ氷よりもヘド爆が有用な場面の方が多かった。

物理型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HPor素早さ252 
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:リーフブレードorパワーウィップ
選択技:ふいうち/つるぎのまい/アンコール/ねむりごな/おんがえしorすてみタックルorのしかかり/めざめるパワー(炎)/ヘドロばくだん

確定技+不意打ちで使い勝手は4世代とほとんど変わらない。

若干ナットレイがきつくなったレベル。
ただしヤドリギや守る読みで出して、アンコしてから剣舞でハメ続けるということはできる(ATは無理)。

ウルガモスもきついが、こっちが舞ってる場合なら襷持ち不意打ちで勝てる、
不意打ちPP切れとか狙われたり炎の身体発動しなければ。

対ウツボット

  • 注意すべき点
晴れアタッカーとして運用される。成長で攻撃・特攻を2倍にされると手がつけられなくなる場合も。
ウェザーボールを持っている場合ヒードラン以外の鋼で止めることはほぼ不可能。
アンコールとは同時遺伝できないが、見せてくれない場合はどちらも警戒しなければならない。
  • 対策方法
耐久はそれほど高くないため、サブの氷でも確2にできる場合が多い。
また、晴れ時は炎の威力が上がるため、炎技を使っても良い。
ただし、その時は相手の素早さが上がっている時でもあるので、先制眠り粉などをされると苦しい展開になる。

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
マダツボミ ウツドン ウツボット マダツボミ ウツドン ウツボット マダツボミ ウツドン ウツボット
- - 1 - - 1 - - 1 たくわえる - - ノーマル 変化 20 GBAはFLのみ
- - 1 - - 1 - - 1 のみこむ - - ノーマル 変化 10 GBAはFLのみ
- - 1 - - 1 - - 1 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 GBAはFLのみ
1 1 1 1 1 1 1 1 1 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15
- - - - 1 - - 1 - せいちょう - - ノーマル 変化 40
- - - - 1 - - 1 - まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
6 6 - 7 7 - 7 7 - せいちょう - - ノーマル 変化 40
11 11 - 11 11 - 11 11 - まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
15 15 1 13 13 1 13 13 1 ねむりごな - 75 くさ 変化 15
17 17 - 15 15 - 15 15 - どくのこな - 75 どく 変化 35
19 19 - 17 17 - 17 17 - しびれごな - 75 くさ 変化 30
23 24 - 23 23 - 23 23 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
- - - 27 27 - 27 27 - はたきおとす 20 100 あく 物理 20
30 33 1 29 29 1 29 29 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
37 42 1 39 39 1 39 39 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
- - - - - - - - 27 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10
- - - 35 35 - 35 35 - いえき - 100 どく 変化 10
45 54 - 41 41 - 41 41 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- - - 47 47 - 47 47 - しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
- - - - - 47 - - 47 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5
- - - - - 47 - - 47 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 Pt以降のみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
※以下は第4世代までの技マシン BW
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ教え技
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ教え技
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW:技75
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
リフレクター - - エスパー 変化 20 BW:技33
こうごうせい - - くさ 変化 5
きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
ねをはる - - くさ 変化 20
マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10
タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th:技09
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th:技83
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th:技19
クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15
パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10
同時遺伝不可
ウェザーボール & アンコール/リフレクター/きゅうけつ

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
こうごうせい - - くさ 変化 5
いえき - 100 どく 変化 10
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 XD
あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD
フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン)

遺伝

タマゴグループ 植物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ウェザーボール ロズレイド(Lv.1)
アンコール ピッピ(Lv.4)→ワタッコ、エルフーン
タネマシンガン ウツボット(前作技マシン)、キマワリ(Lv.21)、など
ギガドレイン 教え技、マラカッチ(lv.26)、モンメン(Lv.26)
クリアスモッグ モロバレル(Lv.43)
パワーウィップ マスキッパ(Lv.51)、モジャンボ(Lv.54)、ナットレイ(Lv.40)

外部リンク